殴り職情報/殴り魔情報
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
*殴り職情報/殴り魔情報 [#title]
#contents
*殴り魔 [#g18794b6]
魔法型の職業において、通常の魔法攻撃スタイルではなく
直接攻撃(殴り)を主体とする個性的な育て方になる。~
その性質上、どうしても攻撃重視になり所持・魅力面にて不安...
リカバリーによる自己回復、さらには魔法と攻撃のコラボーレ...
ある意味、万能型(汎用型?)とも言える無限の戦い方を追求...
-キャラクターの仕様により、攻撃モーションが最も早いとされ...
-戦闘-狩り・対人戦において1:1になる状況を作っていく。~
範囲スキルはほぼ使えない、必殺スキルもない、長期戦はほぼ...
基本的にその上で接近戦において重要な要素である魅力面にお...
以上の要素から対複数戦という形はなるべく回避するべき。
-ラブ化でMOBが魔法を頻繁に使うようになったので、相対的に...
-闇龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)闇ではCOLOR(RED)...
-光龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)光ではCOLOR(RED)...
-通常攻撃のブロック率はMobのCOLOR(RED){幸運}と回避に依存...
**初期ステータスに関して[#f6bf39f7]
-攻撃4・魔法4・感覚1・魅力1
--背伸び狩りではなく、撃墜数をこなして狩りをするのが吉。
--羊のみ推奨。仕様により龍に関しては敏捷-3以上は現在のと...
つまり攻撃が4の場合Baseレベルが156になったところで-3にな...
156以降はは死にステに振ってしまう事になってしまう。
--基本は攻撃にほとんど振りで間違いないが、序盤にHPに振る...
--追撃にシュメッターリングを打つことで残りHPを削ることが...
--持てない・避けない・耐えられない・魔法が当たらない等、...
--基本はソロ・個別パーティプレイですが、パーティプレイに...
他のプレイヤーの邪魔にならないようにしましょう。
-攻撃3・魔法4・感覚1・魅力2
--比較的魅力面において余裕が出るステータスです。ただ、あ...
足りないと思ったステはペット・装備等で充実させましょう。~
--0化によってMobが強化されたことでHPと回避の重要度が上が...
--HP面を上げる事により後々のスキルにてダークエレメント(...
カウンター+殴りというスタイルにて直接攻撃の相手に対して最...
--攻撃にほぼ(全)振りを基本として幸運・HP・所持等に多少...
-攻撃3・魔法4・感覚2・魅力1
--魔法剣士型にお勧め。他のステータスに比べ幸運が若干高め...
--COLOR(RED){殴り魔メインで全部やる}という方にお勧め。
--攻撃にほぼ(全)振り。持久戦が得意となる為、HPに振るの...
**殴り魔の装備[#f6bf39f8]
-もちろん、攻撃特化で。(つまり、基本は長剣装備)~
--装飾品はその時々で変える。HP足りないと思ったらHP増加装...
--ダークミストで減るダメージを増やすための魔力装備は微妙...
--完全殴りでいくなら、長剣装備で迷いはない。
--なるべく早い段階から属性剣を用いて通常長剣以上のダメー...
-Lv70以降は敏捷を-3前後に調整しよう。~
--桃ピアス、リズムイヤリングの敏捷合成品や、[[ペット]]な...
あまり見かけませんが、COLOR(red){ラブ化以前(+時代)の物...
--カードとお金があるなら、トリックフォーチュンを用いて敏...
--長剣の敏捷成長合成は敏捷は-3以下にしてもそれほど速度向...
--敏捷-3以下を保てるなら、幸運装備で幸運60↑を目指そう。
--竜に関しては-3がほぼ限界値。それ以上は速度の上昇が体感...
--羊に関しては-3以上でも十分効果がある。
**殴り魔狩場情報[#f6bf39f9]
-殴り感、攻撃型などの狩場も参考になります。そちらも含め適...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~主な狩場|~狩りやすい敵|~主なクエスト|~備考|
|1-15|コーラルビーチ周辺||エピソードクエスト|このレベル帯...
|15-30|マリンデザート周辺|狩るなら自分より&br;レベルの高...
|30-39|メガロポリスフォーレスト1-南東|ヤムクイーン&br;ポ...
|35-50|カバリア遺跡への道&br;ポプリダンジョン|葉っぱ鳥、...
|50-65|カバリア遺跡への道&br;カバリア遺跡フィールド|石兵&...
|60-80|カバリア地下D&br;ウブス港フィールド&br;歓迎学園|ツ...
|70-90|マーメイドパレスフィールド&br;歓迎学園|ツリーゴー...
|80-119|マーメイドパレスフィールド&br;ゴーストブルーフィ...
|110-150|スノーヒルへの道|バグベアー&br;スノーキッド|ロー...
|100-130|メガロポリスフォーレスト3-北西|ヤムキング・ジョ...
|130-|スワンプ周辺|装備による|ローズガーデン周辺クエスト&...
|130-|バンパイアキャッスルD4、5|ボーンウォーリア&br;ボー...
|~|歓迎学園-美術室&br;歓迎学園-音楽室|デズ&br;石膏像&br;...
|160-|スワンプD4-深い沼の花園&br;スノーヒルF3(雪の階段)...
|160-|テチチF4|アボン&br;デクマヌス|各地のモンスタークエ...
|>|>|>|>|ここまで適当に更新|
//|170-|タバスコ火山への道2-乾いた森 |炎蛾||高性能水属性...
~
**殴り魔のためのスキルマップ例([[転職]]前) [#f6bf39f10]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|10|キャストプロテクション|5|5|
|20|ダークミストMaster|12|17|
|26|リカバリーLv9|9|26|
|40|リカバリーLv10|1|27|
|40|マナチャージボトルLv1|2|29|
|40|フェアーウインドLv8|11|40|
|42|フェアーウインドLv10|2|42|
|45|フェアーウインドMaster|3|45|
|47|リカバリーMaster|2|47|
-リカバリーMasterは取らなくてもよい(しかし、取っておくと...
-アローは取っても損するだけなので、取らない。~
キャストプロテクションは、敵に攻撃されてもリカバリーなど...
-なお、羊は1次転職後の姿になると、攻撃モーションが遅くな...
**殴り羊のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f11]
-転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)...
|CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c
|~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考|
|スパイダーズウェブMaster|12|20|Lv60前後ではそんなに必要...
|マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策|
|>|>|>| |
|エールMaster|15|51|MasterでMP消費を10.5%OFF。&br;背伸び...
|ウォーターシェルMaster&br;ウォーターチューブ|16|85((ウォ...
|各属性エレメントMaster|14|100|転職後スキルを使用する敵へ...
|アイスクリスタルMaster|25|115|この消費TMPには、前提であ...
|>|>|>|CENTER:~特化スキル|
|各属性カウンターMaster|16|140|魔力ではなく、命中と幸運依...
--スキルの特徴をふまえ、転職後の魔法を取るとすれば、水推...
---殴りの片手間に魔法も・・・というなら、風を取得。~
風はターゲットを指定することなく撃てる上、幸運が少なくて...
(しかも、ウィンドエッジは、撃った後すぐに殴ることが可能...
---雷を取得した場合、スタンスパーク(取得可能な最低TMLVは...
スタンスパークは単体での使用が不可な上、周りに飛ばしてし...
**殴り龍のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f12]
-転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)...
|CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c
|~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考|
|マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策|
|エマージェンシーMaster|13|60|自分への回復の時に範囲を指...
|セイントプロミスMaster|17|70|もともと多数の敵を一度に相...
|ライトエレメントMaster|15|95|防御と魔法防御が上がる|
|トリートメント|7|100|ギルドバトル・プレイヤーバトルにて...
|ウィングガードMaster|19|120|ある程度まで被ダメをカットで...
|>|>|>| |
|ヘルファイアMaster&br;イビルフレイムMaster|25|60|イビル...
|ダークエレメントMaster|15|115|ダメージが軽減される必須ス...
|>|>|>|CENTER:~特化スキル|
|ダークゴーストMaster|17|155|闇属性の通常攻撃でも追加ダメ...
~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
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#include(編集連絡欄注意,notitle)
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*殴り職情報/殴り魔情報 [#title]
#contents
*殴り魔 [#g18794b6]
魔法型の職業において、通常の魔法攻撃スタイルではなく
直接攻撃(殴り)を主体とする個性的な育て方になる。~
その性質上、どうしても攻撃重視になり所持・魅力面にて不安...
リカバリーによる自己回復、さらには魔法と攻撃のコラボーレ...
ある意味、万能型(汎用型?)とも言える無限の戦い方を追求...
-キャラクターの仕様により、攻撃モーションが最も早いとされ...
-戦闘-狩り・対人戦において1:1になる状況を作っていく。~
範囲スキルはほぼ使えない、必殺スキルもない、長期戦はほぼ...
基本的にその上で接近戦において重要な要素である魅力面にお...
以上の要素から対複数戦という形はなるべく回避するべき。
-ラブ化でMOBが魔法を頻繁に使うようになったので、相対的に...
-闇龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)闇ではCOLOR(RED)...
-光龍・ハイブリット羊(二次職セイレーン)光ではCOLOR(RED)...
-通常攻撃のブロック率はMobのCOLOR(RED){幸運}と回避に依存...
**初期ステータスに関して[#f6bf39f7]
-攻撃4・魔法4・感覚1・魅力1
--背伸び狩りではなく、撃墜数をこなして狩りをするのが吉。
--羊のみ推奨。仕様により龍に関しては敏捷-3以上は現在のと...
つまり攻撃が4の場合Baseレベルが156になったところで-3にな...
156以降はは死にステに振ってしまう事になってしまう。
--基本は攻撃にほとんど振りで間違いないが、序盤にHPに振る...
--追撃にシュメッターリングを打つことで残りHPを削ることが...
--持てない・避けない・耐えられない・魔法が当たらない等、...
--基本はソロ・個別パーティプレイですが、パーティプレイに...
他のプレイヤーの邪魔にならないようにしましょう。
-攻撃3・魔法4・感覚1・魅力2
--比較的魅力面において余裕が出るステータスです。ただ、あ...
足りないと思ったステはペット・装備等で充実させましょう。~
--0化によってMobが強化されたことでHPと回避の重要度が上が...
--HP面を上げる事により後々のスキルにてダークエレメント(...
カウンター+殴りというスタイルにて直接攻撃の相手に対して最...
--攻撃にほぼ(全)振りを基本として幸運・HP・所持等に多少...
-攻撃3・魔法4・感覚2・魅力1
--魔法剣士型にお勧め。他のステータスに比べ幸運が若干高め...
--COLOR(RED){殴り魔メインで全部やる}という方にお勧め。
--攻撃にほぼ(全)振り。持久戦が得意となる為、HPに振るの...
**殴り魔の装備[#f6bf39f8]
-もちろん、攻撃特化で。(つまり、基本は長剣装備)~
--装飾品はその時々で変える。HP足りないと思ったらHP増加装...
--ダークミストで減るダメージを増やすための魔力装備は微妙...
--完全殴りでいくなら、長剣装備で迷いはない。
--なるべく早い段階から属性剣を用いて通常長剣以上のダメー...
-Lv70以降は敏捷を-3前後に調整しよう。~
--桃ピアス、リズムイヤリングの敏捷合成品や、[[ペット]]な...
あまり見かけませんが、COLOR(red){ラブ化以前(+時代)の物...
--カードとお金があるなら、トリックフォーチュンを用いて敏...
--長剣の敏捷成長合成は敏捷は-3以下にしてもそれほど速度向...
--敏捷-3以下を保てるなら、幸運装備で幸運60↑を目指そう。
--竜に関しては-3がほぼ限界値。それ以上は速度の上昇が体感...
--羊に関しては-3以上でも十分効果がある。
**殴り魔狩場情報[#f6bf39f9]
-殴り感、攻撃型などの狩場も参考になります。そちらも含め適...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~主な狩場|~狩りやすい敵|~主なクエスト|~備考|
|1-15|コーラルビーチ周辺||エピソードクエスト|このレベル帯...
|15-30|マリンデザート周辺|狩るなら自分より&br;レベルの高...
|30-39|メガロポリスフォーレスト1-南東|ヤムクイーン&br;ポ...
|35-50|カバリア遺跡への道&br;ポプリダンジョン|葉っぱ鳥、...
|50-65|カバリア遺跡への道&br;カバリア遺跡フィールド|石兵&...
|60-80|カバリア地下D&br;ウブス港フィールド&br;歓迎学園|ツ...
|70-90|マーメイドパレスフィールド&br;歓迎学園|ツリーゴー...
|80-119|マーメイドパレスフィールド&br;ゴーストブルーフィ...
|110-150|スノーヒルへの道|バグベアー&br;スノーキッド|ロー...
|100-130|メガロポリスフォーレスト3-北西|ヤムキング・ジョ...
|130-|スワンプ周辺|装備による|ローズガーデン周辺クエスト&...
|130-|バンパイアキャッスルD4、5|ボーンウォーリア&br;ボー...
|~|歓迎学園-美術室&br;歓迎学園-音楽室|デズ&br;石膏像&br;...
|160-|スワンプD4-深い沼の花園&br;スノーヒルF3(雪の階段)...
|160-|テチチF4|アボン&br;デクマヌス|各地のモンスタークエ...
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//|170-|タバスコ火山への道2-乾いた森 |炎蛾||高性能水属性...
~
**殴り魔のためのスキルマップ例([[転職]]前) [#f6bf39f10]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|10|キャストプロテクション|5|5|
|20|ダークミストMaster|12|17|
|26|リカバリーLv9|9|26|
|40|リカバリーLv10|1|27|
|40|マナチャージボトルLv1|2|29|
|40|フェアーウインドLv8|11|40|
|42|フェアーウインドLv10|2|42|
|45|フェアーウインドMaster|3|45|
|47|リカバリーMaster|2|47|
-リカバリーMasterは取らなくてもよい(しかし、取っておくと...
-アローは取っても損するだけなので、取らない。~
キャストプロテクションは、敵に攻撃されてもリカバリーなど...
-なお、羊は1次転職後の姿になると、攻撃モーションが遅くな...
**殴り羊のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f11]
-転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)...
|CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c
|~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考|
|スパイダーズウェブMaster|12|20|Lv60前後ではそんなに必要...
|マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策|
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|エールMaster|15|51|MasterでMP消費を10.5%OFF。&br;背伸び...
|ウォーターシェルMaster&br;ウォーターチューブ|16|85((ウォ...
|各属性エレメントMaster|14|100|転職後スキルを使用する敵へ...
|アイスクリスタルMaster|25|115|この消費TMPには、前提であ...
|>|>|>|CENTER:~特化スキル|
|各属性カウンターMaster|16|140|魔力ではなく、命中と幸運依...
--スキルの特徴をふまえ、転職後の魔法を取るとすれば、水推...
---殴りの片手間に魔法も・・・というなら、風を取得。~
風はターゲットを指定することなく撃てる上、幸運が少なくて...
(しかも、ウィンドエッジは、撃った後すぐに殴ることが可能...
---雷を取得した場合、スタンスパーク(取得可能な最低TMLVは...
スタンスパークは単体での使用が不可な上、周りに飛ばしてし...
**殴り龍のためのスキルマップ例([[転職]]後) [#f6bf39f12]
-転職前スキルマップに続きそうなスキル(転職前スキル含む)...
|CENTER:|RIGHT:|COLOR(GREEN):RIGHT:|LEFT:|c
|~スキル|CENTER:~消費|CENTER:~取得可能LV|CENTER:~備考|
|マジックシールドMaster|13|30|魔法を使う敵への対策|
|エマージェンシーMaster|13|60|自分への回復の時に範囲を指...
|セイントプロミスMaster|17|70|もともと多数の敵を一度に相...
|ライトエレメントMaster|15|95|防御と魔法防御が上がる|
|トリートメント|7|100|ギルドバトル・プレイヤーバトルにて...
|ウィングガードMaster|19|120|ある程度まで被ダメをカットで...
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|ヘルファイアMaster&br;イビルフレイムMaster|25|60|イビル...
|ダークエレメントMaster|15|115|ダメージが軽減される必須ス...
|>|>|>|CENTER:~特化スキル|
|ダークゴーストMaster|17|155|闇属性の通常攻撃でも追加ダメ...
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