覚醒 || 覚醒 / ガーディアン(交感|Lv|ステ) / 識別(報酬|TM) / skill
このページで扱われている内容は2009.10.20に実装された覚醒システムの一部です。
クエスト『ネペトリのプレゼント』で取得したポセイドンのソウルシードをキャラクターに根付かせるとソウルシードはキャラクターが取った様々な行動によって成長していきます。
成長に対応する行動を取った際には画面右下に表示されているソウルシードが光ります。(=呼応)
キャラクターの行動に呼応して内部経験値が一定量貯まるとソウルシードの色が変化しソウルシードからキャラクターに影響を与える事があります。(=交感)
内部経験値が一定量貯まるとソウルシードのグラフが上昇します。(=ソウルシードの成長)
ソウルシードのグラフと交感ゲージはクライアント画面右下のソウルシードをダブルクリックする事により見る事が出来ます。
このページではソウルシードの呼応・交感・成長をまとめ、ソウルシードの育成について記述しています。
公式HP:http://www.trickster.jp/gamesystem_soul_seed.aspx
キャラクターが取る特定の行動によってソウルシードが光り呼応が発生します。
キャラクターの行動の種類によって交感・成長する型が異なり、対応する型ごとに内部で少しずつ経験値のようなもの(以下「内部経験値」と記述)が蓄積されます。
ソウルシードの成長が終了すると、全ての行動に呼応しなくなります。
隠し要素である識別での成長も同時に終了するため注意してください。
呼応の発生で得られる内部経験値が一定量に達すると、ソウルシードの色に変化がおき、交感アウラのゲージが上昇しソウルシードがオーラを放つようになります。
この状態になると、その時の交感型に属するステータスがゲージ上昇の段階数×2%プラスされます。
なお、ゲージがリセットされてしまっても、これまでにソウルシードに溜まった各型の内部経験値は残ります。
ソウルシードの成長が終了すると、交感は起きなくなくなります。
このソウルシードに表示されている感覚型の紋章はグラフの高さに関係なく、直前のゲージ上昇が感覚型だったことを表しています。 ゲージの下には、ゲージの値に対応する能力上昇値が表示されています。 (この場合はゲージ1つ分。) 感覚型なので感覚型のステータス(所持・感知・幸運)の上昇となります。 ゲージの上昇無しに時間が経つとゲージはリセットされます。 グラフはゲージのリセットなどとは無関係に限界まで成長を続けます。 |
ソウルシードを根付かせている時にキャラクターの特定の行動で攻撃型・魔法型・感覚型・魅力型の内部経験値を貯めることが有ります。内部経験値を得られる行動をとった場合画面右下のソウルシードが光り呼応します。
この内部経験値が一定量貯まった際にはソウルシードのグラフが上昇し成長します。
ソウルシードの各型のレベルは、孵化したソウルガーディアンに覚えさせられるスキルのスロット数になります。
(ソウルガーディアンについてはソウルガーディアンのページを参照)
まだ情報が少ない状況です。情報を得た方は追記や修正、もしくはコメント欄にコメントを残してくださると助かります。
行動の種類 | 上限 | アウラ+1まで | 同時上昇型 | 備考 |
---|---|---|---|---|
HP回復アイテムの使用 | Lv6まで | 125回 | 魅力型 | 種類は問わない |
魔法スキルや銃以外でモンスターを倒す | Lv?まで | ?回 | - | -20?レベル以上 |
銃スキル(PS,QS,RS)の使用 | Lv4まで | 100~125回 | - | 銃スキル全てにおいて上昇確認 |
モンスターに魔法スキルを使用 | Lv4まで | ?回 | - | 魔法型Lv5以上の時 |
交換(※1) | Lv3まで | 50回 | 魔法型 | - |
クリティカル(Critical!)発生時 | Lv5まで | 300回 | 感覚型 | - |
攻撃型グラフを上げたい場合、HP回復アイテムの連続使用がおすすめです。
HPの合成された装備を付けたり外したりすることで、効率良くHPを減らしてHP回復アイテムを連続使用できます。
1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、HP回復アイテムでレベル6まで上げることができます。
行動の種類 | 上限 | アウラ+1まで | 同時上昇型 | 備考 |
---|---|---|---|---|
MP回復アイテムの使用 | Lv6まで | 125回 | 感覚型 | 種類は問わない |
魔法スキルの使用 | Lv5まで | 25回 | - | 攻撃魔法含む Lv5以降は攻撃型が上昇 |
モンスターから魔法スキルによる攻撃を受ける | Lv6まで | ?回 | - | - |
属性の付いた武器でモンスターを通常攻撃 | Lv?まで | ?回 | - | 上がり幅は小さい |
TMレベルアップ | Lv?まで | ?回 | 魅力型? | - |
交換(※1) | Lv3まで | 50回 | 攻撃型 | 攻撃型も同時に上昇 |
ドリルの結果表示時 | - | ?回 | 感覚型・魅力型 | 掘って何もありませんと出る時のみ |
魔法型グラフを上げたい場合、魔法型キャラクターであれば自分へのリカバリーの連続使用がおすすめです。
└魔法スキル使用による上昇はレベル5まで、その後モンスターに魔法スキルを使用すると攻撃アウラが上昇します。
MPが合成された装備があれば付けたり外したりすることで、
効率良くMPを減らしてMP回復アイテムを連続使用するのも良いかも知れません。
1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、MP回復アイテムでレベル6まで上げることが出来ます。
行動の種類 | 上限 | アウラ+1まで | 同時上昇型 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ドリルの結果表示時 | Lv6まで | 50回 | 全ての型? | レベル3以降は掘れないと無反応 |
モンスターの攻撃をブロック(block) | Lv?まで | 125回 | - | -20?レベル以上 |
暗器消費型の感覚型スキル (AT,Cht)の使用 | Lv6まで | 150回 | - | 敵とのLv差に依存しない スキル関係なく暗器消費150ごとに+1 |
合成(※2) | Lv3まで | 25回 | - | 合成→はいを押した回数を数える 失敗してもOK 取り消しは不可 |
成長合成 | Lv6まで | ?回 | - | - |
製錬 | Lv6まで | 25回 | - | 成功の場合のみ Lv25分成功すると+1 |
MP回復アイテムの使用 | Lv6まで | 250回 | 魔法型 | 種類は問わない 魔法型より上がり幅が小さい |
クリティカル(Critical!)発生時 | Lv?まで | 300回 | 攻撃型 | 敵とのLv差が-19以上でないと無反応 |
リカバリー使用 | Lv2まで | ?回 | - | 魔法型Lv3以上の時 |
気絶 | Lv?まで | 50回 | 魔法型? | - |
感覚型グラフを上げたい場合、ドリルをたくさんすることがおすすめです。
ドリルは掘る必要はありません、掘りキャンセルでも上昇します。
お金が少しかかりますが、ポールで応急ヒールポーションなどの合成を行う方が楽かも知れません。
応急ヒールポーションはショップで買える材料(回復の水、薬の空き瓶、蒸留水)のみで作れます。
応急ヒールポーションを一つひとつ合成して作っていった場合、500個合成で交感レベルが上がるようです。
行動の種類 | 上限 | アウラ+1まで | 同時上昇型 | 備考 |
---|---|---|---|---|
モンスターの攻撃を回避(miss) | Lv6まで | 500?~600?回 | - | -20?レベル以上 魔法スキルの回避含む全てのmiss表記に呼応する。 |
モンスターが落としたゲルダを拾う | Lv6まで | 25回 | - | ペットによる自動回収不可 |
カード消費型の魅力型スキル (CF,OP,FuH,SoK)の使用 | Lv6まで | 150回 | - | - |
他キャラクターのプロフィール閲覧 | Lv2まで | 50回 | - | 非公開でも可 |
ショップの利用 | Lv3まで | 25回 | - | 売買どちらでもOK |
HP回復アイテムの使用 | Lv6まで | 250回 | 攻撃型 | 種類は問わない 攻撃型より上がり幅が小さい |
ドリルで掘る | - | 70回 | 感覚型・魔法型 | - |
魅力型以外でありながら魅力グラフを4以上に上げたいのであれば、いきなりHP回復アイテムを使うと攻撃が先行し行き詰まります。
魅力型グラフを上げたい場合はまず、プロフ情報未公開の露店の人を探しましょう。
その後、ショップの利用で安いアイテムを250個買い続け、それを250個売るなどすればアウラ上昇20回分で1つレベルが上がり、Lv3まであげる事が出来ます。
先走ってHP回復アイテムを使い、攻撃グラフが先行してしまって魅力グラフが上げられなくなってしまった場合
以下は、交感が起きる型が決まっていない(らしい)ものです。
(とりあえず。一種に絞れたものは移動させます)
以下は、交感発生の報告があったが型の特定に至っていないものです。
交換と合成は複数のNPCが居るので、詳細をメモする欄を作っておきます。
ここに書かれていないNPCで確認できたものがあれば、追加をお願いします。
アウラの上昇が確認されている交換NPC
NPC | 上昇アウラ | アウラ+1まで | 上限 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ミランダ | 攻・魔 | 50回 | Lv3まで | 1枚ずつ交換していって1000枚交換でレベル1上昇 |
マックス | 攻・魔 | 50回 | Lv3まで | 上位鉱石から下級鉱石への交換 交感Lv3まで |
アリア | 攻・魔 | 50?回 | Lv?まで | ミランダで49回交換後、アリアの交換でアウラ上昇を確認 |
シェリー | 攻 または 魔 | ?回 | Lv?まで | 塔11階のシェリーのみ確認? |
カードハンター・ユアン | 攻 または 魔 | ?回 | Lv?まで | - |
アウラの上昇が確認されている合成NPC
NPC | 上昇アウラ | アウラ+1まで | 上限 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ポール(初級合成) | 感 | 25回 | Lv3まで | - |
ナディア(中級合成) | 感 | 25回 | Lv?まで | - |
マックス | 感 | 25回 | Lv3まで | 下級鉱石から上位鉱石の合成 |
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