殴り職情報/殴り魔情報
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle) *殴り職情報/殴り魔情報 [#title] #contents *殴り魔 [#g18794b6] 魔法型の職業において、通常の魔法攻撃スタイルではなく 直接攻撃(殴り)を主体とする個性的な育て方になる。~ その性質上、どうしても攻撃重視になり所持・魅力面にて不安が出てくるが~ リカバリーによる自己回復、さらには魔法と攻撃のコラボーレーションによって~ ある意味、万能型(汎用型?)とも言える無限の戦い方を追求できる。~ -キャラクターの仕様により、攻撃モーションが最も早いとされる羊を推奨。~ -戦闘-狩り・対人戦において1:1になる状況を作っていく。~ 範囲スキルはほぼ使えない、必殺スキルもない、長期戦はほぼ必須。 基本的にその上で接近戦において重要な要素である魅力面において、その性質上どうしても欠けてしまう。 以上の要素から対複数戦という形はなるべく回避するべき。 -ラブ化でMOBが魔法を頻繁に使うようになったので、相対的に殴り魔の高い魔法防御(とマジックシールド)が生きるようになった。 -闇龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)闇ではCOLOR(RED){ダークエレメント}(龍TMCOLOR(blue){115}羊COLOR(blue){165})を習得することで被ダメを減少させ、同時に相手にダメージを与えることができる。 -光龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)光ではCOLOR(RED){ライトエレメント}(龍TMCOLOR(blue){95}羊COLOR(blue){145})、COLOR(RED){ウィングガード}(龍TMCOLOR(blue){120}羊COLOR(blue){170})を習得することで被ダメを大幅に軽減できる。 -通常攻撃のブロック率はMobのCOLOR(RED){幸運}と回避に依存するため感覚型以外のMobを相手にした方がいい。詳しくは[[戦闘関連知識>戦闘関連知識#x782b771]]を参照するとよい。 **初期ステータスに関して[#f6bf39f7] -攻撃4・魔法4・感覚1・魅力1 --背伸び狩りではなく、撃墜数をこなして狩りをするのが吉。 --羊のみ推奨。仕様により龍に関しては敏捷-3以上は現在のところほぼ効果無し。~ つまり攻撃が4の場合Baseレベルが156になったところで-3になってしまい、~ 156以降はは死にステに振ってしまう事になってしまう。 --基本は攻撃にほとんど振りで間違いないが、序盤にHPに振るのもあり。 --追撃にシュメッターリングを打つことで残りHPを削ることが可能になった --持てない・避けない・耐えられない・魔法が当たらない等、殴り魔の醍醐味である死と隣り合わせの戦闘を楽しめます。 --基本はソロ・個別パーティプレイですが、パーティプレイにて他職と組む場合なるべく魅力面を充実させ、~ 他のプレイヤーの邪魔にならないようにしましょう。 -攻撃3・魔法4・感覚1・魅力2 --比較的魅力面において余裕が出るステータスです。ただ、あくまでも殴り魔で比較した場合であり、~ 足りないと思ったステはペット・装備等で充実させましょう。~ --0化によってMobが強化されたことでHPと回避の重要度が上がったため高レベルを目指すなら特に推奨されます --HP面を上げる事により後々のスキルにてダークエレメント(龍TM115 羊165)を覚え、~ カウンター+殴りというスタイルにて直接攻撃の相手に対して最も有効なスタイルを構えることが出来る。 --攻撃にほぼ(全)振りを基本として幸運・HP・所持等に多少振るのもあり。 -攻撃3・魔法4・感覚2・魅力1 --魔法剣士型にお勧め。他のステータスに比べ幸運が若干高めになり、補助・攻撃魔法の成功率が上がり、敵からのブロック率低下、自己のブロック率増加も見込めます。また、所持も比較的安心ができ、感知にも振られる為、ドリルも快適になります。 --COLOR(RED){殴り魔メインで全部やる}という方にお勧め。 --攻撃にほぼ(全)振り。持久戦が得意となる為、HPに振るのもあり。 **殴り魔の装備[#f6bf39f8] -もちろん、攻撃特化で。(つまり、基本は長剣装備)~ --装飾品はその時々で変える。HP足りないと思ったらHP増加装備、HPに余裕があるなら攻撃力または幸運装備等。~ --ダークミストで減るダメージを増やすための魔力装備は微妙かもしれない。 --完全殴りでいくなら、長剣装備で迷いはない。 --なるべく早い段階から属性剣を用いて通常長剣以上のダメージを目指そう。属性剣については[[こちら>キャラ育成のポイント/攻撃型#gae672bd]]を参照してください。 -Lv70以降は敏捷を-3前後に調整しよう。~ --桃ピアス、リズムイヤリングの敏捷合成品や、[[ペット]]など。最近は敏捷合成できる良品が少ない。~ あまり見かけませんが、COLOR(red){ラブ化以前(+時代)の物理帽}が露店などで入手できればベター。詳しくは[[こちら>帽子/旧系統/物理]]を参照してください。COLOR(red){現行装備と間違えないよう注意!}~ --カードとお金があるなら、トリックフォーチュンを用いて敏捷を下げるのも手。 --長剣の敏捷成長合成は敏捷は-3以下にしてもそれほど速度向上は望めないので、低レベル時に限られるかも。 --敏捷-3以下を保てるなら、幸運装備で幸運60↑を目指そう。 --竜に関しては-3がほぼ限界値。それ以上は速度の上昇が体感できない。 --羊に関しては-3以上でも十分効果がある。 **殴り魔狩場情報[#f6bf39f9] -殴り感、攻撃型などの狩場も参考になります。そちらも含め適当な狩場を見つけましょう。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~主な狩場|~狩りやすい敵|~主なクエスト|~備考| |1-15|コーラルビーチ周辺||エピソードクエスト|このレベル帯ではさほど他タイプとは差は出ません。&br;エピソードクエストをこなせばLv12くらいにはなっているはず。&br;コーラルF4のクエストをこなし、Lv15まで持っていきましょう。| |15-30|マリンデザート周辺|狩るなら自分より&br;レベルの高い敵|エピソードクエスト|ここでもエピソードクエストをこなすため&br;マリンデザートで狩り・掘り。&br;エピソードクエストが終わればLv25↑にはなっていると思います。| |30-39|メガロポリスフォーレスト1-南東|ヤムクイーン&br;ポチ|巫女ジーアクエスト&br;エルロイの悩みなど|ポチは物理耐性ですが&br;狩りでクエスト品のビタミン剤が集められます。&br;葉っぱ鳥がきつい場合はヤムクイーンがまずくなるLv37まで滞在するのもあり。| |35-50|カバリア遺跡への道&br;ポプリダンジョン|葉っぱ鳥、マンドラゴラ&br;シムバタ、ポンポンなど|ポプリダンジョンクエスト|そろそろCOLOR(RED){フェアーウインド}が覚えられるはず。&br;葉っぱ鳥・マンドラゴラはPTが多数あるのでぜひ参加しましょう。&br;できればLv40からは光属性合成したCOLOR(RED){ナイツベル}がほしい。&br;また、歓迎学園のゴーストブックTMクエストは&br;このあたりまでに終わらせておきたい。| |50-65|カバリア遺跡への道&br;カバリア遺跡フィールド|石兵&br;ミミック&br;アポシス|カバリア遺跡周辺クエスト&br;エピソードクエスト|基本的にはアステカで受けられるクエストを追う形で。&br;またエピソードクエストもあり、クエストの種類は豊富。&br;カバリア地下Dは被ダメがきついので、できるものからこなそう。&br;アポシス・ミミックはPT狩りも積極的に参加しましょう。&br;TMLv49になれば歓迎学園のマロ人形TMモンスタークエストを。&br;装備はCOLOR(RED){アクアマリンペンダント50}などが優秀。| |60-80|カバリア地下D&br;ウブス港フィールド&br;歓迎学園|ツリーゴースト|ウブス港周辺クエスト|このあたりから低魅力では被ダメが相当きつい。&br;Lv60からはCOLOR(RED){カモノハシのベスト}でHPと幸運、足りないものを補う。&br;COLOR(RED){パンプキンリング}も優秀なのでぜひ欲しい。ただし高価。&br;攻撃力ではCOLOR(RED){ホールドリング・ギガントリング}。&br;性能にこだわらなければ比較的安価。&br;転職はいつでもOK。ただし、羊は殴りが遅くなるので変装推奨。| |70-90|マーメイドパレスフィールド&br;歓迎学園|ツリーゴースト|ウブス港・マーメイドパレス周辺クエスト|リズムイヤリング・桃ピアス・ペット等で敏捷を-4に調整する&br;敏捷合成のリズムイヤリングがオススメ。&br;HP合成COLOR(RED){エブリディシールド}があるとよい。&br;ツリーゴーストは被ダメが大きいがTMクエもあるので頑張りたい。&br;魔法弱点なので属性剣で。| |80-119|マーメイドパレスフィールド&br;ゴーストブルーフィールド|メダマイソギンチャク&br;マングース|『タンゴの願い事』&br;エピソードクエスト|エピソードクエストはジュバンニ戦で詰まる可能性大。&br;HP6000↑はほしいところ。良HP装備などがない場合は&br;素直にレベルをあげたほうがよいかも。&br;武器はCOLOR(RED){水属性スコップ}推奨&br;合成値や製錬値が優秀なら炎蛾あたりまで使えるため最終装備となる&br;熊牧場の被ダメが増えたため、キツい場合はゴスブルで。&br;COLOR(red){オールディランドセル}は必ず準備しておきたい。| |110-150|スノーヒルへの道|バグベアー&br;スノーキッド|ローズガーデン周辺クエスト|PTが多いが、スノーキッドがアクティブ化し被ダメが増えたため、少しハードルが上がりました。良属性剣とHPがないときついかも。&br;敏捷が確保できるならCOLOR(RED){幸運帽子}に切り替えるのもよい。&br;もしくは、ミントから交換できる帽子やsl2↑マイスター兜にCOLOR(RED){攻撃合成}。| |100-130|メガロポリスフォーレスト3-北西|ヤムキング・ジョーカー|ローズガーデン周辺クエスト|このあたりで龍はエレメントスキルを習得できるはず。&br;魔力極に比べ性能は劣るが、被ダメ軽減の恩恵は大きい。| |130-|スワンプ周辺|装備による|ローズガーデン周辺クエスト&br;エピソード3|他職との差が目立ってきます。うまい立ち回り方を身につけよう。&br;F1やF3は物理弱点の敵が多く、補給が近いので意外と便利。&br;属性剣の人はビッグフット、ワニザメが魔法弱点で狩りやすいが、&br;デストロイ、ノックダウンをそれぞれ使ってくるため、残りHPに注意。&br;なぜか光・水耐性の敵が増えたため、該当する属性剣を持つ人は注意。| |130-|バンパイアキャッスルD4、5|ボーンウォーリア&br;ボーンファイター&br;ボーンマジシャン|スワンプ周辺モンスタークエスト&br;エピソード3|光属性剣がベスト。&br;HP不足の場合、Lv120からはCOLOR(RED){アイスシールド120、ドリル君ベスト&br;もしくはパイレーツベスト}など。&br;ただし、先に上げた二つは高価。パイレーツベストは比較的安い?| |~|歓迎学園-美術室&br;歓迎学園-音楽室|デズ&br;石膏像&br;美術部員ペイル|~|COLOR(RED){デズ}は物理弱点でHPも多いが&br;同MAPのCOLOR(RED){妖アコーディオン}は物理耐性。&br;良属性剣があれば美術室のほうがよいかもしれない。&br;どちらも被ダメが大きくMAPが広くないため、横湧きに注意。&br;幸運を補いたいならCOLOR(RED){ねずポット150}。| |160-|スワンプD4-深い沼の花園&br;スノーヒルF3(雪の階段)、F4(ハッピーニューイヤー)|花虫&br;イエティ&br;アイシクル|~|イエティは土剣、アイシクルは風剣がベストですが&br;ラブ化により土短剣以外の新規入手が難しくなっています。&br;スノヒルがきつい場合はCOLOR(RED){花虫}等を狩るのがおすすめ。どちらも補給が遠いのが難点。&br;sl数の多いマイスター盾を製錬し、HP合成するとよいかも| |160-|テチチF4|アボン&br;デクマヌス|各地のモンスタークエスト&br;カードクエストなど|PTが多数存在するため効率が良い人気狩場。&br;ただし、水or風の属性剣は必須。| |>|>|>|>|ここまで適当に更新| //|170-|タバスコ火山への道2-乾いた森 |炎蛾||高性能水属性剣(フランベルジュ、鯖剣等)推奨| ~ **殴り魔のためのスキルマップ例([[転職]]前) [#f6bf39f10] |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |~TMLv|~スキル|~消費|~累積| |10|キャストプロテクション|5|5| |20|ダークミストMaster|12|17| |26|リカバリーLv9|9|26| |40|リカバリーLv10|1|27| |40|マナチャージボトルLv1|2|29| |40|フェアーウインドLv8|11|40| |42|フェアーウインドLv10|2|42| |45|フェアーウインドMaster|3|45| |47|リカバリーMaster|2|47| -リカバリーMasterは取らなくてもよい(しかし、取っておくと、リカバリーをかける回数が少なくなる) -アローは取っても損するだけなので、取らない。~ キャストプロテクションは、敵に攻撃されてもリカバリーなどできるため、取得しよう。 -なお、羊は1次転職後の姿になると、攻撃モーションが遅くなってしまう。しかし、マントを装備できる強みがあるため転職前の姿に変装するかしないかは好みによる。2次転職では1次転職と比べて速度が上昇する(基本職より若干遅い程度までに速くなる)。~ **殴り羊のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f11] -転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)を下に記載。 |CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c |~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考| |スパイダーズウェブMaster|12|20|Lv60前後ではそんなに必要ないかもしれない| |マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策| |>|>|>| | |エールMaster|15|51|MasterでMP消費を10.5%OFF。&br;背伸び狩等、リカバリを連発する場面で使えます。| |ウォーターシェルMaster&br;ウォーターチューブ|16|85((ウォーターシェルはTMLV55で取得できる、TMLV85と表記したのは、完成が可能である最低LV))|この消費TMPには、スパイダーズウェブLv1(ウォーターチューブの前提)を含む。&br;敏捷増加させるとともにわずかながらダメージを与えることができる。| |各属性エレメントMaster|14|100|転職後スキルを使用する敵への対策または対人したいキャラ用&br;取得にはマジックシールドLv10が必要| |アイスクリスタルMaster|25|115|この消費TMPには、前提であるマジックアローLv10を含む。雷剣と併用していく。&br;ただし、耐性低下量が魔力依存なので、耐性のきつい相手への使用に限定されるか。&br;また、良雷剣があまり出回っておらず入手しにくいのにも注意。| |>|>|>|CENTER:~特化スキル| |各属性カウンターMaster|16|140|魔力ではなく、命中と幸運依存なので殴り魔向きではある。ただしMP消費が多く、タイマースキルを大量に掛けることになり面倒。&br;何より、被ダメが軽減されないのでハイブリッドのWiGやDEのほうが使い勝手はいい。&br;取得には属性エレメントLv5が必要| --スキルの特徴をふまえ、転職後の魔法を取るとすれば、水推奨。~ ---殴りの片手間に魔法も・・・というなら、風を取得。~ 風はターゲットを指定することなく撃てる上、幸運が少なくても割と当たるので、「ついで」としては使えそう。~ (しかも、ウィンドエッジは、撃った後すぐに殴ることが可能になります)~ ---雷を取得した場合、スタンスパーク(取得可能な最低TMLVは95)を覚えた後、ターゲットを移動できなくなる効果があるが、~ スタンスパークは単体での使用が不可な上、周りに飛ばしてしまったりするため、使いにくい。 **殴り龍のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f12] -転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)を下に記載。 |CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c |~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考| |マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策| |エマージェンシーMaster|13|60|自分への回復の時に範囲を指定する必要がないことが利点だが&br;回復量が微妙でリカバリーと違いクールタイムがあるので連続では使えない&br;習得にはリカバリーLv10が必要。| |セイントプロミスMaster|17|70|もともと多数の敵を一度に相手にしない(はず)の殴り魔であるなら、自動回復効果があると&br;意外に有効です。逐一回復する手間も省けます。もちろん術者のHPそのほかの要素も絡むので過信は禁物| |ライトエレメントMaster|15|95|防御と魔法防御が上がる| |トリートメント|7|100|ギルドバトル・プレイヤーバトルにて多少使えるかも?取得にはエマージェンシーLv1が必要。| |ウィングガードMaster|19|120|ある程度まで被ダメをカットできる。ただし盾の耐久力はCOLOR(RED){魔力依存}。&br;そのため、魔力が低い殴りでは、COLOR(RED){囲まれるとあっという間に破られてしまう}ので注意。| |>|>|>| | |ヘルファイアMaster&br;イビルフレイムMaster|25|60|イビルフレイムを発動できれば魔力が低くてもそれなりのダメージが&br;期待できる。| |ダークエレメントMaster|15|115|ダメージが軽減される必須スキル。取得にはマジックシールドLv10が必要。&br;ダメージ軽減率はCOLOR(RED){魔力依存}。ちなみに、反射率最大になるのは素の魔力が130(Lvだと321)なのでCOLOR(RED){ドリル君ベスト、フェリル}等の攻撃力のついででいいので魔力の上がる装備を装備するとよい。| |>|>|>|CENTER:~特化スキル| |ダークゴーストMaster|17|155|闇属性の通常攻撃でも追加ダメージを与えられる。ただし追加ダメージは魔力依存。&br;闇属性でなければ追加攻撃が発生しないのが難点。また前提スキルが非常に多く、取得には大量にTMを消費するので注意。| ~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle) *殴り職情報/殴り魔情報 [#title] #contents *殴り魔 [#g18794b6] 魔法型の職業において、通常の魔法攻撃スタイルではなく 直接攻撃(殴り)を主体とする個性的な育て方になる。~ その性質上、どうしても攻撃重視になり所持・魅力面にて不安が出てくるが~ リカバリーによる自己回復、さらには魔法と攻撃のコラボーレーションによって~ ある意味、万能型(汎用型?)とも言える無限の戦い方を追求できる。~ -キャラクターの仕様により、攻撃モーションが最も早いとされる羊を推奨。~ -戦闘-狩り・対人戦において1:1になる状況を作っていく。~ 範囲スキルはほぼ使えない、必殺スキルもない、長期戦はほぼ必須。 基本的にその上で接近戦において重要な要素である魅力面において、その性質上どうしても欠けてしまう。 以上の要素から対複数戦という形はなるべく回避するべき。 -ラブ化でMOBが魔法を頻繁に使うようになったので、相対的に殴り魔の高い魔法防御(とマジックシールド)が生きるようになった。 -闇龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)闇ではCOLOR(RED){ダークエレメント}(龍TMCOLOR(blue){115}羊COLOR(blue){165})を習得することで被ダメを減少させ、同時に相手にダメージを与えることができる。 -光龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)光ではCOLOR(RED){ライトエレメント}(龍TMCOLOR(blue){95}羊COLOR(blue){145})、COLOR(RED){ウィングガード}(龍TMCOLOR(blue){120}羊COLOR(blue){170})を習得することで被ダメを大幅に軽減できる。 -通常攻撃のブロック率はMobのCOLOR(RED){幸運}と回避に依存するため感覚型以外のMobを相手にした方がいい。詳しくは[[戦闘関連知識>戦闘関連知識#x782b771]]を参照するとよい。 **初期ステータスに関して[#f6bf39f7] -攻撃4・魔法4・感覚1・魅力1 --背伸び狩りではなく、撃墜数をこなして狩りをするのが吉。 --羊のみ推奨。仕様により龍に関しては敏捷-3以上は現在のところほぼ効果無し。~ つまり攻撃が4の場合Baseレベルが156になったところで-3になってしまい、~ 156以降はは死にステに振ってしまう事になってしまう。 --基本は攻撃にほとんど振りで間違いないが、序盤にHPに振るのもあり。 --追撃にシュメッターリングを打つことで残りHPを削ることが可能になった --持てない・避けない・耐えられない・魔法が当たらない等、殴り魔の醍醐味である死と隣り合わせの戦闘を楽しめます。 --基本はソロ・個別パーティプレイですが、パーティプレイにて他職と組む場合なるべく魅力面を充実させ、~ 他のプレイヤーの邪魔にならないようにしましょう。 -攻撃3・魔法4・感覚1・魅力2 --比較的魅力面において余裕が出るステータスです。ただ、あくまでも殴り魔で比較した場合であり、~ 足りないと思ったステはペット・装備等で充実させましょう。~ --0化によってMobが強化されたことでHPと回避の重要度が上がったため高レベルを目指すなら特に推奨されます --HP面を上げる事により後々のスキルにてダークエレメント(龍TM115 羊165)を覚え、~ カウンター+殴りというスタイルにて直接攻撃の相手に対して最も有効なスタイルを構えることが出来る。 --攻撃にほぼ(全)振りを基本として幸運・HP・所持等に多少振るのもあり。 -攻撃3・魔法4・感覚2・魅力1 --魔法剣士型にお勧め。他のステータスに比べ幸運が若干高めになり、補助・攻撃魔法の成功率が上がり、敵からのブロック率低下、自己のブロック率増加も見込めます。また、所持も比較的安心ができ、感知にも振られる為、ドリルも快適になります。 --COLOR(RED){殴り魔メインで全部やる}という方にお勧め。 --攻撃にほぼ(全)振り。持久戦が得意となる為、HPに振るのもあり。 **殴り魔の装備[#f6bf39f8] -もちろん、攻撃特化で。(つまり、基本は長剣装備)~ --装飾品はその時々で変える。HP足りないと思ったらHP増加装備、HPに余裕があるなら攻撃力または幸運装備等。~ --ダークミストで減るダメージを増やすための魔力装備は微妙かもしれない。 --完全殴りでいくなら、長剣装備で迷いはない。 --なるべく早い段階から属性剣を用いて通常長剣以上のダメージを目指そう。属性剣については[[こちら>キャラ育成のポイント/攻撃型#gae672bd]]を参照してください。 -Lv70以降は敏捷を-3前後に調整しよう。~ --桃ピアス、リズムイヤリングの敏捷合成品や、[[ペット]]など。最近は敏捷合成できる良品が少ない。~ あまり見かけませんが、COLOR(red){ラブ化以前(+時代)の物理帽}が露店などで入手できればベター。詳しくは[[こちら>帽子/旧系統/物理]]を参照してください。COLOR(red){現行装備と間違えないよう注意!}~ --カードとお金があるなら、トリックフォーチュンを用いて敏捷を下げるのも手。 --長剣の敏捷成長合成は敏捷は-3以下にしてもそれほど速度向上は望めないので、低レベル時に限られるかも。 --敏捷-3以下を保てるなら、幸運装備で幸運60↑を目指そう。 --竜に関しては-3がほぼ限界値。それ以上は速度の上昇が体感できない。 --羊に関しては-3以上でも十分効果がある。 **殴り魔狩場情報[#f6bf39f9] -殴り感、攻撃型などの狩場も参考になります。そちらも含め適当な狩場を見つけましょう。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~主な狩場|~狩りやすい敵|~主なクエスト|~備考| |1-15|コーラルビーチ周辺||エピソードクエスト|このレベル帯ではさほど他タイプとは差は出ません。&br;エピソードクエストをこなせばLv12くらいにはなっているはず。&br;コーラルF4のクエストをこなし、Lv15まで持っていきましょう。| |15-30|マリンデザート周辺|狩るなら自分より&br;レベルの高い敵|エピソードクエスト|ここでもエピソードクエストをこなすため&br;マリンデザートで狩り・掘り。&br;エピソードクエストが終わればLv25↑にはなっていると思います。| |30-39|メガロポリスフォーレスト1-南東|ヤムクイーン&br;ポチ|巫女ジーアクエスト&br;エルロイの悩みなど|ポチは物理耐性ですが&br;狩りでクエスト品のビタミン剤が集められます。&br;葉っぱ鳥がきつい場合はヤムクイーンがまずくなるLv37まで滞在するのもあり。| |35-50|カバリア遺跡への道&br;ポプリダンジョン|葉っぱ鳥、マンドラゴラ&br;シムバタ、ポンポンなど|ポプリダンジョンクエスト|そろそろCOLOR(RED){フェアーウインド}が覚えられるはず。&br;葉っぱ鳥・マンドラゴラはPTが多数あるのでぜひ参加しましょう。&br;できればLv40からは光属性合成したCOLOR(RED){ナイツベル}がほしい。&br;また、歓迎学園のゴーストブックTMクエストは&br;このあたりまでに終わらせておきたい。| |50-65|カバリア遺跡への道&br;カバリア遺跡フィールド|石兵&br;ミミック&br;アポシス|カバリア遺跡周辺クエスト&br;エピソードクエスト|基本的にはアステカで受けられるクエストを追う形で。&br;またエピソードクエストもあり、クエストの種類は豊富。&br;カバリア地下Dは被ダメがきついので、できるものからこなそう。&br;アポシス・ミミックはPT狩りも積極的に参加しましょう。&br;TMLv49になれば歓迎学園のマロ人形TMモンスタークエストを。&br;装備はCOLOR(RED){アクアマリンペンダント50}などが優秀。| |60-80|カバリア地下D&br;ウブス港フィールド&br;歓迎学園|ツリーゴースト|ウブス港周辺クエスト|このあたりから低魅力では被ダメが相当きつい。&br;Lv60からはCOLOR(RED){カモノハシのベスト}でHPと幸運、足りないものを補う。&br;COLOR(RED){パンプキンリング}も優秀なのでぜひ欲しい。ただし高価。&br;攻撃力ではCOLOR(RED){ホールドリング・ギガントリング}。&br;性能にこだわらなければ比較的安価。&br;転職はいつでもOK。ただし、羊は殴りが遅くなるので変装推奨。| |70-90|マーメイドパレスフィールド&br;歓迎学園|ツリーゴースト|ウブス港・マーメイドパレス周辺クエスト|リズムイヤリング・桃ピアス・ペット等で敏捷を-4に調整する&br;敏捷合成のリズムイヤリングがオススメ。&br;HP合成COLOR(RED){エブリディシールド}があるとよい。&br;ツリーゴーストは被ダメが大きいがTMクエもあるので頑張りたい。&br;魔法弱点なので属性剣で。| |80-119|マーメイドパレスフィールド&br;ゴーストブルーフィールド|メダマイソギンチャク&br;マングース|『タンゴの願い事』&br;エピソードクエスト|エピソードクエストはジュバンニ戦で詰まる可能性大。&br;HP6000↑はほしいところ。良HP装備などがない場合は&br;素直にレベルをあげたほうがよいかも。&br;武器はCOLOR(RED){水属性スコップ}推奨&br;合成値や製錬値が優秀なら炎蛾あたりまで使えるため最終装備となる&br;熊牧場の被ダメが増えたため、キツい場合はゴスブルで。&br;COLOR(red){オールディランドセル}は必ず準備しておきたい。| |110-150|スノーヒルへの道|バグベアー&br;スノーキッド|ローズガーデン周辺クエスト|PTが多いが、スノーキッドがアクティブ化し被ダメが増えたため、少しハードルが上がりました。良属性剣とHPがないときついかも。&br;敏捷が確保できるならCOLOR(RED){幸運帽子}に切り替えるのもよい。&br;もしくは、ミントから交換できる帽子やsl2↑マイスター兜にCOLOR(RED){攻撃合成}。| |100-130|メガロポリスフォーレスト3-北西|ヤムキング・ジョーカー|ローズガーデン周辺クエスト|このあたりで龍はエレメントスキルを習得できるはず。&br;魔力極に比べ性能は劣るが、被ダメ軽減の恩恵は大きい。| |130-|スワンプ周辺|装備による|ローズガーデン周辺クエスト&br;エピソード3|他職との差が目立ってきます。うまい立ち回り方を身につけよう。&br;F1やF3は物理弱点の敵が多く、補給が近いので意外と便利。&br;属性剣の人はビッグフット、ワニザメが魔法弱点で狩りやすいが、&br;デストロイ、ノックダウンをそれぞれ使ってくるため、残りHPに注意。&br;なぜか光・水耐性の敵が増えたため、該当する属性剣を持つ人は注意。| |130-|バンパイアキャッスルD4、5|ボーンウォーリア&br;ボーンファイター&br;ボーンマジシャン|スワンプ周辺モンスタークエスト&br;エピソード3|光属性剣がベスト。&br;HP不足の場合、Lv120からはCOLOR(RED){アイスシールド120、ドリル君ベスト&br;もしくはパイレーツベスト}など。&br;ただし、先に上げた二つは高価。パイレーツベストは比較的安い?| |~|歓迎学園-美術室&br;歓迎学園-音楽室|デズ&br;石膏像&br;美術部員ペイル|~|COLOR(RED){デズ}は物理弱点でHPも多いが&br;同MAPのCOLOR(RED){妖アコーディオン}は物理耐性。&br;良属性剣があれば美術室のほうがよいかもしれない。&br;どちらも被ダメが大きくMAPが広くないため、横湧きに注意。&br;幸運を補いたいならCOLOR(RED){ねずポット150}。| |160-|スワンプD4-深い沼の花園&br;スノーヒルF3(雪の階段)、F4(ハッピーニューイヤー)|花虫&br;イエティ&br;アイシクル|~|イエティは土剣、アイシクルは風剣がベストですが&br;ラブ化により土短剣以外の新規入手が難しくなっています。&br;スノヒルがきつい場合はCOLOR(RED){花虫}等を狩るのがおすすめ。どちらも補給が遠いのが難点。&br;sl数の多いマイスター盾を製錬し、HP合成するとよいかも| |160-|テチチF4|アボン&br;デクマヌス|各地のモンスタークエスト&br;カードクエストなど|PTが多数存在するため効率が良い人気狩場。&br;ただし、水or風の属性剣は必須。| |>|>|>|>|ここまで適当に更新| //|170-|タバスコ火山への道2-乾いた森 |炎蛾||高性能水属性剣(フランベルジュ、鯖剣等)推奨| ~ **殴り魔のためのスキルマップ例([[転職]]前) [#f6bf39f10] |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |~TMLv|~スキル|~消費|~累積| |10|キャストプロテクション|5|5| |20|ダークミストMaster|12|17| |26|リカバリーLv9|9|26| |40|リカバリーLv10|1|27| |40|マナチャージボトルLv1|2|29| |40|フェアーウインドLv8|11|40| |42|フェアーウインドLv10|2|42| |45|フェアーウインドMaster|3|45| |47|リカバリーMaster|2|47| -リカバリーMasterは取らなくてもよい(しかし、取っておくと、リカバリーをかける回数が少なくなる) -アローは取っても損するだけなので、取らない。~ キャストプロテクションは、敵に攻撃されてもリカバリーなどできるため、取得しよう。 -なお、羊は1次転職後の姿になると、攻撃モーションが遅くなってしまう。しかし、マントを装備できる強みがあるため転職前の姿に変装するかしないかは好みによる。2次転職では1次転職と比べて速度が上昇する(基本職より若干遅い程度までに速くなる)。~ **殴り羊のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f11] -転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)を下に記載。 |CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c |~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考| |スパイダーズウェブMaster|12|20|Lv60前後ではそんなに必要ないかもしれない| |マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策| |>|>|>| | |エールMaster|15|51|MasterでMP消費を10.5%OFF。&br;背伸び狩等、リカバリを連発する場面で使えます。| |ウォーターシェルMaster&br;ウォーターチューブ|16|85((ウォーターシェルはTMLV55で取得できる、TMLV85と表記したのは、完成が可能である最低LV))|この消費TMPには、スパイダーズウェブLv1(ウォーターチューブの前提)を含む。&br;敏捷増加させるとともにわずかながらダメージを与えることができる。| |各属性エレメントMaster|14|100|転職後スキルを使用する敵への対策または対人したいキャラ用&br;取得にはマジックシールドLv10が必要| |アイスクリスタルMaster|25|115|この消費TMPには、前提であるマジックアローLv10を含む。雷剣と併用していく。&br;ただし、耐性低下量が魔力依存なので、耐性のきつい相手への使用に限定されるか。&br;また、良雷剣があまり出回っておらず入手しにくいのにも注意。| |>|>|>|CENTER:~特化スキル| |各属性カウンターMaster|16|140|魔力ではなく、命中と幸運依存なので殴り魔向きではある。ただしMP消費が多く、タイマースキルを大量に掛けることになり面倒。&br;何より、被ダメが軽減されないのでハイブリッドのWiGやDEのほうが使い勝手はいい。&br;取得には属性エレメントLv5が必要| --スキルの特徴をふまえ、転職後の魔法を取るとすれば、水推奨。~ ---殴りの片手間に魔法も・・・というなら、風を取得。~ 風はターゲットを指定することなく撃てる上、幸運が少なくても割と当たるので、「ついで」としては使えそう。~ (しかも、ウィンドエッジは、撃った後すぐに殴ることが可能になります)~ ---雷を取得した場合、スタンスパーク(取得可能な最低TMLVは95)を覚えた後、ターゲットを移動できなくなる効果があるが、~ スタンスパークは単体での使用が不可な上、周りに飛ばしてしまったりするため、使いにくい。 **殴り龍のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f12] -転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)を下に記載。 |CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c |~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考| |マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策| |エマージェンシーMaster|13|60|自分への回復の時に範囲を指定する必要がないことが利点だが&br;回復量が微妙でリカバリーと違いクールタイムがあるので連続では使えない&br;習得にはリカバリーLv10が必要。| |セイントプロミスMaster|17|70|もともと多数の敵を一度に相手にしない(はず)の殴り魔であるなら、自動回復効果があると&br;意外に有効です。逐一回復する手間も省けます。もちろん術者のHPそのほかの要素も絡むので過信は禁物| |ライトエレメントMaster|15|95|防御と魔法防御が上がる| |トリートメント|7|100|ギルドバトル・プレイヤーバトルにて多少使えるかも?取得にはエマージェンシーLv1が必要。| |ウィングガードMaster|19|120|ある程度まで被ダメをカットできる。ただし盾の耐久力はCOLOR(RED){魔力依存}。&br;そのため、魔力が低い殴りでは、COLOR(RED){囲まれるとあっという間に破られてしまう}ので注意。| |>|>|>| | |ヘルファイアMaster&br;イビルフレイムMaster|25|60|イビルフレイムを発動できれば魔力が低くてもそれなりのダメージが&br;期待できる。| |ダークエレメントMaster|15|115|ダメージが軽減される必須スキル。取得にはマジックシールドLv10が必要。&br;ダメージ軽減率はCOLOR(RED){魔力依存}。ちなみに、反射率最大になるのは素の魔力が130(Lvだと321)なのでCOLOR(RED){ドリル君ベスト、フェリル}等の攻撃力のついででいいので魔力の上がる装備を装備するとよい。| |>|>|>|CENTER:~特化スキル| |ダークゴーストMaster|17|155|闇属性の通常攻撃でも追加ダメージを与えられる。ただし追加ダメージは魔力依存。&br;闇属性でなければ追加攻撃が発生しないのが難点。また前提スキルが非常に多く、取得には大量にTMを消費するので注意。| ~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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