スキル・特殊型

  • 花火とか特殊スキルが増えるのでページ新設 -- V 2005-07-28 18:03:57 (木)
  • 2006.2.22公式発表の内容を反映 -- Naoyuki 2006-02-23 (木) 05:53:38
  • 今回のホワイトデーイベントのスキルは、「ラヴラヴハートボム」という名前だと、どこかのネタバレサイトに書いてありました。 -- 2006-03-08 (水) 15:05:52
  • 祝・一周年に発動条件及びスキルマスター必要TMpoint・アイテム追加 -- kai 2006-03-08 (水) 17:09:23
  • ホワイトデーイベント限定スキルの入手可能条件を追加。複雑。 -- 2006-03-09 (木) 02:54:03
  • ラヴラヴなんとかスキルは確定していない情報のため一時コメントアウト。 -- 2006-03-12 (日) 10:42:30
  • ラブラブハートボムをPTでの使用時、ベイブがないと自分しかかかりませんでした。 -- 2006-03-16 (木) 00:23:27
  • ↑追加で、かつキャラが隣接時のみPTメンバーにもかかりました -- 2006-03-16 (木) 00:26:31
  • 連投スマソ、キャラの超隣接だけのPT発動条件でした。orz -- 2006-03-16 (木) 00:31:08
  • ラブボムの条件もうちょっと詳しく調べたのですが、言葉でまとめられませんでした。表形式になるのでコメントには書きづらいです。どこに書けば宜しいでしょうか? -- ケン 2006-03-16 (木) 20:01:26
  • ↑その表は画像とかExcelとかのファイルに出来ますでしょうか? そうでしたら、上部メニューから[添付]して、ファイル名をここに書いて下さい。 -- Naoyuki 2006-03-17 (金) 07:08:47
  • ↑LoveBomb.xls をUpしました。見てみてください! -- ケン 2006-03-17 (金) 11:22:56
  • Upしましたが、全然間違っていたようなので削除しました。BackUpFileになりましたが削除しちゃってください。すみませんせした。 -- ケン 2006-03-17 (金) 19:26:46
  • ラブボムですが、ベイブの所持は関係ないことを確認しました。それと、おそらくバグでしょうがMap移動するたびにPTメンバーにかけられなくなるモード?になってしまうことがあるようです。かけられる相手が再度Map移動しなおせば直りました。 -- ケン 2006-03-17 (金) 20:31:10
  • PTメンバーにかけられないのはスキルに関係ない模様。同じ現象がレイオブライトでも発生しました。(ここじゃないところに書いたほうがいいのかな?) -- 2006-03-17 (金) 21:54:42
  • 一周年記念スキルに副作用を確認しました。GvGでは解かりませんがPvPではスカンキーを無効化しています。 -- 2006-03-18 (土) 09:38:58
  • 祝・一周年ですが装着しているドリルの耐久度が0でも使用できました。 -- 既出かも 2006-03-21 (火) 13:02:12
  • 祝一周年スキルの副作用について追記。どうやらフリーズも無効化しているようです。さらにGvGでの効果を確認しました。 -- 2006-03-21 (火) 15:19:47
  • 一周年スキルについて耐久度0で使用可とフリーズ無効化を追加しました -- 2006-03-30 (木) 08:31:22
  • 一周年スキルでのスカンキー無効化ができなくなったので削除しました。ノックダウンとフリーズについても調査の方お願いします。 -- 2006-04-18 (火) 10:25:38
  • 一周年スキルでのノックダウンとフリーズ無効化ができなくなったので削除しました -- 2006-05-28 (日) 01:35:54
  • 一周年スキルの効果が幸運+10に変更されたようです。 -- 2006-07-14 (金) 02:18:33
  • ↑装備全部外して使ってみなさい -- 2006-07-14 (金) 03:16:26
  • 一周年スキルの効果は幸運+10ではなく、スキル使用前の幸運値の10%上昇です。 -- 2006-07-14 (金) 03:17:21
  • デンジャラスファイヤーの効果好きな場所に爆竹をとばせます -- ジュン 2006-08-22 (火) 18:15:38
  • 詐欺についての記述、わざわざスキルのとこに書く事でもないと思うんだが。そういうの書き出したらワニcとワニ2cとかも書く事になる。 -- 2006-09-16 (土) 20:13:51
  • ↑ワニc、ワニ2cの詐欺に比べ、特殊スキルカード詐偽は莫大な損害が出るので、記述には賛成です。ゲルダを円に変えて言って見るとわかる。例えば、ワニc詐偽1枚2万円(20k)の被害、悪霊cの詐偽1枚5000万円(50M)。それに、1行のコメントぐらい、あってもいいでしょ。 -- リン 2006-09-16 (土) 20:57:21
  • デンジャラスファイアーの入手方法、プレゼントボックス開封(ランダム)ってのもありますよね。 -- 2006-09-25 (月) 09:40:02
  • ↑編集しました。日本語おかしかったら修正してください。 -- 2006-10-12 (木) 17:10:00
  • ↑6 大分遅くなりましたが確認したので反映しました。 -- 9circle 2006-10-13 (金) 13:52:55
  • 一周年スキルの説明を若干修正させていただきました。 -- 2006-11-13 (月) 12:19:40
  • 一周年スキルを参考に、二周年スキルの説明を追加。 -- 2007-03-06 (火) 23:10:32
  • 二周年スキルはドリル装着してないと発動しないと覚えた人がいってました -- 2007-03-07 (水) 01:11:42
  • ↑反映しました。 -- 2007-03-07 (水) 02:37:14
  • フラスプ・夜光に2周年イベでの入手方法を追記 -- 2007-03-09 (金) 18:03:29
  • 二周年記念イベントの日付が2006年になってます。 -- 2007-03-09 (金) 19:29:43
  • ↑更新しました。 ご報告ありがとうございました。 -- Naoyuki 2007-03-09 (金) 20:21:23
  • 二周年の感知上昇値の式ですが、一応確認とっているので「?」外しました。素+装備の1割が7、同キャラ・同装備のインスピレーション有りの感知1割が9の状態で、二周年を使用すると感知が7上昇するのを確認しています。 -- 2007-03-09 (金) 20:27:23
  • ↑の続き。上昇値が四捨五入なのも追加。四捨五入は他のスキルと同様みたいなのでどこかに纏めて書いてあるかな…?; -- 2007-03-09 (金) 20:29:56
  • ↑端数切り上げでした…Orz -- 2007-03-10 (土) 03:34:31
  • イベントが延長したので、一部スキルを修正。 -- 2007-03-23 (金) 22:03:00
  • イベント終了後祝2周年が正常に発動されずクールタイムのみ適用になった -- 2007-03-27 (火) 18:09:11
  • 祝2週年が使えません -- 2007-03-29 (木) 12:57:02
  • 祝・二周年が使えるようになりましたよ! -- 2007-03-29 (木) 19:29:48
  • リゾートエステルとチビジョイ(旧)しか持ってないけど、ハピダンがあるんですが・・・? -- 2007-04-28 (土) 10:13:19
  • ↑Wikiは質問の場ではありません。質問は運営会社にお願いします。 -- 2007-04-28 (土) 13:35:42
  • インスピM(45%上昇)と併用したとき、元々の感知から55%上昇するということですよね。現在の文面はインスピと併用できないようにも受け取れます。 -- 二周年(感知10%上昇) 2007-06-23 (土) 17:26:56
  • 二周年に装備込みが含まれるのか、このままだとどっちにも取れてしまうのでわかりやすくお願いします -- 2007-09-10 (月) 23:54:12
    • 装備込みの感知力・他スキルの効果は含まれない これで含まれると読み取れるのでしょうか? -- 2007-09-11 (火) 00:00:54
    • 普通に読むと装備補正は含まないと読み取れます。実際には装備補正込の値が10%アップなので、書き直しました。また、上昇値は端数切り上げではなく、インスピなど他スキルの補正を合計した後に端数切り捨てしているようなので、端数切り上げの記述を削除 -- 2007-09-29 (土) 08:51:18
  • 三周年スキルについて、まだ+3のままですので、+3%の記述は()の中に入れさせていただきました。 -- 2008-03-28 (金) 00:45:01
    • +3%になっていました -- 2008-04-10 (木) 00:44:19
  • 削除されていたので戻しました。 -- 2008-04-12 (土) 19:37:43
    • 出来れば主語を…。 -- 2008-08-21 (木) 05:14:28
  • ハッピーダンシングはチビエステル「と」チビジョイの所持ではなくチビエステル「か」チビジョイの所持が条件です -- 2008-07-12 (土) 18:19:28
  • ↑ちょっと文章が不足していました「今だけ「スキル」が手にはいる!ガチャドリルリターンハッピーキャンペーン」でのハッピーダンシング獲得の条件です -- 2008-07-12 (土) 18:20:25
  • 炎連花も、夜光花やフラスプ動揺2周年イベントで入手できた気がするのですが、気のせいでしょうか? -- 2008-07-18 (金) 15:27:42
    • イベントページはwikiにあります。すぐに確認できる情報を気のせいだけで書きこまないでください。 -- 2008-08-13 (水) 13:03:41
  • 祝・4周年スキル防御upでした~ -- 2009-03-03 (火) 22:43:42
    • 持続時間33秒 -- 2009-03-03 (火) 22:50:04
  • 祝・4周年使用で、防御が524+1421から 524+1479になりました。 -- 2009-03-05 (木) 04:37:22
    • 4周年は防御4.1%上昇? -- 狐 2009-03-05 (木) 12:01:27
    • 祝・4周年使用 防御200→206(+6)  防御300→309(+9) どうやら3%のようです。 -- 2009-03-08 (日) 14:35:14
      • 3周年と何が違うんだ?とグチりながら反映。 -- 2009-03-08 (日) 22:50:41
  • 3周年と4周年は重ねがけ可能でした。修正されるかもしれませんが・・・ -- 2009-03-10 (火) 00:36:45
  • 3周年と4周年はスキルによる補正を含むと思われるのですが。 -- 2009-03-27 (金) 14:16:27
    • そう思ったら数値出してくれるとありがたいんだけど -- 2009-03-27 (金) 14:32:18
    • スキルを含んだ防御力×1.03かと。 -- 2009-03-29 (日) 20:54:06
  • 自分だけか分かりませんが、祝・一&四周年が個人ショップで売れなくなってました。二と三は無いので分かりません。 -- 2009-06-28 (日) 21:36:53
  • 祝・2周年も個人ショップ不可になったっぽいです・・・ -- 2009-07-11 (土) 20:17:47
  • クレージードリルのについて、ノーラのドリル(寿命5回)で試してみたんですが、同じ種類のドリルならストレスのゲージがそのまま継続されてました。 -- 2009-07-21 (火) 21:48:50
    • クレージードリルの必要ストレスポイントですが、寿命500のネオピエトラドリル【Lv8】で確認したところ36でした。式のとおりなら38になるはずなので要検証かもです。 -- 2009-07-22 (水) 21:55:25
      • 土地とドリルあってなかったらなんかゲージ溜まりやすい気がします。検証お願いします。 -- 2009-07-22 (水) 23:26:06
    • カオス ダイヤで試しましたが,おなじ種類のドリルでもストレスゲージが初期化されました -- 2009-07-23 (木) 16:05:40
    • あと1回でクレイジーモード…って時にドリルを交換したらストレス値が引き継がれました。 -- 2009-07-25 (土) 06:00:42
      • クレイジーモードまでまだ間がある時は引き継がれませんでした(←も↑もマルチドリル) -- 2009-07-25 (土) 06:03:29
      • ×→マルチドリル ○→マルチピストルドリル 間違えました>< -- 2009-07-25 (土) 06:06:10
  • 画像掲示板のほうに、わかったところだけですがあげてみましたのでWiki更新できるかたよろしくお願いします。 -- 仮面羊 2009-07-22 (水) 22:14:10
    • 訂正、更新しました。 -- 2009-07-22 (水) 23:33:03
    • 画像版の「ここにはなにもない!」確定値を更新しました。 -- 2009-07-23 (木) 01:50:48
  • ドリル:カオス 地域:ウブス アイテム発掘4回で1ポイントたまりました -- 2009-07-23 (木) 01:06:48
  • ドリル:カオス 地域:タバスコ入口 発掘4回で1ポイント -- 2009-07-23 (木) 01:09:34
  • クレージードリルの発掘成功時の取得ポイントはプラス1のようです。ポプリドリルで確認。 -- 2009-07-27 (月) 03:47:44
    • 後、ポプリドリル(寿命1200)のクレージーモード発動に必要なポイントは56でした。 -- 2009-07-27 (月) 03:49:23
  • 「稀にBIGBANGの表記と共に~」はクレイジー発動中と書き添えないと、スキルもっていれば常にであるように見える -- 2009-07-27 (月) 07:44:42
    • 書き添えてみました。また、ストレスゲージについて継続する時としないときがあったので付け足してみました。 -- 2009-07-31 (金) 07:52:48
  • クレイジーモード時、そのMAPの最大深度以上に掘ることが出来ないドリルを使っていると、実際に、そのドリルで掘れる深さ以下の場所にアイテムが埋まっていても、「ドリルの等級が低いので~」と表示されるのみで、アイテムを掘り当てることができないようです。 -- うさだ 2009-07-31 (金) 00:40:29
    • 例)ジェイドスチール第1鉱区(最大深度130m)でカオスドリル(限界深さ120)を使って掘っていた場合、上記の現象が起こります(カオス・タバスコ・ガイアLv7・プロペラなど複数のドリルで確認しました) -- うさだ 2009-07-31 (金) 00:48:25
    • (また、DB・感知を調整した上でのDwsにて、各ドリルの限界深さ以下にアイテムが埋まっていることも確認しております) -- うさだ 2009-07-31 (金) 00:56:36
    • カオスドリルをローズガーデンで使用し、同現象を確認 -- 2009-07-31 (金) 00:59:44
    • 文章が読みにくかったので加筆修正しました。Enterを入力するとコメントが挿入されるのでくれぐれもご注意ください。 -- 2009-07-31 (金) 12:34:57
    • 加筆修正、どうもありがとうございますっ♪ Lv8各種・パイレーツを除く非課金ドリル、及びスノードリルで同様の現象が起こることを確認しました。 -- うさだ 2009-07-31 (金) 23:22:29
  • ボイリング10使用時なのであれなのですが、成功:失敗=1:3くらいの差があるっぽいです。 -- 2009-08-03 (月) 15:36:04
    • (↑使用:ダイヤ 必要36) -- 2009-08-03 (月) 15:36:51
  • 後、このダイヤから他のダイヤに切り替えるときは警告なしなのですが、他ドリル(おためしポプリ、プロペラで確認)に変えようとすると警告がでました -- 2009-08-03 (月) 15:37:51
  • 3周年の説明に、「特殊スキルの中で、効果が変更された唯一のスキル。」って書いてありますが、1周年も変更がありました。実装当初はスカンキーを食らっても効果を無視して行動できる効果がありましたが後日削除されました。 -- 2009-09-25 (金) 19:42:06
    • 当該箇所を削除しました。 -- 2009-09-26 (土) 15:25:32
  • シャボンブレス、勇者の魂255個と交換で取得可。 -- 2009-11-04 (水) 13:18:19
  • ビスケットフラワー、MP消費しなくなったっぽいですー。 -- 2009-11-20 (金) 23:56:47
    • 現在確認したところ消費しなくなってます(「・・)ン?。 -- 2009-11-21 (土) 09:12:21
  • 覚醒スキルの取得TMLv.は関連クエストを開始できるBASELv.を書いたほうがいいのでは? -- 2009-12-23 (水) 13:20:20
  • クレイジードリルの、蓄積されたゲージをそのままで交換するとき一回ドリルをはずしてから付け変えれば大丈夫みたいです。(自己調べ) -- アポゥ 2010-02-11 (木) 17:33:46
  • ↑装備の「全解除」だと引継ぎ無理。 -- 2010-03-01 (月) 05:36:06
  • クレージードリルのスキル説明のトコに↑9の「最大深度以上に掘ることができるドリルで無いと発掘が出来ない」に加えて「感知が100以上でもアイテムが無い場所でも発動する為ドリルポイントを無駄に消費」「感知で完全電球が可能な場合や貴重なドリル(課金ドリルやミラージュドリル)の浪費を防ぐ目的がある場合覚えないのもひとつの手」って入れといたらどうだろ・・・。 -- 2010-03-01 (月) 05:42:45
  • 今更だけどクレージードリルの獲得ストレスポイント、発掘に成功した場合でもストレス溜まるよ? ボイリング使用してると良く分るんだけど、ダウジングビギナー+ボイリングLv10使用時でミス堀0にしても、3~5回位掘ったらゲージ1溜まる。ボイリングの上昇値が+でも×でも0だと0のこと考えると微少ではあるけどストレスゲージは溜まると思う。検証オネ。 -- 2010-03-01 (月) 05:56:02
    • 表にあるの以上は、ストレスが溜まること自体は既に記載されていると思います。ただ正確な獲得ストレスポイントが報告されていないので空欄になっています。 -- 2010-03-01 (月) 09:19:21
      • 表記されてるってどこに・・・? -- 2010-03-07 (日) 04:07:20
      • クレージードリルの表の一番上 -- 発掘に成功した 2010-03-07 (日) 04:16:29
      • ×表記 ○記載 -- 2010-03-07 (日) 04:24:39
    • カオスドリルで検証。ダウジングビギナーでmiss0、完全電球で掘り続けたとき。 4回目で1、6回目で2、8回目で3、10回目で4、13回目で5、14回目で6、17回目で7、19回目で8、21回目で9、23回目で10になりました。 -- 2010-03-07 (日) 04:52:16
  • ビスケットフラワー、MP消耗無しに変わってます。 -- 2010-06-26 (土) 23:40:25
  • 【宝石ハート】少し更新。 ルビーの通称名だけ分らず。 -- 2010-07-16 (金) 21:14:47
    • 順番とかは適当なので誰か編集お願いします。 -- 2010-07-16 (金) 21:20:57
  • 結婚スキルのアイコン画像を入れてみました。 -- 2010-09-12 (日) 19:34:50
    • 翡翠のスキル画像を追加しました。 -- 2010-09-27 (月) 19:57:31
  • 付き合った日数:78日 アデルからのコメント:魂のパートナーのような二人。 選べた指輪:サファイア・ルビー・ダイアのみ -- 2011-06-22 (水) 21:22:21
  • クレージードリルだが、ストレス満タンで発動した時に、移動できなくなったり掘れなくなったりすることがよくあります。 -- asama189 2011-11-11 (金) 21:56:02
  • トパーズの結婚スキル「薔薇ハート」でした。周りを薔薇が囲うスキルです -- 2011-11-20 (日) 12:47:25
    • アイコン画像・スキル名・スキル内容追加しました。 -- 2011-12-03 (土) 18:42:44
  • 祝・三周年~祝・6周年スキルですが、各周年スキルごとに端数処理した値に乗算して計算されています。オールシールド、ハードシールドを使用した場合、それらのスキル使用後のステータスで計算されています。 AS、HA、3周年、5周年を使う場合、(装備込みの防御+AS増分+HS増分)×3周年(端数切捨)×5周年(端数切捨) となります(各周年毎に端数切捨、メイクアップ時には端数切上)。ミューテイションの場合とライトエレメント時についてはどなたか検証お願いします。 -- 2012-01-06 (金) 21:49:28
    • 全部持ってて使ったとすると(装備込み防御+AS増分+HS増分)×1.03×1.03×1.05×1.05×1.05となるのかな?教えて賢い人;; -- 2012-03-28 (水) 02:00:20
      • ↑の2012/1/6に書き込んだ者ですが、7周年はまだ持っていないので検証できていませんが3~6周年に関してはその計算式の通りです。あと別件ですが、3~6周年に関してはどうやら重ねがけが出来るようです。1種類だけで重ねた場合3~4周年は2回まで、5~6周年は3回まで増えるようです。3~6周年を続けて使った場合、各3回程度までは防御力が上昇していってました。重ねがけで増える量はどんどん減っていき最終的に増えなくなる感じです。マイビュー上の見た目だけかと思いコンサートツアーで確認したところ、与ダメにもちゃんと反映されてました。 -- 2012-03-30 (金) 00:42:20
      • 3~7周年を全部使った場合、↑の(装備込み防御+AS増分+HS増分)×1.03×1.03×1.05×1.05×1.05(×1.03、×1.05するごとに端数切捨)になりました。また、重ねがけの場合は使う各周年スキルの上昇%の合計をA(3~7周年を使う場合は計21%)とした場合、(装備込み防御+AS増分+HS増分)にA、A^2、A^3、A^4を掛けたものを端数切捨して合計した値に近似してました(防御5000の時では3程度の誤差があり、スキル込みの防御が増えれば誤差はもう少し増えそうなので要検証です)。 -- 2012-03-31 (土) 10:09:59
      • ↑の文章が分かりにくかったので修正します。周年スキル重ねがけの場合の防御は、(装備込み防御+AS増分+HS増分)×(1+A+A^2+A^3+A^4)まで上がるようです。ただし、端数処理のタイミングの違いからなのか、検証した範囲では最大で2程度の誤差がありました。 -- 2012-04-08 (日) 12:13:38
  • クレイジードリル、残1鳥を同じ鳥に交換したが、継続 -- 2013-01-17 (木) 21:05:05
  • 8th 幸運うp -- 2013-05-07 (火) 18:00:36
    • 上昇値はLv.や素・装備込みの幸運に関係無く+4で固定のようです -- 2013-05-07 (火) 20:08:31

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3693d)