コメント/スキル・魔道士
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スキル・魔道士
フリーズはパッシブじゃないですが。 --
2005-09-14 05:46:34 (水)
ついでに書くと、消費MP100、発動はFWを扱う感覚。クールタイムは約20秒、持続時間は15秒です --
2005-09-14 05:49:45 (水)
↑訂正 クールタイムは20秒です(計測してみますた --
2005-09-14 05:53:33 (水)
既出なら申し訳無いんだけどフリーズ発動中に回復アイテム使用可能でした --
2005-09-14 15:15:01 (水)
はっきり言って罠スキルです・・・ --
2005-09-14 17:51:59 (水)
↑使い方の問題。 --
2005-09-15 13:30:27 (木)
↑フリーズは動きは止めれるが・・・ボスの召還は止めれないから、ボスキャラに使うと召還使われ、死にますw(シールドでも実装されないと単発ではきつい。) --
2005-09-15 21:01:18 (木)
PTなんかでは結構使えるかと思われ。 -- ケイタ
2005-09-16 19:55:53 (金)
ボスじゃないPTで均等なら使えるか。もし個別PTで使うと悲しいかも。 --
2005-09-16 21:37:18 (金)
個別PTだとギャグですなw --
2005-09-18 15:49:49 (日)
赤サラなどモンクエの手伝いにはイイね^^ --
2005-09-22 22:46:16 (木)
判明すれば、MISSる条件も書いたほうが・・・? --
2005-09-26 08:59:20 (月)
ヘルファイアをマスターできないんですが・・・何故でしょうか。変装しているから・・・? --
2005-09-30 13:58:33 (金)
↑現在バグ?でアステカではマスターできないみたいです。メガロではできるようですが・・・ --
2005-09-30 15:20:39 (金)
詳しくはしたらばの魔法型スレを見てください。 --
2005-09-30 15:21:18 (金)
ライトアロー命中力高いとあるが、赤皿やパンキー狙うとリングよりも命中率は劣る。台風みたく、運低くてもある程度当たりやすいだけで、運上げてもさほど命中力は上がらないのでは?⇒実質、命中力低。 -- 運55/魔力250の龍
2005-11-14 (月) 20:13:59
↑ライトアロー、Lv3の時とLv10の時とで命中率にあまり差がありませんでした・・・・・。逆に考えると無意味にマスターしなくても大して変わらないんじゃないかと。威力差も微少ですし -- 幸運55、↑の人とは別人です
2005-11-21 (月) 06:42:34
スキル習得例を追加。 -- 実験的に
2005-11-28 (月) 11:50:07
魔力とヘルファイア、ライトアローのmob別対応表(一確等)を見てみたくない? --
2005-12-02 (金) 15:46:20
フリーズですが、発動中POTの使用の他に物を拾うこともできますw それと、タイミングによっては発動成功直後に縛った敵に殴られて解除される事があります_| ̄|○ --
2005-12-04 (日) 03:30:54
エマージェンシーは前から言われている計算式であっている模様。 --
2005-12-06 (火) 19:23:16
↑編集もしておきましたが、魔力139、幸運38と魔力201幸運38で計算。倍率はXにして計算。この式で数値が当てはまったのでWikiに編集いれました。他の方も計算よろしくです --
2005-12-06 (火) 19:29:29
イビルフレイムM 27s/47%です 発動率は幸運51で魚龍に50~60%ぐらいでした --
2005-12-06 (火) 22:36:42
イビルフレイムのマスターアイテムは超ホイッスル28個 --
2005-12-06 (火) 22:37:41
リング型光魔のところ、TM余るのならエマージェンシーも追加するのはどうでしょうか? --
2005-12-07 (水) 12:18:40
イビルフレイム発動率は何らかの影響を受けてる模様。闇耐性のオルコニオに試してみたら50回中13回しか成立しませんでした。魔法耐性のオルペオには28回中21回成立してるので闇耐性の高さに応じて発動率も減るのか、オルコニオは感覚型なので幸運の高さで成立を回避出来るのか、どちらかの法則があると思います --
2005-12-07 (水) 16:20:09
イビルフレイムの発動率で、パープルワーム(感覚系、闇弱点)と花虫(攻撃系、魔法耐性)と比べてみると明らかに花虫の方がイビルフレイムの発動率が高かったです。幸運の高さの問題ではないかと思っています。 --
2005-12-14 (水) 13:50:52
HFMと槍Mのダメ一緒ですね。 --
2005-12-21 (水) 02:48:35
プラズマショック4体同時ヒットを確認。射程はリングより短いです。 --
2005-12-21 (水) 04:54:11
プラズマショック、隣接している敵や重なってる敵には分散されないようです。 --
2005-12-21 (水) 16:59:08
プラズマショックM:消費MP260、ディレイ2s、クール2s、パワー420。 --
2005-12-21 (水) 21:03:57
プラズマ修正来たので分かってる範囲で修正。 --
2005-12-21 (水) 21:19:55
プラズマショックLv1:MP消費140 発動時間2.00秒 クールタイム2.00秒 パワー300 --
2005-12-23 (金) 03:52:53
プラズマショック5対同時HIT確認。 --
2005-12-24 (土) 22:51:18
プラズマ、自分に近い1匹にはかなり近づいて攻撃しますが、1匹目からある程度の距離に居るmobには結構離れていても当たります。実際画面外まで飛んで行きましたし。 --
2005-12-26 (月) 04:04:43
シャドウランス、外れてもタゲ付きますね…(´・ω・`) --
2005-12-27 (火) 23:23:32
早見表のスキル略称について。 フリーズ…FZとか? イビルとエマーはしらんがな(´・ω・`) シャドウランス-SL プラズマショック-PSとか…パワショと被りますね(´・ω・`) ヘルファイアとライトアローはそのままでいいかと。 --
2005-12-29 (木) 20:03:03
魔道士スキルツリー画像 作ってみました。どうでしょうか? --
2006-01-10 (火) 03:07:25
青が濃くて少しまぶしいかなぁって感じがします^^;魔法型スキルのツリーと同じ色だといいかもしれません。 --
2006-01-10 (火) 17:10:06
↑背景色を魔法型のスキルツリーと揃えて角を丸くしてみました。他に改善すべき点があればお願いしますm(_ _)m --
2006-01-10 (火) 18:00:46
ずいぶんと見やすくなりました。ありがとうございます。出来は素晴らしいですよ^^ --
2006-01-10 (火) 18:30:14
エマーが罠スキルというのはどうかと。これlv10あれば狩場に篭れる時間かなり増えますが。 --
2006-01-10 (火) 22:19:35
未確定なのでイビルの上二行(確率)は消した方がいいと。幸運依存だって報告もありますし。 --
2006-01-10 (火) 23:00:56
アロー光型、フェアーLv10のポイントは13pであるため、それ以降1ずれてます --
2006-01-16 (月) 10:39:36
連投すみません。リング光のTMLvのフェアーLv10のレベルもおかしいです --
2006-01-16 (月) 10:41:58
↑修正しました。 --
2006-01-16 (月) 10:45:51
スキル評価の部分ですが、若干書き直しました。イビルはどう見ても良スキルだと思うのですが。。。間違ってる部分があれば意見、修正等お願いします。 --
2006-01-21 (土) 13:25:41
イビルはヘルファイア一撃の時期はいらないから、高LV向きスキルなんだよねぇ。先にランスとったほうが絶対楽だし・・・ --
2006-01-21 (土) 15:34:03
↑なるほど。。少し文章を修正しました。またまた意見、追加等があればお願いしますです。。 --
2006-01-21 (土) 16:52:25
イビルは少し削りたいときの背伸び、耐性ある敵の狩りにはだいぶ使えますよ。↑の方の言うようにただランスMを優先の方がいいですが。 --
2006-01-22 (日) 19:38:36
↑少し削りたいときの背伸びには向いてません。評価を修整。 --
2006-01-22 (日) 23:24:59
↑向いていますよ。背伸びであと少しで1確にならない際に+イビルで。 --
2006-02-01 (水) 17:14:28
光・アロー型ですが、MA→LA→MAの順になぎ倒すってありますけど、LA(もしくはMA)→MRの狩り方でも効率はいいので早めにMR覚えるのもアリかと。長文失礼。 --
2006-02-16 (木) 01:41:01
(
とりく。掲示板
より転記)
スキル早見表
で「シャドウランス」の効果では「低命中・高威力」となっていますが、評価等では「威力命中共に高い」となっているので命中率がどっちが正しいのか分かりません。 …だそうです。 -- Naoyuki
2006-03-14 (火) 06:38:47
それはヘルファイアよりってことじゃないんですか??命中は低いけどヘルファイアよりは高いってことでしょう。 --
2006-03-14 (火) 15:47:39
↑コメントありがとうございました。 僕もそのように解釈していましたが、一応… -- Naoyuki
2006-03-16 (木) 03:06:11
ハードグラビティのマスター品は豪奢な扇子7個だそうです。 --
2006-04-26 (水) 16:27:58
トリートメント消費MP600クール大体10秒ほどでした マスターの必要はないみたいで使い捨てスキルです…と、一応… --
2006-04-26 (水) 22:26:24
トリートメントはエマージェンシーと違って他人にも使えるスキルでした --
2006-04-26 (水) 23:03:12
ハードグラビティの発動時間2.5s~3sくらい? --
2006-04-26 (水) 23:38:55
トリートメントやはりイビル(?)やデストロイ(?)などの転職後の異常は直せませんでした 発動時間はミストと同じ? --
2006-04-27 (木) 16:33:19
上に掲載されているハードグラビティのスキルアイコン画像がシャドウランスの物になっているのですが…… --
2006-04-28 (金) 05:45:07
↑画像訂正、トリートメントの内容少し追加 --
2006-04-28 (金) 17:13:39
エマージェンシーの回復量の式ですが、一周年を使うと幸運は切り上げられて計算されてるみたいです。幸運値30+62で一周年を使った場合30+71になるのですが、エマージェンシーを使った場合回復量が30+72で出てくる値と一致しました。 --
2006-05-01 (月) 13:42:33
重力スキルを踏まえてアロー闇タイプの習得例を修正しました。問題あったら修正お願いします。 --
2006-06-01 (木) 03:22:53
スキルツリー、属性の前提の赤矢印を全部引くのは不要と思って、属性毎にわけてみましたがどうでしょうか?(イビルは厳密には闇前提じゃないようだけど、実質同じだし。)あと、間違えてコメントページに添付しちゃいました…すいません。 --
2006-06-19 (月) 01:26:29
取り合えずイビルフレイムの放置云々削除しましたぁ~主観やマナー云々はスキル欄じゃない場所に書きましょうあくまで追加攻撃出来るスキルですからタゲが残って迷惑とか他の人が攻撃出来ないってのは食い残しすればどのスキルでも共通 -- 七の人
2006-06-29 (木) 23:02:34
放置云々は消してもよかったかもしれんが、タゲ残ることについてはスキル性能だし、明記しといたほうがいいと思う。 --
2006-06-30 (金) 22:03:48
タゲ継続って追記しました -- 七の人
2006-07-01 (土) 00:03:44
トリートメントスキルは他人のスカンキー状態も治せるようです --
2006-07-01 (土) 19:00:13
ダークエレメントのマスター欄及び必要アイテム埋めました。初めてなので間違いあれば修正よろしくお願いします。 --
2006-07-13 (木) 08:15:38
シャイニングバースト. --
2006-07-13 (木) 20:30:16
シャイニングバーストのクールタイム、約3秒くらいに感じられました。 --
2006-07-13 (木) 20:31:28
前からおもってたんですが、スキルツリー画像のランスとグラビティの必要総ポイントが1ずつおおいです^^; --
2006-07-18 (火) 20:12:14
スキルツリーに新スキル追加しました。で↑、スキル詳細とは一致していますが…。そもそもスキル詳細が間違いと言っている? --
2006-07-23 (日) 01:41:50
シャイニングバーストは無造作に3体HITではなく、先に沸いた敵に当たるようです。 --
2006-07-27 (木) 11:34:08
アロー型光魔の習得表、一番最後のプラズマショックの前提のリングは・・・ --
2006-07-27 (木) 19:30:47
ライトエレメントは魔力依存です。魔力313で防御と魔法防御共に633上昇を確認。計算式はわかりません;; --
2006-07-27 (木) 20:31:13
したらばの龍スレに出ていたの --
2006-08-01 (火) 02:35:57
したらばの龍スレに出ていた式は(魔力-49)*防御・魔法防御増加率*16です。↑x2の例にもあてはまります。↑x1のコメントミス失礼しました。 --
2006-08-01 (火) 02:38:24
フリーズの効果範囲が、エフェクトの鎖の部分だけのような? -- L
2006-08-20 (日) 12:34:29
早見表の並び順を試しにレベル順に並べ替えさせていただきました。この方がスキルを取る順がわかりやすいかと思うのですが…こちらの方が見づらいようでしたら元に戻しますので、コメント願います。 --
2006-08-31 (木) 00:15:32
ハードグラビティの発動時間は3秒、ダークエレメントのクールは10秒。何度か試したのでこれで正しいかと。 --
2006-08-31 (木) 06:44:55
↑×2 確かにそのほうが分かりやすいのでいいと思います。 --
2006-08-31 (木) 11:49:29
↑×2 HGの発動時間追加、DEのクールの?を削除しました --
2006-09-01 (金) 16:04:03
ハードグラビティの発動時間反映しておきました -- 闇龍
2006-09-23 (土) 17:47:42
魔力を50以下にした状態でダークエレメントを展開して攻撃に当たると相手がとんでもない量回復します。確認よろw -- $アリス$
2006-09-24 (日) 03:00:41
ダークエレメントの反射したダメージが吸収されているようですから、確認よろです --
2006-10-10 (火) 21:59:24
ダークエレメントは魔力依存、さらに軽減も今回のメンテで来たようです。確認しました~ --
2006-10-10 (火) 23:02:54
対人戦では50%まででした --
2006-10-11 (水) 12:41:53
↑魔力270ぐらいのときで、それ以上の人よろ --
2006-10-11 (水) 14:29:37
DEの説明追記、魔法威力比較もついでに作ってみました。 --
2006-10-14 (土) 13:00:54
ついでなので詠唱とクールタイムの比較も追加 --
2006-10-19 (木) 12:10:40
DEの物理反射量、修正から変わっていなければ反射率(%)=(魔力-49)×ダメージ反射(%)÷100だと思われます。レベル10ではこれに該当し、マスター時の5割反射に必要な魔力188もこの式に当てはまるので。ほかのレベルでの検証お願いします。 --
2006-11-03 (金) 05:41:40
SBのクールを4秒としていますが、3や5秒という意見も見かけるのでSB取得者の意見をお願いします。 --
2006-11-20 (月) 15:56:18
SBの攻撃対象が無作為に3体となっていますが、以前どなたかがコメントされたように先に湧いた順に当たるのが正しいと思われますので編集しておきました --
2006-11-28 (火) 11:03:11
↑SB2発で倒せる敵4体に攻撃し3体にダメージ1体は無傷となり、同じ4体の敵に対し2度目の攻撃をしたら2体倒して2体生き残ってるという状況になったので攻撃対象は無作為で正しいと思います。 -- 説明下手ですいません
2007-01-14 (日) 22:56:56
イビルフレイムの発動は体感的に幸運依存の模様 --
2007-01-23 (火) 00:06:42
詠唱とクールタイムの比較について数値を見る限りでは、<の向きが逆だと思うのですがどうでしょうか? --
2007-01-31 (水) 19:59:47
気になっていたことを指摘されたので一応修正しました --
2007-01-31 (水) 20:28:16
SBのクールタイム3秒だと思うのですが・・・? --
2007-02-05 (月) 21:30:43
PC用のPLSには効果音が全くありませんが、ミンゴの使うPSLにはシューという効果音がありました。PC用に効果音が無いのは実は不具合…? -- す
2007-02-12 (月) 03:20:40
↑誤字です ミンゴの使う”PLS” ですね。。 -- す
2007-02-12 (月) 03:21:28
↑ミンゴのPLSと同様に、スライデスのCTにも効果音が付いていますね。↑×8う~ん、自分がやると100%湧いた順に当たるんですがねぇ…よく検証してみる余地がありそうですね --
2007-02-18 (日) 04:35:13
ダークエレメントのダメージ反射ですが、銃攻撃&銃スキルはダメージ反射しないの記した方がいいのでは? --
2007-03-17 (土) 12:52:40
ライトエレメントの防御・魔法防御増加量とフェアーウィンドの魔力上昇分の関係について編集しておきました。 --
2007-03-17 (土) 19:43:43
シャドウランスの欄にある"目玉焼き"のURL先ですが、『消耗品/回復アイテム』のところに行かず、『消耗品』のページでした。回復アイテム欄に「移転しました」と書いてあるとはいえ、混乱するのでは? --
2007-03-22 (木) 04:01:02
↑修正漏れです。ご指摘どうもありがとうございました。他にも同様なところを見つけましたら、ご報告頂けると幸いです。(もし多数あるようでしたら
運営板
をご利用下さい。) -- Naoyuki
2007-03-22 (木) 11:05:15
ライトエレメントの持続時間ですが、マップ移動するとリセット(?)される気がします。わたしだけの可能性もあるのでどなたか検証お願いします。 -- k
2007-03-25 (日) 14:48:00
ものすごく今更なのですが、スキル早見表のPLSの評価が良スキルと書かれていますが、とても良スキルと呼べるほど使い勝手は良くないと思います。(むしろ使いづらい気が・・・)あれは変えるべきだと思うのですが・・・ -- 特化光龍
2007-03-25 (日) 23:57:27
↑×2 検証したところ、たしかにマップ移動すると接続時間がリセット(?)されていました。マスターの時、発動してから150秒あたりに何度かマップ移動して、それからまだ180秒ほど続いていました。 --
2007-03-26 (月) 07:51:22
↑わたしだけではないようなので、ライトエレメントのマップ移動と持続時間の関係付け足しました。 -- k
2007-03-29 (木) 13:05:45
↑x2 同意 TM5レベル我慢してSB取った方が遥かに良い --
2007-03-29 (木) 13:08:51
PLSの範囲についてなんですが、自キャラの向きと同じ方向に、「タゲ後方に扇型」が範囲だと思うのですがどうでしょう・・・? -- 光龍
2007-04-03 (火) 11:31:47
アロー型光魔のスキルツリーについてなのですが、リング系よりホーリーランスを優先してリングは消すほうがいいのでは? --
2007-04-13 (金) 16:05:27
スキル命中比較表求みます。 -- ・白鷹・
2007-04-15 (日) 21:52:59
熊対象に幸運27で試し、HG以外の命中率比較表を一応作ってみました。(HGだけ覚えてませんでした) -- 光龍
2007-04-18 (水) 17:35:12
少なくともHGはSLより命中率は高いです -- 闇龍
2007-04-18 (水) 22:52:26
↑あくまで自分の感覚なのでほかの人でも試してください -- 闇龍
2007-04-18 (水) 22:54:45
さきほど覚えさせて試しました。HGとPLSの命中が少し分け辛いのですが、一応追加しました。 -- 光龍
2007-04-19 (木) 04:51:24
4/24のアップデートでSBの効果音の変化を確認 --
2007-04-24 (火) 23:28:17
DEの効果音も変わってました --
2007-05-01 (火) 13:44:39
シャイニングバーストの効果音も変更されていました --
2007-05-06 (日) 16:10:35
DEとSBの効果音変更を追加しました。 --
2007-05-11 (金) 23:25:33
トリートメントの説明「ギルドバトルに重宝する。一次職(転職後)スキルの状態異常は回復不可。二次の前提程度の意味しかない」日本語がおかしいようなきがします。 --
2007-06-02 (土) 14:47:20
二行すみません。「ギルドバトルで重宝するが現状は二次の前提程度の意味しかない。一次職(転職後)のスキルの状態異常は回復不可。」でどうでしょうか。 --
2007-06-02 (土) 14:49:16
↑x1,2 修正しました --
2007-06-02 (土) 14:52:36
二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました --
2007-06-21 (木) 01:48:51
イビルフレイムの発動確率、ヘルファイア必中の相手には9割以上(約99%?)の確率で発生するので、60%~70%ではないと思います。 --
2007-07-01 (日) 23:21:23
同じく、かなり幸運依存率が高いと体感しております --
2007-07-03 (火) 14:40:23
過去のコメント見たら何度も幸運依存だと言われてるのに修正されてないようですね^^;;;;;;; --
2007-07-03 (火) 15:42:47
どなたかが幸運依存と修正してくれました --
2007-07-04 (水) 02:58:51
PKをプレイヤーバトル、GVをギルドバトルに変更しました --
2007-07-04 (水) 02:56:52
ライトエレメント、レベル10でもマップ移動したらフェアー分反映されてました --
2007-07-08 (日) 13:46:25
久々に見たら命中率比較というのがあったので見ていたのですが、LAがSBに劣るのはちょっと納得できません。私が魚龍狩りしてた時LAが必中だったのに対してSBはミスがありました。魚龍に限らず今までの狩り経験からSBがミスしてもLAはミスらない。LAがミスしたらSBもミスる。感プレと戦った時(両方ミスあり)もLAとSBのミスの多さはSBの方が多かったです。こちらに書かれている比較実験データの元がどこにあるのかがわかりませんので、正しいか否かはなんとも言えませんが、私的にはSB<LAと思っております。ちなみに私はPLSは未入手でのでPLSに関しては不明です。長くなって申し訳ありませんでした。 -- 全てが初心者
2007-08-02 (木) 08:37:02
そういったコメントは、したらば職別スレで問題提起→検証→SB<LAという手続きを踏んでください。直接ここに疑問を投げられても、それは単なる経験則なので即編集というわけにはいきません。 --
2007-08-02 (木) 13:45:19
申し訳ありません、ちょっと勘違いさせてしまいました。編集してほしいのではなく、コメントを見ても比較実験データ報告らしいのが見当たらなかったので、疑問を持ったという形です。色々と長くなるので運営版に行ってきます -- 全てが初心者
2007-08-02 (木) 17:48:40
ライトアローのマスター品がレキカード2枚になってました --
2007-08-08 (水) 11:10:48
反映しました。ヘルファイアのマスター品も変更(画像板より) --
2007-08-08 (水) 14:13:46
イビルフレイムのマスター品はキエンカード2枚でした。 --
2007-08-09 (木) 11:34:57
リキャスト時間比較の順番が逆だと思ったので変更しました --
2007-08-24 (金) 19:35:53
Lv6プラズマショックで最大7体に当たりました。 --
2007-09-19 (水) 03:04:47
オプスキュリアスをシャドウランスマスター品、アラゴスタをダークエレメントのマスター品の報告反映。目玉焼き・マラカイト削除いました --
2007-10-10 (水) 01:21:27
ダークエレメントはオプスキュリアスcです --
2007-10-10 (水) 19:29:58
シャドウランスはアラゴスタcです。ハードグラビティがオブスキュリアスcです。(各3枚 --
2007-10-10 (水) 23:46:28
ライトエレメントマスター品はアラゴスタc3枚です --
2007-10-11 (木) 17:20:58
シャイニングバーストのマスター品はオプリキュアスカード3枚です --
2007-10-13 (土) 12:43:36
プラズマショックの説明部分を加筆修正しました。まだ曖昧なところがありますが orz --
2007-10-23 (火) 11:13:13
トリートメント効果音つきました --
2007-10-27 (土) 14:54:18
DEのことですが、幸運帽子と魔力帽子でダメージ反射と --
2007-11-14 (水) 20:54:07
比べてみたら幸運帽子のほうが大きかった --
2007-11-14 (水) 20:55:27
どのような数値でそうなったのかを書いてもらわないと、編集できません。単なる勘違いという可能性もあり得ます。長くなるようであればしたらばで検証書き込みを。 --
2007-11-18 (日) 16:09:34
光の新スキルのフォースフィールドのマスター品、ダンサーイザベルc3枚でした --
2007-12-04 (火) 17:39:08
フォースフィールド反映しました。依存性については↓のコメントより疑問形程度に反映。 --
2007-12-04 (火) 18:16:17
フォースフィールドはEGCに似ていますが魔力、HP依存のようです。幸運依存ではありませんでした。 --
2007-12-04 (火) 18:09:22
HP依存はPTメンバーの場合そのメンバーのHPが反映されるようです。そのため判定は若干遅め。 --
2007-12-04 (火) 18:41:39
画像掲示板からダークスローのデータ反映。ゲーム内の説明がガードと逆になっている気がする。 --
2007-12-05 (水) 00:16:51
略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではフリーズ(FRZ)をFrz、エマージェンシー(EGC)をEgc、トリートメント(TR)をTr、プラズマショック(PLS)をPlSとしました。 --
2007-12-05 (水) 01:40:11
ダークスローはスパイダウェブ前提だったとおもいます -- yu
2007-12-05 (水) 07:33:48
ダークスローはフリーズが前提です。mobにつかってもタゲがつきません。 --
2007-12-05 (水) 11:50:09
したらばの龍板にFFの計算式有り、反映。独自項目「HP係数」「魔力係数」追加。回復時間と表示時間差についても同報告から反映。報告→
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/29493/1196290404/18-22
--
2007-12-05 (水) 21:56:55
良く見たら、HP係数=倍率×0.5、魔力係数=倍率×0.2じゃないか…Orz「HP係数」「魔力係数」削除して「倍率」での表記にしました。 --
2007-12-05 (水) 22:01:06
フォースフィールドは変なキラキラが飛んでそれが相手の所についたら回復。範囲はアローと同じかそれ以上の半径にいるPTメンバーを回復できました。 --
2007-12-07 (金) 23:42:42
体感ですがエマージェンシーよりフォースフィールドのほうが発動時間が早いです --
2007-12-08 (土) 01:04:42
同じくそう思います。詠唱中の黄色いバーの動く早さを比べると、FFはリングと同じ0.3秒かと思います。あと頻繁に、ファンクションキーを押した瞬間回復することがあります(詠唱時間なし。始めの一回はポーション感覚で使える) --
2007-12-08 (土) 23:58:39
シャイニングバーストは3体以上にダメはありませんでした。 -- 光メイン
2008-01-10 (木) 04:53:37
シャイニングバーストは3体まではダメ与えます。4体以上は与えませんが。 --
2008-01-15 (火) 23:45:53
範囲内に~を消した方がいますが、これは複数mobを攻撃するスキル全般に共通することです。 --
2008-01-17 (木) 02:47:16
とコメントに書かれていました。 --
2008-01-17 (木) 02:50:32
フリーズは鎖のエフェクトの部分のみ捕獲が成功するようです --
2008-02-07 (木) 20:04:46
ダークスローの防御回収について問い合わせたところ、防御回収でなく移動速度減少率(回→%)であり、表示修正もするとのことです。反映よろ --
2008-04-04 (金) 01:28:24
ウイングガードの耐久HP超えたダメージを与えても、スキル解除されるだけでダメは受けないようです。 --
2008-04-22 (火) 20:51:48
また、ウイングガード状態では闇盾の反射ダメージはありませんでした。ゲージは時間が経つと回復するようです。反映よろ --
2008-04-22 (火) 20:56:18
反映しました --
2008-04-22 (火) 21:19:19
ウィングガード状態では、マジックバリアでの反射もダメージ無しでした。 --
2008-04-22 (火) 22:41:39
リカバリーデル継続時間はLv1(1秒)~Master(11秒)で1秒ずつ増えていきます --
2008-04-23 (水) 02:57:28
マスター品はキャプテンカルマンカード4枚でした --
2008-04-23 (水) 02:58:00
スキルは使用可なので、BOSSにも効果がなく、魔を除く完全対人用。対人をする人にとっては効果・大だが、HGのディレイ・範囲を考えると罠スキルの可能性・大 --
2008-04-23 (水) 03:01:56
ウィングガードの略のWGが、ぬこのウェイトゲインと被ってます。 --
2008-04-23 (水) 11:31:24
とりあえずウェイトゲインをWtG、ウィングガードをWiGとしておきました --
2008-04-23 (水) 13:30:37
WiG、イクリプス(NPC?)の転送で解除されません? --
2008-04-23 (水) 14:31:18
WiG、アイスD2→D3等でも時々消えます。特殊移動に関わらず、マップ移動全般かと思います --
2008-05-14 (水) 08:29:47
同じくマップ移動で効果切れました。あと、反射・持続のダメージも肩代わりしているみたいです。 --
2008-04-23 (水) 14:54:35
今カバリアで実験した所WiGマップ移動で解除されませんでした --
2008-04-23 (水) 16:19:08
いつ修正されたのかわかりませんが、Trの効果音が変わりました。FWと同音だったのが、Rrと同音に変わったようです。 --
2008-04-24 (木) 03:01:53
Wigの自動回復はリカバリーデルで封印不可能を確認。 --
2008-04-24 (木) 22:38:41
バグかわかりませんが、Wigに対してQSとラッシュコンボ二発目以降の攻撃がすべてブロックされます。 --
2008-04-28 (月) 00:10:37
「(バグ?)」付きで反映しました。「QS」と「ラッシュ二発目以降」なのか、「QSとラッシュ」の二発目以降なのか、私の日本語力では読み切れませんでしたので、下手な改文をせずそのまま用いました(・3・) --
2008-04-29 (火) 02:19:04
QSについて検証しました。WG発動中は2発目ブロック表示出てますが、WGの青ゲージ消滅近くにQSを受けると2発目のダメージがHPに来ませんでした。兎スキルのガードも同じだったので仕様の可能性有り。 --
2008-05-03 (土) 10:25:23
補足 QS1発目でWIG消滅で2発目がHPに到達してない。 確認した限り兎ガードも同様 --
2008-05-03 (土) 11:22:48
リカバリーデル:HGが当たらなくても発動するのを確認しました --
2008-04-29 (火) 13:21:58
光羊はウィングガード、TM185必要みたいですけど、170で覚えれるのでしょうか? --
2008-05-13 (火) 06:20:55
TM170で習得しました@光風水ですの --
2008-05-13 (火) 13:29:31
ウィングガードの件ですが、QSなどの連続攻撃等はトータルのダメでゲージが減るのかもしれないです。 --
2008-05-17 (土) 12:02:10
オプスキュリアスカード? 3個となっていますが、実際にオプスキュリアスカード3個でした(シャイニングバースト -- 龍
2008-06-08 (日) 18:06:34
只今、ラブ化対応のためMonster関連ページ全般の構成を変更中でして、その影響でリンク先ページが存在していないことを示す「?」が自動的に付いてしまっております。紛らわしくてどうもすみません。 -- Naoyuki
2008-06-08 (日) 18:27:01
FFの件。MAXHPが1000以下、もしくは若葉マークの場合、はつどうしない?実験では、HP600の若葉さんに発動しなかった -- REN
2008-06-25 (水) 00:28:06
Menu等、他のページの並び順(光→闇)に整列。画像も勝手に直していいのだろうか…? --
2008-06-30 (月) 12:23:48
HGマスター品、実際にオプスキュリアスc3枚でした --
2008-07-04 (金) 19:56:17
プラズマショック、Lv1で4体同時HITを確認しました。 -- 光どらこ
2008-07-15 (火) 20:53:29
PGレベル1でも7体ヒット確認しました --
2008-08-11 (月) 11:29:18
↑PlSのことですか? --
2008-08-14 (木) 00:31:08
FFの効果範囲を検証中。判明したものだけ追加しました。 -- mmq
2008-08-12 (火) 22:28:39
ダークエレメントのコメント欄に最低魔力(50%確保に必要な)の数値つけたしました。(あんまり必要ないかもしれないけど) --
2008-09-13 (土) 19:09:34
イビルフレイムの最後の行『~注意されたい』とありますが、日本語がおかしいと思います --
2008-09-15 (月) 00:52:48
修正 --
2008-09-15 (月) 00:55:11
「注意されたい」でググってみると良いですよ。正常な日本語です。 --
2008-09-15 (月) 06:47:29
PlSは私が使ってきた限りLv5以下だと最大ヒット数が4でした。間違いがありましたら修正お願いします --
2008-09-15 (月) 02:29:25
スキル早見表にセイントプロミス(SainT Promise)、ブラッディオウス(Bloody Awe?)追加。aweが不可算名詞なんでブラッディオウ"ス"にはならんかったから正しいのは別物なのかもしれんが。 --
2008-09-25 (木) 14:20:15
略称が他のスキルと被っていたら修正宜しく。 --
2008-09-25 (木) 14:20:58
ブラッディオウスについて調べた限りを記述。スペルはOathだと思うので略称はBOに(重複は未確認) --
2008-09-25 (木) 18:12:28
光龍セイントプロミスのスキル詳細を画像版にUPしました。編集お願いします。 --
2008-09-25 (木) 21:08:06
反映しました --
2008-09-25 (木) 23:35:05
セイントプロミスの抜けていた部分を追加しました --
2008-09-26 (金) 14:48:06
セイントプロミスの詳細を画像版にUPしました(スキル早見表のTMと効果が埋まりますか?)編集お願いします --
2008-09-27 (土) 22:05:42
セイントプロミス発動中にHP上限変更しても回復量は変わらず。 -- りる
2008-09-29 (月) 19:09:55
セイントプロミスの回復間隔 3秒(Lv1~Master)、持続時間Lv1 80秒、Lv2 85秒、Lv3 90秒、・・・Lv9 120秒、Lv10 125秒、Master 140秒(全て実証済み)、編集お願いします。 --
2008-09-29 (月) 19:55:35
表追加しました。 --
2008-09-29 (月) 20:39:17
StPの評価・説明を追記。ただ自分は取得してないので、HP回復回数とか情報頼りでちと不安。 -- 試してないのに使い勝手がいいとか
2008-09-30 (火) 22:49:41
ブラッディオウスマスター時、重ねがけで無効になる(HPも減らない)。スキルの使用時間使い切ってから使えば問題なし --
2008-10-12 (日) 12:13:04
ダークロードの項にも記載しましたが、現在の記述ではBO時パワーが単純な1.15倍となるとは解釈できません。編集された方は検証をお願いします --
2008-10-23 (木) 00:41:35
WiGで「ラッシュコンボ二発目以降の攻撃が全てブロックされ」てるようには思いません。 --
2008-10-23 (木) 08:57:02
セイントプロミス使用時、効果音が出るようになりました --
2008-11-01 (土) 00:29:11
セイレーンのRDとWiGの習得Lvが逆になっています。修正してください --
2008-11-05 (水) 02:43:23
直そうと思ったけど、何処だかわからないんですが --
2008-11-05 (水) 09:43:41
↑スキル早見表の()です --
2008-11-05 (水) 23:59:47
運営の誤表記です。185と書かれていますが170で習得できます。実証済み -- ↑↑
2008-11-06 (木) 01:59:56
本来185であるべきものが170でいけるということですか? --
2008-11-06 (木) 02:04:02
↑運営表記(カードには)185と書かれていますが現在170で習得できます。ただし、自分が確認したのはWiGだけなのでRDの方はわかりません。だれか確認してください --
2008-11-06 (木) 02:34:27
PGレベル1でも7体当たるのを確認、レベル5でも7体に確認 --
2008-11-07 (金) 10:14:57
セイントプロミス中にリカバリーデルを喰らう、あるいは喰らってから発動するとどうなるのでしょうか? -- 闇特化
2008-11-12 (水) 18:01:53
リカバリーデルってスキルは意味ないと思うのでセイントプロミスの効果は続くと思います -- ぬめ龍
2008-11-15 (土) 16:03:04
プラズマショック、Lv3で6体ヒット確認しました --
2008-11-16 (日) 07:20:33
HP以上のダメージを追う場合 NeedMoreBlood, ブラッディオウス End(NeedTran)という表示が出てスキルが切れる。 --
2008-11-19 (水) 21:32:27
フォースフィールドの回復率、表記ではLv2で6%以上、3で8%以上、4で10%以上。2%ずつ増えるようです --
2009-01-09 (金) 02:06:48
FFの射程はLv9で15、10でも15でした。 --
2009-01-12 (月) 02:21:08
ライトウエイト修正されてSBより強くなったので、SBの「現時点で光最強スキル」ってのを消したほうがいいのでは? --
2009-02-20 (金) 15:30:33
微修正しました。不備があればどなたか手直しよろです。 --
2009-02-21 (土) 02:57:27
たぶん気づいている人がいると思うけど、プラズマショックは選択したMobの後ろに最大Hit数以上のMobがいたら、選択したMobにはHitしない。長文失礼 --
2009-03-13 (金) 16:55:17
フォースフィールドの回復量Lv8は18%、Lv9は20%でした。 --
2009-04-01 (水) 00:19:09
プラズマショックですがLv2で7体確認しました --
2009-04-17 (金) 11:54:47
フォースフィールド、Lv2で回復率6%以上、Lv3で8%以上でした --
2009-04-29 (水) 23:45:37
ブラッディオウスの説明が、MP消費になっています。HPへ修正お願いします。 --
2009-07-04 (土) 09:32:58
直しました --
2009-07-04 (土) 11:22:50
プラズマショックLv1で7体ヒット確認しました --
2009-09-07 (月) 17:51:14
こっちでもLv1で7体ヒットしました。修正お願いします。 --
2010-05-03 (月) 07:36:44
セイントプロミスは自分だけですか?それともPTメンバーにも可能ですか?教えてください。 --
2009-12-01 (火) 05:15:51
ブラッディオウスの補足として、ブラッディオウス発動時にHPを消費するのではなく、スキル持続時間内に闇属性スキルを使用する毎に「闇属性スキルのMP消費×HP消費率」のダメージを受けます。 --
2009-12-04 (金) 00:11:27
ダークスローはガーディアンのスカンキーあるため対人用スキルって書いたほうがいいのではないでしょうか --
2010-01-06 (水) 05:57:52
確かに現状ガーディアンいるなら対人しか使い道ないですね --
2010-01-06 (水) 17:05:58
ブラッディオウスLv3時にダークウィスパーを使用したところダメージは増えましたがHPは消費されませんでした --
2010-02-01 (月) 01:38:32
ウィングガード、ジェイドスチール鉱山区1から廃鉱区1への移動でも持続されました --
2010-02-28 (日) 18:04:43
シルバージュエリーでも同じ結果が出ました --
2010-03-02 (火) 22:02:30
とりあえずコメントアウトにしました。 --
2010-05-03 (月) 09:09:38
セイントプロミスの回復量算出。 魔力・幸運に依存せず最大HPによる固定値。 --
2010-06-16 (水) 03:59:38
HP7100で回復値から逆算。Lv1=不明、Lv2=355=5.00%、Lv3=426=6%、Lv4=426=6.00%、Lv5=497=7.00%、Lv6=568=8.00%、Lv7=639=9.00%、Lv8=710=10.00%、Lv9=781=11.00%、Lv10=852=12.00%。・・・スキルカードに書かれてる「○%以上」って小数点第3位以下ですね。 --
2010-06-16 (水) 04:09:43
HP7101でも回復量変わらず。式は回復量=HP×倍率(少数点以下は四捨五入)でいいかと。 --
2010-07-06 (火) 01:43:11
WiGと羊二次のカウンターの説明が矛盾しているように思われます --
2010-06-27 (日) 00:54:25
ダークエレメント・マジックバリアの反射ダメージ・イビルフレイム等の追加ダメージも防ぐ。 属性カウンターを防ぐとはかかれていない。 --
2010-07-06 (火) 06:22:58
そもそも属性カウンターは反射でも追加ダメでもないしねぇ・・・。 --
2010-07-06 (火) 06:24:03
プラズマショックLv10,塔で100回近く使ってみたけど6匹までしか当たらない。マジックリングで敵集めて頭の一匹をタゲにして打ってもも6匹以上はスルーされた。 --
2010-09-05 (日) 00:39:52
スキル早見表のプラズマショックが文字化けしています --
2010-10-10 (日) 15:33:17
改変されていたようです。元に戻しておきました。 --
2010-10-10 (日) 16:47:54
LV4のPlS、異空間のローズガーデンの庭のMOBにて7体HIT確認できました --
2010-11-30 (火) 00:17:54
ウィングガードですが、ダメージを受け羽盾消えたとき、盾が消えるだけではなくダメージを受けることがあります。 赤皿相手に装備無しでウィングガード使ってみたところ、1撃で気絶させられました。 --
2011-03-01 (火) 01:36:49
気のせいだった。ブロックて出てるのに羽盾にダメージ受けてただけでした。 --
2011-03-01 (火) 01:42:13
トリートメントって自分だけ?この表記だと自分なのか対象なのかわからない --
2011-03-11 (金) 01:36:51
トリートメントは自分以外のキャラクターにも使用出来ます --
2011-08-13 (土) 07:52:36
ウィングガード、エリア移動時に消えることがある(消えないこともある...仕様? --
2011-03-24 (木) 15:14:46
試練などnpcによって決まって解除されたり持続したままのとこがありますね。オディ --
2011-03-31 (木) 06:44:58
深淵地区で特に多発しますね --
2011-10-26 (水) 22:20:57
表でイビルフレイムの前提スキルがイビルフレイムになってます --
2011-06-16 (木) 20:13:36
修正しました。 --
2011-06-17 (金) 19:29:56
ウィングガードですが、耐久力以上のダメージを受けるとダメージを受けるみたいです。 --
2011-10-15 (土) 17:50:53
自爆でウィングガードを貫通して死亡することを確認しました。修正がきてたようです --
2011-10-18 (火) 13:14:22
ウィングガード、混沌の塔の24階の毒攻撃吸収せず、HPにダメ喰らいます。 --
2012-02-10 (金) 09:24:21
Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3684d)