覚醒 || 覚醒 / ガーディアン(交感|Lv|ステ) / 識別(報酬|TM) / skill
このページでは、2009年10月20日に日本で実装されたソウルガーディアンの情報をまとめていきます。
(韓国では2009年7月29日に実装されました。)
ソウルガーディアンはキャラクターのトリックスターへの覚醒の際に誕生します。
その生い立ちはエピソードクエストのストーリーにも絡んでおり、キャラクターのエピソードクエストへの関わりを表しているとも言えます。
ソウルガーディアンはキャラクターの移動に合わせて付いてまわり、キャラクターが専用の封印解除スキルを使用時にはMobとの戦いの際にガーディアンが攻撃したり補助スキルを使用してくれたりします。
ソウルシード育成終了時点のグラフで最も高い型に応じて、ソウルガーディアンは合計4つの種類が存在します。
名前 | 封印時 | 解除時 | タイプ | 型 |
---|---|---|---|---|
セフィレンス | ![]() | ![]() | 人間タイプ | 攻撃型 |
ティグリム | ![]() | ![]() | アンデッドタイプ | 魔法型 |
イプリオン | ![]() | ![]() | 獣人タイプ | 感覚型 |
クルーセイフ | ![]() | ![]() | リビングアーマータイプ | 魅力型 |
課金ガーディアン | ||||
名前 | 封印時 | 解除時 | タイプ | 購入ポイント |
スピネル | ![]() | ![]() | 人間タイプ | 1,500 |
レアタイプ一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 封印時 | 解除時 | ソウルシードの成長 | カード識別 |
スピネル | ![]() | ![]() | ? | 1600回 |
![]() | ![]() | ? | ? | |
![]() | ![]() | ? | 1000回 | |
備考 | ||||
ソウルシードは、1種類が6になるもしくはポイントの合計が14になると成長が終了。 |
ソウルガーディアンにもプレイヤーキャラクターのようにレベル・経験値が存在します。
レベルが増加すると、ソウルガーディアンの攻撃力やHPといったステータスが増加し、
さらにソウルガーディアン特有のボーナスポイントが増加します(1レベルアップにつき1ポイント)。
このボーナスポイントは、ソウルガーディアンに登録させることができるスキルのレベルアップに使用します。
ソウルガーディアンの最大レベルは200です。(レベル200を超えてもレベルゲージは上がるが、100%に達すると0%に戻る。)
孵化時のプレイヤーキャラクターとソウルガーディアンのレベルの実例がレポート/ソウルガーディアン:レベルにまとめられています。情報提供よろしくお願いします。
孵化させた時のソウルガーディアンのレベルは、ソウルシードの成長グラフと育成中のカード識別の回数によって決まります。
※ ソウルシードの植え付け後に表示される日数は、ソウルガーディアンのレベルには影響ありません。
※ カード識別は、ソウルシード育成中に反応します。なので、ソウルシードの育成終了後にカード識別をやってもレベルアップのボーナスはないと思われます。
育成例 | 孵化前 | 孵化後 | Lv | カード識別の回数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
例1 | 攻0魔0感0魅0 | 攻1魔1感1魅1 | 4 | - | 0の場合は繰り上がります。 |
例2 | 攻4魔2感4魅4 | 攻5魔3感5魅5 | 18 | 800~?枚 | カード識別によるボーナス(+4) |
例3 | 攻6魔2感3魅3 | 攻8魔3感4魅4 | 19 | 識別での反応終了(約1600枚程度) | カード識別の反応終了によるボーナス(+5) |
情報が不足しているので全く不明です。
攻撃スキルを使用させると、攻撃力、魔力、感知力、HP減少量が逆算できます。
耐性なし、防御・魔法防御が0のモンスター(トロビーなど)が対象として適しています。
右クリックでターゲット指定(マーキング)ができるようになったため、プレイヤーの攻撃でターゲットを取る必要がなくなりました。
また、単一型・ループ型にスキルを指定すれば、封印解除中にスキルの指定を取り消せるため、
効率よく複数スキルのダメージを調べることができます。
スキル名 | 逆算できる値 | 計算式 | 備考 |
---|---|---|---|
ハードアタック | 攻撃力 | スキル攻撃力÷2.65 | 小数点下繰り上げ |
ダブルアタック | 攻撃力 | スキル攻撃力÷1.80 | 小数点下繰り上げ |
トリプルアタック | 攻撃力 | スキル攻撃力÷2.90 | 小数点下繰り上げ |
トルネードアタック | 攻撃力 | スキル攻撃力-1140 | スキル攻撃力はダメージの合計 繰り上げ計算が不要なのが長所 ダメージ表示が重なるため見辛いのが短所 |
アッパーカット | 攻撃力 | スキル攻撃力÷5.1 | |
カウンターアタック | 攻撃力 | スキル攻撃力÷8.1 | |
スピンロール | 攻撃力 | (スキル攻撃力÷4)÷2 | |
ラッシュコンボ | 攻撃力 | (スキル攻撃力÷4)÷1.27 | |
ストレートスレイ | 攻撃力 | スキル攻撃力÷2.95 | |
ブレードフォース | 攻撃力 | スキル攻撃力÷4.09 | |
ブランデッシュスレイ | 攻撃力 | スキル攻撃力÷3.9 | |
シノビコンボ | 敏捷 | ~+5 1HIT +4~-1 2HIT -2~-7 3HIT -8~-13 4HIT -14~-19 5HIT -20~-25 6HIT -26~-31 7HIT -32~-37 8HIT -38~-43 9HIT -44~ 10HIT | HIT数は1~10HITまでなのでおおまかな数値です |
ウインドスレイ | 攻撃力 | スキル攻撃力÷2.1 | |
マジックアロー | 魔力 | スキル攻撃力÷27.5+49 | 小数点下繰り上げ |
マジックリング | 魔力 | スキル攻撃力÷13 | |
マジックタイフーン | 魔力 | スキル攻撃力÷16 | |
シャワーオブアロー | 魔力 | スキル攻撃力÷12.65+49 | 小数点下繰り上げ スキル攻撃力は1本あたりのダメージ |
マジックパワーリング | 魔力 | スキル攻撃力÷18 | |
ウォーターシェル | 魔力 | スキル攻撃力÷31+49 | |
グラキエースプリズン | 魔力 | スキル攻撃力÷31.5+49 | |
アイスクリスタル | 幸運 | スキル攻撃力÷21+49-魔力 | 魔力が判明していることが前提 |
ライトニング | 魔力 | スキル攻撃力÷22.6+25 | |
エレクトリックボム | 最大MP | (スキル攻撃力÷15.4-魔力)×120 | 魔力が判明していることが前提 |
フレイムトルネード | 魔力 | スキル攻撃力÷34.5+49 | |
フレイムフィールド | 魔力 | スキル攻撃力÷26+49 | |
フォボスブラスト | 魔力 | スキル攻撃力÷45+49 | |
フレイムピーラー | 魔力 | スキル攻撃力÷31+49 | |
アースクエイク | 魔力 | スキル攻撃力÷21+25 | |
マーシュフィールド | 幸運 | スキル攻撃力÷16.3+25-魔力 | 魔力が判明していることが前提 |
アーシャリーロック | 魔力 | スキル攻撃力÷29 | |
ウインドエッジ | 魔力 | スキル攻撃力÷25.1+49 | |
ゲイルブレイク | 魔力 | スキル攻撃力÷31.5+49 | |
スナップウィンド | 命中 | スキル攻撃力÷20.8+49-魔力 | 魔力が判明していることが前提 |
ライトアロー | 魔力 | スキル攻撃力÷31.5+49 | |
プラズマショック | 魔力 | スキル攻撃力÷39+49 | |
シャイニングバースト | 魔力 | スキル攻撃力÷37+49 | |
ヘルファイア | 魔力 | スキル攻撃力÷41+49 | |
シャドウランス | 魔力 | スキル攻撃力÷52+49 | |
アサシンアタック | 感知力 | スキル攻撃力÷40-1 | |
フルスイング | 攻撃力 | スキル攻撃力÷2.10 | 小数点下繰り上げ |
パワーリスト | 攻撃力 | スキル攻撃力÷2.75 | 小数点下繰り上げ FSのスキル攻撃力上昇(パッシブスキル) |
サティスファクション | HP減少量 | (スキル攻撃力÷2.15-攻撃力)×10 | 小数点下繰り上げ 攻撃力が判明していることが前提 |
ハイキック | 回避力 | スキル攻撃力÷31.8-攻撃力÷16 | 攻撃力が判明していることが前提 |
レベルが上がるとステータスが増加することが確認されていますが、
以下の点が系統的にまとめられていませんので、是非情報をお寄せください。
レポート/ソウルガーディアン:ステータスに逆算により決定したステータス表があります
情報提供をお願いします
※現在、ガーディアンのダメージ表示は、通常とクリティカルを視覚的に区別できなくなっています。逆算を行う場合はご注意下さい。
ソウルガーディアンはタイプによって異なる専用のスキルを習得しているそうですが、
情報が不足しているのでほとんどが不明です。
ガーディアンは最初、タイプ別に異なるルーンストンを1つ装着しています。
ルーンストンの色によって使えるスキルが異なります。
また、最終的に登録できるルーンストンのスロットは合計4つあるので
4つのガーディアン専用スキルが使えることになります。
基本攻撃・特殊攻撃の2種類の攻撃型専用スキルと、プレイヤーキャラクターのステータス向上・ソウルガーディアンのステータス向上の
2種類の機能型専用スキルを持つことが可能になるようです(攻撃型専用とは表現上の都合による名前で、おそらく全てのタイプで使用可能)。
ルーンストーン | スキル名 | ガーディアン | 購入ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
青色 | 力の伝達 | ティグリム イプリオン | - | 遠距離単一No.1 スキル攻撃力=プレイヤーのBaseLV×12 |
赤色 | パワーの源 | セフィレンス クルーセイフ | - | 近距離単一No.1 スキル攻撃力=プレイヤーのBaseLV×12 |
紫色 | ウインドアタック | スピネル | - | スキル攻撃力=(プレイヤーのBaseLV×21)-1 風属性、範囲攻撃(最大7体?) |
黄色 | オートディフェンス | - | 500 | キャラクターが攻撃を受けると、 ガーディアンが自動で攻撃する |
マルチマーキング | - | 500 | ガーディアンが同時に最大4匹の敵を順番に マーキングすることができる | |
水色 | ルイス | - | 500 | 攻撃型の1次(ボクサーと戦士の)スキルを登録できる |
セフィーラ | - | 500 | 魔法型の1次(吟遊詩人と魔導師の)スキルを登録できる | |
ハカセ | - | 500 | 感覚型の1次(発明家の)スキルを登録できる | |
ティファ | - | 500 | 魅力型の1次(アイドルの)スキルを登録できる |
マイショップで販売されているガーディアンに関連した使用アイテムの紹介です。
画像 | アイテム名 | 購入ポイント | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
![]() | 魂のチケット | 1,000 | ガーディアンのスロット数を 増やすことができる | 所持できるガーディアンの数が 最大で20個 |
![]() | 魂の羽ペン | 300 | ガーディアンの名前を 変更できるアイテム | 一度の名前変更で、魂の羽ペンは 1つ消費されます |
![]() | スピネルのソウルシード | 1,500 | 使うまたはダブルクリックで、 ソウルシードが根付きます | 覚醒したキャラクターのみ使用可能 |
![]() | ヤヌスの地図 | 使うまたはダブルクリックで、 サプライズスポットを探せる ようになります |
基本職のスキルの一部を登録させることができます(公式では「スキルカード登録システム」と呼んでいます)。
登録させたいスキルのスキルカードを、ソウルガーディアンのスキルのスロットにドラッグ&ドロップさせ、「保存する」をクリックすることで登録させることができます。
登録させたスキルカードは消滅します。
登録させたスキルは、ソウルガーディアン特有のボーナスポイントを消費することでレベルアップが可能です(Lv10が限界で、マスターは不可?)。
また、登録させたスキルは消して忘れさせることができ、スロットと消費したボーナスポイントは元に戻り再び使用可能になります。
スキルを登録させるには、登録させたいスキルの前提条件(スキル)をあらかじめ満たしておく必要があります。
登録後は前提スキルだけを削除することも可能なようですが、そうすると使用できなくなるスキルもあります(シャワーオブアローのような攻撃補助のパッシブスキル等)。
登録できないスキルは、基本職以外のスキル・基本職のタイマースキル・基本職の一部のパッシブスキル・アイテムやゲルダを必要とするスキルのようです。
窓の右側にある 単一型=1・2 ループ型=3~6 のスロットにスキルを指定することで、より戦略的にスキルを発動する事ができます。
単一型、ループ型にスキルを指定しない場合は、登録したスキルをランダムに使っていきます。
この場合、スキル使用の順番や頻度にはなにかしら規則性がありそうですが、情報不足の為要検証です。
スキル名 | 前提スキル | 課金ルーンストーン | 必要SL | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
攻 撃 型 ス キ ル | 攻 撃 | ハードアタック | - | - | 1 | 単体物理攻撃・要検証 |
ダブルアタック | - | - | 1 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
トリプルアタック | ブルズアイLv10 | - | 2 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
トルネードアタック | アーマークラッシュLv1 | - | 3 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
アッパーカット | トリプルアタックLv10 | ルイス | 3 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
スピンロール | ダブルアタックLv10 | 2 | 単体物理攻撃・必中せず・要検証 | |||
ラッシュコンボ | スピンロールLv10 | 3 | 単体物理攻撃・必中?・要検証 | |||
ストレートスレイ | - | 1 | 範囲物理攻撃・要検証 | |||
ブランデッシュスレイ | ストレートスレイLv10 | 2 | 範囲物理攻撃・要検証 | |||
ウインドスレイ | ストレートスレイLv10 | 2 | 範囲物理攻撃・要検証 | |||
ブレードフォース | - | 1 | 単体物理攻撃・要検証 | |||
シノビコンボ | ソニックビートLv1 | 5 | 範囲物理攻撃・要検証 | |||
敵 状 態 異 常 | デストロイ | ハードアタックLv10 | 2 | 単体ブロック回避不可状態 パッシブスキル | ||
ノックダウン | ハードアタックLv1 | 2 | 単体5秒間気絶状態 パッシブスキル | |||
攻 撃 補 助 | カウンターアタック | アッパーカットLv10 | 4 | アッパーカット攻撃力上昇 パッシブスキル・要検証 | ||
敵 能 力 低 下 | ブレインノイズ | - | - | 1 | 単体感知力低下・要検証 | |
ブレイクダウン | - | - | 1 | 単体命中率低下・要検証 | ||
フォールオブラック | - | - | 1 | 単体幸運低下・要検証 | ||
アーマークラッシュ | ハードアタックLv10 | - | 2 | 単体防御力低下・要検証 | ||
魔 法 型 ス キ ル | 回 復 | リカバリー | - | - | 1 | HP2割以下 戦闘状態のみ使用・要検証 |
攻 撃 | マジックアロー | - | - | 1 | 単体魔法攻撃・要検証 | |
シャワーオブアロー | マジックアローLv10 | - | 2 | マジックアロー補助・要検証 | ||
マジックリング | - | - | 1 | 範囲魔法攻撃・要検証 | ||
マジックパワーリング | マジックリングLv10 | - | 2 | マジックリング補助・要検証 | ||
マジックタイフーン | - | - | 1 | 範囲魔法攻撃 攻撃対象にしていない敵に攻撃? 要検証 | ||
ウォーターシェル | 水精の祝福 | セフィーラ | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | ||
グラキエースプリズン | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | ||||
アイスクリスタル | 水精の祝福 マジックアローLv10 | 3 | 単体魔法攻撃・雷耐性低下 ガーディアン低レベル時は必中せず 高レベル時必中?・要検証 | |||
ライトニング | 天雷の刻印 | 2 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
コールライトニング | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | ||||
エレクトリックボム | 天雷の刻印 マジックアローLv10 ライトニングLv10 | 4 | 設置型範囲魔法攻撃・要検証 | |||
フレイムトルネード | 劫火の宿命 | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | |||
フレイムフィールド | 2 | 設置型範囲魔法攻撃・要検証 | ||||
フォボスブラスト | 劫火の宿命 マジックリングLv10 | 3 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
フレイムピーラー | フォボスブラストLv10 | 4 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
アースクエイク | 大地の記憶 | 2 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
マーシュフィールド | 2 | 設置型範囲魔法攻撃・要検証 | ||||
アーシャリーロック | 大地の記憶 マジックリングLv10 | 3 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
ウインドエッジ | 西風の息吹 | 2 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
ゲイルブレイク | 2 | 範囲魔法攻撃・要検証 | ||||
スナップウィンド | マジックリングLv10 ウインドエッジLv10 | 4 | 単体魔法攻撃・要検証 | |||
ヘルファイア | 闇の契約 | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | |||
シャドウランス | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | ||||
ライトアロー | 光の誓い | 2 | 単体魔法攻撃・要検証 | |||
プラズマショック | 光の誓い マジックリングLv10 | 3 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
シャイニングバースト | マジックタイフーンLv10 ライトアローLv10 | 4 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
ライトウエイト | プラズマショックLv5 シャイニングバーストLv5 | 7 | 範囲魔法攻撃・要検証 | |||
敵 能 力 低 下 | スパイダーズウェブ | - | - | 1 | 単体敏捷性低下・要検証 | |
ダークミスト | - | - | 1 | 単体攻撃力低下・要検証 | ||
ダークスロー | 闇の契約 フリーズ | セフィーラ | 3 | 単体移動速度低下・要検証 | ||
敵 状 態 異 常 | ロック | 大地の記憶 スパイダーウェブLv10 | 3 | 通常殴り、銃攻撃ダメージ減 要検証 | ||
感 覚 型 ス キ ル | 攻 撃 | アサシンアタック | - | - | 1 | 単体物理攻撃・要検証 |
フォーチュンヒット | ラッキーセブンLv10 | ハカセ | 4 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
敵 能 力 低 下 | スローモーション | - | - | 1 | 単体回避力低下・要検証 | |
アームブレイク | アサシンアタックLv10 | - | 2 | 単体防御力低下・要検証 | ||
バリアブレーク | ラッキーセブンLv10 | ハカセ | 4 | 単体物理銃器耐性低下・要検証 | ||
ロックオン | - | 1 | 単体回避力低下・要検証 | |||
魅 力 型 ス キ ル | 攻 撃 | フルスイング | - | - | 1 | 単体物理攻撃・要検証 |
パワーリスト | フルスイングLv10 | - | 2 | フルスイング攻撃力上昇 パッシブスキル・要検証 | ||
サティスファクション | ハードシールドLv10 | - | 2 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
ハイキック | - | ティファ | 1 | 単体物理攻撃・要検証 | ||
コンサートツアー | パワーサプリLv10 | 2 | 範囲物理攻撃・要検証 | |||
敵 能 力 低 下 | マナブレイク | - | - | 1 | 単体魔力低下・要検証 | |
バリアブレイク | - | - | 1 | 単体魔法防御低下・要検証 | ||
敵 状 態 異 常 | スカンキー | - | - | 1 | 単体気絶状態異常・要検証 |
スキル名 | 使用できない理由・備考等 | ||
---|---|---|---|
攻 撃 型 ス キ ル | 能 力 上 昇 | ブルズアイ | タイマースキル トリプルアタックの前提(Lv10) |
ブレイブハート | タイマースキル | ||
クイックアクション | タイマースキル ソニックビートの前提(Lv10) | ||
ソニックビート | タイマースキル シノビコンボの前提(Lv1) | ||
魔 法 型 ス キ ル | 能 力 上 昇 | レイオブライト | タイマースキル |
マジックシールド | タイマースキル | ||
フェアーウインド | タイマースキル | ||
補 助 | キャストプロテクション | パッシブスキル | |
マナチャージボトル | パッシブスキル | ||
攻 撃 補 助 | イビルフレイム | パッシブスキル | |
行 動 不 可 | フリーズ | 不明 | |
感 覚 型 ス キ ル | 攻 撃 | アサシンスロウ | 暗器が使用できないため? |
能 力 上 昇 | インスピレーション | タイマースキル | |
ガンシューティング | タイマースキル | ||
ラッキーセブン | タイマースキル バリアブレークの前提(Lv10) | ||
ボイリング | タイマースキル | ||
補 助 | ドリルプロテクション | パッシブスキル | |
ダウジングビギナー | パッシブスキル | ||
マークスマン | パッシブスキル | ||
ロードプロテクション | パッシブスキル | ||
ムーブメントロード | パッシブスキル | ||
ラージポケット | パッシブスキル | ||
ケミカルラボ | パッシブスキル | ||
魅 力 型 ス キ ル | 攻 撃 | ゲルダスロウ | ゲルダが使用できないため? |
能 力 上 昇 | シェイプアップ | タイマースキル | |
マジックバリア | タイマースキル | ||
オールシールド | タイマースキル | ||
ハードシールド | タイマースキル サティスファクションの前提(Lv10) | ||
補 助 | パワーサプリ | パッシブスキル コンサートツアーの前提(Lv10) |
ソウルガーディアンは通常、小さいサイズでプレイヤーキャラクターの背後を追いかけるように移動しています(封印状態)。
ヤヌスの守護者から教わった「封印解除(消費MP600・持続時間150秒・クールタイム5.0秒)」というスキルを使用することで、小さいサイズから大きいサイズへ変身します(解除状態?)。
ただし対人の戦闘を行える場所(学園旧校舎、Gv・Pvフィールド)では「封印解除」は使用できません。
解除状態となったソウルガーディアンは、プレイヤーキャラクターが攻撃した(ターゲットマークを一番最初につけた?)モンスターを一緒に攻撃するようになります。
モンスターを右クリックするとソウルガーディアンのみが攻撃します。
その際、ソウルガーディアン専用スキルや、登録したスキルをクールタイムを無視して自動で使用します。
スキル使用時は、そのスキル名をペットの吹き出しのように喋ってから使用します。
ソウルガーディアンのグラフの数値が大きいタイプと同じタイプのスキルを優先して使用するそうです。
複数のスキルを連続で使用する際、スキル使用時に発生するモーションを無視してスキルを使用します。
解除中はソウルガーディアンの下部に残り時間が緑色のゲージで表示されます。
持続時間である150秒が経過してゲージがなくなるか、スキル使用不可地域に移動した場合、強制的に封印状態に戻ります。
解除状態の時に再び「封印解除」スキルを使用すると、残り時間がリセットされてゲージが満タンに戻り、再び150秒間解除状態でいられます。
ソウルガーディアンを複数所持している場合、ガーディアンを切り替えることで封印状態にすることが可能です。
スキル名 | 必要ポイント | 効果 | 依存するステータス | 低下率 | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アーマークラッシュ | 攻撃2 | 敵防御力低下 | 攻撃力 | 24% | 34s | 物理攻撃のダメージ上昇 |
フォールオブラック | 攻撃1 | 敵幸運低下 | 攻撃力 | 42% | 32s | 魔法や銃の命中率が良くなる |
デストロイ | 攻撃2 | 敵ブロック不可状態 | - | - | - | ルイスのルーンストーンが必要(課金) 属性剣で殴る場合推奨 |
ノックダウン | 攻撃2 | 敵気絶 | - | - | 5s | ルイスのルーンストーンが必要(課金) |
リカバリー | 魔法1 | HP回復24% | 対象の最大HP | - | - | 変身スキルを使う魅力型向き |
ダークミスト | 魔法1 | 敵攻撃力低下 | 魔力 | 42% | 30s | 物理攻撃による被ダメージを軽減 |
スパイダーズウェブ | 魔法1 | 敵敏捷低下 | 魔力 | 4.5倍 | 30s | 敏捷の高い敵に有効 |
スローモーション | 感覚1 | 敵回避力低下 | 感知力 | 42% | 30s | 物理攻撃の命中率が良くなる 銃のダメージが増加 |
アームブレイク | 感覚2 | 敵防御力 | 対象の防御力 | 28% | 12s | 防御力が高い敵のほうが効果がでる 物理攻撃のダメージ上昇 |
バリアブレーク | 感覚4 | 敵物理・銃耐性低下 | 対象の感知力 | 65% | 13s | ハカセのルーンストーンが必要(課金) 物理職・ガンナー推奨 物理攻撃と銃のダメージ増加 |
ロックオン | 感覚1 | 敵回避力低下 | 命中 | 20% | 19s | ハカセのルーンストーンが必要(課金) 物理攻撃の命中率が良くなる 銃のダメージ増加 |
スカンキー | 魅力1 | 敵気絶 | - | - | 11s | 敵の動きを止められるので、どのタイプでも推奨 体力ゲージが複数ある敵などは効果が出ない場合あり |
マナブレイク | 魅力1 | 敵魔力低下 | 回避力 | 42% | 30s | 魔法攻撃による被ダメージを軽減 |
バリアブレイク | 魅力1 | 敵魔法防御力低下 | 回避力 | 48% | 30s | 魔法攻撃のダメージが増加 |
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