ソウルガーディアン
- とりあえず作りましたよ。疲れたよママン --
- ガーディアンは攻撃を受けないため防御系・HP・MPが存在しません --
- 作成しておつかれさまでした^^スキルのところ参考にいたします --
- ガーディアンには基本タイプとレアタイプがあるみたいなんですが --
- レアタイプというのは孵化時にグラフが+1されたりメッセージが出たりすることでは?まったく別の姿が出てくるとは現状考えられないと思います --
- ガーディアンはペットみたく段階があり名前が違う可能性があります --
- ガーディアンの経験値は、「封印解除状態」で、狩り、クエストの経験値を獲得できます。EP5などで封印解除できるMAPでは、封印解除してから話しかけると経験値入ります。 --
- 風のうわさですが全部7ずつグラフ振りでレアタイプとか --
- グラフは6で成長が止まるはずですが・・・すべて6にするという事ですかね?しかしかなり難易度が高いですね;; --
- どれか1つが6になった時点で終わるのですべて6は無理です。同時にやる前に合計14の制限がありますので。 --
- 6になった時点で成長が止まるのでバグ以外では不可能だと思われますが --
- ある情報サイトで、成長合成とかしてたら裏で隠しステータスがあがるとか書いてたが関係あるかも。本当か不明。 --
- ガーディアンは、通常攻撃(殴り・銃)を行わないと攻撃してくれない?魔法攻撃では、無反応でした。 --
- 魔法だとDM、HF命中で攻撃確認。 --
- タゲつければ反応します --
- 使用するスキルによって反応有無があるようです。 --
- Ln、FT、反応あり。MA(SoA)、MR、Rj、FlF、羊特化のカウンターによるタゲは反応無しでした --
- ガーディアンのスキルですが現在は各種防御系ダウン+スカンキーが必須かつベストかと思います --
- BOSS戦で、スカンキーのみ覚えさせてたら、連発して召喚のみで攻撃してきませんでした。 --
- 攻撃高いならスカンキー+攻撃スキルだけで十分いけます。というかスカンキーあるならダウン系いらない --
- 孵化時のガーディアンLv18でした。 こちらLv196/TM205 --
- 自分は孵化時Lv14でした。ベース214/TM222 --
- 自分は孵化時LV14でした。ベース232/TM246 --
- 自分は孵化時LV14でした。ベース281/TM313 --
- 孵化時Lv14 ベース301/TM331で、ステは攻撃6 魔法1 感覚2 魅力5でした。 --
- マジックタイフーン発動しました。ただしタゲをつけてない他の周りのモンスターに発動するようです --
- スキル封印解除 消費MP600 クールタイム5.00秒 継続時間150秒 --
- 継続時間が終了すると元の封印状態に戻ります。 継続中はガーディアンの下部に残り時間のメーターが出ます --
- また継続時間中であっても街などのスキル使用不可地域に入った場合、強制的に封印状態に戻ります --
- 封印解除状態で再度、封印解除を行うと上掛けになり継続時間が元に戻りました --
- 広場や村では使えないスキル(なぜか歓迎学園旧校舎でも使用不可でした、学園の方は使用出来ました --
- 歓迎学園旧校舎は対人ができるためでは?Gvでも封印解除できないし・・・ --
- ガーディアンがスキルを使用する時に、スキル名をペット会話の様な表示で唱えます --
- スキルですが習得に前提があるスキルで習得後に前提のみの削除可能でした --
- ただし前提スキルがないため後続スキルは使用不可になります(例:MA→SoA MA削除SoA習得のまま使用不可状態 --
- 覚醒クエストの必要レベルは180ですよ(秘密の地図の要求レベルが180になってました) --
- 初期レベルはキャラLv関係無く恐らく孵化時グラフの合計値。 --
- 攻撃スキル複数覚えさせるとクール無&モーションキャンセルしてスキル連発 --
- 育てた交感レベルの高いところから、優先してスキルを連発します。 --
- 獅子で、幸運600↑ありますが、ガーディアンには、反映なし?LD・L7も効果なし? --
- ガーディアンは一切ステータスに関与しません。アウラは卵の時だけです。そしてここは質問する場所ではありません。 --
- 攻6魔2感2魅4で孵化させたとき、希少なソウルガーディアンが生まれましたと言われ、攻7魔3感3魅力5で孵化時Lv18のガーディアンが生まれました。参考までにキャラベースLv229TMLv220です。 --
- 攻4魔1感6魅3で孵化したときに、攻5魔2感7魅4でLv18で誕生。キャラはサイバーハンターでベースLv183TMLv158です --
- 魔法型ガーディアン専用スキル 力の伝達 遠距離攻撃 使用頻度3割だそうです --
- 攻6魔0感3魅5のとき孵化させて 攻6魔1感3魅5 Lv15が生まれました。 キャラはLv216 TM223 --
- 攻4魔3感2魅5→攻5魔4感3魅6でLv18が生まれました。ベース188 --
- 攻4魔3感3魅4で孵化させた時に、攻5魔4感4魅5のレベル18でした。職はディーバでベース203のTM204でした。 --
- 攻3魔5感3魅3で孵化、グラフ変化なしLv14でした。職セイレーンのベースLv225 TM221です。 --
- Lv238TM250のソウルマスターで攻1魔6感4魅3→攻1魔6感4魅3 Lv14 希少なガーディアンが生まれました。 --
- ソウルシードの成長で、攻魔感魅のうちひとつでも0がある場合、ソウルガーディアン誕生時に追加ステータスボーナス0(無し)みたい? --
- どちらかというとアウラじゃないかと・・・、追加ボーナスはステ0でもついてますし? --
- 「希少」というのは固定のメッセージじゃないですか?攻5魔3感3魅3→変化なしLV14でした。 -- ハイドロジェンRE獅子
- クルーセイフ固有スキルは「力の源。赤色のルーンストンを装着使用することができる。近距離単一No.1」との説明がありました。申し訳ありませんが威力は未測定です。 --
- ソウルガーディアンのレアタイプについてのコメントはどこに・・・・。 --
- バッドステータス耐性のMOBにもダウン系スキルはほぼ100%決まる模様(変種炎蛾にFolで確認) --
- リスト内のLv196 TM205の人です。ガーディアンは攻1魔6感3魅4→攻2魔7感4魅5でした。 --
- スクロールでの変身状態で封印解除使用出来ます --
- ベース232 TM259のキャラ、攻2魔5感4魅3→攻3魔6感5魅4の18レベル希少でした。 --
- リカバリーは、プレイヤーキャラのHPが1/4以下くらいになるとプレイヤーに対して使ってくれますよ --
- こちらは5分の1以下で使用確認。相当低くないと使わないので変身猫・狸くらいしか使い道なさそうですね --
- ベース277TM286のキャラ、攻5魔5感0魅4→攻5魔5感1魅4の15レベル希少でした。 --
- 稀少ですが、一番高い数値が同じ(5522や4334)の場合に出る確率高い気が・・・気のせいだったらすいません。 --
- 181Lv TM153(孵化前3623⇒孵化後3623)でした Lvは14です --
- Lv197 TMLv195 孵化前5036→孵化後5136でしたLvは15。 --
- いい加減孵化した場合グラフ0は1になるってのどこかに書いたほうがいいね --
- クルーセイフ「力の源」攻撃スキル依存? --
- 補助のみ、ダメージなしコメント「…」 --
- ダブルアタックで攻撃確認。ダメージ0(影mob) --
- Lv345/TMLv366 孵化前3623⇒孵化後4734 Lv18誕生しました --
- ステが合計15以上の場合、成長後直ぐに孵化させたのか、成長後に何か色々行動をしていたかの記載があった方がいいと思います -- すがり
- うちの子・・・LV233 TM278 4244で孵化させたところ 5365の希少に。トータル19ですがいいの?これ?しかもなぜかクールセイフ --
- 孵化時の内部経験値が最大の物に反応するだけでレア時の+効果は無関係みたいですね --
- ベース182 TM184 5036で成長直後で孵化させたところ希少なのが誕生しました --
- ベース198、TM199 5153で孵化させたところ希少なのが誕生、LV14、グラフは5153で変わらず --
- 孵化させたときのレベルは各グラフの合計値で固定です。グラフの合計が10ならレベル10で孵化、希少化で合計18のグラフで孵化させればレベル18となります --
- Lv220 TM209 攻6感2魔2魅4で攻6感3魔2魅4の希少なガーディアンが誕生しました。 -- aery
- 4334でそのままのグラフの希少なガーディアンが生まれました --
- 変化なしで希少なのはバグの可能性がある気がします --
- 運営に報告してみます --
- LV199TM227孵化前6125孵化後7236全部1ずつUPしてました --
- クルーセイフで赤いルーンストーンが付いてました。スキル名は 力の源です。 --
- イプリオンで青いルーンストーン付き。スキルは力の伝達です --
- スカンキー、忘却の塔の超カモノハシSにて 外れました(?) とりあえず効果出ない時ありました --
- LプリマドンナV270 TM310で4226で LV19の5437のクルーセイフが孵化しました --
- マジックバリア・シェイプ・ゲルダスロウ・パワーサプリ・キャスプロ・レイ・マナ・フェア登録不可 --
- ブレイブ・クイック登録不可、感覚はAA、スロモ、アムブレ以外登録不可 --
- バリアブレイク使ってくれますが、魔法防御低下は10%くらいみたいです --
- Base187 TM207 3623でそのままLv14でした。 --
- Lv180 TM206 4253 グラフそのままの希少なガーディアンでした --
- 感覚補助スキル7種登録さえできませんでした --
- L197-TM206 4235で成長後すぐに孵化 希少と出ましたがグラフそのままでした --
- Lv217-TM211 攻0魔6感4魅4から攻1魔8感5魅5のLv19でした --
- PW10を追加してみたもののFS10から倍率変化しないもよう --
- トロビーでHA10が3137ダメ、FS10が2486ダメと倍率が共に合致しましたがPW10追加時も2486ダメになりました。 --
- L263 TM292 4235 Lv14 グラフそのままの希少なガーディアンでした --
- Lv244-TM254 攻5魔3感1魅5孵化させたら6426希少攻撃型でした --
- Lv204 TM196 攻0魔5感5魅4で孵化、1554希少感覚型で力の伝達を覚えてました。 --
- LV220 TM221 4523で孵化 4523希少魔法 --
- Lv214 Tm228 攻3.17 魔2.15 感4.16 魅5で孵化 希少魅力型で4256で17Lvでした。 --
- Lv214 TM220 5126で孵化 5126希少魅型で力の源覚えてました。Lv14 --
- Lv258 TM260 3434で孵化 希少魅力で力の源あり Lv変わらずでした -- モーモー
- Lv213 TM207 3623で孵化。変化無しのLvは14でした --
- Lv193-TM195 6035で孵化。希少攻撃6135Lv15でした。 --
- Lv186 TM178 1553で孵化。1553希少魔法型で力の伝達覚えてました --
- レアタイプはステータスタイプとスキルタイプがあるみたいですね --
- lv199 TM193 5333ー希少攻5333 --
- 開始時lv195TM190 1,5レベル分ほど狩り、8日後に孵化、累計アウラ5(+19)3(+0)3(+18)3(+17)にもかかわらず、グラフはノーマルでした --
- Lv265 TM279 5324で孵化。希少攻撃6435 Lv18 力の源あり --
- HP20%以下(未満?)のとき、かつタゲつけているときにリカバリーを使ってくれました。十数回試しましたが、2回連続で使うみたいです。 --
- バグなのか現時点ではガーディアンのLvが200でカンストの模様 --
- 同じくガーディアンLV200ストップ確認、その後はLV200で経験値125%とかいう表示 --
- ガーディアンは、プレイヤーの魔法攻撃に対しては、反応しない?物理攻撃に対しては、登録スキルを発動する?ようなのですが、みなさんはいかがでしょう? --
- Lv220TM249 1645で孵化。1645で希少魔法型で力の伝達あり --
- Lv213 TM204 4406で孵化。4416Lv15の希少魅力型で力の源あり --
- ガーディアンは敵を自分の所に抱えてきます・・・ --
- ↑が、他ユーザーのキャラにも反応(敵と判断?)しているようで、連れてこようと何処かへ消えます(バグ?) --
- 敵を連れては来ますが、敵の位置はそのままのようで自キャラが移動するため恐らくバグかと。 --
- Lv183 TM171 4325で孵化 そのままノーマルで2日後に孵化 力の源あり --
- 風とシャワーの攻撃だとガーディアンは反応がなかったです。他は試してません --
- Lv250 TM292 6143で終了、6143Lv14が孵化 希少攻撃型力の源あり --
- Lv242 TMLv282 6035で孵化。孵化後、6135でLv15希少攻撃型、力の源ありでした。 --
- 最初に封印解除使った場合、11個目のタイマースキルを発動すると、強制的に封印されることを確認 --
- 補足。↑タイマースキルは10個までしか使えないため --
- シャワーオブアロー撃ってくれないのは自分だけでしょうか?ティグリムに覚えさせてスキルレベル4まで上げたのですが、グラフィック・ダメージともに変化なし。無論マジックアローのレベルは10です --
- ↑と同じ者ですが、グラフィックは変化なしでダメージは変化(取得後低下)してました、よく確認せずコメして申し訳ない。おそらく取得させるとSoA一本分しかダメージ判定が無くなる? --
- アローはマックスまであげないと反映されない模様 --
- ↑は数の反映です。威力は9かそこらまでは反映されるようなので取得するなら一気にマックス推奨 --
- 牛の水スキルに無反応確認 --
- 距離とるスキルには反応しないこと多し。タゲ続いてても距離離れると攻撃しなくなる? --
- ダブルアタック確認、吹き出しにでました。 --
- いかなる場合でも、スキル特性に「範囲」が含まれる物には守護者が反応しない。 --
- 単体攻撃で複数タゲつけると新しいものだけを優先的に攻撃します --
- 牛風には反応 --
- 希少について爺に言わせると、 ソウルガーディアンによっては、基本ステータスには特徴が無くても、 成長する過程などが異なる場合もございます。との事 --
- スキルの有無もレアなんですかね?それともデフォルトでスキルはあり? --
- ガーディアンの取得後もらえる本によれば、最初から1つ憶えているそうです --
- デフォルトでありですが未だに魅力スキルの報告ないのは何故なんでしょう? --
- 恐らく魅力も力の源だと思います。現状ガーディアンのスキルは2種しかないのではないでしょうか --
- 魅力のスキルが力の源であることを確認 --
- 5135のLvで孵化した魅ですが、スキルは何も覚えてませんでした。 --
- ↑すみません。5135のLv14です。 --
- どんなニュアンスか不明ですが、『成長過程』=スキルの有無や孵化後のステータスの違いに結びつけるのはどうかと・・・ --
- ノックダウン、覚えられましたよ? --
- パワーリストは覚えられても効果がないようです。FSのみの時とダメージが同じでした。 --
- クリエイターLv187 TM186 18日目、孵化前4433→孵化後4433で希少Lv11のセフィレンスでした。 --
- ↑ガーディアンLv14の間違いでした。失礼しました^^; --
- サイバーハンターLv189TM206羽化前5234→羽化後5234で希少Lv14のセフィレンスでした。 --
- 冒険者のスキル登録のところですが、[パッシブ]スキルのはずですが、[パッシヴ]スキル となっています --
- 一旦登録したスキル、削除できなくなりました。私の操作ミスかもしれないのでどなたか検証お願いします --
- ハードアタックやマジックアローは問題なくスキル削除出来ました。出来なくなったのは何のスキルでしょうか? --
- ガーディアンの封印を解除した状態だと、スキルの登録や削除ができなくて設定の保存できないとかかな? --
- そのスキルの情報は見れるのでしょうか?(カーソル位置によっては右クリックが反応しない場合がある気がします・・・違ったらごめんなさい。) --
- 削除できないと言った者です。無事に削除確認できました。紛らわしい報告申し訳ありませんでした。 --
- 原因不明な動きがありました。フィールドを走行中、キャラクターとガーディアンが重なり、移動が速くなりました。再現しないのですが、そういう報告ありますでしょうか? --
- 早くなって進んだと思ったら戻りませんでした? --
- ↑戻ると言うのは位置のことです。ある程度進んで多少戻ったり --
- 既出ではないとは思うのですが、一応報告します。アサシンアタック、アームブレイクは登録できましたが、ラッキーセブンは登録できませんでした。 --
- コメントで確認してましたすいません。既に表にありますね。 --
- 逆算により決定したステータスの所に、計測したデータを載せておきました -- 400の人
- プレイヤーレベル192lvでティグリム誕生。誕生前グラフは0653 誕生後グラフ1653。ティグリム誕生時は15lvでした。 --
- lv230TMlv242グラディエーター6053→7164セフィレンス稀少lv18でした --
- マジックパワーリング、登録は出来ましたがLv10まで上げてもMRのダメージに変化ありませんでした。 --
- Lv181 TM171 クリエイター 誕生前4343→誕生後のステは変わりません イプリオン14Lvでした --
- LV190 デゥエリスト 4335>4335 クール カード集め終了後ソウルシードをねずかせポーションがぶ飲みでかなり早くガディアン誕生させましたが駄目でした。 --
- 小ネタなのかな ボス部屋での封印解除は解除演出なしで即ガーディアンがデカくなる?テンタ部屋では確認済み --
- ガーディアンのステータス仮説について整理してみました。 -- 304の人
- Lv192 TM197 ウィザード 誕生前0653→後1653ティグリムLv15 --
- モンスターをガーディアンに倒させると、ドロップアイテムが+1されることがあるようです。(星見ドロップ効果と同じ?) --
- 星見と組み合わせればかなりの数落としますが元々低いところだとあんま効果ないですね --
- Lv182 TM157 デュエリスト 5126→5126 希少Lv14でした --
- Lv259TM276ソウルマスター 4505→4515 希少Lv15でした --
- ソウルガーディアンのレベルの表で、コメントページにあるものを追加しました。 --
- ティグリムのステータス追加してみました。 --
- 小ネタ?ガーディアンの経験値は経験値UP期間、及びPTによる経験値UPの影響が無い --
- こちらも小ネタで、影モンスターを倒すときにガーディアンがとどめをさすと、ガーディアンへの経験値が増える(倍?)ようです。 --
- Lv206TM226プリマドンナ セフィレンス誕生前6025→孵化後6125 Lv14でした。0のステは1に上がるのかな -- 猫
- ソウルガーディアンのレベルのところで、成長グラフ0の場合1になることを書き込んでおきました。 --
- ガーディアンを封印解除した状態でクエを受けると、報酬の一部がガーディアンにいくようです --
- Lv222 TM228 プリースト 6314→6314 セフィレンスLv14でした --
- ティグリム、イプリオンのステータス追加しました。 --
- Lv181 TM184 プリースト 18日目覚醒 5414→6525 Lv18でした --
- Lv249 TM260 ティグリム 2日目覚醒 0644→1644 Lv15でした --
- 小ネタ ガーディアンでトドメをさすとドロップ+1されるようですが、星見と異なり、ドロップするアイテムの個数はデフォルトのようです(「○○破片3個に、追加でPOT×1個ドロップ」のように落とす数が異なる。星見の場合は装備を除き、どちらかと同じ数に整合) --
- 攻5魔2感1魅6で攻撃型のセフィレンスになりました。ちなみにグラフは変化していませんでした。 --
- 公式のグラフとタイプの記述からも、不具合の可能性があります。問い合わせてみるといいかもしれません --
- ちょっとしたことですが、守護者のスキルの使う順番はスキルのセットした場所にあわせて使います。 --
- 左上にセットしてあるのものを一番先に使って、その後は右にセットしてあるスキルを使っていきます。 --
- 上の段左から1個目を空けて、その右と下の段1個目に攻撃スキルをある場合は順番が変わりました。 --
- この場合は、下の段の攻撃スキルのあとに上の段2個目の攻撃スキルを使いました。 --
- キャラのレベルLv260 セフィレンスLv162で(6135)ステータス、攻撃2057、魔力113、感知88でした。 --
- トロビーで使用スキルのダメージをみてみました。(クリティカル無しのダメージです。)
- ダブルアタック 3702 ハードアタック 5451 トリプルアタック 5965 --
- マジックアロー 1760 マジックリング 1469 タイフーン 1808 --
- アサシンアタック 3560 --
- フルスイング 4319 サティスファクション 7237 --
- ガーディアンだけで処断者を倒すとエブリデークエスト用のアイテムはドロップしない!!! --
- Lv181 TM188 ティグリム 5日目覚醒 3623→3623 Lv14でした --
- ガーディアンの仕様が変わったのかな?敵に攻撃されただけで登録スキルを使います。 --
- この仕様でほぼ攻撃スキルは罠化しましたね。闇盾みたいな感じなので補助以外つけないか開放しない方が望ましいと思います --
- 攻撃スキル使用時にタゲが発生するのを確認しました --
- LV180 TM159 クルーセイフ 44日目覚醒 4334→6445 Lv19でした --
- クルーセイフ、she ではなく he な事から男性だと思われます。(公式より) --
- LV180 TM148 セフィレンス 14日目覚醒 6143→6143 LV14でした --
- Lv195 TM206 クルーセイフ(5225→5225) 56日目覚醒で希少種Lv14でした --
- スキルの登録は、最初の1回だけ使うもの(登録できる数は2つ)とループして使うもの(登録できる数4つ)の2種類の設定が可能。 --
- 同じスキルを単一スキル・ループスキルの両方に登録することはできませんでした。 --
- ガーディアンの封印を解除した状態で、敵を右クリックすると攻撃するようになりました。 --
- 右クリックで攻撃した場合、獅子の1次スキルのロックオンのスキルと同じ見ためのが出ました。 --
- 右クリックで攻撃したときに、ガーディアンの吹き出しで「お任せください、ご主人様」ってでました。(セフィレンス) --
- プレイヤーの行動には関係なくできます。だから、掘ってるときにガーディアンで敵を倒すこともできます。 --
- リカバリーをループスキルに登録してあると、その後の行動がなくなります。おそらくHPが減らないとリカバリーを使わないためだと思います。 --
- リカバリーの条件(タゲ付きでHP2割前後?)でも発動なし。登録してると発動そのものがないです。 --
- 単一型・ループ型問わず右クリック連打する程、1~6(単一型=1・2)(ループ型=3~6)の優先順位の中からランダムでスキルを発動する事があります。 --
- 単一もループは恐らく使用する回数の違いしかありません。多少単一のが優先されるくらいだと思われます。 --
- mob右クリックの際、プレイヤーキャラクターとガーディアンの間に障害物が挟まっていると、引っ掛かって追撃しない事がありますので、再度解除するかプレイヤーキャラクターに追い付けるように移動する必要があります。 --
- ガーディアンのスカンキー、成功率100%ではありません。少なくともスパイシードラゴンは対象外となります --
- ガーディアンのスカンキーですが、オディニア、テンタでも成功率100%ではありませんでした。 --
- ガーディアンのスカンキー、ブラッド伯爵でも100%成功せず、BOSS系統は殆ど成功率100%ではないかと思われます。 --
- 追記:ソキも成功率100%ではありませんでした。 --
- カランも成功せず。恐らくスカンキー耐性がボスに存在するためだと思われます。 --
- ダウン系も全て外れることがあるため1次スキルそのものに耐性がある? --
- 誰か単一型とループ型の指定の仕方をUPしてくれませんか? --
- PTメンバーがターゲットをつけた敵には、右クリックしても「・・・」ってでてガーディアンは攻撃しません。 --
- プレイヤーが攻撃した後のガーディアンの追撃はします。 --
- フェスタマップのモンクエ、タバスコ火山のモンクエ(ミラ・飼育係り・ハンターマスター)で、ガーディアンにも経験値が入りました。 --
- イベントガーデンのモンクエ(巫女ジーア)で、ガーディアンの経験値アップ確認。 --
- イベントガーデンのモンクエ(飼育係り)で、ガーディアンの経験値アップ確認。 --
- 忘却の塔のモンクエ(ミラ)で、ガーディアンの経験値アップ確認。 --
- ガーディアンのスカンキー、女王の侍女1や女王の侍女2に対してもmissすることがありましたが、おそらくゲージ切り替わり時の無敵状態によるものと思われます。 --
- ガーディアンでトドメさしてもドロップ率に変化はなくなった模様 --
- イベントガーデンのPTクエを受けて試してみましたが、ガーディアンの経験値は変化無しでした。 --
- ガーディアンの経験値は、アイテム収集クエストやベースのあがるモンクエで増えていく感じです。(封印解除の状態で。) --
- ガーディアンのレベルが200になったので、トロビーでダメージを調査してみました。()のなかは、クリティカルのダメージです。 --
- セフィレンスのステータス(6135)は、攻撃2540、魔力128、感知109、HP減少量16163 孵化したのは、キャラのベースLv242TMLv282のときです。 --
- ダブルアタック 4571(6856)、ハードアタック 6731(10096)、トリプルアタック 7366(11049) --
- マジックアロー 2172(2389)、マジックリング 1664(1830)、マジックタイフーン 2048(2252) --
- アサシンアタック 4400(6600) --
- フルスイング 5333(7999)、サティスファクション 8936(13404) --
- ガーディアンの成長グラフや孵化したときのキャラのレベルなどの違いがあると思うので、参考になればいいと思います。 --
- Lv244 TM255 77日目 3533→3533 希少Lv14ティグリムでした。 --
- プリースト Lv180 TM189 1日目 4604→4614 ティグリム普通種Lv15でした --
- セフィレンスはプレイヤがバニッシュ状態のまま敵を攻撃できました --
- チャンピオン Lv193TM176 66日目 4316→4316 希少Lv14クルーセイフでした --
- ダークロード Lv194 TM189 75日 2633→2633 希少Lv14ディグリムでした。 -- 紫苑
- プリースト Lv183 TM161 54日目 2533→2533 希少Lv13ティグリムでした --
- リカバリーはHP2割以下でスキル登録なしなら右クリックだけで発動します。ターゲットは無理につける必要ないです --
- ↑6135のLv188セフィレンスで検証しましたが、リカバ発動しませんでした。他に何か条件があるのかも --
- 右クリックでターゲットつけてないとダメっぽい?リカバリー関連は何かシステム上おかしいものが多い気がします --
- ソキですが、ガーディアンがスカンキー打った直後に1万×2くらって死にました。 -- F
- ボスに限らず体力ゲージが変化するMobへの守護者スキルは100%ではありません --
- とすると、「スカンキーは現在成功率100%らしく、BOSS戦などにおいて非常に優秀なスキルと言えます」の記述は書き換えなければなりませんね。 -- F
- ティグリムで希少なガーディアンが生まれました、と表示されましたがステータスは14のままでした。どのあたりが気性なのか不明 --
- スキル使用頻度(順番)をガーディアンの型とあわせて報告します --
- 5225魅力型ガーディアンで、単一・ループにスキルを設置していない場合は魅力→魔法→攻撃→魅力の順でスキルを発動し、感覚スキルは中々使いませんでした。一巡した後は完全にランダムにスキルを発動していました。 --
- 2264感覚型ガーディアンの場合、感覚→攻撃→魔法→魅力→ここからランダムでした --
- 5423攻撃型ガーディアンの場合、攻撃→感覚→魅力→魔法→ここからランダムでした --
- 恐らく、基本的には攻撃型と魅力型ガーディアンは一番大きいグラフから反時計回りの順にスキルを発動し、感覚型は時計回りのようです。1つのグラフにつき4個以上スキルを覚えていると、最後のグラフのスキルが飛ばされてしまう現象がみられました。魔法型ガーディアンについては未検証です。 --
- プリースト LV181、TM158 5216→5216 希少LV14クルーセイフでした。 -- 東雲
- ウィザード lv180 TM151 17時間 希少lv15セフィレンス --
- (単一型・ループ型の登録のないほうの)ガーディアンのスキルを使う流れの説明を入れてみました。 --
- イプリオンがLv190になったので、プレイヤーレベルによるステータス変化の有無を調べてみようと思います。これからは報告遅くなりますが、よろしくお願いします。 -- 326-190イプリオンの人
- 登録するといいスキルの(スカンキーの)説明を変えてみました。 --
- LV197TM195 ソウルシード使用から約15分後、0000で孵化→1111(LV4)通常ティグリム。キャラが羊で、ドッペルゲンガーを倒すのに魔法アウラ+2まで上がっていた(他は変化なし)ので、レベルが同じ場合は内部経験値によって型が決まるのかも知れません。 --
- ソウルマスターLV194TM199 5324⇒5324 LV14セフィレンス --
- ガーディアンのステータスに影響するのは、ソウルシードを根付かせた時のプレイヤーのレベルなのかなって感じました。 -- ガーディアンのステータスを調査している人
- クルーセイフで、孵化したレベルが近い人と比べて低い人のほうが若干高いところがあったため。あと、比較するデータが少ないので、要検証です。 --
- どう書いたらベターか分からなかったのですが、とりあえず、根付かせたレベルと孵化した時のレベルを表に追記してみました。 -- 303だったひと
- 希少種の場合、ステータスに影響があるのかまだわかりませんが、両方のレベルを書いておくのはいいと思います。 --
- ガーディアンのステに影響するのは「ソウルシードを根付かせてからの日数」の可能性も・・・ソウルシードと一緒になって、○○日目です。 ってインしたときに出るし。 --
- 途中切れた。インしたときに出るし、1日で孵化させるとそのままでしたが7日放置してから(交感は7日目だけ行った)孵化させると全ステ+1(4334→5445)つきましたよ。 --
- ・・・ふと思ったんだけど、ガーディアン二匹目手に入れるとき、覚醒スキル取得して鍵をイクリプスに返しちゃってると守護者に会う為にまたシクレc16枚集め直しじゃない?そのことどこかにかいといた方がいいんじゃ・・・。 --
- 海外TSの課金ガーディアン二匹目のことだったらシードとヤヌスの隠された場所への転移アイテムでセット販売みたいですよ。……現状日本TSの非課金で二匹目って持てましたっけ? --
- LV212 TM245 攻5魔1感3魅5 → LV14 クルーセルフ 攻5魔1感3魅5でした --
- プレーヤーLv244/TM259ソウルシード攻5/魔2/感3/魅4で孵化させたらセフィレンスLv14/攻5/魔2/感3/魅4でした -- natinori
- プレイヤーLv220/TM230ソウルシード攻1/魔6/感2/魅5で孵化させたティグリム Lv18/攻2/魔7/感3/魅6でした。 --
- Lv180TMLv165 攻5魔3感3魅3 ⇒ Lv14希少セフィレンス 攻5魔3感3魅3出ました。 --
- Base235 TM247/攻2魔6感2魅4→(根付1日目に交感完了。根付5日後に孵化)→ティグリム/攻2魔6感2魅4/Lv14でした。追記お願いします。 --
- 報告されたデータが増えてきて、要点をつかみづらくなってきたためデータをレポート/ソウルガーディアン:レベルおよびレポート/ソウルガーディアン:ステータスに移動しました。 --
- ガーディアン専用スキルがガーディアンタブで見られるようになったのでスキルの表を変更しました。ガーディアンとルーンストンの色とスキルと、内容の情報提供をお願いします。マウスカーソルをルーンストンに合わせると読めます。 --
- 前から見れてたのと変わって無いような・・・・・・ともあれ報告「イプリオン:力の伝達:青色:遠距離単一No.1」ティグリムのものと同一?使用頻度は正直3割もない気がする --
- セフィレンスとクルーセイフは、赤色のルーンストーンで力の源。近距離単一NO.1 --
- LV186 TM155攻6魔2感1魅5を2日目で孵化させたところLV19攻7魔3感3魅6のクルーセイフ誕生。セフィレンスになると思ってたんですが… --
- 力の伝達、力の源が実装されたようです。黄色いダメージ表示が出ました。また、ガーディアンの名前変更ボタンが右上に出来ています。 --
- セフィレンス、「パワーの源のルーンストーン」を使うようになりました. --
- 獲得経験値について……プレイヤーがmobに与えたダメージ分経験値の一部を守護者が得るように、ガーディアンがmobに与えたダメージの一部(何%かは不明)もプレイヤーに還元されるようです。 --
- プレーヤーLv235/TM242攻2/魔5/感2/魅5で孵化させたら希少?なディクリムLv14ステ同様になりました。 -- n
- Lv183 TM158 攻4魔1感4魅5で孵化 LV14希少?(緑色)クルーセイフ出現 --
- 希少ってどういうことですか? --
- レア産まれましたw「希少なガーディアンが生まれました」って出て、初期ステが7237のLV19でしたw -- ゆっけ@
- 闇の契約、ヘルファイア、イビルフレイムにソウルガーディアン装備可能のマークがありました --
- ライトウエイトにソウルガーディアン装備可能、とありました。 --
- 「希少なガーディアン」って全員出るメッセージではないのですか? --
- ↑ので気になったので試しに水精の祝福、覚えさせようと思ったら、「当ルーンストーンの能力が存在しておりません」と出ます。もしかしたら新しいルーンストーンが出たら、ガーディアンも1次職スキル覚えるのかも知れませんね;←私の推測なのでどうとも言えませんが;; --
- ラッキーセブンは習得可能のようです。前提も可能のよう。 --
- バリアブレイクにEマークがついてます --
- パワーリストによるフルスイング威力上昇を確認しました。 --
- パワーリストの効果が確認できているので、説明文を訂正しました。 --
- ラッキーセブン、覚えることは可能ですが、使用欄に登録することができません。<Gクレに苦情提出済み --
- スキルカードの詳細を見ると「ガーディアン装備可能」と説明が書かれています。 --
- ボクサー…アッパーカット、デストロイ、スピンロール、カウンターアタック、ラッシュコンボ
- 戦士…ノックダウン、ストレートスレイ、ブレードフォース、ソニックビート、ブランデッシュスレイ、ウインドスレイ、シノビコンボ
- 吟遊詩人…水精の祝福、ウォーターシェル、ウォーターチューブ、グラキエースプリズン、アイスクリスタル
- 天雷の刻印、ライトニング、スタンスパーク、コールライトニング、エレクトリックボム
- 劫火の宿命、フレイムトルネード、フレイムフィールド、フォボスブラスト、フレイムピーラー
- 大地の記憶、アースクエイク、マーシュフィールド、アーシャリーロック、ロック
- 西風の息吹、ウインドエッジ、ゲイルブレイク、スナップウィンド
- 魔導師…フリーズ、闇の契約、ヘルファイア、イビルフレイム、シャドウランス、ダークスロー
- 光の誓い、ライトアロー、プラズマショック、シャイニングバースト
- 発明家…フォーチュンヒット、ロックオン、バリアブレーク
- アイドル…ハイキック、コンサートツアー
- 冒険家とマジシャンのスキルには、装備可能のものは書いてありませんでした。
- ルイスのルーンストーン(水色) → 攻撃型の1次スキルを登録できる。 --
- セフィーラのルーンストーン(水色) → 魔法型の1次スキルを登録できる。 --
- ハカセのルーンストーン(水色) → 感覚型の1次スキルを登録できる。 --
- ティファのルーンストーン(水色) → 魅力型の1次スキルを登録できる。 --
- ハイプレ・ワンペア習得不可確認。コンサート発動確認 --
- オートディフェンスのルーンストーン(黄色) → キャラクターが攻撃を受けた際に守護者が攻撃し、キャラクターを守護する。 --
- マルチマーキングのルーンストーン(黄色) → 守護者が同時に最大4匹の敵を順番にマーキングすることができる。 --
- 一度装着したルーンストーンに重ねて他の機能の同じ色のルーンストーンを装着する場合、既に装着していたルーンストーンは、消える。(アイテムの説明書き) --
- スピネルのソウルシードを使う前提条件は、キャラクターが覚醒してあることです。 --
- ガーディアンにデストロイを覚えさせてハードアタックを使わせてもデストロイが発動する気配が全くありません。バグ? --
- ヘルファイアを覚えさせてイビルフレイムも取ったところ、イビルのほうは全く発動しません。補助スキルの一部には発動しないものがあるのかもしれませんね。 --
- カウンターアタックも発動しませんでした。現在、パッシブの効果は乗らないようですね --
- ノックダウンも発動しませんでした。 --
- セフィーラのルーンをティグリムに装着させてスキルを覚えさせてみたところ、対立する属性のスキル同士でも取得可能でした。 --
- ガーディアン専用スキルのところに新規のルーンストーンの説明を追加しました。 --
- スピネル、ウインドアタックのルーンストーン(紫色)確認しました。 --
- ガーディアン装備可能の1次スキルの説明を表に追加しました。(確認できているもの) --
- オートディフェンスのルーンストーンを装着しても、ガーディアンが反応しないようです。(不具合い?) --
- 魂のチケットや魂の羽ペンなどのガーディアン関連の使用アイテムを追加しました。 --
- フリーズのスキルは、スキル登録できるが使えません。 --
- ガーディアンの付け替えは、封印解除中でもすぐできました。 --
- ストレートスレイ、ブランディッシュスレイ、ウィンドスレイの発動を確認しました。 --
- ソニックビートは、覚えれますが使えません。(シノビコンボの前提です。) --
- 孵化時キャラレベル242のセフィレンス「Lv200」でシノビコンボを試したら、8ヒットが出ました。(敏しょう-32~-37ってことです。) --
- シノビコンボは、前提スキルがおおいので使う機会は少なそうです。習得するのにスロット5つなので。 --
- 1次スキルを覚えるためのスキルがおおいので、習得に必要なスロット数を追加すると分かりやすそうです。 --
- スキル登録できて使用可能のスキルは、必要スロット数を追加しました。 --
- スピネルの画像を追加しました。(通常のタイプのスピネルで白色です。) --
- 1次スキルのダメージ調査(ボクサー・戦士のスキル) --
- ()の中のほうは、クリティカルのダメージです。
- セフィレンスのレベル200(攻撃力は、2540) 孵化時キャラレベル242です。敵は、トロビーで調査しました。
- アッパーカット12,953(19,429)、スピンロール20,320(30,480)、ラッシュコンボ48,375(72,555)
- シノビコンボは、8HIT(敏しょう-32~-37)でダメージがばらついています。
- 22,015/23,310/24,605/25,900/27,195/28,490/29,785(確認したのは7種類)
- ブレードフォース10,413(15,619)、ブランデッシュスレイ9,906(14,859)、ストレートスレイ7,493(11,239)
- ウインドスレイ5,333(7,999)
- ウインドスレイは、属性がないのでダメージは2種類です。
- レアタイプのスピネルは1600回の識別で黒のスピネルになります。 --
- 1000枚前後で識別を辞めましたが、こちらも黒のスピネルになりました。(たまたま? --
- スピネルのレアタイプの3種類の画像を追加しました。 --
- 公式の宣伝では、スピネルの画像が出ているのは白、黒、紫の3種類です。 --
- ガーディアンに経験値が入る行動についての説明を整理しました。 --
- 「カウンターアタック」発動を確認しました。カウンター無しの時とダメージが全然違いますし、Mobが突き上げられて落ちる時に「COUNTER」と表示も出ています。 --
- 登録スキルに関して。1次スキルは備考に「1次スキル」か「課金ルーンストーン必須」と書いた方がより解かりやすくなるかと。自分で編集しようとしたのですが不慣れで間違えたら申し訳ないので、どなたかお願いします。 --
- 項目を1列増やして、説明を追加してみました。これなら、種類別にかけるのでわかりやすいかと。 --
- 黒スピネル目指して識別をソウルシードが反応しなくなるまでやりましたが白になりました。ステ振りは6022です。 --
- シードが反応しなくなるまで識別をしてから(識別後のグラフは0000)、シードを育てて 5333→6544の19Lv黒スピ生まれました --
- シードが反応しなくなるまで識別(識別後のグラフは0000)、育てて4352→6463の19Lvイプリオン生まれました。孵化させたのは根付かせてから2日目です。 --
- 守護者で、影MOBに攻撃する場合・・・主のLvが高Lvの方が確実にダメージは与えれる模様。ただし、攻撃魔法よりも物理スキルの方が確実に与えれるっぽい --
- マジックパワーリングの効果が反映されていることを確認しました。 --
- (ルーンストーンが必要ですが)1次スキルを使うことによって、大まかなステータスを測定できますね。 --
- アイスクリスタル…魔力と幸運依存で、幸運を測定可能。
- エレクトリックボム…魔力と最大MP依存で、最大MPを測定可能。
- マーシュフィールド…魔力と幸運依存で、幸運の測定可能。
- スナップウィンド…魔力と命中依存で、命中の測定可能。
- ハイキック…攻撃力と回避力依存で、回避力の測定可能。
- シャイニングバースト、ウインドエッジなど自分を中心として発動する攻撃スキルは、習得はできますが単一orループ型に登録できませんでした。 --
- カーディアン複数体所持の場合は、入れ替えで強制的に封印状態に戻せます。既に出てたらスイマセン。 -- うし
- 識別ほぼ皆無、孵化前3604→孵化後3614. --
- 戦闘時以外でリカバリー使用。残HP約30%程度 --
- 識別カンスト後、孵化前5243→孵化後6454 Lv19の黒スピネルでした --
- シード植え付け後、識別1352回でカンストしました。育てて6044→8155、Lv19セフィレンスでした。 --
- 反応なしまで識別後300日放置してたのですが、5446セフィレンス --
- 反応なしまで識別後300日放置しても5446Lv19赤石セフィレンスでました。 --
- ガーディアンのレベルについて説明を追加してみました。 --
- ソウルシードの成長グラフとソウルシード育成中のカード識別の回数がガーディアンの孵化後のレベルに影響します。
それで、シードの植え付け日数とプレイヤーのレベルはガーディアンのレベルには影響ないので説明を変えてもいいかと思います。
- 「登録できて使用できないスキル」の感覚型欄にあるスキル、ラッキーセブン以外の全てについて登録できないのを確認。移動をお願いします --
- 5324→5324スピネル ガーディアンが生まれました。「希少な」ガーディアンとは表示されませんでした。4人目ではじめて「希少な」がつきませんでした。すべてのガーディアンに「希少な」がつくといわれていた時期もありましたが、そうではないことを確認。 -- TS
- Base242 TM265で識別反応なしまで(大体1600回) 6215→7426スピネルでした。 --
- ガーディアンのレベルの内容を修正しました。あと、育成例の表を追加しました。 --
- ガーディアンがHA使用時にDeT・Kdの効果を確認しました。 --
- 大体1100枚行かない枚数分識別し、カンストせず5126→6237のセフィレンス産まれました。魅力の数値高いのになぜ・・・ --
- Base250 TM281 識別カンスト(1600回弱) 6332→7543 セフィレンス赤ルーンストーン付でした --
- スピネル以外のガーディアンを2匹持つことは不可能っぽい?クエが途中で進行できなくなります。 --
- 登録させるといいスキルのところを表にしました。Lv10の効果でそろえたので分かりやすいと思います。 --
- 攻撃スキルのステータス逆算式のところに1次スキルを追加しました。 --
- 識別カンスト(およそ1600回)合計13で黒スピネルが生まれました。 --
- ガーディアンのリカバリーの発動条件(現在わかっていること) --
- プレイヤーのHPが2割程度。
- ガーディアンの使用スキルのショートカット欄(単一型・ループ型)には、なにもセットしない。
- ガーディアンがアクティブ状態(封印解除の状態)であること。 --
- 条件を満たしている時に、敵を右クリックするとガーディアンはリカバリーを使用する。 --
- 今更だけど、スピネルってどれかを6にして成長を途中で止めると黒、識別でピンク。だったと思います(ピンクは適当に識別してたらなったので詳しくは不明) --
- ガーディアンのリカバリーに1回だけのときと2回使うときがあるようです。 --
- 多分それリカバリーをセットしてるからじゃない?よく2回リカバリーしてくれて有難い --
- 識別カンスト6132→7343で白スピネルでした。ピンクの条件が不明すぎる…。 --
- リカバリーの発動条件の説明を追加しました。 --
- 0-5-6-3 で、識別は10回程度で 紫のスピネル(感)Lv16になりました -- onew
- 識別カンスト6123→7334で白スピネルでした。 --
- 識別カンスト0533→1744で白スピネルでした。 --
- ガーディアンのLVについての表のやつ例3の備考がおかしい?0の場合繰り上がるんだからボーナスは+4ですよね? --
- 識別なし2561→2561紫スピネルでした --
- 識別5回程度6224→6224で紫スピネルでした。 --
- ウインドアタックは附加風属性ダメジー最大7体? --
- ウインドアタック範囲とマジックリング(MR)同じ程度? --
- 力の伝達、力の源のスキルパワー計算=キャラクターのLV×12 --
- ウインドアタックのスキルパワー計算=(キャラクターのLV×21)-1 --
- 識別カンスト6134→8245でlv19セフィレンスでした。 --
- グラフ14未満、識別カンスト無=白スピ グラフ14、識別カンスト無=紫スピ グラフ合計14未満、識別カンスト=桃スピ グラフ合計14、識別カンスト=黒スピ っていう式が当てはまりそう まだ分からないですけど --
- 上のコメの白スピについて→同じくグラフ14未満 識別なしでなりました --
- グラフ合計14未満、識別終了(光らなくなってさらに数枚確認)でしたが白になってしまいました --
- グラフ合計13、識別無しでしたが紫スピになってしまいました。3514です。 --
- グラフ合計13 識別カンスト→黒スピネルでした。 --
- 識別900枚弱 非カンスト 12(3630) → 13(3631) 白スピネルでした。 --
- 詳細は公式の質問掲示板No.1469にも記載しています。 --
- 当方ティグリム ループ型スキルに登録せず単一型のみ登録すると力の伝達のみが攻撃方法として選択されている模様 --
- スピネルのカード識別とソウルシードの成長の欄が全て?になっているのは何故ですか? --
- ガーディアンスキルで塔ボスに有効なスキルと無効なスキル載せてきましょう。 --
- 無効(ボスが耐性持ち)スキル --
- 有効(ボスに状態異常が通る)スキル --
- アイスクリスタル
- ウォーターシェル(チューブ付) --
- 識別800枚↑して卵孵化させましたが、感覚だけ+1にならず0で、他が+1ずつでした。(計+3) --
- リカバリーの発動ですが、ショートカット(単一型)に登録することで発動を確認 --
- ループ型に登録するとHPが20%以下になるまで他のループ型での登録スキルを使わなくなってしまうようです --
- ちなみに発動は表記コメント通り、HP20%以下でMobを右クリック・または攻撃してタゲをつけた状態 --
- ボス戦などで大ダメージを喰らう時に有効ですが、単一型に登録しておくと1度の戦闘で1回しか発動しません --
- どちらかといえば狩りで被ダメージを少なめに抑えられる場合、ヒールPotの使用量を限りなく少なくできて有効だと思います --
- 塔ボスでプレイヤーがFoLかけた後、ガーディアンがFoLをかけた場合、後のガーディアンのFoLに上書きされてしまい幸運低下量がイマイチになってしまうことがあります。検証おねがいします。 --
- クルーセイフにマジックバリアを登録できませんでした。ほかの方で検証の上登録不可に移動おねがいします --
- 検証も何もタイマースキルは登録出来んことは既に記載されてるz --
- ガーディアンのスローモーションが塔ボスに入ったんだが・・・。 確率は4回使って1回、かなり低い。 --
- リカバリーの発動条件と、コメントからガーディアン専用スキルに変更を加えました --
- 守護者に入る経験値に関して更新。スピネルでしか調べてないので他守護者では異なるかもしれません。また、経験値倍率はシララと影の青ペンギンがHP同じなので、10匹ずつくらい同じ方法で確殺して比べるとわかりやすいです。 --
- ピンクスピネル孵化条件→ソウルシールド3333または4444、識別不要 --
- 黒スピネル孵化条件→ソウルシールド14、識別カンスト --
- 紫スピネル孵化条件→ソウルシールド14、識別なし --
- 白スピネル孵化条件→ソウルシールド12以下(この条件でも黒や紫が生まれたりする) --
- 女子中学生スキルのダブルハンマー、メンタルデストラクションは登録し使用可能。デモリッション、メンタルフォーカスは前提スキルとして登録でき使用不可、これ以外のスキルは登録自体ができませんでした。 --
- ポーラーから生まれたセフィレンスに、ルイスのルーンストーンをセット出来ませんでした。 --
- 同じくポーラーからのセフィレンスに、オートディフェンスのルーンストーンをセットできませんでした。 --
- ポーラーにスピネルのソウルシード根付きませんでした --
- カード識別によるボーナスga --
- 失礼しました。識別803回でカード識別によるボーナスが+2にしかならなかったのですが、ソウルガーディアンのレベル:例2の所って間違ってませんか? --
- 詳細は省きますが、識別による呼応の発生条件がカード消費のみではない為です。故に、間違ってはいないかと思います。 -- 名状しがたい狸の置物
- ひどく紛らわしい例ですね。識別800回ほど行えばボーナス+4入るように読めますので。 --
- シャワーの1本あたりのダメージ量にムラがある感じがあるので、誰か検証お願いします --
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