育成 || 総合 攻 魔 感 魅 殴(魔|感) 戦闘 ステ 属性剣
このページなどで使われる言葉の定義付けをしておきます。
「攻撃力」「防御力」「魔法防御」は全て、装備修正・スキル修正込みの値です。
スキル使用後に装備を変えた場合、値が正しく表示されないので注意。
ダメージ算出の基本式:ダメージ=(威力-各種防御)×倍率
計算後の端数切り捨て、通常攻撃の時のクリティカルダメージは計算で0以下になっても常に1
シャワーオブアロー、クイックショットなど複数ヒットするスキルの場合には、1発ごとに個別にダメージ計算する
※影の神殿クエストで「ハルコンの祝福」があると、対象地域のモンスターが弱体化(付加属性や耐性が減少)するので、計算・検証の際は要注意
細かいことなので、MOBのステータスを求めたり、正確に確殺攻撃力を計算するとき以外には不要
攻撃タイプ | 命中確率 | 回避確率 | クリティカル確率 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 命中ステータス依存 | 回避ステータス依存 miss表示(回避)とは別に 幸運ステータス依存の Block表示(ブロック)も存在 ブロック率幸運上限90 | 通常クリティカルは 幸運依存 幸運上限60 高めクリティカルは 命中依存 命中率上限150 |
物理スキル | 命中ステータス依存 | 回避ステータス依存 | 命中・幸運との相関あり? |
魔法スキル | 幸運ステータス依存(相手との幸運差) | 幸運ステータス依存(相手との幸運差) | 命中・幸運との相関あり? |
銃通常攻撃 | 幸運ステータス依存(相手との幸運差) | 幸運ステータス依存(相手との幸運差) | クリティカルはクリックのタイミング マークスマン、クリ撃ち参照 |
銃スキル | 幸運ステータス依存(相手との幸運差) | 幸運ステータス依存(相手との幸運差) | ? |
倍率=100-耐性 (%)
攻撃は耐性によってダメージが差し引かれますが、計算の便宜上、wikiでは実際にダメージが適用される割合を倍率として表現しています。
耐性は抵抗力という語で表記されている場合もあります。
プレイヤーの各種耐性は0%、つまり倍率100%です。一部の耐性は成長合成した装備やスキルによって得られます。
各耐性の上限は装備・スキルあわせて70%で、それ以上の値がついてもダメージの軽減には反映されません。
また一部のモンスターが使う特殊スキル(転職後スキルではないが、雷、火などを使っているように見えるもの)には効果がないようです。
モンスターは原則的に物理・銃器・魔法・各属性それぞれに倍率を持ち、耐性上限もありません。
ラブ化前のモンスターは弱点となっている倍率が100%を超えます。
Lv別モンスターページに各モンスターの倍率は記載されています。Lv30未満のモンスターは倍率100%です。
※影の神殿クエストで「ハルコンの祝福」があると、対象地域のモンスターの耐性が減少(耐性×0.05(端数切捨て)+1)します。
走り/歩きで移動速度は異なり、重量90%以上になると走ることはできません。
走り速度は基本的には一定ですが、以下の要因により変化します。
キャラクターの型と立つ/座る/寝るの状態、ペットによって決まります。 詳しくはステータスへ。
主にスキルによる攻撃を受けることによって発生し、一定時間継続します。
さまざまなステータスの数値が低下する各種ステータス低下状態と、キャラクターの行動が制限される状態があります。
HP/体力 | 100+35×(N-1) |
---|---|
ATK/攻撃力 | 5×(N+1) |
DEF/防御 (実効値) | 5×(N-4)×0.75 端数繰り上げ |
MDEF/魔法防御 (実効値) | 5×(N-5)×0.9 端数繰り上げ |
GDEF/銃防御 | 回避力×30 |
回避力 | 1 ~ (N÷10) |
魔力 | |
感知力 | |
Nの値は基本的にはそのモンスターのレベルだが、多少前後する。 回避の値は個体差が大きいが、レベル÷10を越えない。 |
N≦30 | 31≦N≦50 | 51≦N≦100 | 101≦N≦200 | 201≦N≦300 | 301≦N | |
攻撃力 | 4N | 120+5(N-30) | 220+6(N-50) | 520+7(N-100) | 1220+8(N-200) | 2020+10(N-300) |
---|---|---|---|---|---|---|
防御力(実効値ではない) | 4(N-4) | 104+5(N-30) | 204+6(N-50) | 504+7(N-100) | 1204+8(N-200) | 2004+10(N-300) |
魔法防御(実効値ではない) | 4(N-5) | 100+5(N-30) | 200+6(N-50) | 500+7(N-100) | 1200+8(N-200) | 2000+10(N-300) |
HP | 65+35N | 3565+40(N-100) | 7565+45(N-200) | 12065+55(N-300) |
{例}プレイヤーレベル42、ダブルアタック2発のみでポチ(Lv35)を倒した場合 与えたダメージ:933×2 得られた経験値の合計:554 最初の一発で得られた経験値は、933×{(35÷42)+0.8}÷4 の端数切り捨て=380 これより最後の一発(オーバーキル分)で得られた経験値は、554-380=174 最後の一発で実際に与えたダメージは、[4÷{(35÷42)+0.8}]*174の端数繰り上げ=427 ∴ポチのHP=933+427=1360
{例}プレイヤーレベル42、ダブルアタック3発のみで葉っぱ鳥(Lv50)を倒した場合 与えたダメージ:907×3 得られた経験値の合計:2261 最初の二発で得られた経験値はそれぞれ、907×1.2 の端数切り捨て=1088 これより最後の一発(オーバーキル分)で得られた経験値は、2261-(1088×2)=85 最後の一発で実際に与えたダメージは、85÷1.2の端数繰り上げ=71 ∴葉っぱ鳥のHP=(907×2)+71=1885
{例1}ポチの通常攻撃の場合 受けたダメージ:41 プレイヤーの防御力: 160+25=185 プレイヤーの実効防御力=185×0.75の端数繰り上げ=139 ∴ポチの通常攻撃=41+139=180 {例2}キャノンシェル(二段攻撃)の通常攻撃の場合 受けたダメージ:17+14=31 プレイヤーの防御力: 185 プレイヤーの実効防御力=185×0.75の端数繰り上げ=139 ∴キャノンシェルの通常攻撃=31+139=170
{例1}ゴールドビートの魔法攻撃(マジックアロー)の場合 受けたダメージ:238 プレイヤーの魔法防御: 93 プレイヤーの実効魔法防御=93×0.9の端数繰り上げ=84 ∴ゴールドビートの魔法攻撃(マジックアロー)=238+84=322
経験値はマイビューのLvの部分にマウスカーソルを合わせることで表示されます。
モンスターを攻撃したり、ドリルを使用した前後でどれだけ変化したかを調べれば取得できた経験値が分かり
気絶の前後で測定すれば、デスペナルティがどれくらいかが分かります。
敵Lv-自BaseLv | 経験値量 |
---|---|
+35 ~ | 基本値 × 1.8 |
+34 ~ +25 | 基本値 × 1.6 |
+24 ~ +15 | 基本値 × 1.4 |
+14 ~ +05 | 基本値 × 1.2 |
+04 ~ -04 | 基本値 |
-05 ~ -14 | 基本値 ÷ 1.2 |
-15 ~ -24 | 基本値 ÷ 1.4 |
-25 ~ -34 | 基本値 ÷ 1.6 |
-35 ~ | 基本値 ÷ 1.8 |
目安程度ですが、モンスターのおおまかな特徴をまとめました。
レベル | +特徴 | ラブ特徴 |
Lv1以上 | ゲルダをドロップする(イベント時の一部除く) | ゲルダについては+時と同様。 AT合成品はランダムで最大5個出る 店売りATアイテムは1回あたり5個出る 銃弾は1回あたり10個出る |
Lv5以上 | 装備品をドロップする(一部除く) | スキルを使う敵無し |
Lv10以上 | 普通の装備だけでなく、付加効果(一心、スペル等)のついた装備品をドロップする | +と同様 |
Lv21以上 | 耐性・弱点が全モンスターにつく | 耐性・弱点はLv30から |
Lv25以上 | スキルを使う敵が出てくる※ 特に、魔法型モンスターは魔法を使うようになる(例外あり) | スキル使用は、ウレウス(Lv34)が現在最低 ※さらに、一次職スキル(デストロイ)を使ってくる。 |
Lv61以上 | 耐性・弱点が属性別につくモンスターが出てくる | ブロンズビート(LV32)が、 土・風耐性のため現在最低 |
Lv100以上? | ダンサーミッシェル(Lv.100)で確認済 アイテムのドロップが2個になるときがある 一次職スキルを使用するモンスターが出てくる 例外:電気マイマイ・超カモノハシ | ポーション、成長合成素材等が2個以上出てくる(Lv102のアラゴスタで確認)*3 アイテムのDrop3個をアラゴスタ(102)で確認。 一次職スキルはポンポンなど低レベルから様々なモンスターが使用 2個Dropの例外:マスターモンキー(BOSS) |
Lv200以上? | アイテムのドロップが3個になるときがある | +と基本的には同様 ラキからDrop4個を確認(AT合成用アイテム含む) |
Lv300以上 | 吸収する属性が出てくる(BOSS除く) 右クリックすると出てくる情報では、耐性・弱点が不明になる(例外あり) | アイテムのドロップが4個になるときがある(Lv334のレッドサラマンダーで確認) |
BOSS | 複数スキルを使用。勝利した場合通常ドロップに加え勲章+アイテムがもらえる | |
イベントモンスター | 耐性・弱点が1.0倍で、表示は耐性・弱点・型不明モンスターが多い HP=65+(42×敵のLV)になる イベントが変わっても、だいたいレベルごとに使用する魔法(とそのレベル)が固定 他のモンスターに比べ動きが速いものが多い モンクエ対象モンスターの場合、大体は マリンデザートF2・F6 ゴーストブルーF1・F4 カバリア遺跡F1・F4 スワンプF1・F4 ローズガーデンF2・F3に出没する | モンクエ対象モンスターは、最近の傾向では低レベル対象から順に マリンデザートF2・F6 カバリア遺跡F1・F4 ゴーストブルーF1・F4 スワンプF1・F4 スノーヒルF1・F4 に出没 |
基本的には
攻撃型 | 物理耐性か銃器耐性 もしくは両方耐性で、必ず魔法弱点 |
魔法型 | 前半は物理か銃器が弱点 (ただし一部の敵は物理耐性) 中盤~後半は5大属性の耐性弱点が多い |
感覚型 | 銃器弱点がいない事以外は決まった法則無し 中盤以降の物理耐性の敵はだいたい闇か光が弱点 |
魅力型 | 魔法耐性・物理弱点or物理耐性・銃器弱点 魔法耐性のモンスターは時々銃器弱点の場合もある |
型 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|
攻撃型 | 銃器、物理 | 無属性魔法(、全属性攻撃) |
魔法型 | 属性2種(、無属性魔法) | 物理、銃器 |
感覚型 | 属性2種(、銃器) | 物理 |
魅力型 | 属性2種(、無属性魔法) | 銃器 |
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