スキル・プリマドンナ

  • わかる範囲でジャズコンボを更新。なぜかLv4だけ攻撃力が不自然な数値です。 -- 2006-11-15 (水) 18:52:34
  • ↑追記、スキルの説明文を見る限り2回目だけHKのレベルに依存、FSのことは載っていません。※要検証の必要あり -- 2006-11-15 (水) 18:53:30
  • FSのスキルレベルも依存しました。 -- 2006-11-16 (木) 01:56:58
  • ↑追記 1回目はFS依存 2回目はHK依存のようです。 -- 2006-11-16 (木) 01:57:41
  • ↑便乗 1回目はFSのみ依存 PLは依存無しを確認 -- 2006-11-16 (木) 02:22:18
  • ジャズコンボ、稀に3発目出ます。その威力は1段目+2段目とかなりカオス、仕様なのかな? -- 2006-11-16 (木) 10:26:59
  • 韓国でも3発目は発動します。したらばには、ダメ表示だけで与ダメではないのでは?という報告がありましたが検証の必要アリ? -- 2006-11-16 (木) 12:55:31
  • 3発目のダメージ検証。Pvで「miss、7.6k、7.6k」「miss、miss、0」「1.6k、7.6k、18.4k」のダメージ確認。しかし最後の18.4kに限ってはダメ表示されずHPだけ減っていました。時々ダメージ3発目もらっているのにダメ表示されないこともあり? -- 2006-11-16 (木) 19:27:06
  • ミス。18.4kは合計ダメでした。9.2kです。 -- 2006-11-16 (木) 19:28:09
  • ジャズコンボの計算式ですが、1段目は「攻撃力×(FS攻撃%+2,4)×ジャズコンボ攻撃%÷5×2÷3」、2段目が「(攻撃力+回避×16)×(HK倍率+10,2)÷8×ジャズコンボ攻撃%÷5×2÷3」ではないでしょうか? -- 2006-11-17 (金) 18:08:07
  • ↑韓国版と同じだとそれですよね。ところで、計算式の最中にある「,」は小数点ですよね? -- 2006-11-17 (金) 18:21:27
  • ジャズのダメ計算式がぐだぐだとしていたので簡潔な形にしました。コメントアウトしてあるので必要あればもとに戻してください。 -- 2006-11-27 (月) 16:26:50
  • ジャズコンボ:FS依存の計算式で計算したところダメと結果が合わないみたいです。計算式の答え÷1.762をした所ダメと似た数値になりましたが確信は持てません、どうなんでしょうか?長文すみません… -- 2006-12-19 (火) 23:18:10
  • ↑攻撃力1102・FS2レベ・ジャズ10レベ時でファンスライムに当てた時です^^; -- 2006-12-19 (火) 23:28:30
  • 「発動の遅さと消費MPが激しく狩りではやや使いづらい。」のところ日本語としてなんとなく変…? -- 2007-03-06 (火) 23:11:57
  • ↑微修正しました。 -- 2007-03-06 (火) 23:19:08
  • 発動の遅さと ⇒ 発動が遅く -- 2007-03-13 (火) 14:55:56
  • ↑ 「発動が遅く、MP消費が激しいため」がふさわしいんじゃないですか? -- まぞたぬ 2007-04-23 (月) 04:25:47
  • ↑更新しました -- 2007-04-23 (月) 14:48:44
  • ジャズコンボの1発目の式を作り直しました。検証をお願いします(特にマスターしてない方) -- とある狐 2007-05-06 (日) 06:43:55
  • CWがツリーのとこが145早見表150になってますがどちらでしょう? -- 2007-05-27 (日) 08:14:54
  • CW:初期ステで攻撃の数値が低い場合(1144や1234など)、かなり失敗することがあります。4114ならばとても役に立つでしょう -- 2007-06-12 (火) 14:55:51
    • ↑これの命中は基本攻撃力依存? 2134だけど確かに自分のはよく外れるみたい。 -- 2007-06-28 (木) 10:38:41
    • 4114ですがやはりかなり外れる印象があります -- 2007-07-10 (火) 00:10:44
  • ジャズコンボ:パワーリストのFSによる攻撃力UPの効果の有無が書かれていませんが、どなたか検証お願いします -- 2007-06-17 (日) 15:25:00
    • 1発目の式にPW関係の数値が含まれてない時点でPWは無関係です。 -- 2007-06-17 (日) 15:35:25
  • ジャズコンボを受けた時、MTを受けた時のように一瞬行動が止まります。 -- 2007-07-09 (月) 05:12:16
  • クイーンオディニアにCWを使用したところ、効果中でもMTやMRを使ってきました。BOSSにCWは効果ない? -- 2007-07-25 (水) 09:52:56
  • ジャズコンボもチャームウインクもスキマス品は空瓶5と執事のベル6のままでした。 -- 狩人 2008-03-18 (火) 15:20:56
  • ジャスコンボのマスター品、パープルワームカード6個です -- 2008-05-31 (土) 13:37:09
    • ジャズコンボのマスター品変更しました -- 2008-06-26 (木) 17:37:34
  • ワイルドガロン   カードパック・ケン から入手 -- 2008-06-24 (火) 19:01:04
  • ワイルドタロンでした・・・    マスター品はパープルワームアイc5枚 -- 2008-06-24 (火) 19:05:01
  • ワイルドタロン回避依存っぽいです、100前後じゃラッシュ以下の威力でした -- 2008-06-24 (火) 19:18:13
  • ワイルドタロンの計算式:(攻撃力÷2+回避×8)×パワー(%) -- 2008-06-25 (水) 00:40:11
    • トロビーでダメージ検証したので防御力無視の部分に関しては未検証です。 -- 2008-06-25 (水) 00:41:43
    • 一応追記:SU+MU使用時の回避はマイビューの表示が間違っています。
      実際には、 {(MU使用時の素の数値)+(装備による上昇値)}*(SU倍率)
      SU倍率はマスター時なら1.45で計算。 -- 2008-06-25 (水) 02:42:41
    • タロンの一覧より不足分を補完しました。↑の「回避数値」の情報より、当方のキャラでのタロンLv1の理論値では4018ダメージ、実ダメージは4011。誤差の原因を確認ちう -- 2008-06-30 (月) 20:19:30
    • ↑使ってる関数電卓で端数を切り捨てられなかったのが原因でした(´・ω・`) -- 2008-06-30 (月) 20:35:23
  • 回避の別途再計算について↑×3を付け加えました。全ての情報が揃い次第コメントアウトします。 -- 2008-06-30 (月) 20:48:27
  • タロンの防御無視についてちょっと追加 -- 2008-07-16 (水) 14:01:13
  • チャームウィンクのマスター品は、ジャイアントカタツムリカード5枚です -- 2008-08-04 (月) 16:43:54
  • タロンの防御無視を考慮したダメージですが、上式だとスキルLvが上がる毎にマイナスの項の数値が増えてトータルのダメージが減っていく計算になりますが、あっているのでしょうか。編集された方orスキルが使用できる方、確認お願いします。 -- 2008-08-27 (水) 15:14:00
    • かなり期間経ってますがあえて。(前略)-(実効防御×防御力無視倍率) の 防御力無視倍率 はマスターで38%、式に代入するときは0.38です。紛らわしいので書き方変えてみましょうか。 -- 2008-10-13 (月) 10:46:46
  • ジャズコンボは毎回合計HITが表示されています。合計HITがないほうがむしろないです。 -- 2008-11-23 (日) 03:35:50
    • 修正されたようなので更新しました -- 2008-12-20 (土) 23:45:50
  • シャープスクリームはマスターはパープルワーム5枚で攻撃・回避依存の模様 -- 2009-01-21 (水) 00:19:43
  • 画像板に出てたダメージより~シャープスクリーム攻撃力=(攻撃力+回避*16)*倍率~倍率=(カード詳細の)威力÷2~であると予想されます。各スキルレベルで検証できる方はお願いします。 -- 2009-01-21 (水) 00:40:38
    • ヒット数はコンサートツアーと一緒で3-4前後で固定の模様。現在3体までのヒットは確認。それ以上は検証よろしくです -- 2009-01-21 (水) 00:56:27
      • ヒット数は最大4で固定ぽい。コンサートと一緒 -- 2009-01-21 (水) 11:28:26
    • 範囲はレベル4で2キャラ分ほど。レベルと共に拡がるかは不明 -- 2009-01-21 (水) 01:02:24
    • シャープスクリームについてわかる範囲を記入。計算式ですが、やっぱり威力÷2=倍率として(攻撃+回避×16)の方がよかったですかね・・・ -- 2009-01-22 (木) 03:39:23
    • マスターでMPは最大660消費。発生も猫の攻撃スキル最速だと思われます -- 2009-01-22 (木) 14:22:02
    • どうでもいい情報だと思うけど前提のコンサートのレベルに影響はされません。一応念のため -- 2009-01-23 (金) 00:32:32
  • シャープスクリームのヒット数。Lv1~5が2、Lv6は3でした。 -- 2009-01-22 (木) 22:50:03
  • シャープスクリームmpはLv1で300その後LV10まで30づつ増加 -- 2009-01-22 (木) 23:47:41
  • シャープスクリームLv9、Lv10でもヒットは3体でした -- 2009-01-22 (木) 23:48:32
  • ジャズコンボ、1発目は合いました、2発目の計算がダメと一致しません。検証お願いします。 -- 2009-05-09 (土) 06:19:51
  • ↑続き。上記計算では(攻撃力+回避×16)×(HKマスターでは37.2+10.2)×ジャズ攻撃%÷60で出すとダメより遥かに高い数値になります。 -- 2009-05-09 (土) 06:23:03
  • ジャズコンボの2発目のダメージですが、(攻撃÷2+回避×8)×(HKLV×0.6+3)×ジャズ攻撃%÷10 で合いそうです。スキル持ってる方、検証お願いします。 -- 2010-02-06 (土) 16:15:26
  • ジャズコンボ2発目=(攻撃力+回避×16)×(HKLv×1.8+9)×ジャズ攻撃%÷60 検証お願いします。 -- 2010-04-22 (木) 01:41:19
  • 猫で検証・ジャズコンボ2発目=(攻撃力+回避×16)×(HKLv×1.8+9)×ジャズ攻撃%÷60があってるんで訂正よろしく -- 2010-04-22 (木) 01:52:25
  • ちなみに上のはHK・JzCマスター時ですので10以下の方検証お願いします -- 2010-04-22 (木) 01:56:30
  • ジャズコンボでウイングガードに攻撃したら、ダメージがそのまま通りました。 -- 2010-05-07 (金) 22:38:26
    • 表示の不具合でそうなってるだけで、実際はダメージは通りませんよ -- 2010-05-09 (日) 08:02:26
      • 友人と確認したところ、ちゃんとダメージ通りました。 -- 2011-09-08 (木) 13:10:31
  • ワイルドタロン、威力の依存(攻撃÷2、回避×8)と防御無視の割合、実際に使ってみた感じから、スキルレベルを高Lvにしないと与えれるダメージ低すぎてあまり役に立たない。そうじゃなくても攻撃極・攻撃装備だとSUしてHKした方がダメ上になる所とかもある。 -- 2010-07-06 (火) 06:15:18
  • ワイルドタロン、物理耐性倍率のかかり方に疑問を感じたので、Lv6からマスター迄で検証して修正 -- 2011-09-09 (金) 00:31:00
    • 回避に関しての説明がコメント欄を見るまで意図がわからなかったので修正、またシャープスクリームにも関係することから別項目に分離 -- 2011-09-09 (金) 00:32:51
    • 防御力無視に関してはコメントにもあったので、その辺も書き足し。バグっぽい -- 2011-09-09 (金) 00:34:35
  • 完全に余談だけど、ステが攻撃特化の猫でも、同じような装備なら攻撃特化にするより回避特化にしたほうがタロンとシャープは攻撃力が高くなる(SUの影響で攻撃依存量<回避依存量になる為)。まぁ・・P剣や高精錬武器使えば話は変わりますが。 -- 2012-01-25 (水) 07:08:06
    • 何が良いたいかというと、攻撃装備→WK+WR(+ShS)、回避装備→ShS+WTで効率が出るというだけです。 -- 2012-01-25 (水) 07:10:43
  • 野獣の本能追加。防御、回避が「n%低下」ではなく「n%“に”低下」だったり、幸運が変化しなかったりと、正常なのかどうか怪しいので暫定的なものと見た方がいいかも? -- 2012-08-10 (金) 00:06:49
  • ジャズコンボ、Lv4の部分を直すついでに他も修正。いつからかなのかわかりませんが、合計表示が全く出ないようなので、とりあえず取消線。 -- 2012-10-27 (土) 15:36:37

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3684d)