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戦闘関連知識

はじめに

このページなどで使われる言葉の定義付けをしておきます。

攻撃の威力

「攻撃力」「防御力」「魔法防御」は全て、装備修正・スキル修正込みの値です。
スキル使用後に装備を変えた場合、値が正しく表示されないので注意。

攻撃の種別とダメージ

ダメージ算出の基本式:ダメージ=(威力-各種防御)×倍率

ダメージ計算式

計算後の端数切り捨て、通常攻撃の時のクリティカルダメージは計算で0以下になっても常に1
シャワーオブアロー、クイックショットなど複数ヒットするスキルの場合には、1発ごとに個別にダメージ計算する

ダメージ計算時の端数処理など

影の神殿クエストで「ハルコンの祝福」があると、対象地域のモンスターが弱体化(付加属性や耐性が減少)するので、計算・検証の際は要注意
細かいことなので、MOBのステータスを求めたり、正確に確殺攻撃力を計算するとき以外には不要

命中確率・回避確率・クリティカル確率

耐性・倍率

倍率=100-耐性 (%)

攻撃は耐性によってダメージが差し引かれますが、計算の便宜上、wikiでは実際にダメージが適用される割合を倍率として表現しています。
耐性は抵抗力という語で表記されている場合もあります。

プレイヤーの各種耐性は0%、つまり倍率100%です。一部の耐性は成長合成した装備やスキルによって得られます。
各耐性の上限は装備・スキルあわせて70%で、それ以上の値がついてもダメージの軽減には反映されません。
また一部のモンスターが使う特殊スキル(転職後スキルではないが、雷、火などを使っているように見えるもの)には効果がないようです。

モンスターは原則的に物理・銃器・魔法・各属性それぞれに倍率を持ち、耐性上限もありません。
ラブ化前のモンスターは弱点となっている倍率が100%を超えます。
Lv別モンスターページに各モンスターの倍率は記載されています。Lv30未満のモンスターは倍率100%です。

影の神殿クエストで「ハルコンの祝福」があると、対象地域のモンスターの耐性が減少(耐性×0.05(端数切捨て)+1)します。

移動速度

走り/歩きで移動速度は異なり、重量90%以上になると走ることはできません。
走り速度は基本的には一定ですが、以下の要因により変化します。

自然回復

キャラクターの型と立つ/座る/寝るの状態、ペットによって決まります。 詳しくはステータスへ。

状態異常

主にスキルによる攻撃を受けることによって発生し、一定時間継続します。
さまざまなステータスの数値が低下する各種ステータス低下状態と、キャラクターの行動が制限される状態があります。

モンスターデータの各項目説明と求め方

モンスターの基本ステータス

HP/体力100+35×(N-1)
ATK/攻撃力5×(N+1)
DEF/防御 (実効値)5×(N-4)×0.75 端数繰り上げ
MDEF/魔法防御 (実効値)5×(N-5)×0.9 端数繰り上げ
GDEF/銃防御回避力×30
回避力1 ~ (N÷10)
魔力
感知力
Nの値は基本的にはそのモンスターのレベルだが、多少前後する。
回避の値は個体差が大きいが、レベル÷10を越えない。

HP

火力

プレイヤーの実効防御力・実効魔法防御の求め方はこちら

実効防御力

実効魔法防御

銃防御

取得経験値

経験値はマイビューのLvの部分にマウスカーソルを合わせることで表示されます。
モンスターを攻撃したり、ドリルを使用した前後でどれだけ変化したかを調べれば取得できた経験値が分かり 気絶の前後で測定すれば、デスペナルティがどれくらいかが分かります。

レベルと経験値の対応はこちら
ドリル時の取得経験値はこちら

経験値

TM経験値


モンスターのおおまかなLv別特徴

目安程度ですが、モンスターのおおまかな特徴をまとめました。

レベル+特徴ラブ特徴
Lv1以上ゲルダをドロップする(イベント時の一部除く)ゲルダについては+時と同様。
AT合成品はランダムで最大5個出る
店売りATアイテムは1回あたり5個出る
銃弾は1回あたり10個出る
Lv5以上装備品をドロップする(一部除く)スキルを使う敵無し
Lv10以上普通の装備だけでなく、付加効果(一心、スペル等)のついた装備品をドロップする+と同様
Lv21以上耐性・弱点が全モンスターにつく耐性・弱点はLv30から
Lv25以上スキルを使う敵が出てくる※
特に、魔法型モンスターは魔法を使うようになる(例外あり)
スキル使用は、ウレウス(Lv34)が現在最低
※さらに、一次職スキル(デストロイ)を使ってくる。
Lv61以上耐性・弱点が属性別につくモンスターが出てくるブロンズビート(LV32)が、
土・風耐性のため現在最低
Lv100以上?ダンサーミッシェル(Lv.100)で確認済
アイテムのドロップが2個になるときがある
一次職スキルを使用するモンスターが出てくる
例外:電気マイマイ・超カモノハシ
ポーション、成長合成素材等が2個以上出てくる(Lv102のアラゴスタで確認)*3
アイテムのDrop3個をアラゴスタ(102)で確認。
一次職スキルはポンポンなど低レベルから様々なモンスターが使用
2個Dropの例外:マスターモンキー(BOSS)
Lv200以上?アイテムのドロップが3個になるときがある+と基本的には同様
現状では変更されたモンスターはいない
ラキからDrop4個を確認(AT合成用アイテム含む)
Lv300以上吸収する属性が出てくる(BOSS除く)
右クリックすると出てくる情報では、耐性・弱点が不明になる(例外あり)
アイテムのドロップが4個になるときがある(Lv334のレッドサラマンダーで確認)
BOSS複数スキルを使用。勝利した場合通常ドロップに加え勲章+アイテムがもらえる
イベントモンスター耐性・弱点が1.0倍で、表示は耐性・弱点・型不明モンスターが多い
HP=65+(42×敵のLV)になる
イベントが変わっても、だいたいレベルごとに使用する魔法(とそのレベル)が固定
他のモンスターに比べ動きが速いものが多い
モンクエ対象モンスターの場合、大体は
マリンデザートF2・F6
ゴーストブルーF1・F4
カバリア遺跡F1・F4
スワンプF1・F4
ローズガーデンF2・F3に出没する
モンクエ対象モンスターは、最近の傾向では低レベル対象から順に
マリンデザートF2・F6
カバリア遺跡F1・F4
ゴーストブルーF1・F4
スワンプF1・F4
スノーヒルF1・F4
に出没

◯◯型のモンスターの耐性弱点について

基本的には

攻撃型物理耐性か銃器耐性
もしくは両方耐性で、必ず魔法弱点
魔法型前半は物理か銃器が弱点
(ただし一部の敵は物理耐性)
中盤~後半は5大属性の耐性弱点が多い
感覚型銃器弱点がいない事以外は決まった法則無し
中盤以降の物理耐性の敵はだいたい闇か光が弱点
魅力型魔法耐性・物理弱点or物理耐性・銃器弱点
魔法耐性のモンスターは時々銃器弱点の場合もある


Dropするゲルダの値

編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 継続ダメージにフレイムピーラーもあります -- 2009-01-12 (月) 03:18:23
    • ポイズンアサルトもですかね。 -- 2009-03-10 (火) 22:57:46
  • ベース80 TM84の羊でリカバリーを使用した際TM経験値が108入りました -- 2009-01-15 (木) 22:18:57
  • いまさらですが、移動速度は非課金の装飾品、ゲルマニウムブレスレットでも上昇します。 -- 2009-02-13 (金) 23:08:53
  • モンスターのおおまかな~のところでLv.5のとこにヤム(Lv9)ってあるんですが今居ませんよね…? -- 2009-07-03 (金) 23:39:09
    • いま居ませんけど+期の特徴ですからねぇ。そもそも既に+期と比較すること自体意味が無いような気もしますが・・・^^; -- 2009-07-04 (土) 00:42:10
    • 最近は「+特徴」と書いてあっても何のことか分からない人が増えてきていると思いますが、「+」とういのはTrickster+(昔のトリックスター)のことです。今はTrickster0(ラブ)です。+装備と書いてあれば、昔の+の時に入手できた装備ということです。 -- 2009-09-25 (金) 09:41:35
  • 影の属性付加武器を用いたmobへの与ダメ計算式……「スキル攻撃力」+「スキル攻撃力」×「影の属性(%)」×「mobの影の属性耐性(%)」=mobへ与ダメ。だと思われます。つまり、mobの属性耐性「(物理・魔法・銃)・二大属性・五大属性」に更に「影の属性」が追加された形となります。これにより、通常のmobは影の属性耐性が0%(=完全耐性)、影mobが1%以上、という計算になると思われます。 -- 2010-05-20 (木) 01:56:55
  • 370/427(Base/Tm)兎でデスペナTM2%減を確認(例:147305→144359)、リログしても再現率4/4(100%)。198/266羊では現象確認されず。 -- 2010-07-07 (水) 21:05:46
    • ↑TM2%減される際、ベースEXPも普通に2%減されています(例:128370041→125802641)。 -- 2010-07-07 (水) 21:49:50
    • 過去コメントを読み直したところ、ブースターアミュ使用にTMが減るという報告がありました、おそらくそれです、すみません>< -- 2010-07-07 (水) 23:03:11
  • 「+と同様」などといった記述はほんとうに必要でしょうか?現在ラブなので、過去の話は関係ないと思いますが -- 2010-10-22 (金) 14:58:04
    • このwikiは過去のデータも一部に記録されています。全てのデータが全ての人の役に立たなければならないわけではありません。各個人の立場で言えば、wikiのデータのほとんどは役に立ちません。データの山から各人が自分に必要なものを抜き出して使うだけです。あなたにとって必要無いから要らないという単純な話にはならないのです。 -- 2010-10-22 (金) 20:59:50
  • 通常攻撃回避は回避ステ依存で幸運には依存しないのは、混沌の塔を見ても明白です。なぜ幸運と書かれていたかわかりませんが直しておきました。 -- 2012-06-12 (火) 06:45:03
  • モンスターの基本ステータスを更新しました -- 2012-10-07 (日) 08:50:46
  • 速度装備以外にも移動速度が上がるものが増えてきたので修正しました -- 2013-03-26 (火) 18:16:17
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*1 ゲーム内TIPでは「物理攻撃」と表現されていますが、このページでは物理スキルとの違いを明確化するため現在のところ通常攻撃とされています
*2 通常攻撃の攻撃判定順については回避→ブロック→クリティカルという説が有力ですが、この記述と矛盾します。要検証
*3 なお、+以前は2種類DropがあったLv100以上のモンスターであっても、逆にアイテムが1種類しか出ないモンスターが存在しています。(例:スワンプ地域の各モンスター)また、ラブ化以後Lv100以上になったモンスターもアイテムを1種類しか落としません。例:ゴーストブルー地域のノーラ・ビッグを除くモンスター

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