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ステータス

ステータスの種類

名称影響するステータス上昇対応Lv
(1~400)
上昇対応Lv
(401~)
目安(Lv101)*1
10%20%30%40%
攻撃攻撃力通常攻撃の威力
物理攻撃スキルの威力
1Lv毎に4上昇1Lv毎に4上昇14+Lv*4118218318418
命中率通常攻撃・物理攻撃スキルの命中率
銃・銃器スキルの攻撃力*2
魔法・物理攻撃スキルのクリティカル率
通常攻撃の強クリティカル率上昇*3
4Lv毎に1上昇4Lv毎に1上昇50+(Lv-1)/456626875
敏捷性直接攻撃の速さ(間隔)12Lv毎に1減少-30(Lv481)まで
12Lv毎に1減少
以後15Lv毎に1減少
10-(Lv-1)/128642
魔法最大MP最大MPの量1Lv毎に30上昇1Lv毎に30上昇50+Lv*30830158023303080
魔力魔法攻撃力4Lv毎に1上昇4Lv毎に1上昇50+(Lv-1)/456626875
魔法防御魔法攻撃に対する防御力1Lv毎に4上昇1Lv毎に4上昇Lv*4-1490190290390
感覚所持力持てる重量1Lv毎に80上昇(Lv1~368)
1Lv毎に60上昇(Lv369~400)
1Lv毎に50上昇(Lv401~500)
1Lv毎に40上昇(Lv501~600)
1Lv毎に30上昇(Lv601~?)
1120+Lv*80(Lv368迄)3200520072009200
感知力掘る前にアイテム有無を確認できる確率*4
合成成功率(影響大)
アサシン系スキルの攻撃力
4Lv毎に1上昇4Lv毎に1上昇(Lv-1)/46121825
幸運クリティカル率
通常攻撃に対するブロック率
合成成功率(影響小)
成長合成(影響中)*5
銃・魔法の命中率・回避率
4Lv毎に1上昇4Lv毎に1上昇(Lv-1)/46121825
魅力最大HP最大HPの量*61Lv毎に30上昇1Lv毎に30上昇90+Lv*30870162023703120
防御力通常攻撃に対する防御力
物理攻撃系スキルに対する防御力
1Lv毎に4上昇1Lv毎に4上昇Lv*4-896196296396
回避力通常攻撃に対する回避力
銃攻撃に対する防御力*7
物理攻撃系スキルに対する回避力*8
4Lv毎に1上昇4Lv毎に1上昇(Lv-1)/46121825


※この表で用いられるLvステータスLvです。

ゲルダ

種類上限(最大値)備考
直接所持2,099,999,999超えるとログイン不可
銀行預金99,999,999
1:1取引1,000,000,0001回の取引で可能な上限額
露店設定額1,000,000,000これは1つのアイテムに設定可能な価格上限額

完売時に直接所持ゲルダの総額が
上限(2.1G)を超えないような値段と個数しか設定できない
メール送金額500,000,000メール送信手数料は
{送金額÷1000(端数切捨)}
+{送付アイテムの価値総額÷1000(端数切捨)}
この合計が 500ゲルダ未満の場合は
最低手数料の500ゲルダが手数料になる。
メールシステム公式説明

HP・MPの自然回復量

ラブ化に伴い仕様が変更された。

タイプHP/MP自然回復量
攻撃型5/515/1030/20
魔法型5/510/1520/30
感覚型5/515/1530/30
魅力型5/515/1030/20

経験値

マイビューのレベルの所にマウスカーソルを合わせることで現在の経験値を見ることができる。
以下の表は「現在のレベルから次のレベルになるために必要な値」として記載。
数学的には第三階差数列が定数列となっていて、一般項(理論値)を求めることが可能

N = LvA( N )A( N ) = A( N - 1 ) + B( N - 1 )
Base20N ( N^2 + 3N + 11 ) / 3 + 400A( 0 ) = 400 B( N ) = 20N ( N + 1 ) + 60
TM 0~1810N ( N^2 + 9N + 32 ) / 3 + 320A( -1 ) = 240 B( N ) = 10N ( N + 5 ) + 80
TM 19~285N ( N^2 + 9N + 32 ) - 15,220A( 18 ) = 31,400 B( N ) = 15N ( N + 5 ) + 120
TM 29~4825N ( N^2 + 9N + 32 ) / 3 - 114,900A( 28 ) = 134,300 B( N ) = 25N ( N + 5 ) + 200
TM 49~59221,100N - 8,605,750A( 49 ) = 2,449,250 B( N ) = 221,100
TM 58~69- 5N ( N^3 + 90N^2 - 22,417N + 367,254 ) / 12 - 6,074,800A( 57 ) = 4,218,050 B( N ) = - 5N ( N^2 + 66N - 11,275 ) / 3 - 162,400
TM 68~7963,000N + 1,662,650A( 67 ) = 5,926,910 B( N ) = 63,000
TM 78~895N ( N^3 - 70N^2 - 8,857N + 900,814 ) / 12 - 1,766,150A( 77 ) = 6,576,650 B( N ) = 5N ( N^2 - 54N - 4,375 ) / 3 + 379,000
TM 88~99192,100N - 9,108,650A( 87 ) = 7,619,990 B( N ) = 192,100
TM 98~109- 5N ( N^3 - 110N^2 - 14,137N + 1,702,934) / 12 + 17,976,100A( 97 ) = 9,525,050 B( N ) = - 5N ( N^2 - 84N - 6,985 ) / 3 - 715,400
TM 109~11858,500N + 4,781,650A( 108 ) = 11,099,650 B( N ) = 58,500
TM 120~130212,100N - 12,341,750A( 119 ) = 12,898,150 B( N ) = 212,100
TM 130~140- 5N ( N^3 - 234N^2 + 3,059N + 1,784,334 ) / 12 + 38,219,800A( 129 ) = 15,019,150 B( N ) = - 5N ( N^2 - 177N + 1,706 ) / 3 - 742,100
TM 140~15068,500N + 7,035,150A( 139 ) = 16,556,650 B( N ) = 68,500
TM 149~1605N ( N^3 - 274N^2 + 9,899N + 2,210,974 ) / 12 - 39,303,850A( 148 ) = 17,173,150 B( N ) = 5N ( N^2 - 207N + 5,156 ) / 3 + 917,000
TM 160~170286,600N - 26,732,250A( 159 ) = 18,837,150 B( N ) = 286,600
TM 169~180- 5N ( N^3 - 394N^2 + 45,539N - 1,645,586 ) / 12 - 4,753,800A( 168 ) = 21,416,550 B( N ) = - 5N ( N^2 - 297N + 23,066 ) / 3 + 704,800
TM 180~190103,000N + 5,368,650A( 179 ) = 23,805,650 B( N ) = 103,000
TM 189~2005N ( N^3 - 394N^2 + 37,979N + 1,079,014 ) / 12 - 48,735,750A( 188 ) = 24,732,650 B( N ) = 5N ( N^2 - 297N + 19,286 ) / 3 + 433,600
TM 199~210395,600N - 51,621,250A( 198 ) = 26,741,190 B( N ) = 395,600
TM 209~220- 5N ( N^3 - 554N^2 + 104,819N - 8,703,106 ) / 12 - 131,427,900A( 208 ) = 30,663,550 B( N ) = - 5( N^2 - 417N + 52,826 ) / 3 + 3,670,200
TM 219~230192,000N - 7,886,350A( 218 ) = 33,945,810 B( N ) = 192,000
TM 229~2405N ( N^3 - 514N^2 + 76,859N - 1,951,346 ) / 12 - 31,061,150A( 228 ) = 35,889,650 B( N ) = 5N ( N^2 - 387N + 38,816 ) / 3 - 845,300
TM 239~250569,100N - 96,403,750A( 238 ) = 39,084,590 B( N ) = 569,100
TM 249~260- 5N ( N^3 - 714N^2 + 184,499N - 22,216,626 ) / 12 - 484,532,500A( 248 ) = 45,302,150 B( N ) = - 5N ( N^2 - 537N + 92,786 ) / 3 + 9,334,100
TM 259~270335,500N - 36,889,850A( 258 ) = 49,642,310 B( N ) = 335,500
TM 269~2805N ( N^3 - 634N^2 + 126,539N - 7,552,106 ) / 12 + 44,939,950A( 268 ) = 53,024,150 B( N ) = 5N ( N^2 - 477N + 63,746 ) / 3 - 3,199,700
TM 279~290807,100N - 166,439,750A( 278 ) = 57,986,490 B( N ) = 807,100
TM 289~300- 5N ( N^3 - 874N^2 + 284,579N - 44,010,146 ) / 12 - 1,212,807,600A( 288 ) = 66,005,050 B( N ) = - 5N ( N^2 - 657N + 142,946 ) / 3 + 18,456,500
TM 299~310533,500N - 85,801,850
TM
TM 319~3301,099,600N - 263,944,250
TM
TM 339~350796,000N - 162,327,350
TM
TM 359~3701,456,600N - 396,622,250
TM
TM 379~3901,103,000N - 264,136,350
TM
TM 399~4201,858,100N - 562,143,750
TM
TM 439~460969,900N - 180,123,200
TM
TM 479~5002,612,100N - 952,073,750

※レベルの範囲の重複は、どちらの式を用いても算出できることを意味しています。

※TMの計算式はレベル帯によって変化。Baseの式は常に一定。

関連リンク:取得経験値の計算式

テーブル Lv0~99

次のLvに上がる為の経験値数を載せています。 つまり、TMLv0の時にMYVIEWで表示される分母(右側)がLv0の欄に載っています。

テーブル Lv100~199

テーブル Lv200~299

テーブル Lv300~399

テーブル Lv400~499

累計経験値テーブル

上記経験値テーブルを元にした10Lvごとの累計経験値テーブル。 そのレベルに到達するのに必要な経験値数を載せています。

LVBaseTMLVBaseTM
1026,10023,3002607,676,790,2804,402,058,120
20311,600223,4202708,925,050,7804,920,557,120
301,476,1001,159,81028010,319,690,2805,479,910,340
404,539,6004,494,81029011,871,728,7806,111,712,340
5010,922,10013,781,66030013,592,586,2806,820,022,120
6022,443,60050,434,66031015,494,082,7807,586,511,120
7041,324,100106,143,84032017,588,438,2808,415,172,340
8070,183,600170,335,34033019,888,272,7809,343,931,840
90112,042,460243,341,66034022,406,606,28010,377,954,120
100170,319,960333,789,66035025,156,858,78011,496,900,620
110248,836,460440,883,34036028,152,850,28012,705,787,340
120351,811,960556,837,34037031,408,800,78014,048,871,840
130483,866,460697,484,34038034,939,330,28015,687,097,770
140650,019,960857,284,12039038,759,458,78017,131,765,620
150855,692,4601,026,618,12040042,884,606,28018,853,595,340
1601,106,703,9601,206,047,340410-20,748,172,340
1701,409,200,5801,410,181,840420-22,828,559,340
1801,769,950,0801,640,259,120430-25,088,409,120
1902,195,898,5801,908,919,270440-27,493,040,650
2002,694,466,0802,142,435,340450-30,003,014,150
2103,273,472,5802,435,224,840460-32,609,977,650
2203,941,138,0802,764,527,120470-35,325,756,370
2304,706,082,5803,116,703,620480-38,214,748,340
2405,577,326,2803,493,866,340490-41,349,635,340
2506,564,288,7803,921,278,340500-44,745,732,340

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポイント振りで攻撃極というのは攻撃力だけに全部振るのか、それとも関連ステ(攻撃なら命中と敏捷)にも均等に振り分けることを言うのか、どっちでしょうか? -- 2009-07-28 (火) 09:40:48
    • ↑前者(特定の1種類に全振り)の場合、関連するあとの2つは別に放置してもいいのかな?と気になったので… -- 2009-07-28 (火) 09:49:53
  • 経験値テーブルTMカンストまで埋め。Lv500では形式上次Lvまで353,976,250ですがLvUPしないのを確認しましたので割愛 累計経験値テーブルの作成はお任せします。 -- 2009-09-21 (月) 03:42:25
    • 計算すれば簡単にわかりますが、自分で編集できないのでTM500までの累計経験値テーブルどなたか反映していただけると助かります。 -- 2010-07-05 (月) 15:56:30
      • 表計算ソフトにペーストして計算させたので、数値はこれで合ってると思います。 470=>35,325,756,370, 480=>38,214,748,340, 490=>41,349,635,340, 500=>44,745,732,340 -- 2010-07-08 (木) 10:36:43
  • 所持Lv501から 毎回40上昇になっています --   2010-08-18 (水) 08:18:59
  • 敏捷LV799までボーナスを振って確認しましたので、『・敏捷性はLV796(-51)まで確認(以後要検証)』の項目を削除しました。 (15LV毎に1減少のペースのまま、最後まで変化はありません) -- 2010-10-20 (水) 23:45:21
  • Lv601から所持+30に減少 Lv617で41990 -- 2011-02-14 (月) 05:38:27
  • ステータスじゃないと思うけど、書くところわからんかったからここに。誰かちゃんと書いてくださいな。アイテムインベントリの同じ種類最大所持数は32767個 -- 2011-03-19 (土) 15:20:05
  • BaseLvのカンストが1000になった模様(要検証) 新設の『ラプラノエル』地域に入れない部屋があり『401~1000』と言われる。 -- 2011-04-06 (水) 01:53:44
  • Lv400→Lv401にしようとするとLv400の100.1%になりデスペナまたはリログをしたらLv400の0%に戻るという報告が本スレにて出てます。 -- 2011-04-06 (水) 02:54:46
  • 魔法クリティカル率は命中依存とありますが、7周年クイズにて命中依存ではないという問題があります。 -- 2012-03-16 (金) 10:29:53
  • 経験値の計算TM 120~130 のところ、119~130だと思われます。 -- 2013-01-30 (水) 12:25:51
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2024-07-27 2024-07-21 2024-05-25 2024-05-21 2024-05-11

*1 これはボーナスポイントを振っていない時の結果なので、ボーナスポイントを振った場合にはこれよりも数値が上がります
*2 命中1=銃攻撃力20
*3 通常攻撃のクリティカルには弱クリティカルと強クリティカルがあります
*4 感知90で有無判定100%(完全電球)
*5 ある程度幸運があると最低値以外の数値が出やすくなるが、幸運100↑の期待は禁物
*6 0より下になると気絶、ペナルティ(経験値最大-2%)、町・広場に戻される(HP0では気絶にならない)
*7 回避1=銃防御力12
*8 一部依存しないスキルあり(必中スキル等)

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:49