#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/魅力型s,notitle);
*スキル・マジシャン [#title]
-[[スキル・魅力型]]~
#contents
-[[スキル・ギャンブラー]](二次職)
-[[スキル・アイドル]](二次職・デュークの場合はこちらを参照)
~
**スキルツリー [#ke879756]
#ref(raccoon_skill070526.gif,nolink)~

**スキル早見表 [#t2e709bb]
|CENTER:|CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c
|変身時|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h
|~|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h
|X|CF|[[カードフリング>#uc498ab5]]|51(120)|2|9|2|カード使用・狭範囲攻撃|主力スキル。HKに比べると攻撃力の依存割合が高い。&br;範囲攻撃判定はあるが、期待しないほうがよい。|
|X|St|[[ストレッチ>#x8d8f4e2]](補P)|60(120)|5|-|-|自Lv+99以下のモンスターに対し&br;クリティカル全回避|背伸び狩りにかなり有効。クリティカルダメージがなくなるため、総ダメージも減る。&br;必須&優良スキル。|
|X|BG|[[ボディーガード>#p097f8a0]]|65(120)|2|9|3|パーティーメンバーの代わりに&br;ダメージを受ける|PT狩りに便利。範囲魔法に注意。マップ移動すると効果がなくなる。|
|X|HP|[[ハイプレッシャー>#hba2f5cd]]|100(150)|4|9|3|周囲の敵を吹き飛ばし攻撃|攻撃力は残りHP依存。吹き飛ばし距離に応じてダメージが変わる模様。&br;ギルドバトルでは使える?|
|X|MC|[[マナチャージ>#h1320ace]]|115(表記なし)|2|9|3|HPを消耗してMPを回復|ポーション効率が下がるので、ほぼ罠スキル|
|X|GG|[[ギャンブルゲルダ>#aa698449]]|115(165)|4|9|4|ランダムの固定ダメージを与える&br;(数値は9段階)|与ダメが安定しないので、ほぼボス専用。&br;相手次第ではワンペアより遙かに強力だが、通常狩りで使えないので習得は後回しでもOK|
|X|OP|[[ワンペア>#ka74d624]]|125(175)|3|9|3|カード使用・1体攻撃|必須スキル。レベルが上がるほどクールタイムは短くなる。&br;必要TMLvは高いが、それに見合った破壊力は魅力的。|
|X|LG|[[ラッキーゴッデス>#g71f97fe]](補P)|160(210)|4|9|4|OPの強化スキル|OP使用時、ランダムに消費カードを増やして攻撃力を増加させる。&br;ダメージは安定しないが、最低枚数でも威力が上がるのでLv1だけでも習得推奨|
|X||[[エクスプロージョン>#q259f5f8]]|210(260)|5|9|4|HP依存範囲攻撃|自分のHPを削って、敵に実効防御無視のダメージを与える。&br;HP消費が激しく使い勝手は悪いが、高耐性低HPのMobや火力補佐には有効。|
|X|Mut|[[ミューテイション>#u37c4cd9]]|115|4|9|3|変身|回避極のメインディッシュ。&br;MGBが使えない分、魔法攻撃には弱くなる。&br;シェイプアップ・ジャッジメントクローを習得することにより真価を発揮する。|
|○|JC|[[ジャッジメントクロー>#l7cb9ae5]]|125|3|9|3|変身時限定・単体攻撃|回避極の華。&br;高必要TMLv・高消費MPに見合った破壊力とクールタイムが魅力。若干命中率が悪い。|

-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。
-後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)};です。
-変身欄に○のついているスキルは、COLOR(RED):ミューテイション(変身)時のみ発動可能です。~
逆に、COLOR(RED):''Xのついているスキルは、変身時には使用できません。''
-必須TMLVの()内は&color(blue){ディーバ};が取得する時の必須TMLVです。
--ディーバはミューテイション関連のスキルは覚えられません。
~
***&ref(cardofring.gif,nolink);【カードフリング】 TMLv:51/Point:2/10,200G [#uc498ab5]
手首の柔軟さを利用し、カードを投げて敵に攻撃する。~
~
投げるカード(ブランクカード)はアイラが一枚10ゲルダで販売しています。~

スキルマスター必要アイテム:[[鉄甲ガメカード>Monster/鉄甲ガメ]] 2個~
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~%(カード表記)|~倍率|
|Lv1|100|3.2s|307%|2.05|
|Lv2|105|3.2s|315%|2.10|
|Lv3|110|3.2s|322%|2.15|
|Lv4|115|3.2s|330%|2.20|
|Lv5|120|3.2s|337%|2.25|
|Lv6|125|3.2s|345%|2.30|
|Lv7|130|3.2s|352%|2.35|
|Lv8|135|3.2s|360%|2.40|
|Lv9|140|3.2s|367%|2.45|
|Lv10|145|3.2s|375%|2.50|
|Master|160|3.2s|397%|2.65|
~
-COLOR(blue){''CF攻撃力=(攻撃力+回避力×8)×倍率''}
--端数切り捨て。クリティカルは1.5倍
--アイドルのHKよりは攻撃力依存、倍率も高いが、クールタイムが若干長いのが問題。~
---したがって、クールタイムの間FSを使うなどの対策が必要。
--攻撃振りと回避振りでは、攻撃振りのほうが高いダメージを得られる
//攻撃1のとき、Lvが+4したとき、攻撃振り:(1+4)x4+1x8=24、回避振り:1x4+2x8=20
//攻撃4のとき、Lvが+4したとき、攻撃振り:(4+4)x4+1x8=40、回避振り:4x4+2x8=32
-射程はゲルダスロウよりは短め。スキルLvに応じて伸びる。
-非常に狭いが範囲攻撃判定有り。(ダメージ未調査、最大5体?)
--MOBが完全に重なっている場合同量のダメージ。
--範囲攻撃の与ダメージはターゲットから離れるほどダメージは小さくなる。(ダメージ0確認→ターゲットマークは付かない)
--''CFM必中命中率=32.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~
-ブランクカードの消費は1枚
*** &ref(stretch.gif,nolink);【ストレッチ(パッシブ)】 TMLv:60/Point:5/30,000G/前提:[[シェイプアップ>スキル・魅力型#qd7eda52]]Lv10[#x8d8f4e2]
レベルが近い敵のクリティカル攻撃やパワーアタック攻撃をすべて回避することができる。~

//-クリティカル攻撃が無効と書いてあるが、「強めクリティカル」は受けるようになっている。
//↑バグか勘違いの可能性があるのでコメントアウト
-シェイプアップ使用時、敵のレベルが自分のレベル+99以下だった場合、クリティカルをすべて無効にする。
-実際はパワーアタック攻撃をすべて回避する効果は無い(クリティカルのみ無効)。
-「クリティカルにならない」だけであって攻撃自体を無効化するものではない(ノンクリティカルとして被弾)。
-%%銃のクリ撃ちを防ぐことはできない(クリティカルとして被弾)。%%
//-習得前は「サプルボディ」と表示され、習得後には「ストレッチ」と表示される。

***&ref(body_duard.gif,nolink);【ボディーガード】 TMLv:65/Point:2/13,000G/前提:[[パワーサプリ>スキル・魅力型#db9f9272]]Lv1 [#p097f8a0]
体力の高さを活かし、パーティーメンバーの代わりにモンスターの攻撃を受けるスキル。~
~
熟練するほど代わりに受けるダメージの一部を受け流し、受けるダメージを減少させることができる。~
~
スキルマスター必要アイテム:[[ブラック・ポーカード>Monster/ブラック・ポー]] 2個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~%(ガード比率)|~持続時間|
|Lv1|70|30s|10%|20s|
|Lv2|80|30s|14%|21s|
|Lv3|90|30s|18%|22s|
|Lv4|100|30s|22%|23s|
|Lv5|110|30s|26%|24s|
|Lv6|120|30s|30%|25s|
|Lv7|130|30s|34%|26s|
|Lv8|140|30s|38%|27s|
|Lv9|150|30s|42%|28s|
|Lv10|160|30s|46%|29s|
|Master|190|30s|58%|32s|
~
-ボディーガード発動中、効果を受けている味方は被ダメージが半分になる。~
-ボディーガード使用者は味方が受けたダメージの半分からガード比率を削ったダメージを受ける。~
--(例)味方の被ダメが2000の場合→味方1000ダメ:使用者1000×(100%-ガード比率)のダメ。~
--マスターした状態なら、上記の場合使用者は420のダメージを受ける。~
-後半になるほど有難味が実感できるスキル。~
-魔法のダメージもしっかりと使用者に伝わるため、範囲魔法を使う敵には注意が必要。~
-ボディーガードの効果は自分からおよそ9マスほどの狭い範囲に発生。~
-持続時間内でもマップ移動をすると効果が消えてしまう。~
~
***&ref(high_pressure.gif,nolink);【ハイプレッシャー】 TMLv:100/Point:4/80,000G [#hba2f5cd]
自分を中心に気を爆発させ一定範囲内にいる最大5体までの敵へダメージを与えることができるスキル。~

スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~吹き飛ばし距離|~%(カード表記)|~倍率|~距離ランダム数|
|Lv1|180|6.0s|100|260%|0.052|1~7?|
|Lv2|195|6.0s|108|280%|0.056|??|
|Lv3|210|6.0s|116|300%|0.060|??|
|Lv4|225|6.0s|124|320%|0.064|??|
|Lv5|240|6.0s|132|340%|0.068|1~8?|
|Lv6|255|6.0s|140|360%|0.072|??|
|Lv7|270|6.0s|148|380%|0.076|1~9?|
|Lv8|285|6.0s|156|400%|0.080|1~11?|
|Lv9|300|6.0s|164|420%|0.084|??|
|Lv10|315|6.0s|172|440%|0.088|??|
|Master|360|6.0s|196|500%|0.100|1~13|
~
-COLOR(BLUE){''ハイプレッシャー攻撃力=残りHP×距離倍率''}~
COLOR(RED){※Lv1,2,6,7,9では上式-1}
--COLOR(BLUE){''距離倍率=倍率×(1~13+1.5)''}~
距離倍率はランダム、マスター時で1~13の13種類を確認。~
表の距離ランダム数とは各スキルレベルにおいて~
これが何種類存在するかということで、レベルの上昇と共に増える模様。~
-''倍率=攻撃力[%]÷50''~
~
-射程はスキルレベルに応じて伸びる。
-最大攻撃数はマスター時で5体。
-攻撃力が安定しない。
--吹き飛ばし距離によってダメージは変化。
-ミスでもタゲはつく。
-%%COLOR(RED){ハイプレッシャーで付けたターゲットは、''通常攻撃orハイプレッシャー・オーラハザード以外のスキル''でダメージを与えない限り消えません。}%%
--%%他のプレイヤーの迷惑になるので使用する時は注意。%%
--ターゲットが一定時間経過で消えるようになりました。(「[[5/26(火)定期メンテナンス内容について:http://www.trickster.jp/cms/info/info.php?c=1&n=57257150514200926]]」に記載あり)
-吹き飛ばして障害物に当るとダメージが大幅に小さくなる。
-取得経験値がCOLOR(blue){''減らしたHP×2''}になる模様(ソロ・格上狩り時)→COLOR(red){''減らしたHP×1.25''}に変更された模様(06/10/17~)
-自分から一定の範囲で吹き飛ばし効果が現れるので、敵が近いほど大きく吹き飛ばしやすくなる。
-情報不足です、検証出来た方は報告・編集お願い致します。
-2007/8/7のアップデートで効果音が変更された。
//プレイヤーのハイプレッシャーとモンスターのハイプレッシャーは多少異なる(?)

***&ref(mana_charge.gif,nolink); 【マナチャージ】 TMLv:115/Point:2/46,000G/前提:パワーサプリLv10 [#h1320ace]
HPを消費して、MPを回復する。~

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Monster/ダンサーミッシェル]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~HP減少倍率|~MP変換倍率|
|Lv1|10|12s|10%|30%|
|Lv2|20|12s|11%|35%|
|Lv3|30|12s|COLOR(gray){12%}|40%|
|Lv4|40|12s|COLOR(gray){13%}|45%|
|Lv5|50|12s|COLOR(gray){14%}|50%|
|Lv6|60|12s|COLOR(gray){15%}|55%|
|Lv7|70|12s|COLOR(gray){16%}|60%|
|Lv8|80|12s|COLOR(gray){17%}|65%|
|Lv9|90|12s|COLOR(gray){18%}|70%|
|Lv10|100|12s|19%|75%|
|Master|130|12s|22%|90%|

-COLOR(blue):減少HP=HP最大値×HP減少倍率(小数点以下切捨)
-COLOR(blue):増加MP=減少HP×MP変換倍率-スキル消費MP(小数点以下切捨)
//-Lv1での検証結果
//--減少HP=HP最大値×0.1(小数以下切捨)
//--増加MP=減少HP×0.3-10(小数以下切捨)
//--増加MPの "-10" は消費MPを差し引きしたもの
-倍率が100%を越えないことから、リカバリーのようなポーション効率は望めない。
-敢えて利点を挙げるとすれば、マナポーションを持ち歩かなくても、ヒールポーションだけでまかなえる点ぐらい。
--その場合でも、スキル使用時に消費MP以上のMPを残すように留意しなければならない。
--変身中に使用できない点もマイナス評価
-クール面、効率面、実用性等総合的に見ても、現時点ではほぼ罠スキルと考えて良い。
-新たに実装されたガーディアンにリカバリーを習得させることによって、
--マナチャージでMPを回復しつつHPを調整し、ガーディアンのリカバリーでHP回復ということが可能になる。
--これによって継戦能力の大幅な強化が可能。

***&ref(gamble_galder.gif,nolink);【ギャンブルゲルダ】TMLv:115/Point:4/92,000G/前提:[[ゲルダスロウ>スキル・魅力型#x26ddca5]]Master [#aa698449]

500ゲルダを敵に投げてダメージを与える。~

スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Monster/ダンサーミッシェル]] 4個~
スキルマスター必要TMPoint:4~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~ゲルダパワー増加|~与ダメ|
|Lv1|80|2s|2000%|2~2000|
|Lv2|90|2s|2400%|2~2400|
|Lv3|100|2s|2800%|2~2800|
|Lv4|110|2s|3200%|3~3200|
|Lv5|120|2s|3600%|3~3600|
|Lv6|130|2s|4000%|4~4000|
|Lv7|140|2s|4400%|4~4400|
|Lv8|150|2s|4800%|4~4800|
|Lv9|160|2s|5200%|5~5200|
|Lv10|170|2s|5600%|5~5600|
|Master|200|2s|6800%|6~6800|

-マスター時ダメージ早見表
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|倍率|0.1%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|100%|
|マスター時与ダメージ&br;()内はクリティカル|6&br;(9)|1360&br;(2040)|2040&br;(3060)|2720&br;(4080)|3400&br;(5100)|4080&br;(6120)|4760&br;(7040)|5440&br;(8160)|6800&br;(10200)|


-COLOR(blue){与ダメ=100×(ゲルダパワー増加率×倍率)}
-COLOR(blue){倍率は0.1%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、100%の中からランダムで選択される(小数以下切捨)}
-COLOR(blue){クリティカルは1.5倍}
-物理耐性の高いmob(物理耐性ボスmob、2次転職のモンクエmobなど)におおむね有効。
-与ダメが安定しないため、通常の狩りには使いづらい。
//-クールタイムはゲルダスロウと同じ。よって併用して使うべき。
//↑(ボスでも)mobによってはGT<<FSの場合もあるので、一概に結論づけて書くのはどうかと思われます。
-100%の場合は「Jack Pot」のエフェクトが、0.1%の場合は強制的に泣きエモティコンが出現(他PCからも視認可能)
-100%より0.1%のほうが出やすい模様。

#ref(gamble.JPG,nolink)~

***&ref(one_pair.gif,nolink);【ワンペア】 TMLv:125/Point:3/75,000G/前提:[[カードフリング>スキル・マジシャン#uc498ab5]]Lv10 [#ka74d624]
一度に二枚のカードを使用して攻撃する。カードフリングの上位スキル。~

スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~パワー増加|~倍率|
|Lv1|140|10s|330%|2.2|
|Lv2|150|9.5s|360%|2.4|
|Lv3|160|9s|390%|2.6|
|Lv4|170|8.5s|420%|2.8|
|Lv5|180|8s|450%|3.0|
|Lv6|190|7.5s|480%|3.3|
|Lv7|200|7s|510%|3.5|
|Lv8|210|6.5s|540%|3.7|
|Lv9|220|6s|570%|3.9|
|Lv10|230|5.5s|600%|4.1|
|Master|260|4s|690%|4.6|
~
-COLOR(blue){''OP攻撃力=(攻撃力+回避力×8)×倍率''}
--端数切り捨て。クリティカルは1.5倍

-スキルレベルが上がるとクールタイムが短くなる~
-%%発動時間%%、射程はカードフリングとほぼ同じ~
(スキルレベルが上がると発動時間も短くなる。マスター時でカードフリングとほぼ同じ発動時間。)
-取得経験値がCOLOR(blue){''減らしたHP×2''}になる。→COLOR(red){''減らしたHP×1.25''}に変更された模様(06/10/17~)~
-ブランクカードの消費は2枚

***&ref(ico_skill_c_209.gif,nolink);【ラッキーゴッデス(パッシブ)】 TMLv:160/Point:4/104,000G/前提:[[ワンペア>#ka74d624]]Lv1 [#g71f97fe]
[[ワンペア>#ka74d624]]の使用カード枚数をランダムに増加させる。

スキルマスター必要アイテム:[[メイドのリディアカード>Monster/メイドのリディア]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~最低カード枚数|~最高カード枚数|
|Lv1|2枚|2枚|
|Lv2|2枚|2枚|
|Lv3|2枚|2枚|
|Lv4|2枚|2枚|
|Lv5|2枚|3枚|
|Lv6|2枚|3枚|
|Lv7|2枚|3枚|
|Lv8|2枚|4枚|
|Lv9|3枚|4枚|
|Lv10|3枚|5枚|
|Master|4枚|6枚|

-COLOR(blue){''OP追加攻撃力=OP攻撃力×消費枚数÷15''}
--消費枚数は、スキルレベルに応じた範囲内でランダムに変化(Lv4以下の場合は常に2)
--但し、手持ちブランクカード枚数が最低カード枚数を下回っている場合は、必然的に消費枚数=手持ち枚数で計算される。
---例えば、Master時の最低カード枚数は4枚であるが、手持ちブランクカード枚数が3枚だった場合、消費枚数は3枚となる。
--この数字は追加攻撃力であって、OPの攻撃力に加算される(FSに対するPWのような関係)
-ブランクカードの消費枚数は、追加攻撃力計算時の枚数と同じ
--OPの元の消費枚数(2枚)は関係がなくなる点に注意
-具体的な計算例
--OP攻撃力が15000であったとする。
--Master時に5枚の攻撃が発動した場合、OP追加攻撃力 = 15000 × 5 ÷ 15 = 5000
--よって、この時の総攻撃力は 15000 + 5000 =20000 となる。
--カードの消費枚数は5枚となる
-ランダムスキルではあるが、このスキルの習得により必ずOPの威力がアップする。~
--最低が2枚なら約13%、4枚なら約27%の威力上昇。
--よって、TMPに余裕がなくても最低限Lv1を習得しておくのが望ましい。
-使用時のカード枚数に応じて、スキルエフェクトが変化する。

***&ref(ico_skill_explosion.gif,nolink);【エクスプロージョン】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:[[ギャンブルゲルダ>スキル・マジシャン#aa698449]]Lv10 [#q259f5f8]
大きい爆弾を抱えて爆発する。まわりの敵に大きい打撃を与えられるが、一番打撃を受けるのは爆弾を抱えている自分。~
HPが80%以上の時のみ使用可能。

スキルマスター必要アイテム:[[デクマヌスカード>Monster/デクマヌス]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~打撃数|~倍率|
|Lv1|150|10s|50%|4|COLOR(gray):0.5|
|Lv2|170|10s|60%|4|COLOR(gray):0.6|
|Lv3|190|10s|70%|4|COLOR(gray):0.7|
|Lv4|210|10s|80%|5|COLOR(gray):0.8|
|Lv5|230|10s|90%|5|COLOR(gray):0.9|
|Lv6|250|10s|100%|5|COLOR(gray):1.0|
|Lv7|270|10s|110%|6|COLOR(gray):1.1|
|Lv8|290|10s|120%|6|COLOR(gray):1.2|
|Lv9|310|10s|130%|6|COLOR(gray):1.3|
|Lv10|330|10s|140%|6|COLOR(gray):1.4|
|Master|350|10s|150%|7|COLOR(gray):1.5|
~
-COLOR(blue){''エクスプロージョン攻撃力=反射ダメージ×倍率''}
--反射ダメージ=残りHP×0.8(残りHPが90%以下のとき、反射ダメージは現在HP-最大HP*0.1)
-命中率は自分の命中に依存せず、必中の模様
-ボクサーの[[ガード>スキル・ボクサー#acd4ea94]]や魔道士の[[ダークエレメント>スキル・魔道士#j55a9a5d]]によって防御・軽減されない (ただしダークエレメントの反射ダメージは受ける)
-相手の''実行防御・耐性倍率の影響を受けない''
-カウントダウン中は、移動力が上昇する。
-カウントダウン中は、他の攻撃スキルを発動できない。(タイマースキルやアイテムは使用可能。)
--この仕様のため、スキル主体の戦闘スタイルではガンガン攻撃していくことができず、火力密度自体は下がってしまう可能性が高い。
-爆発後2秒程の間、ヒールポーション系のアイテムを使用することができない。(スキルやマナポーション系等の他のアイテムは使用可能。)


***&ref(mutation.gif,nolink);【ミューテイション】 TMLv:115/Point:4/92,000G [#u37c4cd9]
野獣に変身し防御能力を大幅にアップさせることができる。~
(プレミアブックでは、前提スキルとして「ジャッジメントクロー」が必要と書かれていますが、前提スキルは不要です。)~

スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
ディーバは習得不可能~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~持続時間|~クールタイム|~防御力・回避力倍率|~攻撃力・幸運倍率|~敏捷性|
|Lv1|500|50s|200s|2.3|0.80|-1|
|Lv2|530|55s|200s|2.4|0.79|-1|
|Lv3|560|60s|200s|2.5|0.78|-1|
|Lv4|590|65s|200s|2.6|0.77|-1|
|Lv5|620|70s|200s|2.7|0.76|-2|
|Lv6|650|75s|200s|2.8|0.75|-2|
|Lv7|680|80s|200s|2.9|0.74|-2|
|Lv8|710|85s|200s|3.0|0.73|-3|
|Lv9|740|90s|200s|3.1|0.72|-3|
|Lv10|770|95s|200s|3.2|0.72|-3|
|Master|860|110s|200s|3.5|0.70|-4|
~
-COLOR(BLUE):''変身中ステータス(装備除く) = 変身前ステータス(装備除く)×倍率''
--敏捷性は修正が入った為情報を募集しています。
//-%%COLOR(RED):敏捷性のみ、上表の数値で固定%% 修正された模様
//--マイビューの数値は誤り(バグ?)
//--装備による修正も効果が無い
-よって、成長グラフ・ボーナス振り次第でステータスに大きな差が出る
-%%COLOR(RED):現在は、JC攻撃力上昇のために回避力へのボーナス振りが重要%%~
MaAが実装されたので、2次転職でギャンブラーを目指す場合はHPへのボーナス振りも可能
--但し、変身の倍率が加算されることを考慮すると、依然として回避力振りの方が有利か
~
-発動にはHP及びMPの残量が60%以上必要 
-変身中は一定時間毎にMPが20ずつ減少する
-次の場合、変身が解除され残りHPが半分になる
--持続時間を経過した時
--MPが0になった時
--発動中にログインし直した時
---この場合、HP半減の効果は発生しない
--マップ移動を行った時
---但し、街や一部の非戦闘マップに移動した場合は、HP半減の効果は発生しない~
~
-変身中は、専用スキル及び一部の特殊スキル以外は使用不可能である
--COLOR(RED):但し、変身前に発動したタイマースキルは持続時間が経過するまで効果を発揮する
--使用可能な特殊スキル: アンネイの守り、心眼、封印解除、ホワイトスノー、祝・一周年、祝・三周年、祝・四周年
--使用不可能な特殊スキル: カード識別(選択はできるが使用は不可)、デンジャラスファイヤー、
--未確認: ハッピーバレンタイン、フラワースプラッシュ、夜行花、炎連花、悪霊の囁き、目覚ましポプリ、ラヴラヴハートボム、ハッピーダンシング、祝・二周年、ビスケットフラワー、シャボンブレス
-変身中は所持量が90%を超えていても走ることが可能である
--逆に、90%未満の場合でも歩くことは不可能である
-変身中は、以下の操作が不可能である
--装備変更
--座る・寝るなどの姿勢変更
--ドリルシステムの使用
--レベルアップボーナスの振り分け
--ステータスを修正するMSアイテムの使用
-''アイドルのメイクアップと違いクールタイムが非常に長いので、連続して変身できません''
//--変身をメインに置く場合、クールタイムの穴埋めが必要

***&ref(judgment_claw.gif,nolink);【ジャッジメントクロー】TMLv:125/Point:3/75,000G/前提:[[ミューテイション>スキル・マジシャン#u37c4cd9]]Lv10 [#l7cb9ae5]

スキル「ミューテイション」中のみ使用可能な攻撃スキル。

スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~
スキルマスター必要TMPoint:3~
ディーバは習得不可能~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率|
|Lv1|200|2s|120%|1.20|
|Lv2|220|2s|135%|1.35|
|Lv3|240|2s|150%|1.50|
|Lv4|260|2s|165%|1.65|
|Lv5|280|2s|180%|1.80|
|Lv6|300|2s|195%|1.95|
|Lv7|320|2s|210%|2.10|
|Lv8|340|2s|225%|2.25|
|Lv9|360|2s|240%|2.40|
|Lv10|380|2s|255%|2.55|
|Master|440|2s|300%|3.00|
~
-COLOR(RED):ミューテイション時のみ発動可能
-COLOR(BLUE){''JC攻撃力(SU未使用)= {回避×(1+ミューテイション倍率)+装備回避}×16×カード表記倍率''}
-COLOR(BLUE){''JC攻撃力(SU使用時) = {回避×(1+ミューテイション倍率)+装備回避}×シェイプアップ倍率×16×カード表記倍率''}
-※マイビューの値は表記ミス。ミューテイションマスター使用時の回避は(回避×3.5+装備回避)
-確殺リスト:ジャッジメントクローは[[こちら>レポート/確殺リスト:ジャッジメントクロー]]
-2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。

**スキル習得例 [#iee6097c]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/魅力型]]を参照してください。''};~

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