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魅力型 || / / / skill: 猫(1 2) 狸(1 2)

キャラ育成のポイント(魅力型編)

このページに載っている育て方はあくまで例です。
自分なりの目的を持って育てる人はこの通りする必要は全くありません!!

魅力型の特徴

魅力型の最大の長所は防御力とHPの高さにあります。 前衛でPT時には強力な壁になれるのが魅力型の特徴です。 ソロタイプにするか、PTでの行動をメインにするかで育て方も変わってきます。

転職後、猫はPTを支援するような防御スキルや敵の能力を使用する変身スキルなどを、
狸はカード投げ、防御に特化したスキルなどを習得できるようになります。

魅力型はスキルの火力が多彩(攻撃、HP、防御、回避など)なため、スキルの割り振り方により育成方針が変わってきます。
そのため、先にスキル習得方針を載せます。
スキルの特徴をつかんで、振り方のところを見て、そして具体的な育て方をスキルのところに戻る、というような見方でこのページを見てください。


スキル習得方針

転職前では、魅力型の場合、スキルの取り方(初期ステータスの割り振り方)によって、
「フルスイング(FS)型」と「ゲルダスロウ(GT)型」の2つに分かれます。

転職後のスキルを考えながら、どちらの型にするか考えましょう。

フルスイング(FS)型

初めてキャラを作るときにおすすめです。
攻撃にボーナスを振るのが前提となるので、攻撃の初期ステータスは3か4を推奨します。

フルスイング型の習得していくスキル(転職)
セット名スキル
必須セットフルスイング(Master)
ほぼ必須(あると便利)ハードシールド(Master)またはパワーサプリ(Master)
微妙(あると便利)パワーリスト(Master)*1ゲルダスロウ(Master)*2マジックバリア(Master)
好みでオールシールド(Master)*3
転職後スキルのためにシェイプアップ(Master)*4


ゲルダスロウ(GT)型

威力固定なため、習得直後は強力ですが、どんどん他の攻撃手段に抜かれていきます。
(攻撃極でも序盤はゲルダスロウのほうが強いですがLv40前後で追い抜かれます)
一次転職まで攻撃手段に乏しい回避or防御極向けといえるでしょう。
また耐性無視という特徴があるため、EP2のドン・ジュバンニ戦など一部の強耐性の敵との戦いが楽になります。

ゲルダスロウ型の習得していくスキル(転職前)
セット名スキル
必須セットゲルダスロウ(Master)
ほぼ必須(あると便利)ハードシールド(Master)またはパワーサプリ(Master)
微妙(あると便利)マジックバリア(Master)
好みでオールシールド(Master)
転職後スキルのためにシェイプアップ(Master)*7

補助スキルについて(FS型・GT型共通)

転職後(キャット)

キャットは大きく分けると転職後は次のように分かれます。

FS+HK型

TMLvスキル消費累積
12フルスイングMaster1212
30ハードシールドMaster1325
40パワーリストMaster1540
52ハイキックMaster1252
64シェイプアップMaster1264
77パワーサプリMaster1377
92スカンキーMaster1592
105マジックバリアMaster13105

GT+CT型

TMLvスキル消費累積
20ゲルダスロウMaster1313
30ハードシールドMaster1326
45パワーサプリMaster1339
60トリプルゲルダLv101150
63マジックバリアLv101161
75オールシールドLv101273
90コンサートツアーMaster1588
93オールシールドMaster391
95マジックバリアMaster293
99ファンクラブ497
130ゲルダショットMaster17114

HK+CT型(HP、防御型)

TMLvスキル消費累積
20ゲルダスロウLv101111
30ハードシールドMaster1324
45パワーサプリMaster1337
51ハイキックMaster1249
60マジックバリアLv101160
75オールシールドMaster1575
90コンサートツアーMaster1590
102シェイプアップMaster12102
104マジックバリアMaster2104
115トリプルゲルダLv1011115
132ゲルダショットMaster17132
149ウェイトゲインMaster17149

HK+CT→補助型

TMLvスキル消費累積
20ゲルダスロウMaster1313
45パワーサプリMaster1326
51ハイキックMaster1238
51シェイプアップMaster1250
63マジックバリアMaster1363
75オールシールドLv101275
90コンサートツアーMaster1590
93オールシールドMaster393
105スカンキーLv1012105
118ハードシールドMaster13118
135ウェイトゲインMaster17135
147マナブレイクMaster12147
151ファンクラブ4151

メイクアップ型

TMLvスキル消費累積
12フルスイングMaster1212
30ハードシールドMaster1325
40パワーリストMaster1540
52ハイキックMaster1252
64シェイプアップMaster1264
77パワーサプリMaster1377
110メイクアップMaster1693
120ワイルドラッシュMaster15108
130ワイルドナックルMaster16124

転職後(ラクーン)

ラクーンは大きく分けると転職後は次のように分かれます。

FS+CF型(攻撃型)

TMLvスキル消費累積
12フルスイングMaster1212
30ハードシールドMaster1325
40パワーリストMaster1540
53カードフリングMaster1353
65シェイプアップMaster1265
70ストレッチ570
83パワーサプリMaster1383
98スカンキーLv101295
111マジックバリアMaster13108
126ワンペアMaster15123
160ラッキーゴッデスMaster17140

二次特化に進む場合はフルハウスMasterを取得するとTMLv150の時にTM16が必要になる。

GT+ハイプレッシャー型(HP型)

TMLvスキル消費累積
20ゲルダスロウMaster1313
30ハードシールドMaster1326
38シェイプアップMaster1238
51カードフリングMaster1351
60ストレッチ556
69パワーサプリMaster1369
82マジックバリアMaster1382
100ハイプレッシャーMaster1698

ミューテイション型(回避型)(新型)

TMLvスキル消費累積
12シェイプアップMaster1212
25マジックバリアMaster1325
45パワーサプリMaster1338
51カードフリングLv.101149
60ストレッチ554
66スカンキーLv.101266
115ミューテイションMaster1682
125ジャッジメントクローMaster1597
125ワンペアMaster15112
150フルハウスMaster16128
160ラッキーゴッデスMaster17145
170サモンオブナイツMaster19164
180マッシブアタックMaster16180
196ハイプレッシャーMaster16196
212オーラハザードMaster16212

ミューテイション型(回避型)(旧型)

TMLvスキル消費累積
20ゲルダスロウMaster1313
25シェイプアップMaster1225
45パワーサプリMaster1338
51カードフリングMaster1351
60ストレッチ556
69マジックバリアMaster1369
115ミューテイションMaster1685
125ワンペアMaster15100
125ジャッジメントクローMaster15115

キャラ作成時の振り方

振り方は攻撃魔法感覚魅力の順に数字で並べます。
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、感覚ステータスが1、魅力ステータスが4のキャラのことです。

経験的に振り方でベターなのは3124タイプ(初期設定のままのグラフ)であると考えられます。
グラフを4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収が高レベルになると苦しくなるので、
途中で重量にポイントを振るか、性能のいい所持装備を入手する必要が出てきます。
ただし、プレイの方法しだいでは所持のなさはあまり気にならないかもしれません。

攻撃が低いと火力が弱いために、自分で敵を倒せなくなる危険性があります。
ソロ狩りをする人は攻撃ステータスを3以上確保することを推奨します。
ただし、グラフバックをする場合や、攻撃ステータスに依存しないスキルをメインに使用する場合、
また、困難など気にしない人はこの限りではありません。

魔法型ステータスは1を強く推奨します。
素の魔法防御が低くても、魔法防御装備・幸運装備・マジックバリアで十分魔法対策になります。
またMPも序盤は不足しがちですが、ポーションを使用すれば済む話です。
後半になればMPは余るようになるくらいなので、気にする必要はないでしょう。

作成時の振り方の一例

スキルも踏まえた上で、具体的にはこれらのタイプに分かれるでしょう。
なおどのタイプにも共通なので個別には挙げていませんが、いずれも回避が高く物理攻撃に強い長所があります。

4114タイプ

3124タイプ

2134、1144タイプ

グラフバックの候補

1414タイプ

グラフバックの候補

ボーナスの振り分け

スキルの火力が何であるかには注意が必要です。
それによってボーナスの振り方も変わってきます。 (→スキルの取得方針
慣れないうちは攻撃極振り型にするのが無難です。それ以外の型は育成がやや大変になります。
HP、幸運等に振る場合はステータスのレベルを1だけ上げるのは効果がないので数十レベル上げるようにしましょう。

以下、注意点を述べます。

攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ)

回避極振り型

体力振りタイプ

防御振りタイプ



考察

ここでは、キャラ作成の時に考慮してほしいことを書きました。

装備

魅力型は他の型に比べ、スキルによって依存パラメータがまちまちで、主力になるスキルによって必要な装備も全然違ってきます。
主な育成型についての装備の例を挙げます。(あくまで一例です)

魅力型にはパッシブスキル「パワーサプリ」があり、装備なしでもHPを2400位底上げすることができます。
他職には無い大きなメリットで、普段の狩りではHP装備をしなくてもHP不足で死ぬことは滅多にありません。
HP盾の代わりに、防御・魔法防御・幸運・回避を強化した盾にすることで、更に被ダメージを減らすことも可能です。
ただし、HP装備があれば、ボスや転職試練用などで有用なので、準備しておくのは悪くありません。

魅力型の属性殴り

攻撃振りであれば、通常攻撃も多少ダメージは通りますが、
スキルに威力で劣る上、スキルと同じ物理属性なので、物理耐性が苦手という弱点をカバーしきれません。
属性剣はこれをカバーするもので、通常攻撃の威力をアップさせたうえ、属性に応じた弱点にもダメージが通りやすくなります。
通常攻撃はMP消費しないので、スキル狩りに比べてポーションを節約できるのも利点です。
(属性殴りも万能ではなく、敵が高幸運だとブロックされる率も上がり、1匹に長時間手間取ることもあります)

戦闘関連知識にある属性剣のダメージ計算式からわかるように、
属性殴りにはまず攻撃力と属性%が必要です。
攻撃力が低すぎると、相手の防御力を貫通できないため、属性剣がいくらよくてもダメージが通りません。
攻撃力が十分あるならば、属性%に比例してダメージも増加します。
以上に加え、幸運(クリティカル率上昇)・命中(強クリティカル率上昇)・敏捷も属性殴りに関係してきます。
スキル狩りに比べ、属性殴りは要求されるパラメータが多く、かつ属性剣などの装備にかかる費用が高くつく点には注意です。

魅力型は育成の幅が非常に広い型ですが、
攻撃振りタイプであれば、攻撃型に良く似たタイプとなり、スキル・属性殴りを必要に応じ組み合わて戦術を組むことができます。
他方、攻撃を捨てたタイプ(たとえば1144回避極)だと、属性殴りはほとんどダメージが通らないので、選択肢はほぼスキル狩りのみとなるでしょう。

猫の場合、攻撃力を上昇させるスキル(メイクアップ)がありますが、これは素の攻撃力を大きく上昇させるもので、装備補正分は変化ありません。
このため、メイクアップによる属性殴りの火力を追求するなら攻撃極振りが最高となります。
攻撃振りでなくても、4114回避極のように初期グラフが攻撃高めになっていれば、メイクアップもそれなりには有効です。
なおメイクアップの欠点として、素の回避・防御が低下すること、
またマジックバリアよりも持続時間が長いため、マジックバリアが切れて魔法で落とされることがあるなど、魅力型ならではの打たれ強さが損なわれる点には注意です。

防御力極

防御力・HP以外の幸運・回避に関しては、明確な防御性能が未解明なのでここでは取り上げません。

まず防御力極の利点は
  1.被ダメージを低く抑えることで回復の手間を抑えることが出来る。
  2.ポーション使用のパフォーマンスが高い。経験的にリカバリーのみに頼ることは不可能。
  3.被ダメージが小さいことで、パーティーメンバーに安心感を与えられる。
  4.CT、ハイプレ、オーラと優秀な範囲スキルがHP依存なので与ダメが安定しやすい
  5.適正レベルでは魔法以外の被ダメがほぼ無くなるので狩場では全キャラ屈指の安定感を誇る
などが考えられます。

パーティープレイ時にリカバリーをしてもらう場合に限って、簡単な計算をすると、
被ダメージ0が可能ならば防御全振り。不可能ならHP全振りのほうがリカバリーの回数を減らすことが出来ます。
被ダメージ0を可能にするにはモンスターの攻撃力よりも自分の実効防御力が勝っていれば良いのだから、
    ATK<8×(LV-1)×128÷100 の必要がある。(×128÷100はハードシールド)
モンスターリストを参考にするとモンスターの攻撃力は攻撃型以外のモンスターならモンスターレベルの5倍程度なので自分レベルの2倍程度。攻撃型のモンスターだと1.3倍程度が限度となります。

以上より防御全振りが非常に有効であるように思われがちだが、実際には問題点として
  1.クリティカルやパワーアタックなどにより大きなダメージを受ける可能性が大きいこと。 //(狸ならストレッチで防げる)
  2.アーマークラッシュ、アームブレイクを使用するモンスターがいること。 //(タイマースキルがあればある程度の防御は確保できる)
  3.魔法攻撃に対して防御力は何の役にも立たないこと。 //(マジックバリアにより解決)
  4.自分は防御性能が高いが、パーティーメンバーは即死する可能性があること。 //(オールシールド。狸ならボディーガード)
などが考えられるので、防御力極の壁性能が優れているのは局地的である。と結論付けるのが良いかと思われます。

よって防御力極は事前に連携や対策をとれる固定メンバーパーティーで最も性能を発揮できるのではないでしょうか。

狩場

魅力型狩場を参照してください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • GT+CT型にパワーサプリMasterがあるのはなぜ? -- 2009-07-24 (金) 14:53:09
    • CTの火力になる点に付いて書いた方が良いの? -- 2009-07-24 (金) 15:18:28
      • CTの攻撃依存が防御+HP、型決める時にスキル説明見てから決めるだろうし必要ないかも、てか、それすると他のスキルの依存についてもかくひつようでてくるよ?。 -- 2009-10-17 (土) 12:19:43
  • あくまでひとつの参考意見として、攻撃極の猫のMUは軟らかいのが弱点になりがちですが、装備を回避極にして属性剣を持たせるとそれも回避できます(ただし攻撃極振り・攻撃極装備に威力では劣ります。) MUは「素」の回避・防御を低下させるので、基本ステでは攻撃を、装備で回避・防御を上げればシェイプアップ・ハードシールド→MUでの狩りでも多少楽になります。 フル課金者なら装備での攻撃力増加が多い為逆に弱くなるかもですが・・・。 -- 2009-10-17 (土) 12:37:06
  • ・・・どうでもいい話かもですが、メイクアップ型でワイルドラッシュを取らずにジャズコンボを、パワーリストを取らずにマジックバリアをとればJCとHKで変身しなくても狩ができます、JCの威力はかなり高めなので。被ダメが大きな塔の上層部や相手が魔法を連発してくれる場所では変身せずに戦った方がいい場所もあ・・・。 (たとえば薔薇の塔の5階だと変身猫だと魔法連射されて蒸発しますがマジックバリア&HK・JCだと普通に無視してミッシェルだけ狩れる。) -- 2009-12-20 (日) 21:35:15
  • 1144タイプ&HP極の補足ですが、HP依存タイプのスキルは比較的命中が低めなので、その点は考慮したほうが良いです。また敵が高レベルにつれ、きつくなってくる。一確殺が難しくなるため、HKなどと併用できると良いです。 -- 2010-04-04 (日) 14:15:39
  • カードの重量が0になったので、4114型育て方の「カードが持てない」という記述を消すべきでは。 -- 2011-02-08 (火) 02:03:18
  • 猫のメイプアップ型と狸のFS+CF型のパワーリスト習得TMLvが40になっています。正しくはTMLv45~ -- 2011-02-23 (水) 16:06:22
  • 1144HP極は猫より狸向けだろうね。狸はハイプレ覚えれるし特化ならオーラハザードもある、問題はハイプレを覚えるまでが地獄&ハイプレ・オーラ共にかなりのMP喰いな所、MPポーション代で結構な金額が・・・小まめに金策しないと破産しかねんw -- 2011-05-09 (月) 18:08:33
  • 4114でフルハウスメインで狩りしていきたいのですが、何に振るのが無難でしょうか? -- 2011-09-17 (土) 11:23:07
    • カードスキルメインなら攻撃極、変身スキルならまだ回避極。 てかここは質問する場所じゃないz -- 2012-02-13 (月) 15:59:27
  • 狸で3124タイプなんですが、防御優先のHP・回避バランス振りって地雷ですか?? -- 2011-11-30 (水) 19:03:12
  • GT型の説明が現状にそぐわない気がしたので直してみました。 -- 2012-05-30 (水) 06:45:19
    • ついでに補助スキルについても整理してみました -- 2012-05-31 (木) 20:47:16
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*1 ハイキック中心なら必須とは言いにくい。カードフリング中心ならばフルスイングをよく使うと思われるので、必須。
*2 物理耐性の敵用(ex. Episode2のドン・ジュバンニ)
*3 均等パーティー狩りの機会が多いなら推奨、転職後のスキル「ファンクラブ」の前提スキルでもある
*4 転職後スキルは、攻撃だけでなく回避にも依存するため、転職したら転職後の攻撃スキル(「ハイキック」または「カードフリング」)と
  ともに、すぐ覚えられるようにしましょう

*5 53(転職直後の最小TMLv)-12ポイント
*6 転職後スキルが優良なため、パワーリストを習得せずに転職後スキルにTMポイントを消費する方法もあります。
*7 転職したら転職後の攻撃スキルとともに、すぐ覚えられるように

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:47