スキル・ソウルマスター
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#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/魔法型s,notitle); *スキル・ソウルマスター [#title] -[[スキル・魔法型]]~ -[[スキル・吟遊詩人]]~ #contents ~ //↓スキルツリー画像 **スキル早見表 [#bf3c992c] |CENTER:|||CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c |属性|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h |~|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h |共通|DH|[[ディメンションホール>#r14425a3]]|240|6|9|4|範囲攻撃|当たるとMobを一定時間画面から消すことができる。消されたMobにはタゲが付かない。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(blue):&color(white){水};|WSp|[[ウォータースフィア>#d542fa33]]|120|4|9|3|単体攻撃|追加効果はないが威力は高い。詠唱、クールタイム、消費MPなど使い易さではWSに劣る。| //&br;水は人気の狩場で弱点なことが多いため良スキル |~|WtCo|[[ウォーターカウンター>#j5f4a98d]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に水属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;ウォーターエレメント発動中しか使えないので注意| |~|WtA|[[ウォーターエリア>#m9bf6d7a]]|150|4|9|3|雷属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、雷属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(#f7ef5a):&color(black){雷};|Rj|[[ライジン>#u57d37de]]|120|4|9|3|範囲攻撃|スタン効果はないが威力は高い。| |~|TCo|[[サンダーカウンター>#t4c4300c]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に雷属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;サンダーエレメント発動中しか使えないので注意| |~|TA|[[サンダーエリア>#m9bf6d7c]]|150|4|9|3|火属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、火属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(red):&color(white){火};|Et|[[イラプション>#g75bbceb]]|125|4|9|3|高威力|現在のソウルマスターのスキルで最も威力が高い。しかし射程がかなり短く、使い勝手はよくない。&br;※低レベルでは威力倍率が低く使い物にならないため、取るなら一気にLv10かマスター推奨| |~|FCo|[[ファイアカウンター>#ndcd9e6d]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に火属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;フレイムエレメント発動中しか使えないので注意| |~|FA|[[ファイアーエリア>#m9bf6d7d]]|150|4|9|3|土属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、土属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | //土の背景色Tipsの画像に合わせて緑に変えました。 元の色は7c6035です。 |BGCOLOR(#207c35):&color(white){土};|ES|[[アースシェイカー>#c4a830c9]]|120|4|9|3|範囲攻撃|威力は高いが攻撃範囲や射程はEQ以下である。| |~|ECo|[[アースカウンター>#g4290a13]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に土属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;アースエレメント発動中しか使えないので注意| |~|EA|[[アースエリア>#m9bf6d7b]]|150|4|9|3|風属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、風属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(#cc99cc):&color(black){風};|Tp|[[テンペスト>#q1cf3523]]|130|4|9|3|周辺範囲攻撃|単体での性能はあらゆる点においてWE以下の性能。WE+Tpなど連続攻撃に使おう| |~|WdCo|[[ウィンドカウンター>#o3e42712]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に風属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;ウィンドエレメント発動中しか使えないので注意| |~|WdA|[[ウィンドエリア>#WdA]]|150|4|9|3|水属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、水属性の耐性を低下させる。| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 -後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)};です。 -二次職専用スキルカードは[[カードパック>消耗品#i23c4ed2]]から入手できます。 --COLOR(red){○○カウンター系スキルはモンスターからのドロップで入手できます。}~ ---ウォーターカウンターはアイシクルがドロップ。 ---サンダーカウンターはボーンマジシャンがドロップ。 ---ファイアカウンターはアボンがドロップ。 ---アースカウンターはラキがドロップ。 ---ウィンドカウンターはミスターフリークスがドロップ。 --COLOR(red){○○エリア系スキルはモンスターからのドロップで入手できます。}~ ---ウォーターエリアは伝説のセイメイドがドロップ。 ---サンダーエリアは電気マイマイ&高電圧でんでんむしがドロップ。 ---ファイアエリアは炎蛾がドロップ。 ---アースエリアはキリマンジャロがドロップ。 ---ウィンドエリアはモスモスがドロップ。 --COLOR(red){ディメンションホールは混沌の塔上層階のモンスターからのドロップで入手できます。}~ **【共通】[#i036e91c] *** 【ディメンションホール】 TMLv:240/Point:6/前提:[[マジックシールド>スキル・魔法型#p8f5d940]]マスター [#r14425a3] スキルマスター必要アイテム:[[リーゼントオークカード>Monster/リーゼントオーク]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ スキルカード:混沌の塔DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~効果時間|~表記攻撃力|~倍率|~打撃数| |Lv1|1500|COLOR(#CCCCCC){1s}|10s|COLOR(#CCCCCC){2.8s}|200%|13|5| |Lv2|1700|~|~|~|230%|15|~| |Lv3|1900|~|~|~|260%|17|~| |Lv4|2100|~|~|COLOR(#CCCCCC){3.8s}|290%|19|~| |Lv5|2300|~|~|~|320%|21|~| |Lv6|2500|~|~|~|350%|23|6| |Lv7|2700|~|~|COLOR(#CCCCCC){4.8s}|380%|25|~| |Lv8|2900|~|~|~|410%|27|~| |Lv9|3100|~|~|~|440%|29|~| |Lv10|3300|~|~|~|470%|31|~| |Master|3500|~|~|COLOR(#CCCCCC){6.8s}|550%|36|7| ~ -COLOR(blue){''ディメンションホール攻撃力=(魔力-25)×倍率''}~ ~ -無属性魔法攻撃 -クリティカルは攻撃力が1.1倍 -範囲指定型、Lv上昇と共に広くなっていき、Masterではアースクエイクとほぼ同じ(若干狭い)くらいになる -倒しきれなかった相手を効果時間の間、画面から消す --塔ボスはダメージが与えられても消せない --無属性魔法を吸収する相手は消せない --幸運負けしてmissした場合も消せない --耐性変化を行う相手のHPバーをディメンションホールでまたいだ時、エフェクトは出ないが耐性変化は起きる -一時的に消えたmobは復帰してもCOLOR(red){タゲがつかない} --遠距離から撃ち続けていれば一方的に攻撃できる ---ノンアクティブのmobは離れる必要すらない --HPを削ったmobがパッと見ではわからず、使い方を間違えると危険 **【水】 [#a5913389] *** &ref(watersphere.gif,nolink);【ウォータースフィア】 TMLv:120/Point:4/前提:[[ウォーターシェル>スキル・吟遊詩人#ybb6bf73]]Lv10、[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Lv10 [#d542fa33] スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・フェオ>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率| |Lv1|200|1.2s|3.0s|22| |Lv2|220|1.2s|3.0s|24| |Lv3|240|1.2s|3.0s|26| |Lv4|260|1.2s|3.0s|28| |Lv5|280|1.2s|3.0s|30| |Lv6|300|1.2s|3.0s|32| |Lv7|320|1.2s|3.0s|34| |Lv8|340|1.2s|3.0s|36| |Lv9|360|1.2s|3.0s|38| |Lv10|380|1.2s|3.0s|40| |Master|440|1.2s|3.0s|46| ~ -COLOR(blue){''ウォータースフィア攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100)''}~ ~ -ウォーターシェルの威力が強化されたスキル。しかし、発動時間・クールタイムが延び、さらに消費MPも少し高め。~ -ウォーターチューブの効果は付加されないので注意。~ -2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。 ~ *** &ref(ico_skill_m_402a.gif,nolink);【ウォーターカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[ウォーターエレメント>スキル・吟遊詩人#acb95303]]Lv5 [#j5f4a98d] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[アイシクル>Monster/アイシクル]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''ウォーターカウンター攻撃力=(命中+幸運)×(攻撃倍率+1.5×水属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず水属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -ウォーターエレメント使用時のみ発動可能であり、~ ウォーターエレメントの効果が切れると同時にウォーターカウンターの効果も切れる。~ -ウォーターエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にウォーターエレメントをかけなおすと、ウォーターカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(waterarea.gif,nolink);【ウォーターエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[水精の祝福>スキル・吟遊詩人#t16c6352]] [#m9bf6d7a] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[伝説のセイメイド>Monster/伝説のセイメイド]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|8|16s| |Lv2|375|10s|9|17s| |Lv3|400|10s|10|18s| |Lv4|425|10s|11|19s| |Lv5|450|10s|12|20s| |Lv6|475|10s|13|21s| |Lv7|500|10s|14|22s| |Lv8|525|10s|15|23s| |Lv9|550|10s|16|24s| |Lv10|575|10s|17|25s| |Master|650|10s|18|26s| ~ -COLOR(#CCCCCC){''ウォーターエリア雷属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob雷属性倍率)×属性低下÷40000'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){''ウォーターエリア雷属性低下量上限(%)=50-Mob雷属性倍率÷2'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){「雷属性倍率≧100」のMobには一律''ウォーターエリア雷属性低下量上限(%)=1''}~ COLOR(RED){検証中、情報求む}~ -発動までの詠唱時間はLvによらず一律1.5s~ ~ -MTと同じく効果範囲を指定しての設置型スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの雷属性の低下。効果の掛ったmobには雷属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して発動可。効果エリアが重なっていても属性低下率は変わらない。&br;Masterにすると前に設置したエリアが消滅し複数設置が不可となる。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。~ -ICの雷属性低下効果と重複可 ~ **【雷】 [#t63cd4cc] *** &ref(raizin.gif,nolink);【ライジン】 TMLv:120/Point:4/前提:[[ライトニング>スキル・吟遊詩人#w5229906]]Lv10、[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Lv10 [#u57d37de] スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・ウル>消耗品#i23c4ed2]]、[[カードパック・ソーン>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~魔法攻撃力|~攻撃倍率| |Lv1|240|1.2s|3.5s|330|22| |Lv2|260|1.2s|3.5s|345|23| |Lv3|280|1.2s|3.5s|360|24| |Lv4|300|1.2s|3.5s|375|25| |Lv5|320|1.2s|3.5s|390|26| |Lv6|340|1.2s|3.5s|405|27| |Lv7|360|1.2s|3.5s|420|28| |Lv8|380|1.2s|3.5s|435|29| |Lv9|400|1.2s|3.5s|450|30| |Lv10|420|1.2s|3.5s|465|31| |Master|480|1.2s|3.5s|510|34| ~ -COLOR(blue){''ライジン攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(red){ 若干の誤差あり}~ ~ -倍率=魔法攻撃力÷15~ -効果範囲はライトニングより若干狭いですがライトニングとまったく同じ感覚で使えます -倍率がWSと同じ34ですがWS(-49)RJ(-25)なので威力はRJのほうが高いです -範囲内に入った敵のうち5体に打撃(2007/12/18変更)~ ※LVに関係なく最大5体 -エフェクトが非常に派手なため、環境次第ではエフェクトを切った方がよい -2007/4/24のアップデートで効果音が変更された ~ *** &ref(ico_skill_m_402b.gif,nolink);【サンダーカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[サンダーエレメント>スキル・吟遊詩人#jb663b42]]Lv5 [#t4c4300c] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[ボーンマジシャン>Monster/ボーンマジシャン]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''サンダーカウンター攻撃力=(命中+幸運)×(攻撃倍率+1.5×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず雷属性による反撃を行う。 -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -サンダーエレメント使用時のみ発動可能であり、~ サンダーエレメントの効果が切れると同時にサンダーカウンターの効果も切れる。~ -サンダーエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にサンダーエレメントをかけなおすと、サンダーカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(thunderarea.gif,nolink);【サンダーエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[天雷の刻印>スキル・吟遊詩人#ne2dee7e]] [#m9bf6d7c] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[電気マイマイ>Monster/電気マイマイ]]&[[高電圧でんでんむし>Monster/高電圧でんでんむし]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|COLOR(#CCCCCC){8}|COLOR(#CCCCCC){10s}| |Lv2|375|10s|COLOR(#CCCCCC){9}|COLOR(#CCCCCC){11s}| |Lv3|400|10s|COLOR(#CCCCCC){10}|COLOR(#CCCCCC){12s}| |Lv4|425|10s|COLOR(#CCCCCC){11}|COLOR(#CCCCCC){13s}| |Lv5|450|10s|COLOR(#CCCCCC){12}|COLOR(#CCCCCC){14s}| |Lv6|475|10s|COLOR(#CCCCCC){13}|COLOR(#CCCCCC){15s}| |Lv7|500|10s|COLOR(#CCCCCC){14}|COLOR(#CCCCCC){16s}| |Lv8|525|10s|COLOR(#CCCCCC){15}|COLOR(#CCCCCC){17s}| |Lv9|550|10s|COLOR(#CCCCCC){16}|COLOR(#CCCCCC){18s}| |Lv10|575|10s|COLOR(#CCCCCC){17}|COLOR(#CCCCCC){19s}| |Master|650|10s|COLOR(#CCCCCC){18}|COLOR(#CCCCCC){20s}| ~ -COLOR(#CCCCCC){''サンダーエリア火属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob火属性倍率)×属性低下÷40000'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){''サンダーエリア火属性低下量上限(%)=50-Mob火属性倍率÷2'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){「火属性倍率≧100」のMobには一律''サンダーエリア火属性低下量上限(%)=1''}~ COLOR(RED){検証中、情報求む}~ -MTと同じく効果範囲指定スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの火属性の低下。効果の掛ったmobには火属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して重ね掛け可、Masterにすると前に設置したエリアが消滅、という情報も。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ **【火】 [#w122735d] *** &ref(irapusyon.gif,nolink);【イラプション】 TMLv:125/Point:4/前提:[[フレイムトルネード>スキル・吟遊詩人#af7f391f]]Lv10、[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]]Lv10 [#g75bbceb] フレイムトルネードの強化スキル。~ スキルマスター必要アイテム:[[マイコニドカード>Monster/マイコニド]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・ソーン>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率| |Lv1|300|1.2s|5.0s|12| |Lv2|315|1.2s|5.0s|16| |Lv3|330|1.2s|5.0s|20| |Lv4|345|1.2s|5.0s|24| |Lv5|360|1.2s|5.0s|28| |Lv6|375|1.2s|5.0s|32| |Lv7|390|1.2s|5.0s|36| |Lv8|405|1.2s|5.0s|40| |Lv9|420|1.2s|5.0s|44| |Lv10|435|1.2s|5.0s|48| |Master|480|1.2s|5.0s|60| ~ -COLOR(blue){''イラプション攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)''}~ ~ -マスターすることで一次職のフォボスブラスト/マスター(魔法攻撃力540)より威力が高くなる。~ スキルLVが中途半端だと威力がとても低いので注意。 -射程がとても短く、遠距離攻撃の敵だと最大射程でも攻撃を受けてしまう。 -2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。 ~ *** &ref(ico_skill_m_402c.gif,nolink);【ファイアカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[フレイムエレメント>スキル・吟遊詩人#w6863d91]]Lv5 [#ndcd9e6d] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[アボン>Monster/アボン]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''ファイアカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず火属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -フレイムエレメント使用時のみ発動可能であり、~ フレイムエレメントの効果が切れると同時にファイアカウンターの効果も切れる。~ -フレイムエレメントよりも先に効果が切れることはない。~ -持続中にフレイムエレメントをかけなおすと、ファイアカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(firearea.gif,nolink);【ファイアーエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[劫火の宿命>スキル・吟遊詩人#a0f2ced3]] [#m9bf6d7d] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[炎蛾>Monster/炎蛾]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|COLOR(#CCCCCC){8}|COLOR(#CCCCCC){10s}| |Lv2|375|10s|COLOR(#CCCCCC){9}|COLOR(#CCCCCC){11s}| |Lv3|400|10s|COLOR(#CCCCCC){10}|COLOR(#CCCCCC){12s}| |Lv4|425|10s|COLOR(#CCCCCC){11}|COLOR(#CCCCCC){13s}| |Lv5|450|10s|COLOR(#CCCCCC){12}|COLOR(#CCCCCC){14s}| |Lv6|475|10s|COLOR(#CCCCCC){13}|COLOR(#CCCCCC){15s}| |Lv7|500|10s|COLOR(#CCCCCC){14}|COLOR(#CCCCCC){16s}| |Lv8|525|10s|COLOR(#CCCCCC){15}|COLOR(#CCCCCC){17s}| |Lv9|550|10s|COLOR(#CCCCCC){16}|COLOR(#CCCCCC){18s}| |Lv10|575|10s|COLOR(#CCCCCC){17}|COLOR(#CCCCCC){19s}| |Master|650|10s|COLOR(#CCCCCC){18}|COLOR(#CCCCCC){20s}| ~ -MTと同じく効果範囲指定スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの土属性の低下。効果の掛ったmobには土属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して重ね掛け可、Masterにすると前に設置したエリアが消滅、という情報も。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ **【土】 [#u79b23d7] *** &ref(earthshaker.gif,nolink);【アースシェイカー】 TMLv:120/Point:4/前提:[[アースクエイク>スキル・吟遊詩人#m6f8fd93]]Lv10、[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]]Lv10 [#c4a830c9] アースクエイクの強化スキル。~ スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・アンスール>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~魔法攻撃力|~攻撃倍率| |Lv1|260|1.5s|4s|225|15| |Lv2|280|1.5s|4s|247|16.5| |Lv3|300|1.5s|4s|270|18| |Lv4|320|1.5s|4s|292|19.5| |Lv5|340|1.5s|4s|315|21| |Lv6|360|1.5s|4s|337|22.5| |Lv7|380|1.5s|4s|360|24| |Lv8|400|1.5s|4s|382|25.5| |Lv9|420|1.5s|4s|405|27| |Lv10|440|1.5s|4s|427|28.5| |Master|500|1.5s|4s|495|33| ~ -COLOR(blue){''アースシェイカー攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×土属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ ~ -倍率=魔法攻撃力÷15~ -打撃数は最大5匹まで。~ -高命中率、中範囲。~ -アースクエイク及びアーシャリーロックよりも命中率が高い。~ -威力はマスター時でアーシャリーロックより高くなる。~ -スキル範囲はアースクエイクと比べるとかなり狭い。ターゲットの射程はシャワーオブアローM同等程度。~ ~ *** &ref(ico_skill_m_402d.gif,nolink);【アースカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[アースエレメント>スキル・吟遊詩人#z9632cb0]]Lv5 [#g4290a13] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[ラキS>Monster/ラキS]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''アースカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず土属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -アースエレメント使用時のみ発動可能であり、~ アースエレメントの効果が切れると同時にアースカウンターの効果も切れる。~ -アースエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にアースエレメントをかけなおすと、アースカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(eartharea.gif,nolink);【アースエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[大地の記憶>スキル・吟遊詩人#r838cd17]] [#m9bf6d7b] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[キリマンジャロ>Monster/キリマンジャロ]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間| |Lv1|350|10s|8|16s| |Lv2|375|10s|9|17s| |Lv3|400|10s|10|18s| |Lv4|425|10s|11|19s| |Lv5|450|10s|12|20s| |Lv6|475|10s|13|21s| |Lv7|500|10s|14|22s| |Lv8|525|10s|15|23s| |Lv9|550|10s|16|24s| |Lv10|575|10s|17|25s| |Master|650|10s|18|26s| ~ -COLOR(#CCCCCC){''アースエリア風属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob風属性倍率)×属性低下÷40000'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){''アースエリア風属性低下量上限(%)=50-Mob風属性倍率÷2'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){「風属性倍率≧100」のMobには一律''アースエリア風属性低下量上限(%)=1''}~ COLOR(RED){検証中、情報求む}~ -MTと同じく効果範囲指定スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの風属性の低下。効果の掛ったmobには風属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して重ね掛け可、Masterにすると前に設置したエリアが消滅、という情報も。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ **【風】 [#o6aac2a5] *** &ref(tempest.gif,nolink);【テンペスト】 TMLv:130/Point:4/前提:[[ウィンドエッジ>スキル・吟遊詩人#fd83e9d3]]Lv10、[[マジックタイフーン>スキル・魔法型#y203a9cf]]Lv10 [#q1cf3523] スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・ラド>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~魔法攻撃力|~攻撃倍率| |Lv1|160|0.5s|2s|180|12| |Lv2|180|0.5s|2s|195|13| |Lv3|200|0.5s|2s|210|14| |Lv4|220|0.5s|2s|225|15| |Lv5|240|0.5s|2s|240|16| |Lv6|260|0.5s|2s|255|17| |Lv7|280|0.5s|2s|270|18| |Lv8|300|0.5s|2s|285|19| |Lv9|320|0.5s|2s|300|20| |Lv10|340|0.5s|2s|315|21| |Master|400|0.5s|2s|360|24| ~ -COLOR(blue){''テンペスト攻撃力=(魔力+命中率-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''} COLOR(red){ 若干の誤差あり}~ ~ -倍率=魔法攻撃力÷15~ -高命中、狭範囲、並威力、3対象。エフェクトの見た目によらず、エッジより範囲は若干狭い。~ ヒット率はエッジより若干低めである模様。~ -TMに余裕が無いなら後回しでもかまわない。 -WEとの連携によるコンボ攻撃で2確殺Mobを瞬殺出来るが、WEのみに比べてMPの消費量の多さに注意。 *** &ref(ico_skill_m_402e.gif,nolink);【ウィンドカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[ウィンドエレメント>スキル・吟遊詩人#rdcc729d]]Lv5 [#o3e42712] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[ミスターフリークス>Monster/ミスターフリークス]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''ウィンドカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず風属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -ウィンドエレメント使用時のみ発動可能であり、~ ウィンドエレメントの効果が切れると同時にウィンドカウンターの効果も切れる。~ -ウィンドエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にウィンドエレメントをかけなおすと、ウィンドカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反射ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &aname(WdA);&ref(windarea.gif,nolink);【ウィンドエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[西風の息吹>スキル・吟遊詩人#y4674261]] [#mc794205] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[モスモス>Monster/モスモス]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|8|16s| |Lv2|375|10s|9|17s| |Lv3|400|10s|10|18s| |Lv4|425|10s|11|19s| |Lv5|450|10s|12|20s| |Lv6|475|10s|13|21s| |Lv7|500|10s|14|22s| |Lv8|525|10s|15|23s| |Lv9|550|10s|16|24s| |Lv10|575|10s|17|25s| |Master|650|10s|18|COLOR(#CCCCCC){26s}| ~ -水属性を吸収するMobは「-(値)」とし~ 水耐性低下(%)=(魔力+120)×(100-Mob水耐性値)×属性低下÷40000 端数切捨て~ --COLOR(blue){''水耐性倍率''}=(上記計算結果+Mob水耐性値)÷100~ --水耐性低下上限(%)=50-Mob水耐性値÷2 端数切捨て~ --効果中の水属性ダメージ=(水属性攻撃力-Mob魔法防御力)×COLOR(blue){''水耐性倍率''}~ ~ -耐性低下上限(%)は独立した項目である。 --上限値に達した場合、水耐性倍率は ''(上限値+Mob水耐性値)÷100'' として計算されたい。 -理論ダメージと実ダメージは若干の誤差有り。 -耐性値100以上のMobには効果無し。~ ~ -詠唱時間は一律1.5s~ -範囲を指定して設置する。~ -効果範囲内に入ったMobの水耐性を低下。 -効果の掛ったmobには水耐性低下を示すアイコンが付くが、ターゲットは付かない。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
タイムスタンプを変更しない
#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/魔法型s,notitle); *スキル・ソウルマスター [#title] -[[スキル・魔法型]]~ -[[スキル・吟遊詩人]]~ #contents ~ //↓スキルツリー画像 **スキル早見表 [#bf3c992c] |CENTER:|||CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c |属性|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h |~|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h |共通|DH|[[ディメンションホール>#r14425a3]]|240|6|9|4|範囲攻撃|当たるとMobを一定時間画面から消すことができる。消されたMobにはタゲが付かない。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(blue):&color(white){水};|WSp|[[ウォータースフィア>#d542fa33]]|120|4|9|3|単体攻撃|追加効果はないが威力は高い。詠唱、クールタイム、消費MPなど使い易さではWSに劣る。| //&br;水は人気の狩場で弱点なことが多いため良スキル |~|WtCo|[[ウォーターカウンター>#j5f4a98d]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に水属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;ウォーターエレメント発動中しか使えないので注意| |~|WtA|[[ウォーターエリア>#m9bf6d7a]]|150|4|9|3|雷属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、雷属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(#f7ef5a):&color(black){雷};|Rj|[[ライジン>#u57d37de]]|120|4|9|3|範囲攻撃|スタン効果はないが威力は高い。| |~|TCo|[[サンダーカウンター>#t4c4300c]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に雷属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;サンダーエレメント発動中しか使えないので注意| |~|TA|[[サンダーエリア>#m9bf6d7c]]|150|4|9|3|火属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、火属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(red):&color(white){火};|Et|[[イラプション>#g75bbceb]]|125|4|9|3|高威力|現在のソウルマスターのスキルで最も威力が高い。しかし射程がかなり短く、使い勝手はよくない。&br;※低レベルでは威力倍率が低く使い物にならないため、取るなら一気にLv10かマスター推奨| |~|FCo|[[ファイアカウンター>#ndcd9e6d]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に火属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;フレイムエレメント発動中しか使えないので注意| |~|FA|[[ファイアーエリア>#m9bf6d7d]]|150|4|9|3|土属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、土属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | //土の背景色Tipsの画像に合わせて緑に変えました。 元の色は7c6035です。 |BGCOLOR(#207c35):&color(white){土};|ES|[[アースシェイカー>#c4a830c9]]|120|4|9|3|範囲攻撃|威力は高いが攻撃範囲や射程はEQ以下である。| |~|ECo|[[アースカウンター>#g4290a13]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に土属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;アースエレメント発動中しか使えないので注意| |~|EA|[[アースエリア>#m9bf6d7b]]|150|4|9|3|風属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、風属性の耐性を低下させる。| |>|>|>|>|>|>|>|>| | |BGCOLOR(#cc99cc):&color(black){風};|Tp|[[テンペスト>#q1cf3523]]|130|4|9|3|周辺範囲攻撃|単体での性能はあらゆる点においてWE以下の性能。WE+Tpなど連続攻撃に使おう| |~|WdCo|[[ウィンドカウンター>#o3e42712]]|140|4|9|3|被撃時カウンター攻撃|攻撃を受ける毎に風属性の反撃をするが、ダメージ軽減効果はない。&br;ウィンドエレメント発動中しか使えないので注意| |~|WdA|[[ウィンドエリア>#WdA]]|150|4|9|3|水属性耐性低下|範囲内にいるMobに対し、水属性の耐性を低下させる。| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 -後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)};です。 -二次職専用スキルカードは[[カードパック>消耗品#i23c4ed2]]から入手できます。 --COLOR(red){○○カウンター系スキルはモンスターからのドロップで入手できます。}~ ---ウォーターカウンターはアイシクルがドロップ。 ---サンダーカウンターはボーンマジシャンがドロップ。 ---ファイアカウンターはアボンがドロップ。 ---アースカウンターはラキがドロップ。 ---ウィンドカウンターはミスターフリークスがドロップ。 --COLOR(red){○○エリア系スキルはモンスターからのドロップで入手できます。}~ ---ウォーターエリアは伝説のセイメイドがドロップ。 ---サンダーエリアは電気マイマイ&高電圧でんでんむしがドロップ。 ---ファイアエリアは炎蛾がドロップ。 ---アースエリアはキリマンジャロがドロップ。 ---ウィンドエリアはモスモスがドロップ。 --COLOR(red){ディメンションホールは混沌の塔上層階のモンスターからのドロップで入手できます。}~ **【共通】[#i036e91c] *** 【ディメンションホール】 TMLv:240/Point:6/前提:[[マジックシールド>スキル・魔法型#p8f5d940]]マスター [#r14425a3] スキルマスター必要アイテム:[[リーゼントオークカード>Monster/リーゼントオーク]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ スキルカード:混沌の塔DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~効果時間|~表記攻撃力|~倍率|~打撃数| |Lv1|1500|COLOR(#CCCCCC){1s}|10s|COLOR(#CCCCCC){2.8s}|200%|13|5| |Lv2|1700|~|~|~|230%|15|~| |Lv3|1900|~|~|~|260%|17|~| |Lv4|2100|~|~|COLOR(#CCCCCC){3.8s}|290%|19|~| |Lv5|2300|~|~|~|320%|21|~| |Lv6|2500|~|~|~|350%|23|6| |Lv7|2700|~|~|COLOR(#CCCCCC){4.8s}|380%|25|~| |Lv8|2900|~|~|~|410%|27|~| |Lv9|3100|~|~|~|440%|29|~| |Lv10|3300|~|~|~|470%|31|~| |Master|3500|~|~|COLOR(#CCCCCC){6.8s}|550%|36|7| ~ -COLOR(blue){''ディメンションホール攻撃力=(魔力-25)×倍率''}~ ~ -無属性魔法攻撃 -クリティカルは攻撃力が1.1倍 -範囲指定型、Lv上昇と共に広くなっていき、Masterではアースクエイクとほぼ同じ(若干狭い)くらいになる -倒しきれなかった相手を効果時間の間、画面から消す --塔ボスはダメージが与えられても消せない --無属性魔法を吸収する相手は消せない --幸運負けしてmissした場合も消せない --耐性変化を行う相手のHPバーをディメンションホールでまたいだ時、エフェクトは出ないが耐性変化は起きる -一時的に消えたmobは復帰してもCOLOR(red){タゲがつかない} --遠距離から撃ち続けていれば一方的に攻撃できる ---ノンアクティブのmobは離れる必要すらない --HPを削ったmobがパッと見ではわからず、使い方を間違えると危険 **【水】 [#a5913389] *** &ref(watersphere.gif,nolink);【ウォータースフィア】 TMLv:120/Point:4/前提:[[ウォーターシェル>スキル・吟遊詩人#ybb6bf73]]Lv10、[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Lv10 [#d542fa33] スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・フェオ>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率| |Lv1|200|1.2s|3.0s|22| |Lv2|220|1.2s|3.0s|24| |Lv3|240|1.2s|3.0s|26| |Lv4|260|1.2s|3.0s|28| |Lv5|280|1.2s|3.0s|30| |Lv6|300|1.2s|3.0s|32| |Lv7|320|1.2s|3.0s|34| |Lv8|340|1.2s|3.0s|36| |Lv9|360|1.2s|3.0s|38| |Lv10|380|1.2s|3.0s|40| |Master|440|1.2s|3.0s|46| ~ -COLOR(blue){''ウォータースフィア攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100)''}~ ~ -ウォーターシェルの威力が強化されたスキル。しかし、発動時間・クールタイムが延び、さらに消費MPも少し高め。~ -ウォーターチューブの効果は付加されないので注意。~ -2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。 ~ *** &ref(ico_skill_m_402a.gif,nolink);【ウォーターカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[ウォーターエレメント>スキル・吟遊詩人#acb95303]]Lv5 [#j5f4a98d] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[アイシクル>Monster/アイシクル]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''ウォーターカウンター攻撃力=(命中+幸運)×(攻撃倍率+1.5×水属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず水属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -ウォーターエレメント使用時のみ発動可能であり、~ ウォーターエレメントの効果が切れると同時にウォーターカウンターの効果も切れる。~ -ウォーターエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にウォーターエレメントをかけなおすと、ウォーターカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(waterarea.gif,nolink);【ウォーターエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[水精の祝福>スキル・吟遊詩人#t16c6352]] [#m9bf6d7a] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[伝説のセイメイド>Monster/伝説のセイメイド]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|8|16s| |Lv2|375|10s|9|17s| |Lv3|400|10s|10|18s| |Lv4|425|10s|11|19s| |Lv5|450|10s|12|20s| |Lv6|475|10s|13|21s| |Lv7|500|10s|14|22s| |Lv8|525|10s|15|23s| |Lv9|550|10s|16|24s| |Lv10|575|10s|17|25s| |Master|650|10s|18|26s| ~ -COLOR(#CCCCCC){''ウォーターエリア雷属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob雷属性倍率)×属性低下÷40000'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){''ウォーターエリア雷属性低下量上限(%)=50-Mob雷属性倍率÷2'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){「雷属性倍率≧100」のMobには一律''ウォーターエリア雷属性低下量上限(%)=1''}~ COLOR(RED){検証中、情報求む}~ -発動までの詠唱時間はLvによらず一律1.5s~ ~ -MTと同じく効果範囲を指定しての設置型スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの雷属性の低下。効果の掛ったmobには雷属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して発動可。効果エリアが重なっていても属性低下率は変わらない。&br;Masterにすると前に設置したエリアが消滅し複数設置が不可となる。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。~ -ICの雷属性低下効果と重複可 ~ **【雷】 [#t63cd4cc] *** &ref(raizin.gif,nolink);【ライジン】 TMLv:120/Point:4/前提:[[ライトニング>スキル・吟遊詩人#w5229906]]Lv10、[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Lv10 [#u57d37de] スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・ウル>消耗品#i23c4ed2]]、[[カードパック・ソーン>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~魔法攻撃力|~攻撃倍率| |Lv1|240|1.2s|3.5s|330|22| |Lv2|260|1.2s|3.5s|345|23| |Lv3|280|1.2s|3.5s|360|24| |Lv4|300|1.2s|3.5s|375|25| |Lv5|320|1.2s|3.5s|390|26| |Lv6|340|1.2s|3.5s|405|27| |Lv7|360|1.2s|3.5s|420|28| |Lv8|380|1.2s|3.5s|435|29| |Lv9|400|1.2s|3.5s|450|30| |Lv10|420|1.2s|3.5s|465|31| |Master|480|1.2s|3.5s|510|34| ~ -COLOR(blue){''ライジン攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(red){ 若干の誤差あり}~ ~ -倍率=魔法攻撃力÷15~ -効果範囲はライトニングより若干狭いですがライトニングとまったく同じ感覚で使えます -倍率がWSと同じ34ですがWS(-49)RJ(-25)なので威力はRJのほうが高いです -範囲内に入った敵のうち5体に打撃(2007/12/18変更)~ ※LVに関係なく最大5体 -エフェクトが非常に派手なため、環境次第ではエフェクトを切った方がよい -2007/4/24のアップデートで効果音が変更された ~ *** &ref(ico_skill_m_402b.gif,nolink);【サンダーカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[サンダーエレメント>スキル・吟遊詩人#jb663b42]]Lv5 [#t4c4300c] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[ボーンマジシャン>Monster/ボーンマジシャン]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''サンダーカウンター攻撃力=(命中+幸運)×(攻撃倍率+1.5×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず雷属性による反撃を行う。 -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -サンダーエレメント使用時のみ発動可能であり、~ サンダーエレメントの効果が切れると同時にサンダーカウンターの効果も切れる。~ -サンダーエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にサンダーエレメントをかけなおすと、サンダーカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(thunderarea.gif,nolink);【サンダーエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[天雷の刻印>スキル・吟遊詩人#ne2dee7e]] [#m9bf6d7c] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[電気マイマイ>Monster/電気マイマイ]]&[[高電圧でんでんむし>Monster/高電圧でんでんむし]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|COLOR(#CCCCCC){8}|COLOR(#CCCCCC){10s}| |Lv2|375|10s|COLOR(#CCCCCC){9}|COLOR(#CCCCCC){11s}| |Lv3|400|10s|COLOR(#CCCCCC){10}|COLOR(#CCCCCC){12s}| |Lv4|425|10s|COLOR(#CCCCCC){11}|COLOR(#CCCCCC){13s}| |Lv5|450|10s|COLOR(#CCCCCC){12}|COLOR(#CCCCCC){14s}| |Lv6|475|10s|COLOR(#CCCCCC){13}|COLOR(#CCCCCC){15s}| |Lv7|500|10s|COLOR(#CCCCCC){14}|COLOR(#CCCCCC){16s}| |Lv8|525|10s|COLOR(#CCCCCC){15}|COLOR(#CCCCCC){17s}| |Lv9|550|10s|COLOR(#CCCCCC){16}|COLOR(#CCCCCC){18s}| |Lv10|575|10s|COLOR(#CCCCCC){17}|COLOR(#CCCCCC){19s}| |Master|650|10s|COLOR(#CCCCCC){18}|COLOR(#CCCCCC){20s}| ~ -COLOR(#CCCCCC){''サンダーエリア火属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob火属性倍率)×属性低下÷40000'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){''サンダーエリア火属性低下量上限(%)=50-Mob火属性倍率÷2'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){「火属性倍率≧100」のMobには一律''サンダーエリア火属性低下量上限(%)=1''}~ COLOR(RED){検証中、情報求む}~ -MTと同じく効果範囲指定スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの火属性の低下。効果の掛ったmobには火属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して重ね掛け可、Masterにすると前に設置したエリアが消滅、という情報も。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ **【火】 [#w122735d] *** &ref(irapusyon.gif,nolink);【イラプション】 TMLv:125/Point:4/前提:[[フレイムトルネード>スキル・吟遊詩人#af7f391f]]Lv10、[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]]Lv10 [#g75bbceb] フレイムトルネードの強化スキル。~ スキルマスター必要アイテム:[[マイコニドカード>Monster/マイコニド]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・ソーン>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率| |Lv1|300|1.2s|5.0s|12| |Lv2|315|1.2s|5.0s|16| |Lv3|330|1.2s|5.0s|20| |Lv4|345|1.2s|5.0s|24| |Lv5|360|1.2s|5.0s|28| |Lv6|375|1.2s|5.0s|32| |Lv7|390|1.2s|5.0s|36| |Lv8|405|1.2s|5.0s|40| |Lv9|420|1.2s|5.0s|44| |Lv10|435|1.2s|5.0s|48| |Master|480|1.2s|5.0s|60| ~ -COLOR(blue){''イラプション攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)''}~ ~ -マスターすることで一次職のフォボスブラスト/マスター(魔法攻撃力540)より威力が高くなる。~ スキルLVが中途半端だと威力がとても低いので注意。 -射程がとても短く、遠距離攻撃の敵だと最大射程でも攻撃を受けてしまう。 -2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。 ~ *** &ref(ico_skill_m_402c.gif,nolink);【ファイアカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[フレイムエレメント>スキル・吟遊詩人#w6863d91]]Lv5 [#ndcd9e6d] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[アボン>Monster/アボン]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''ファイアカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず火属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -フレイムエレメント使用時のみ発動可能であり、~ フレイムエレメントの効果が切れると同時にファイアカウンターの効果も切れる。~ -フレイムエレメントよりも先に効果が切れることはない。~ -持続中にフレイムエレメントをかけなおすと、ファイアカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(firearea.gif,nolink);【ファイアーエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[劫火の宿命>スキル・吟遊詩人#a0f2ced3]] [#m9bf6d7d] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[炎蛾>Monster/炎蛾]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|COLOR(#CCCCCC){8}|COLOR(#CCCCCC){10s}| |Lv2|375|10s|COLOR(#CCCCCC){9}|COLOR(#CCCCCC){11s}| |Lv3|400|10s|COLOR(#CCCCCC){10}|COLOR(#CCCCCC){12s}| |Lv4|425|10s|COLOR(#CCCCCC){11}|COLOR(#CCCCCC){13s}| |Lv5|450|10s|COLOR(#CCCCCC){12}|COLOR(#CCCCCC){14s}| |Lv6|475|10s|COLOR(#CCCCCC){13}|COLOR(#CCCCCC){15s}| |Lv7|500|10s|COLOR(#CCCCCC){14}|COLOR(#CCCCCC){16s}| |Lv8|525|10s|COLOR(#CCCCCC){15}|COLOR(#CCCCCC){17s}| |Lv9|550|10s|COLOR(#CCCCCC){16}|COLOR(#CCCCCC){18s}| |Lv10|575|10s|COLOR(#CCCCCC){17}|COLOR(#CCCCCC){19s}| |Master|650|10s|COLOR(#CCCCCC){18}|COLOR(#CCCCCC){20s}| ~ -MTと同じく効果範囲指定スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの土属性の低下。効果の掛ったmobには土属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して重ね掛け可、Masterにすると前に設置したエリアが消滅、という情報も。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ **【土】 [#u79b23d7] *** &ref(earthshaker.gif,nolink);【アースシェイカー】 TMLv:120/Point:4/前提:[[アースクエイク>スキル・吟遊詩人#m6f8fd93]]Lv10、[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]]Lv10 [#c4a830c9] アースクエイクの強化スキル。~ スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・アンスール>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~魔法攻撃力|~攻撃倍率| |Lv1|260|1.5s|4s|225|15| |Lv2|280|1.5s|4s|247|16.5| |Lv3|300|1.5s|4s|270|18| |Lv4|320|1.5s|4s|292|19.5| |Lv5|340|1.5s|4s|315|21| |Lv6|360|1.5s|4s|337|22.5| |Lv7|380|1.5s|4s|360|24| |Lv8|400|1.5s|4s|382|25.5| |Lv9|420|1.5s|4s|405|27| |Lv10|440|1.5s|4s|427|28.5| |Master|500|1.5s|4s|495|33| ~ -COLOR(blue){''アースシェイカー攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×土属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ ~ -倍率=魔法攻撃力÷15~ -打撃数は最大5匹まで。~ -高命中率、中範囲。~ -アースクエイク及びアーシャリーロックよりも命中率が高い。~ -威力はマスター時でアーシャリーロックより高くなる。~ -スキル範囲はアースクエイクと比べるとかなり狭い。ターゲットの射程はシャワーオブアローM同等程度。~ ~ *** &ref(ico_skill_m_402d.gif,nolink);【アースカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[アースエレメント>スキル・吟遊詩人#z9632cb0]]Lv5 [#g4290a13] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[ラキS>Monster/ラキS]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''アースカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず土属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -アースエレメント使用時のみ発動可能であり、~ アースエレメントの効果が切れると同時にアースカウンターの効果も切れる。~ -アースエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にアースエレメントをかけなおすと、アースカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反撃ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &ref(eartharea.gif,nolink);【アースエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[大地の記憶>スキル・吟遊詩人#r838cd17]] [#m9bf6d7b] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[キリマンジャロ>Monster/キリマンジャロ]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間| |Lv1|350|10s|8|16s| |Lv2|375|10s|9|17s| |Lv3|400|10s|10|18s| |Lv4|425|10s|11|19s| |Lv5|450|10s|12|20s| |Lv6|475|10s|13|21s| |Lv7|500|10s|14|22s| |Lv8|525|10s|15|23s| |Lv9|550|10s|16|24s| |Lv10|575|10s|17|25s| |Master|650|10s|18|26s| ~ -COLOR(#CCCCCC){''アースエリア風属性低下量(%)=(魔力+120)×(100-Mob風属性倍率)×属性低下÷40000'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){''アースエリア風属性低下量上限(%)=50-Mob風属性倍率÷2'' 端数切捨て}~ --COLOR(#CCCCCC){「風属性倍率≧100」のMobには一律''アースエリア風属性低下量上限(%)=1''}~ COLOR(RED){検証中、情報求む}~ -MTと同じく効果範囲指定スキル。~ -効果範囲内に入ったMobの風属性の低下。効果の掛ったmobには風属性低下を示すアイコンが付くが、タゲは付かない。~ //-スキルLv1~10まで時間を重複して重ね掛け可、Masterにすると前に設置したエリアが消滅、という情報も。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ **【風】 [#o6aac2a5] *** &ref(tempest.gif,nolink);【テンペスト】 TMLv:130/Point:4/前提:[[ウィンドエッジ>スキル・吟遊詩人#fd83e9d3]]Lv10、[[マジックタイフーン>スキル・魔法型#y203a9cf]]Lv10 [#q1cf3523] スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[カードパック・ラド>消耗品#i23c4ed2]] |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~発動時間|~クールタイム|~魔法攻撃力|~攻撃倍率| |Lv1|160|0.5s|2s|180|12| |Lv2|180|0.5s|2s|195|13| |Lv3|200|0.5s|2s|210|14| |Lv4|220|0.5s|2s|225|15| |Lv5|240|0.5s|2s|240|16| |Lv6|260|0.5s|2s|255|17| |Lv7|280|0.5s|2s|270|18| |Lv8|300|0.5s|2s|285|19| |Lv9|320|0.5s|2s|300|20| |Lv10|340|0.5s|2s|315|21| |Master|400|0.5s|2s|360|24| ~ -COLOR(blue){''テンペスト攻撃力=(魔力+命中率-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100) ※端数繰上げ''} COLOR(red){ 若干の誤差あり}~ ~ -倍率=魔法攻撃力÷15~ -高命中、狭範囲、並威力、3対象。エフェクトの見た目によらず、エッジより範囲は若干狭い。~ ヒット率はエッジより若干低めである模様。~ -TMに余裕が無いなら後回しでもかまわない。 -WEとの連携によるコンボ攻撃で2確殺Mobを瞬殺出来るが、WEのみに比べてMPの消費量の多さに注意。 *** &ref(ico_skill_m_402e.gif,nolink);【ウィンドカウンター】 TMLv:140/Point:4/前提:[[ウィンドエレメント>スキル・吟遊詩人#rdcc729d]]Lv5 [#o3e42712] スキルマスター必要アイテム:[[パープルワームカード>Monster/パープルワーム]] 5個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[ミスターフリークス>Monster/ミスターフリークス]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~ダメージ反射パワー|~攻撃倍率| |Lv1|300|10s|90|4.5| |Lv2|330|10s|96|4.8| |Lv3|360|10s|102|5.1| |Lv4|390|10s|108|5.4| |Lv5|420|10s|114|5.7| |Lv6|450|10s|120|6.0| |Lv7|480|10s|126|6.3| |Lv8|510|10s|132|6.6| |Lv9|540|10s|138|6.9| |Lv10|570|10s|144|7.2| |Master|660|10s|162|8.1| -COLOR(blue){''ウィンドカウンター攻撃力=(命中+幸運)×攻撃倍率 ※端数繰上げ''}COLOR(RED){ 若干の誤差あり}~ -倍率=ダメージ反射パワー÷20~ -攻撃を受ける毎に、命中・ミス・ブロックにかかわらず風属性による反撃を行う。~ -魔法の場合でも反撃を行う。~ 光魔のWG(ウィングガード)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ 魅力のMB(マジックバリア)を無視し、COLOR(red){素のHPに反撃される}。~ -ウィンドエレメント使用時のみ発動可能であり、~ ウィンドエレメントの効果が切れると同時にウィンドカウンターの効果も切れる。~ -ウィンドエレメントよりも先に効果が切れることは無い。~ -持続中にウィンドエレメントをかけなおすと、ウィンドカウンターの効果が切れる。~ -HPバーが複数本あるMobの場合HPバーを跨いだダメージは反映されない。(HPバー一本分以上の与ダメの場合は全くダメージが与えられない)~ -反射ダメージ分のBase経験値は入らない。~ -反射ではなく反撃であるため、敵の攻撃力が影響せずCOLOR(blue){被ダメが全く軽減されません}。~ *** &aname(WdA);&ref(windarea.gif,nolink);【ウィンドエリア】 TMLv:150/Point:4/前提:[[西風の息吹>スキル・吟遊詩人#y4674261]] [#mc794205] スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ スキルカード:[[モスモス>Monster/モスモス]]DROP |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~属性低下|~持続時間|h |Lv1|350|10s|8|16s| |Lv2|375|10s|9|17s| |Lv3|400|10s|10|18s| |Lv4|425|10s|11|19s| |Lv5|450|10s|12|20s| |Lv6|475|10s|13|21s| |Lv7|500|10s|14|22s| |Lv8|525|10s|15|23s| |Lv9|550|10s|16|24s| |Lv10|575|10s|17|25s| |Master|650|10s|18|COLOR(#CCCCCC){26s}| ~ -水属性を吸収するMobは「-(値)」とし~ 水耐性低下(%)=(魔力+120)×(100-Mob水耐性値)×属性低下÷40000 端数切捨て~ --COLOR(blue){''水耐性倍率''}=(上記計算結果+Mob水耐性値)÷100~ --水耐性低下上限(%)=50-Mob水耐性値÷2 端数切捨て~ --効果中の水属性ダメージ=(水属性攻撃力-Mob魔法防御力)×COLOR(blue){''水耐性倍率''}~ ~ -耐性低下上限(%)は独立した項目である。 --上限値に達した場合、水耐性倍率は ''(上限値+Mob水耐性値)÷100'' として計算されたい。 -理論ダメージと実ダメージは若干の誤差有り。 -耐性値100以上のMobには効果無し。~ ~ -詠唱時間は一律1.5s~ -範囲を指定して設置する。~ -効果範囲内に入ったMobの水耐性を低下。 -効果の掛ったmobには水耐性低下を示すアイコンが付くが、ターゲットは付かない。~ -射程はスキルLv上げても変化無くMobと自キャラ間に1キャラ分程、効果範囲はMaster時、Lv1の半径5/3~2倍程。 ~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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