スキル・感覚型
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#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/感覚型s,notitle); *スキル・感覚型 [#title] #contents -[[スキル・冒険家]](フォックス一次職) -[[スキル・発明家]](ライオン一次職) -[[スキル・アサシン]](フォックス二次職) -[[スキル・クリエイター]](ライオン二次職) ~ //**スキルツリー [#mb2cef0b] //#ref(skill_i.png,nolink)~ //''ダウジングビギナーとケミカルラボがスキルツリーから抜けています。''~ ~ **スキル早見表 [#vf7e028e] |CENTER:|CENTER:130|CENTER:|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:20|||c |略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h |~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h |VF|[[ヴェルフェン>#cc955e49]]|0|0|-|-|0|石を拾って投げる|・試用版スキル。&br;・10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。| |DP|[[ドリルプロテクション>#o8989114]](P)|1|1|-|-|1|発掘を邪魔されない|・感覚型特有の掘り専用スキル。&br;・攻撃されても死ぬ程ではないアクティブの多い場所なら便利。| |AA|[[アサシンアタック>#zac5c18d]]|1|1|9|2|12|感知依存攻撃&br;命中率低め|・数少ない感覚型攻撃スキル。&br;・ラッキーセブンの前提であるため、全型でほぼ必須スキル| |Isp|[[インスピレーション>#k22f907f]]|1|2|9|2|13|一定時間&br;感知力UP|・AA、AT、[[合成]]型必須スキル。&br;・感知は合成やドリルにも影響する| |Mm|[[マークスマン>#o2c242ab]](P)|1|5|-|-|5|銃を使用可能|・COLOR(RED):これが無ければ銃は使えない(装備出来ない)。| |LgP|[[ラージポケット>#ia719c32]](P)|10|1|9|2|12|所持量UP|・所持重量をかなり増やすことが可能。&br;・TMPに余裕があるなら取りたいスキル| |AT|[[アサシンスロウ>#jc51a2ec]]|15|2|9|2|13|感知依存遠距離攻撃&br;命中率高め|・AAより威力が低いが、当たりやすいのでこちらをメインスキルとするのも可。| |SM|[[スローモーション>#u73ec956]]|20|1|9|2|12|一定時間&br;回避力DOWN|・銃のダメージ増加、AAの命中上昇に使用。&br;・背伸び狩り、[[PT>パーティー]]狩りに便利。&br;・高Lvになると有用。感知依存のためアサシン型では効果は高い&br;・ガンナーは同じ効果(回避率低下)で命中依存のロックオン(発明家)があるため、そちらを取る方が良いと思われる。| |LP|[[ロードプロテクション>#gf1e3f4e]](P)|20|5|-|-|5|装填を邪魔されない|・ガンナー必須スキル。&br;・覚えるまで銃の使用は辛い| |GS|[[ガンシューティング>#cec84f45]]|30|3|9|3|15|一定時間&br;命中率UP|・優秀スキル。&br;・銃の威力UP、AAの命中UP共に使用出来る&br;・COLOR(BLUE):MasterまでにTMポイントが25必要になるので、ガンシューティングだけが目的の時は注意| |DB|[[ダウジングビギナー>#j73dc329]]|35|2|9|2|13|周囲の掘りアイテムの&br;有無が分かる|・感覚型特有の掘り専用スキル。&br;・浅い部分にアイテムが埋まっているポイントを見つけることができる。&br;・深度の深い高レベルマップでは使えず、[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]を使わないといけない。| |AB|[[アームブレイク>#i5c6c012]]|40|2|9|2|13|一定時間&br;防御力DOWN|・一部の敵以外には無駄。&br;・持続時間がかなり短い。&br;・価値はL7と狐のGmMの前提のみ| |ML|[[ムーブメントロード>#l40ad51c]](P)|40|5|-|-|5|移動しながら装填可能|・ガンナー必須スキル。&br;・移動狩り可能になるので、被ダメが劇的に減り、狩りやすくなる。| |L7|[[ラッキーセブン>#h73a4b52]]|50|4|9|3|16|一定時間&br;幸運UP|・成長合成率UP、クリティカルUP、ブロック率UP、魔法回避UP、銃命中UP。&br;・TM経験値がたまりにくくなる頃の取得だが、幸運が上がることによる恩恵は多く、便利で有用なスキル| |BL|[[ボイリング>#BL]]|55|2|9|3|14|[[クレイジードリル>スキル・特殊型#CD]]補助|・クレイジードリルのストレス値を増量するスキル。| |CL|[[ケミカルラボ>#k8c24c61]](P)|70|2|9|2|13|成長合成値UP|・効果の分からない微妙スキル。&br;※罠意見多数。&br;・合成型でない場合、TMポイントが余っていれば取る程度でよいかと| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 **スキル詳細 [#j811f142] ***&ref(vf.png,nolink);【ヴェルフェン】 TMLv:0/Point:0/0G [#cc955e49] 周りに落ちている石を拾って投げる(特別なアイテムは不要)~ ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀行預入不可。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~MP|~クールタイム|~攻撃力| |20|2s|(100+BaseLv)最大130+攻撃力| -%%スキル攻撃力は75で固定され、キャラクターの感知力などステータスが上昇してもダメージは増えません。%%~ -10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。 --スキル攻撃力は、100+BaseLv+攻撃力。11/10/03確認。 --BaseLv30以上は、130+攻撃力。 --クリティカルだと1.5倍になります。 ***&ref(ico_skill_s_001a.gif,nolink);【ドリルプロテクション(パッシブ)】 TMLv:1/Point:1/100G [#o8989114] 敵から攻撃を受けてもドリルがキャンセルされない。~ 被ダメージが大きくなければ、アクティヴmobの攻撃を無視しながら掘り続けられるので効率が上がる。~ HPが少ない場合、キャンセルされないことが気絶に繋がる危険性が高いので注意が必要である。~ -ただしドリルを使用している間に、右クリックまたは他のスキルを発動させることでドリルをキャンセルさせることができる。~ ***&ref(assassin.gif,nolink);【アサシンアタック】 TMLv:1/Point:1/300G [#zac5c18d] 敵の弱点と筋肉の動きを感知し、急所に強烈な一撃を与える。~ スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリオネ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率| |Lv1|30|2s|132%|22| |Lv2|33|2s|144%|24| |Lv3|36|2s|156%|26| |Lv4|39|2s|168%|28| |Lv5|42|2s|180%|30| |Lv6|45|2s|192%|32| |Lv7|48|2s|204%|34| |Lv8|51|2s|216%|36| |Lv9|54|2s|228%|38| |Lv10|57|2s|240%|40| |Master|66|2s|276%|46| ~ -COLOR(blue){''AA攻撃力=(感知力+1)×倍率''}~ COLOR(red){※Lv3,4,8,9,Masterでは上式-1} --クリティカル時は1.5倍、端数切り捨て。 --実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引いたものになる。 -「倍率」はCOLOR(red){攻撃力から求めた便宜的な値(独自の項目)}です。~ 感知力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。~ ''倍率=50x攻撃力(%)÷3'' -''AAM必中命中率=72+MOB回避×2.5(端数切り捨て)''~ ***&ref(Isp.png,nolink);【インスピレーション】 TMLv:1/Point:2/1,000G [#k22f907f] 一定時間、周囲のわずかな変化も見逃さない程、感知力を上げる。~ スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリオネ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力上昇|~持続時間| |Lv1|80|10s|10%|60s| |Lv2|100|10s|13%|65s| |Lv3|120|10s|16%|70s| |Lv4|140|10s|19%|75s| |Lv5|160|10s|22%|80s| |Lv6|180|10s|25%|85s| |Lv7|200|10s|28%|90s| |Lv8|220|10s|31%|95s| |Lv9|240|10s|34%|100s| |Lv10|260|10s|37%|105s| |Master|300|10s|45%|120s| ~ -上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。 -AA・掘り型は習得必須。 --スキルレベルを上げる時、MP消費量に注意 -祝二周年と併用可。 --COLOR(red){''2nd併用時の計算式=感知力×(1+ISP上昇率+2nd上昇率)''} ***&ref(marksm.gif,nolink);【マークスマン(パッシブ)】 TMLv:1/Point:5/500G [#o2c242ab] 銃の基本的な能力と使用方法を学んで銃器を装備出来るようにする。~ ~ -COLOR(blue){''銃攻撃力=(命中-48)×20+銃種類別追加攻撃力''}~ --クリティカル時は1.2倍、端数切り捨て。 --銃の命中率は幸運依存。 --実際のダメージは銃攻撃力からモンスター毎の銃防御力を引いたものになる。~ --銃防御力は回避依存であり、スローモーションで下げることが出来る。 --ダメージが0未満の場合はmissを表示。 --追加攻撃力は装備欄参照 -[[クリ撃ち>用語_か行#ku]]について --タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカルになる。(狸のストレッチも無効化) --クリティカルでもダメージが0未満の場合はクリティカル0を表示。 -TMLv1で習得できると表記されているがTMPは5消費するので実質制限TMLv5である。 ***&ref(large-pocket.png,nolink);【ラージポケット(パッシブ)】 TMLv:10/Point:1/1,000G [#ia719c32] ポケットの中に異次元空間を作り、アイテム所持量を増やす。~ スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フラタコス]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master| |~所持量追加値|100|230|390|590|830|1110|1440|1820|2260|2760|3360| |~STLv|1.25|2.88|4.88|7.38|10.04|13.88|18.0|22.75|28.25|34.5|42.0| //|~BP換算|5|12|20|30|40|56|72|91|113|138|168| //↑必要ないと思うのでコメントアウト。 ~ -(装備含む)素重量が90%以上の場合、ラージポケットで増えた所持量によって重量が90%未満になっていたとしても~ ログイン時には歩き状態になるので注意。 ***&ref(assassin-throw.png,nolink);【アサシンスロウ】 TMLv:15/Point:2/3,000G [#jc51a2ec] 敵に武器を投げ、急所にダメージを与える。~ COLOR(red):※アサシンスロウによるダメージは、感知力と投げる物に依存する。~ COLOR(blue):2006/06/27のアップデートで威力強化が実装されました。 COLOR(blue):2007/08/07以降のアップデートで、従来より強力な暗器を販売するSHOPが増え続けています。~ スキルマスター必要アイテム:[[オレンジビートカード>Monster/オレンジビート]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力増加|~倍率| |Lv1|20|2s|225%|15.0| |Lv2|23|2s|247%|16.5| |Lv3|26|2s|270%|18.0| |Lv4|29|2s|292%|19.5| |Lv5|32|2s|315%|21.0| |Lv6|35|2s|337%|22.5| |Lv7|38|2s|360%|24.0| |Lv8|41|2s|382%|25.5| |Lv9|44|2s|405%|27.0| |Lv10|47|2s|427%|28.5| |Master|55|2s|495%|33.0| ~ -暗器はアイテムイベントリの「その他」に表示されます。これを装備イベントリの「銃弾」の欄に入れることでアサシンスロウ用の暗器として使えるようになります。~ したがって、暗器と銃弾はどちらも同じ装備スロットを使用するため、COLOR(red){銃とアサシンスロウの併用はできません。}~ -COLOR(blue){''AT攻撃力={(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率}-1''}~ --{}内の端数切り捨て。クリティカル時は1.5倍した後、もう1度端数切捨て。 --実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引いたものになる。 --実質暗器攻撃力(実質暗攻)はアイテムによって異なるので、[[こちら>消耗品/アサシンスロウアイテム]]を参照。~ 実質暗記攻撃力=暗記攻撃力÷10 -「倍率」はCOLOR(red){感知力増加率から求めた便宜的な値(独自の項目)}です。~ ''倍率=感知力増加(%)×20÷3'' -スキルレベルに応じて射程も伸びる。~ -高命中・長射程の遠距離攻撃。威力はAAより低いが、アサシンタイプなら習得して損は無い。COLOR(red){メインスキルとしても十分に使える}。 --ATのみの逃げ撃ちでほとんど被弾せずに敵を倒せる。これを利用して背伸び狩りが可能。 --AT→AA→AT→AA→…と交互に撃つことで、お互いのクールタイムを補いながらテンポよく狩れる。 -暗器は、重量の関係で基本的には大針の使用を推奨。~ --高レベル暗器も、確殺数が減少する場合や狩場のドロップで補給できる場合など、使用できる場面は多々ある。 -''ATM必中命中率=39.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~ |~アサシンスロウアイテム| |&size(18){''[[消耗品/アサシンスロウアイテム]]に移転しました。''};| ***&ref(ico_skill_s_002c.gif,nolink);【スローモーション】 TMLv:20/Point:1/2,000G [#u73ec956] 足元にネバネバした液体を発生させ、回避力を一定時間低下させる。~ 発動までにかかる時間が1.5~2秒程度とやや長め。~ スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monster/シルバービート]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~回避力低下|~持続時間| |Lv1|28|5.00s|15%|12s| |Lv2|30|5.00s|18%|14s| |Lv3|32|5.00s|21%|16s| |Lv4|34|5.00s|24%|18s| |Lv5|36|5.00s|27%|20s| |Lv6|38|5.00s|30%|22s| |Lv7|40|5.00s|33%|24s| |Lv8|42|5.00s|36%|26s| |Lv9|44|5.00s|39%|28s| |Lv10|46|5.00s|42%|30s| |Master|52|5.00s|51%|36s| ~ -COLOR(blue){''回避力減少量=感知力×回避力低下(%)''} 端数切り捨て -命中率はスキルLvに依存。~ -AAMの必中計算式では敵の回避×2.5である為、実質命中増加量=感知力×回避力低下(%)×2.5に近い値となる。 ***&ref(loadp.gif,nolink);【ロードプロテクション(パッシブ)】 TMLv:20/Point:5/10,000G/前提:[[マークスマン>スキル・感覚型#o2c242ab]] [#gf1e3f4e] 敵から攻撃を受けても装填がキャンセルされない。~ COLOR(RED):''ガンナーは、TMLv20になったらすぐに習得すること。''~ ~ ***&ref(guns.gif,nolink);【ガンシューティング】 TMLv:30/Point:3/9,000G/前提:[[ロードプロテクション>スキル・感覚型#gf1e3f4e]] [#cec84f45] 銃器使用時のダメージを強化する。~ COLOR(red):※実効果は命中率の上昇とそれに伴うダメージの上昇。説明欄の追加銃攻撃力は現在意味を成さない。~ COLOR(red):(命中率上昇は独自の項目です)~ スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~追加銃攻撃力|~持続時間|~命中率上昇| |Lv1|160|10s|100|60s|5| |Lv2|170|10s|125|65s|6| |Lv3|180|10s|150|70s|7| |Lv4|190|10s|175|75s|8| |Lv5|200|10s|200|80s|10| |Lv6|210|10s|225|85s|11| |Lv7|220|10s|250|90s|12| |Lv8|230|10s|275|95s|13| |Lv9|240|10s|300|100s|15| |Lv10|250|10s|325|105s|16| |Master|300|10s|400|120s|20| ~ -命中率が上昇するスキルなので、直接攻撃(アサシンアタックなど)を行う場合においても効果がある。~ 但し、ガンシューティングLv10習得には前提スキルを含め22ポイント、マスターには25ポイント必要。 ***&ref(ico_skill_s_003.gif,nolink);【ダウジングビギナー】 TMLv:35/Point:2/7,000G [#j73dc329] 地中80m以内のアイテムを判別することができる。~ 探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイントまで判別出来る。~ -説明文では80m以内しか無理、というふうな書かれ方であるが、実際は80mを超える場所も判別可能 -参考:[[深度表>MAP/深度表]] #ref(001.gif,nolink) スキルマスター必要アイテム:[[スクワームカード>Monster/スクワーム]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~発動時間((赤丸が表示されるまでの時間))|~クールタイム((赤丸が表示されてから次にダウジングビギナーが使えるまでの時間))|~リキャスト時間((発動時間+クールタイム))|~探知深さ|~持続時間|~探知範囲| |Lv1|10|1s|2s|3s|50m|1s|7*7| |Lv2|11|1s|2s|3s|55m|1s|8*8| |Lv3|12|1s|2s|3s|60m|1s|8*8| |Lv4|13|1s|2s|3s|65m|1s|9*9| |Lv5|14|1s|1.75s|2.75s|70m|1s|10*10| |Lv6|15|0.8s|1.5s|2.3s|75m|2s|10*10| |Lv7|16|0.75s|1.5s|2.25s|80m|2s|11*11| |Lv8|17|0.6s|1.4s|2s|85m|2s|11*11| |Lv9|18|0.45s|1.4s|1.85s|90m|2s|12*12| |Lv10|19|0.35s|1.25s|1.6s|95m|2s|13*13| |Master|20|0s|1.5s|1.5s|110m|3s|15*15| ~ //ストップウォッチを使うなどして時間を計測していますが、体感に頼る部分もあり環境によっては多少ずれるかもしれません。~ //動画に落として計測してくださる人がいるならそちらの方が正確に測れると思います。 -探知範囲は自分を中心に発動 -COLOR(red){2007/11/20のメンテより、探知範囲内の全てのドットについてアイテムの有無が判定されるようになりました。}~ --&ref(ダウジングビギナー.jpg,nolink); -スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。~ --この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。 --失敗した場合は、クールタイム中に「鑑定に失敗しました」との表示が出る。 --スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い。 --赤丸の中心ではなく円を四等分した時の右上の範囲を判定する。 -ちなみに偶数Lv(M除く)は1桁目に5が付く(例:95m)が、実際に埋まってるアイテムは10mずつなので、意味はない(つまり切り捨て)。 -転職後の狐には類似するスキル、[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]があるので注意。両方使える中レベルまでのmapでは成功率やクールタイムの面からダウジングビギナーの方が強力であり、ダウジングビギナーが使えない高レベルmapでのみダウジングが有効。二次転職くらいまでならダウジングビギナーMasterで十分である。 -スキル使用後、スキル成功のとき、アイテムの有無にかかわらずTM経験値を1得られる。 -[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]と違ってクールタイムが短いため、沢山の赤丸が表示されて覚えきれないときでも、無理に全部覚える必要は無く、何度もかけなおせばよい。 --赤丸が連続しているところなどをチェックできれば十分である。 --飛び飛びにある場合は2~3箇所把握できればよい。 -発動時間の短さや、スキル発動成功確率100%、探知範囲が最大になることからMaster推奨。 -特に二次転職までのクエストで掘り用に使いたいのであればMaster推奨。 -[[深度表>MAP/深度表]]を見て分かるとおり、110mもあれば、かなり多くのmapで使えることが分かる。深度が110mを超すカバリア遺跡鉱山 50m~130mや歓迎学園別館60m~120m、スノーヒルフィールド50m~120mなどでも、多少の穴はあるものの、アイテムが固まっている場所などは、ほぼ予測可能で、使える場面はかなりある。 -ゲーム起動時の設定でspecial effectにチェックが入ってないと赤丸が表示されないので注意。 -物陰や岩の上などでは赤丸が表示されないので注意。 --こういう場所では周囲のアイテムを掘り尽くした後、ダウジングビギナーを使ってアイテムの個数が多ければ、そのままドット掘り。少ない場合も、いろいろな位置からダウジングビギナーを使ってアイテムの個数の変化を調べることで、アイテムの大体の位置を把握できたりもする。 ***&ref(armb.gif,nolink);【アームブレイク】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前提:[[アサシンアタック>スキル・感覚型#zac5c18d]]Lv10 [#i5c6c012] 敵の防具や堅い皮膚を壊し、一定時間防御力を下げる。~ スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力低下|~持続時間| |Lv1|40|5.00s|10%|3s| |Lv2|44|5.00s|12%|4s| |Lv3|48|5.00s|14%|5s| |Lv4|52|5.00s|16%|6s| |Lv5|56|5.00s|18%|7s| |Lv6|60|5.00s|20%|8s| |Lv7|64|5.00s|22%|9s| |Lv8|68|5.00s|24%|10s| |Lv9|72|5.00s|26%|11s| |Lv10|76|5.00s|28%|12s| |Master|88|5.00s|34%|14s| ~ -COLOR(blue){''防御力減少量=対象の防御力×防御力低下(%)''} 端数切り捨て -命中率はスキルLvに依存。~ -COLOR(RED):持続時間が微妙なため、もし取って使いたいならマスター推奨。~ (L7の前提ならLv1で十分、GMの前提であっても使わないならマスターの必要は全くない) ***&ref(movementr.gif,nolink);【ムーヴメントロード(パッシブ)】 TMLv:40/Point:5/20,000G/前提:[[ロードプロテクション>スキル・感覚型#gf1e3f4e]] [#l40ad51c] 移動中でも弾を装填出来る。~ -移動しながら銃が撃てるため、被ダメが劇的に減る。~ -ガンナーは、TMLv40になったらすぐに習得推奨。TMポイントを逆算して温存しておくと良いでしょう。 ~ ***&ref(lucky7.gif,nolink);【ラッキーセブン】 TMLv:50/Point:4/20,000G/前提:[[アームブレイク>スキル・感覚型#i5c6c012]]Lv1 [#h73a4b52] 妖精の力を借りて、一定時間自分の運を上げる。~ スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~運上昇|~持続時間| |Lv1|80|10s|10%|60s| |Lv2|100|10s|13%|65s| |Lv3|120|10s|16%|70s| |Lv4|140|10s|19%|75s| |Lv5|160|10s|22%|80s| |Lv6|180|10s|25%|85s| |Lv7|200|10s|28%|90s| |Lv8|220|10s|31%|95s| |Lv9|240|10s|34%|100s| |Lv10|260|10s|37%|105s| |Master|300|10s|45%|120s| ~ -上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。 -Lv10の場合は幸運の元値44、マスターの場合は元値42で幸運60↑を達成できる。 ***&ref(ico_skill_s_006.gif,nolink);【ボイリング】 TMLv:55/Point:2/11,000G/前提:[[クレージードリル>スキル・特殊型#CD]] [#BL] クレージードリルに必要なストレスポイントを増量する。 スキルマスター必要アイテム:[[リマカード>Monster/リマ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~ストレス上昇|~持続時間| |Lv1|120|10s|40%|60s| |Lv2|130|10s|45%|80s| |Lv3|140|10s|50%|100s| |Lv4|150|10s|55%|120s| |Lv5|160|10s|60%|140s| |Lv6|170|10s|65%|160s| |Lv7|180|10s|70%|180s| |Lv8|190|10s|75%|200s| |Lv9|200|10s|80%|220s| |Lv10|210|10s|85%|240s| |Master|240|10s|100%|300s| ~ ***&ref(cl.gif,nolink);【ケミカルラボ(パッシブ)】 TMLv:70/Point:2/14,000G [#k8c24c61] 成長合成の合成精度を高められる。成長合成でより良い結果が出る可能性が高くなる。~ スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master| |~合成適用度増加値|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|65%| ~ //-%%COLOR(blue){元の合成値+(元の合成値-最小値)×合成適用度増加値=合成結果}COLOR(red){(予想)}%% //-%%つまり、元の合成値がCOLOR(red){最小値}の場合、ケミカルラボの効果は発揮されない。%% //-%%小数点以下切捨てのため、COLOR(red){最小値+1}でも効果は発揮されないものと考えられる。%% //-%%12/21の時点でマスター時でもCOLOR(red){最小値+2}の出現が確認されている。%%~ //%%そのため、COLOR(red){上式が間違いである}可能性がある。%%~ //↑見辛いのでコメントアウト -したらば感覚系スレによると、効果がある人とない人がいて、下手するとケミカルラボを取った後のほうが結果が悪くなるようです。~ -実際、正確な計算式が提示できる類のスキルではなく、習得すればなんとなく合成値が良くなってるかな?程度の効果です。 --このことから、過度の期待は危険。COLOR(red){TMポイントが余れば取る}ような感じで。 **スキル習得方針(転職前) [#nfe02762] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型>キャラ育成のポイント/感覚型#y6336065]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/感覚型s,notitle); *スキル・感覚型 [#title] #contents -[[スキル・冒険家]](フォックス一次職) -[[スキル・発明家]](ライオン一次職) -[[スキル・アサシン]](フォックス二次職) -[[スキル・クリエイター]](ライオン二次職) ~ //**スキルツリー [#mb2cef0b] //#ref(skill_i.png,nolink)~ //''ダウジングビギナーとケミカルラボがスキルツリーから抜けています。''~ ~ **スキル早見表 [#vf7e028e] |CENTER:|CENTER:130|CENTER:|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:20|||c |略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h |~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h |VF|[[ヴェルフェン>#cc955e49]]|0|0|-|-|0|石を拾って投げる|・試用版スキル。&br;・10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。| |DP|[[ドリルプロテクション>#o8989114]](P)|1|1|-|-|1|発掘を邪魔されない|・感覚型特有の掘り専用スキル。&br;・攻撃されても死ぬ程ではないアクティブの多い場所なら便利。| |AA|[[アサシンアタック>#zac5c18d]]|1|1|9|2|12|感知依存攻撃&br;命中率低め|・数少ない感覚型攻撃スキル。&br;・ラッキーセブンの前提であるため、全型でほぼ必須スキル| |Isp|[[インスピレーション>#k22f907f]]|1|2|9|2|13|一定時間&br;感知力UP|・AA、AT、[[合成]]型必須スキル。&br;・感知は合成やドリルにも影響する| |Mm|[[マークスマン>#o2c242ab]](P)|1|5|-|-|5|銃を使用可能|・COLOR(RED):これが無ければ銃は使えない(装備出来ない)。| |LgP|[[ラージポケット>#ia719c32]](P)|10|1|9|2|12|所持量UP|・所持重量をかなり増やすことが可能。&br;・TMPに余裕があるなら取りたいスキル| |AT|[[アサシンスロウ>#jc51a2ec]]|15|2|9|2|13|感知依存遠距離攻撃&br;命中率高め|・AAより威力が低いが、当たりやすいのでこちらをメインスキルとするのも可。| |SM|[[スローモーション>#u73ec956]]|20|1|9|2|12|一定時間&br;回避力DOWN|・銃のダメージ増加、AAの命中上昇に使用。&br;・背伸び狩り、[[PT>パーティー]]狩りに便利。&br;・高Lvになると有用。感知依存のためアサシン型では効果は高い&br;・ガンナーは同じ効果(回避率低下)で命中依存のロックオン(発明家)があるため、そちらを取る方が良いと思われる。| |LP|[[ロードプロテクション>#gf1e3f4e]](P)|20|5|-|-|5|装填を邪魔されない|・ガンナー必須スキル。&br;・覚えるまで銃の使用は辛い| |GS|[[ガンシューティング>#cec84f45]]|30|3|9|3|15|一定時間&br;命中率UP|・優秀スキル。&br;・銃の威力UP、AAの命中UP共に使用出来る&br;・COLOR(BLUE):MasterまでにTMポイントが25必要になるので、ガンシューティングだけが目的の時は注意| |DB|[[ダウジングビギナー>#j73dc329]]|35|2|9|2|13|周囲の掘りアイテムの&br;有無が分かる|・感覚型特有の掘り専用スキル。&br;・浅い部分にアイテムが埋まっているポイントを見つけることができる。&br;・深度の深い高レベルマップでは使えず、[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]を使わないといけない。| |AB|[[アームブレイク>#i5c6c012]]|40|2|9|2|13|一定時間&br;防御力DOWN|・一部の敵以外には無駄。&br;・持続時間がかなり短い。&br;・価値はL7と狐のGmMの前提のみ| |ML|[[ムーブメントロード>#l40ad51c]](P)|40|5|-|-|5|移動しながら装填可能|・ガンナー必須スキル。&br;・移動狩り可能になるので、被ダメが劇的に減り、狩りやすくなる。| |L7|[[ラッキーセブン>#h73a4b52]]|50|4|9|3|16|一定時間&br;幸運UP|・成長合成率UP、クリティカルUP、ブロック率UP、魔法回避UP、銃命中UP。&br;・TM経験値がたまりにくくなる頃の取得だが、幸運が上がることによる恩恵は多く、便利で有用なスキル| |BL|[[ボイリング>#BL]]|55|2|9|3|14|[[クレイジードリル>スキル・特殊型#CD]]補助|・クレイジードリルのストレス値を増量するスキル。| |CL|[[ケミカルラボ>#k8c24c61]](P)|70|2|9|2|13|成長合成値UP|・効果の分からない微妙スキル。&br;※罠意見多数。&br;・合成型でない場合、TMポイントが余っていれば取る程度でよいかと| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 **スキル詳細 [#j811f142] ***&ref(vf.png,nolink);【ヴェルフェン】 TMLv:0/Point:0/0G [#cc955e49] 周りに落ちている石を拾って投げる(特別なアイテムは不要)~ ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀行預入不可。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~MP|~クールタイム|~攻撃力| |20|2s|(100+BaseLv)最大130+攻撃力| -%%スキル攻撃力は75で固定され、キャラクターの感知力などステータスが上昇してもダメージは増えません。%%~ -10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。 --スキル攻撃力は、100+BaseLv+攻撃力。11/10/03確認。 --BaseLv30以上は、130+攻撃力。 --クリティカルだと1.5倍になります。 ***&ref(ico_skill_s_001a.gif,nolink);【ドリルプロテクション(パッシブ)】 TMLv:1/Point:1/100G [#o8989114] 敵から攻撃を受けてもドリルがキャンセルされない。~ 被ダメージが大きくなければ、アクティヴmobの攻撃を無視しながら掘り続けられるので効率が上がる。~ HPが少ない場合、キャンセルされないことが気絶に繋がる危険性が高いので注意が必要である。~ -ただしドリルを使用している間に、右クリックまたは他のスキルを発動させることでドリルをキャンセルさせることができる。~ ***&ref(assassin.gif,nolink);【アサシンアタック】 TMLv:1/Point:1/300G [#zac5c18d] 敵の弱点と筋肉の動きを感知し、急所に強烈な一撃を与える。~ スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリオネ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率| |Lv1|30|2s|132%|22| |Lv2|33|2s|144%|24| |Lv3|36|2s|156%|26| |Lv4|39|2s|168%|28| |Lv5|42|2s|180%|30| |Lv6|45|2s|192%|32| |Lv7|48|2s|204%|34| |Lv8|51|2s|216%|36| |Lv9|54|2s|228%|38| |Lv10|57|2s|240%|40| |Master|66|2s|276%|46| ~ -COLOR(blue){''AA攻撃力=(感知力+1)×倍率''}~ COLOR(red){※Lv3,4,8,9,Masterでは上式-1} --クリティカル時は1.5倍、端数切り捨て。 --実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引いたものになる。 -「倍率」はCOLOR(red){攻撃力から求めた便宜的な値(独自の項目)}です。~ 感知力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。~ ''倍率=50x攻撃力(%)÷3'' -''AAM必中命中率=72+MOB回避×2.5(端数切り捨て)''~ ***&ref(Isp.png,nolink);【インスピレーション】 TMLv:1/Point:2/1,000G [#k22f907f] 一定時間、周囲のわずかな変化も見逃さない程、感知力を上げる。~ スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリオネ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力上昇|~持続時間| |Lv1|80|10s|10%|60s| |Lv2|100|10s|13%|65s| |Lv3|120|10s|16%|70s| |Lv4|140|10s|19%|75s| |Lv5|160|10s|22%|80s| |Lv6|180|10s|25%|85s| |Lv7|200|10s|28%|90s| |Lv8|220|10s|31%|95s| |Lv9|240|10s|34%|100s| |Lv10|260|10s|37%|105s| |Master|300|10s|45%|120s| ~ -上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。 -AA・掘り型は習得必須。 --スキルレベルを上げる時、MP消費量に注意 -祝二周年と併用可。 --COLOR(red){''2nd併用時の計算式=感知力×(1+ISP上昇率+2nd上昇率)''} ***&ref(marksm.gif,nolink);【マークスマン(パッシブ)】 TMLv:1/Point:5/500G [#o2c242ab] 銃の基本的な能力と使用方法を学んで銃器を装備出来るようにする。~ ~ -COLOR(blue){''銃攻撃力=(命中-48)×20+銃種類別追加攻撃力''}~ --クリティカル時は1.2倍、端数切り捨て。 --銃の命中率は幸運依存。 --実際のダメージは銃攻撃力からモンスター毎の銃防御力を引いたものになる。~ --銃防御力は回避依存であり、スローモーションで下げることが出来る。 --ダメージが0未満の場合はmissを表示。 --追加攻撃力は装備欄参照 -[[クリ撃ち>用語_か行#ku]]について --タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカルになる。(狸のストレッチも無効化) --クリティカルでもダメージが0未満の場合はクリティカル0を表示。 -TMLv1で習得できると表記されているがTMPは5消費するので実質制限TMLv5である。 ***&ref(large-pocket.png,nolink);【ラージポケット(パッシブ)】 TMLv:10/Point:1/1,000G [#ia719c32] ポケットの中に異次元空間を作り、アイテム所持量を増やす。~ スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フラタコス]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master| |~所持量追加値|100|230|390|590|830|1110|1440|1820|2260|2760|3360| |~STLv|1.25|2.88|4.88|7.38|10.04|13.88|18.0|22.75|28.25|34.5|42.0| //|~BP換算|5|12|20|30|40|56|72|91|113|138|168| //↑必要ないと思うのでコメントアウト。 ~ -(装備含む)素重量が90%以上の場合、ラージポケットで増えた所持量によって重量が90%未満になっていたとしても~ ログイン時には歩き状態になるので注意。 ***&ref(assassin-throw.png,nolink);【アサシンスロウ】 TMLv:15/Point:2/3,000G [#jc51a2ec] 敵に武器を投げ、急所にダメージを与える。~ COLOR(red):※アサシンスロウによるダメージは、感知力と投げる物に依存する。~ COLOR(blue):2006/06/27のアップデートで威力強化が実装されました。 COLOR(blue):2007/08/07以降のアップデートで、従来より強力な暗器を販売するSHOPが増え続けています。~ スキルマスター必要アイテム:[[オレンジビートカード>Monster/オレンジビート]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力増加|~倍率| |Lv1|20|2s|225%|15.0| |Lv2|23|2s|247%|16.5| |Lv3|26|2s|270%|18.0| |Lv4|29|2s|292%|19.5| |Lv5|32|2s|315%|21.0| |Lv6|35|2s|337%|22.5| |Lv7|38|2s|360%|24.0| |Lv8|41|2s|382%|25.5| |Lv9|44|2s|405%|27.0| |Lv10|47|2s|427%|28.5| |Master|55|2s|495%|33.0| ~ -暗器はアイテムイベントリの「その他」に表示されます。これを装備イベントリの「銃弾」の欄に入れることでアサシンスロウ用の暗器として使えるようになります。~ したがって、暗器と銃弾はどちらも同じ装備スロットを使用するため、COLOR(red){銃とアサシンスロウの併用はできません。}~ -COLOR(blue){''AT攻撃力={(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率}-1''}~ --{}内の端数切り捨て。クリティカル時は1.5倍した後、もう1度端数切捨て。 --実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引いたものになる。 --実質暗器攻撃力(実質暗攻)はアイテムによって異なるので、[[こちら>消耗品/アサシンスロウアイテム]]を参照。~ 実質暗記攻撃力=暗記攻撃力÷10 -「倍率」はCOLOR(red){感知力増加率から求めた便宜的な値(独自の項目)}です。~ ''倍率=感知力増加(%)×20÷3'' -スキルレベルに応じて射程も伸びる。~ -高命中・長射程の遠距離攻撃。威力はAAより低いが、アサシンタイプなら習得して損は無い。COLOR(red){メインスキルとしても十分に使える}。 --ATのみの逃げ撃ちでほとんど被弾せずに敵を倒せる。これを利用して背伸び狩りが可能。 --AT→AA→AT→AA→…と交互に撃つことで、お互いのクールタイムを補いながらテンポよく狩れる。 -暗器は、重量の関係で基本的には大針の使用を推奨。~ --高レベル暗器も、確殺数が減少する場合や狩場のドロップで補給できる場合など、使用できる場面は多々ある。 -''ATM必中命中率=39.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~ |~アサシンスロウアイテム| |&size(18){''[[消耗品/アサシンスロウアイテム]]に移転しました。''};| ***&ref(ico_skill_s_002c.gif,nolink);【スローモーション】 TMLv:20/Point:1/2,000G [#u73ec956] 足元にネバネバした液体を発生させ、回避力を一定時間低下させる。~ 発動までにかかる時間が1.5~2秒程度とやや長め。~ スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monster/シルバービート]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~回避力低下|~持続時間| |Lv1|28|5.00s|15%|12s| |Lv2|30|5.00s|18%|14s| |Lv3|32|5.00s|21%|16s| |Lv4|34|5.00s|24%|18s| |Lv5|36|5.00s|27%|20s| |Lv6|38|5.00s|30%|22s| |Lv7|40|5.00s|33%|24s| |Lv8|42|5.00s|36%|26s| |Lv9|44|5.00s|39%|28s| |Lv10|46|5.00s|42%|30s| |Master|52|5.00s|51%|36s| ~ -COLOR(blue){''回避力減少量=感知力×回避力低下(%)''} 端数切り捨て -命中率はスキルLvに依存。~ -AAMの必中計算式では敵の回避×2.5である為、実質命中増加量=感知力×回避力低下(%)×2.5に近い値となる。 ***&ref(loadp.gif,nolink);【ロードプロテクション(パッシブ)】 TMLv:20/Point:5/10,000G/前提:[[マークスマン>スキル・感覚型#o2c242ab]] [#gf1e3f4e] 敵から攻撃を受けても装填がキャンセルされない。~ COLOR(RED):''ガンナーは、TMLv20になったらすぐに習得すること。''~ ~ ***&ref(guns.gif,nolink);【ガンシューティング】 TMLv:30/Point:3/9,000G/前提:[[ロードプロテクション>スキル・感覚型#gf1e3f4e]] [#cec84f45] 銃器使用時のダメージを強化する。~ COLOR(red):※実効果は命中率の上昇とそれに伴うダメージの上昇。説明欄の追加銃攻撃力は現在意味を成さない。~ COLOR(red):(命中率上昇は独自の項目です)~ スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~追加銃攻撃力|~持続時間|~命中率上昇| |Lv1|160|10s|100|60s|5| |Lv2|170|10s|125|65s|6| |Lv3|180|10s|150|70s|7| |Lv4|190|10s|175|75s|8| |Lv5|200|10s|200|80s|10| |Lv6|210|10s|225|85s|11| |Lv7|220|10s|250|90s|12| |Lv8|230|10s|275|95s|13| |Lv9|240|10s|300|100s|15| |Lv10|250|10s|325|105s|16| |Master|300|10s|400|120s|20| ~ -命中率が上昇するスキルなので、直接攻撃(アサシンアタックなど)を行う場合においても効果がある。~ 但し、ガンシューティングLv10習得には前提スキルを含め22ポイント、マスターには25ポイント必要。 ***&ref(ico_skill_s_003.gif,nolink);【ダウジングビギナー】 TMLv:35/Point:2/7,000G [#j73dc329] 地中80m以内のアイテムを判別することができる。~ 探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイントまで判別出来る。~ -説明文では80m以内しか無理、というふうな書かれ方であるが、実際は80mを超える場所も判別可能 -参考:[[深度表>MAP/深度表]] #ref(001.gif,nolink) スキルマスター必要アイテム:[[スクワームカード>Monster/スクワーム]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~発動時間((赤丸が表示されるまでの時間))|~クールタイム((赤丸が表示されてから次にダウジングビギナーが使えるまでの時間))|~リキャスト時間((発動時間+クールタイム))|~探知深さ|~持続時間|~探知範囲| |Lv1|10|1s|2s|3s|50m|1s|7*7| |Lv2|11|1s|2s|3s|55m|1s|8*8| |Lv3|12|1s|2s|3s|60m|1s|8*8| |Lv4|13|1s|2s|3s|65m|1s|9*9| |Lv5|14|1s|1.75s|2.75s|70m|1s|10*10| |Lv6|15|0.8s|1.5s|2.3s|75m|2s|10*10| |Lv7|16|0.75s|1.5s|2.25s|80m|2s|11*11| |Lv8|17|0.6s|1.4s|2s|85m|2s|11*11| |Lv9|18|0.45s|1.4s|1.85s|90m|2s|12*12| |Lv10|19|0.35s|1.25s|1.6s|95m|2s|13*13| |Master|20|0s|1.5s|1.5s|110m|3s|15*15| ~ //ストップウォッチを使うなどして時間を計測していますが、体感に頼る部分もあり環境によっては多少ずれるかもしれません。~ //動画に落として計測してくださる人がいるならそちらの方が正確に測れると思います。 -探知範囲は自分を中心に発動 -COLOR(red){2007/11/20のメンテより、探知範囲内の全てのドットについてアイテムの有無が判定されるようになりました。}~ --&ref(ダウジングビギナー.jpg,nolink); -スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。~ --この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。 --失敗した場合は、クールタイム中に「鑑定に失敗しました」との表示が出る。 --スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い。 --赤丸の中心ではなく円を四等分した時の右上の範囲を判定する。 -ちなみに偶数Lv(M除く)は1桁目に5が付く(例:95m)が、実際に埋まってるアイテムは10mずつなので、意味はない(つまり切り捨て)。 -転職後の狐には類似するスキル、[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]があるので注意。両方使える中レベルまでのmapでは成功率やクールタイムの面からダウジングビギナーの方が強力であり、ダウジングビギナーが使えない高レベルmapでのみダウジングが有効。二次転職くらいまでならダウジングビギナーMasterで十分である。 -スキル使用後、スキル成功のとき、アイテムの有無にかかわらずTM経験値を1得られる。 -[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]と違ってクールタイムが短いため、沢山の赤丸が表示されて覚えきれないときでも、無理に全部覚える必要は無く、何度もかけなおせばよい。 --赤丸が連続しているところなどをチェックできれば十分である。 --飛び飛びにある場合は2~3箇所把握できればよい。 -発動時間の短さや、スキル発動成功確率100%、探知範囲が最大になることからMaster推奨。 -特に二次転職までのクエストで掘り用に使いたいのであればMaster推奨。 -[[深度表>MAP/深度表]]を見て分かるとおり、110mもあれば、かなり多くのmapで使えることが分かる。深度が110mを超すカバリア遺跡鉱山 50m~130mや歓迎学園別館60m~120m、スノーヒルフィールド50m~120mなどでも、多少の穴はあるものの、アイテムが固まっている場所などは、ほぼ予測可能で、使える場面はかなりある。 -ゲーム起動時の設定でspecial effectにチェックが入ってないと赤丸が表示されないので注意。 -物陰や岩の上などでは赤丸が表示されないので注意。 --こういう場所では周囲のアイテムを掘り尽くした後、ダウジングビギナーを使ってアイテムの個数が多ければ、そのままドット掘り。少ない場合も、いろいろな位置からダウジングビギナーを使ってアイテムの個数の変化を調べることで、アイテムの大体の位置を把握できたりもする。 ***&ref(armb.gif,nolink);【アームブレイク】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前提:[[アサシンアタック>スキル・感覚型#zac5c18d]]Lv10 [#i5c6c012] 敵の防具や堅い皮膚を壊し、一定時間防御力を下げる。~ スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力低下|~持続時間| |Lv1|40|5.00s|10%|3s| |Lv2|44|5.00s|12%|4s| |Lv3|48|5.00s|14%|5s| |Lv4|52|5.00s|16%|6s| |Lv5|56|5.00s|18%|7s| |Lv6|60|5.00s|20%|8s| |Lv7|64|5.00s|22%|9s| |Lv8|68|5.00s|24%|10s| |Lv9|72|5.00s|26%|11s| |Lv10|76|5.00s|28%|12s| |Master|88|5.00s|34%|14s| ~ -COLOR(blue){''防御力減少量=対象の防御力×防御力低下(%)''} 端数切り捨て -命中率はスキルLvに依存。~ -COLOR(RED):持続時間が微妙なため、もし取って使いたいならマスター推奨。~ (L7の前提ならLv1で十分、GMの前提であっても使わないならマスターの必要は全くない) ***&ref(movementr.gif,nolink);【ムーヴメントロード(パッシブ)】 TMLv:40/Point:5/20,000G/前提:[[ロードプロテクション>スキル・感覚型#gf1e3f4e]] [#l40ad51c] 移動中でも弾を装填出来る。~ -移動しながら銃が撃てるため、被ダメが劇的に減る。~ -ガンナーは、TMLv40になったらすぐに習得推奨。TMポイントを逆算して温存しておくと良いでしょう。 ~ ***&ref(lucky7.gif,nolink);【ラッキーセブン】 TMLv:50/Point:4/20,000G/前提:[[アームブレイク>スキル・感覚型#i5c6c012]]Lv1 [#h73a4b52] 妖精の力を借りて、一定時間自分の運を上げる。~ スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~運上昇|~持続時間| |Lv1|80|10s|10%|60s| |Lv2|100|10s|13%|65s| |Lv3|120|10s|16%|70s| |Lv4|140|10s|19%|75s| |Lv5|160|10s|22%|80s| |Lv6|180|10s|25%|85s| |Lv7|200|10s|28%|90s| |Lv8|220|10s|31%|95s| |Lv9|240|10s|34%|100s| |Lv10|260|10s|37%|105s| |Master|300|10s|45%|120s| ~ -上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。 -Lv10の場合は幸運の元値44、マスターの場合は元値42で幸運60↑を達成できる。 ***&ref(ico_skill_s_006.gif,nolink);【ボイリング】 TMLv:55/Point:2/11,000G/前提:[[クレージードリル>スキル・特殊型#CD]] [#BL] クレージードリルに必要なストレスポイントを増量する。 スキルマスター必要アイテム:[[リマカード>Monster/リマ]] 2枚~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~ストレス上昇|~持続時間| |Lv1|120|10s|40%|60s| |Lv2|130|10s|45%|80s| |Lv3|140|10s|50%|100s| |Lv4|150|10s|55%|120s| |Lv5|160|10s|60%|140s| |Lv6|170|10s|65%|160s| |Lv7|180|10s|70%|180s| |Lv8|190|10s|75%|200s| |Lv9|200|10s|80%|220s| |Lv10|210|10s|85%|240s| |Master|240|10s|100%|300s| ~ ***&ref(cl.gif,nolink);【ケミカルラボ(パッシブ)】 TMLv:70/Point:2/14,000G [#k8c24c61] 成長合成の合成精度を高められる。成長合成でより良い結果が出る可能性が高くなる。~ スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3枚~ スキルマスター必要TMPoint:2~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master| |~合成適用度増加値|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|65%| ~ //-%%COLOR(blue){元の合成値+(元の合成値-最小値)×合成適用度増加値=合成結果}COLOR(red){(予想)}%% //-%%つまり、元の合成値がCOLOR(red){最小値}の場合、ケミカルラボの効果は発揮されない。%% //-%%小数点以下切捨てのため、COLOR(red){最小値+1}でも効果は発揮されないものと考えられる。%% //-%%12/21の時点でマスター時でもCOLOR(red){最小値+2}の出現が確認されている。%%~ //%%そのため、COLOR(red){上式が間違いである}可能性がある。%%~ //↑見辛いのでコメントアウト -したらば感覚系スレによると、効果がある人とない人がいて、下手するとケミカルラボを取った後のほうが結果が悪くなるようです。~ -実際、正確な計算式が提示できる類のスキルではなく、習得すればなんとなく合成値が良くなってるかな?程度の効果です。 --このことから、過度の期待は危険。COLOR(red){TMポイントが余れば取る}ような感じで。 **スキル習得方針(転職前) [#nfe02762] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型>キャラ育成のポイント/感覚型#y6336065]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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