トリックスターピンボール

開催期間

年季公式開始終了備考
2010夏【夏休み特別企画】トリックスターピンボール7月23日8月31日夏休み用課題で特典ゲット!夏休みミッションキャンペーン 第1弾!
ミッション1「TODAY’S SCORE6,000点以上を1回以上達成する。」
の対象になっています。期間7月23~30日。
2010春【5周年記念】トリックスターピンボール3月19日4月20日

概要

テクニックや豆知識等

イベント期間中の画面

スコアに応じたアイテム交換

画像名前スコア個数備考
chip000b.gif50ゲルダクーポン0~3,390?1-
chip000c.gif100ゲルダクーポン0~4,810?1-
chip000d.gif500ゲルダクーポン0~4,020?1-
itmchip006a.gif1000ゲルダクーポン0~5,000?1-
itmchip006b.gif2000ゲルダクーポン0~4,700?1-
itm_cm_pot_003a.gifミニピンクポーション5,640?~9,650?10-
itm_cm_pot_003b.gifミニブルーポーション5,220?~9,470?10交換時にアイテム名や画像が
表示されない不具合あり?
itm_cm_pot_001a.gifライトピンクポーション5,010?~9,500?10-
itm_cm_pot_001b.gifライトブルーポーション6,060?~x,xxx?10-
itm_cm_ear_010.gif復活の術5,500?~10,000?10-
itm_cm_sc_008a.gifステイスクロール10,030?~14,980?5-
itm_cm_sc_008c.gifリバイヴスクロール10,020?~14,970?5-
itm_cm_tel_003.gifフレンドフォン10,000?~xx,xxx?5-
itm_cm_ear_014.gifメモリーポート10,000?~14,790?5-
itm_cm_tel_001b.gif携帯電話AD10,000?~14,660?5-
itm_dri_003.gifアステカドリル15,830?~19,880?1現在、通常クエスト等で
新規入手不可
itm_dri_007.gifスワンプドリル15,000?~17,210?1現在、通常クエスト等で
新規入手不可
dri001q.gifチタンドリル15,000?~xx,xxx?1現在、通常クエスト等で
新規入手不可
itm_cm_dri_005.gifポプリドリル19,750?~20,000?1投捨不可
itm_dri_002.gif百式ドリル15,000?~20,000?1現在、通常クエスト等で
新規入手不可
itm_cm_ear_008a.gifブラックエリクサー20,000?~143,200?1-
itm_cm_ear_008b.gifホワイトエリクサー20,130?~ 52,120?1-
itm_cm_ear_008c.gifグリーンエリクサー20,100?~ 80,530?1-
itm_cm_ear_009a.gifネイトの秘薬20,030?~ 24,400?1-
itm_cm_ear_007.gifリペアパウダー20,040?~ 59,870?1-


スロット

ターゲットに当たった時に入るpoint

インセンティブとなるフィーチャー

コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スロット775でスロット数+1 666で-1だったのですが、ただのバグかもなので検証お願いします -- 2010-08-18 (水) 19:57:18
    • 追記です 377でスロット残数1増えました(残数0→スロットレバーに当たる→回り始める(残数0)→再びスロットレバー当たる(残数1)→スロット回り終え377→残数2になる→残数1になり回り始める→回り終え残数0になり回る) -- 2010-08-19 (木) 17:38:39
      • 反映しました。問題ありましたら御指摘ください。 -- 2010-08-19 (木) 19:55:10
  • 9470でミニブルーポーション -- 2010-08-19 (木) 09:54:56
  • 10030 ステイスクロール -- 2010-08-20 (金) 15:12:35
  • 17210点で、スワンプドリルでした。 -- 2010-08-21 (土) 10:54:13
  • 14660点で、携帯ADでした。 -- 2010-08-21 (土) 21:49:37
  • 14790点で、メモリーポートでした。 -- 2010-08-21 (土) 23:06:32
  • スロットフィーバーでの加点中にDRILL ONを通っても、DRILL ONの分は加点されません(スロットフィーバーの加点のみ) -- 2010-08-23 (月) 04:54:40
  • 10020でリバイブでましたよ -- mon 2010-08-23 (月) 08:57:43
  • 10000点ちょうどで復活の術でした。 -- 2010-08-24 (火) 23:16:52
  • 20130でホワイトエリクサー。20220でリペアパウダー。21210、21860でグリーンエリクサーでした -- 2010-08-25 (水) 07:52:11
  • 20850 21180 22120 22430でブラックエリクサーでした -- 2010-08-25 (水) 07:54:40
  • 20190でネイトの秘薬でした -- 2010-08-26 (木) 10:10:57
  • 5640点でミニピンクポーション×10 -- 2010-08-26 (木) 23:27:57
    • そして107個までボールのストックを確認 -- 2010-08-26 (木) 23:42:45
  • スロット951でスロット残数1増加、280でスロット残数1減少、082 222 260 622 686で隠れジェットバンパー3つ全部出現、25,520でグリーンエリクサーx1でした。 -- 2010-08-27 (金) 16:36:29
  • 「画面の再表示」について、高いスコアが出たときでも、playscoreが0になった後、REMAINDER BALLの個数が一個減りセットされた状態で再表示を行うと、TodaysScoreにスコアなどが追加された状態でバーが完全復活できますよ? -- 2010-08-29 (日) 14:26:47
    • それ、ミスの直前じゃないですね。既に書いてある通りの説明で正しい。上の説明は、高得点時にミス直前に画面再表示でボール1個巻き戻すよりも、落としてボール減らしてしまったほうが良いという意味。(タブン) -- 2010-08-29 (日) 14:47:24
  • 143200点でブラックエリクサーでした -- 2010-08-30 (月) 17:45:10
  • スロットが揃ったと同時にDRILL ONレーンを通過すると、どちらかの一方、600点しか入らなかった(たぶんDRILL ONレーンの方の点数だと思います、そっちに20×30の方がでてたし・・・)。 因みに、DRILL ONレーンを通過した後、ポイントが出てる間にもう一度DRILL ONレーンを通過した場合はキチンと1200ポイント入ってた。 -- 2010-08-31 (火) 00:18:26
    • 因みに、爺がミラに跳ねられた後、爺が戻ってくる前に1000ポイントためてもう一回ミラ登場させると、爺いないのに何かを轢いていくミラが見れる。 -- 2010-08-31 (火) 01:33:52
  • 攻略法って言うか簡単なポイントの稼ぎ方を。DRILLONレーンの内側を利用するか、右スリングのタイミング打ちで右上三個(青・緑・桃)の所に飛ばして、スピード付いて戻ってきたのを「右スリングの先」か「左スリングの根元」で打ち返したら面白いくらいDRILL ONレーンを通過してポイント稼げる。爺に邪魔されることもままあるけど、スロット狙うよりはよっぽどポイント稼げる。 -- 2010-08-31 (火) 00:50:56
    • 追記しますので「タイミング打ち」のやり方を詳しく教えてください。 -- 2010-08-31 (火) 10:43:23
    • [弾が早い時]
      • 左バー:<左から飛んできた時>バーの先のほうで打てば緑の下辺りに飛ぶ。<右から飛んできた時>角度ヒットタにもよるが根元で打てばDRILLONレーンの内側辺りに飛ぶ。   
      • 右バー:<左から来た時>バーの真ん中~根元だとそのまま緑の方へ飛ぶ。 <右から来た時>スリングショットの下を通過して転がってきた時は先のほうで打てばDRILLONレーンを通過する。そうでない時は根元で打てば失速し、ヒットターゲットの下側→左スリングショットを通過してまた緑・桃・青の所に戻る。
    • [球が遅い時] 
      • 左バー:<左のスリングショットの下を通過してきた時>バーを上げたままにして置くと弾をとめることが出来、止めた後根元で撃てば左スリングショットを経過して緑の方に飛ぶ。そうでない時は(根元で打っても先で打っても)ヒットターゲットのすぐ左側を通過する。 <右から来た時>右に飛ばすことが出来ない。バー中央~根元で打ってスロットレバーに当てて方向を変えるのが得策。 
      • 右バー:<左から飛んできた時>遅い弾が左から来ることが先ず無い。ドンに投げられたのは中央辺りで打てば緑の方に飛びます、根元で打とうとするとスリングショットの下に転がる。左方向に打つのはほぼ不可能 <右から飛んできた時>バー中央辺りで打つとヒットターゲットの下側に辺り左スリングショット→緑の下辺りに飛ぶ(角度が角度だから殆どドンに捕まるが・・・)。根元で打とうとすると打てずに止まる。 -- 2010-09-01 (水) 01:44:35
    • 「タイミング打ち」について反映しました。「角度ヒットタ」→「角度」、「緑」→「ジェットバンパー 右上の緑(中)」と理解しましたが違っていたら御指摘ください。未確認ですがボールがフリッパーに接触している時に打つ場合と、僅かに離れている時に打つ場合でボールの動きに違いがある気がしてます。「タイミング打ち」はもしかすると、その辺のテクニックなのではないかと予想していましたが違うようですね。報告有難う御座いました。 -- 2010-09-01 (水) 06:09:43
    • 右上の色つきジェットバー狙うなら、直で狙うより左のショットバーに当てたらいいと思うんだ・・・左ショットバー→緑の下でほぼ通ります。後、DRILLONレーン通過するルートを探してみた結果としては、「緑に弾かれて右のショットバーの下を勢いあるまま通過した→右スリングで浅く弾くor左スリングの根元で弾く」、「緑に弾かれて直で左スリングに飛んだ時、バーの中央~根元辺りで左に飛ばす」「緑に弾かれてロールオーバーの壁に当たり左スリングの方へ飛んだ時」この三つの時ならDRILLONレーン通過しました。因みに一番通った道筋は「桃に弾かれDRILLONバーを逆に進行→左スリングショットに当たって青・緑・桃で往復→緑に弾かれ右スリングショットの下を通過→右バーで浅く打つ」でした。 桃に弾かれて左スリングバーの左の壁(?)で弾かれて通過したためしは無かったです。 -- 2010-09-01 (水) 01:18:40
      • ターゲット名がどのことを言っているのかが判らなく、理解できませんでした。
        「ジェットバー」→「ジェットバンパー」
        「ショットバー」→「スリングショット」
        「緑」→「ジェットバンパー 右上の緑(中)」
        「スリング」→「フリッパー」
        「スリングバー」→「スリングショット」
        「バー」→「フリッパー」
        で合っているでしょうか?
        合っている場合
        >「緑に弾かれて右のショットバーの下を勢いあるまま通過した→右スリングで浅く弾くor左スリングの根元で弾く」
        右スリングショット下を通過したボールは左フリッパーで打てない気がします。
        >「緑に弾かれてロールオーバーの壁に当たり左スリングの方へ飛んだ時」
        この場合は左フリッパーを動かさないで置けばよいという意味でしょうか? -- 2010-09-01 (水) 05:11:45
  • 59,870でリペアパウダー1個・・・・・。 -- 2010-08-31 (火) 02:23:42
  • 52120でホワイトエリクサーでした。 -- 2010-08-31 (火) 02:33:28
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