育成 || 総合 攻 魔 感 魅 殴(魔|感) 戦闘 ステ 属性剣 戦闘関連知識 †はじめに †このページなどで使われる言葉の定義付けをしておきます。
攻撃の威力 †「攻撃力」「防御力」「魔法防御」は全て、装備修正・スキル修正込みの値です。 攻撃の種別とダメージ †ダメージ算出の基本式:ダメージ=(威力-各種防御)×倍率
ダメージ計算式 †計算後の端数切り捨て、通常攻撃の時のクリティカルダメージは計算で0以下になっても常に1
ダメージ計算時の端数処理など †※影の神殿クエストで「ハルコンの祝福」があると、対象地域のモンスターが弱体化(付加属性や耐性が減少)するので、計算・検証の際は要注意
命中確率・回避確率・クリティカル確率 †
耐性・倍率 †倍率=100-耐性 (%) ※影の神殿クエストで「ハルコンの祝福」があると、対象地域のモンスターの耐性が減少(耐性×0.05(端数切捨て)+1)します。 移動速度 †走り/歩きで移動速度は異なり、重量90%以上になると走ることはできません。
自然回復 †キャラクターの型と立つ/座る/寝るの状態、ペットによって決まります。 詳しくはステータスへ。 状態異常 †主にスキルによる攻撃を受けることによって発生し、一定時間継続します。
モンスターデータの各項目説明と求め方 †モンスターの基本ステータス †
HP †
火力 †
実効防御力 †
実効魔法防御 †
銃防御 †
取得経験値 †経験値はマイビューのLvの部分にマウスカーソルを合わせることで表示されます。 経験値 †
TM経験値 †
モンスターのおおまかなLv別特徴 †目安程度ですが、モンスターのおおまかな特徴をまとめました。
◯◯型のモンスターの耐性弱点について †基本的には
Dropするゲルダの値 †
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