戦闘関連知識
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
*戦闘関連知識 [#title]
#contents
**はじめに [#intro]
このページなどで使われる言葉の定義付けをしておきます。
-''COLOR(red){実効防御力}: 防御力x0.75 を端数繰り...
-''COLOR(red){実効魔法防御}(実効MDEF) : 魔法防御x0....
-DEF:防御力の略、MDEF:魔法防御の略
**攻撃の威力 [#effect]
「攻撃力」「防御力」「魔法防御」は全て、装備修正・スキル...
スキル使用後に装備を変えた場合、値が正しく表示されないの...
~
***COLOR(green){''攻撃の種別とダメージ''} [#kind]
//ダメージの種別と倍率は以下のような関係になります。~
//倍率はモンスターがもつステータスです。LV別のモンスター...
ダメージ算出の基本式:''ダメージ=(威力-各種防御)×倍率''
-物理攻撃…実効防御力と、主に物理倍率が影響。クリティカル...
--武器なし、または銃以外の武器を装備した状態でスキルを使...
---付加属性があれば、この場合のみ属性倍率もダメージに影響...
--魔法・銃・ゲルダスロウ系以外のスキルで攻撃する(物理スキ...
-魔法攻撃…実効魔法防御と、魔法倍率もしくは属性倍率が影響...
--魔法型がスキルで攻撃する(魔法スキル)
-銃攻撃…回避をもとにした銃防御と、銃器倍率が影響。クリテ...
--感覚型が銃を装備した状態でスキルを使わずに攻撃する(銃通...
--感覚型が銃を装備した状態で使えるスキル(ガンストックを除...
-特殊な攻撃
--ゲルダスロウ系…防御力・魔法防御・銃防御・倍率一切無視で...
---魅力型のゲルダスロウ・トリプルゲルダのみ該当
--シュメッターリング…実効防御力が影響。適用倍率は検証不可...
---魔法型のスキルだが詠唱(黄色のゲージ)もなく、性質として...
--ガンストック…実効防御力と銃器倍率が影響。クリティカルで...
---銃装備中に使用し銃器倍率が影響する特殊な物理スキル。
***COLOR(green){ダメージ計算式} [#damage]
計算後の端数切り捨て、COLOR(RED){通常攻撃の時のクリティカ...
シャワーオブアロー、クイックショットなど複数ヒットするス...
-通常攻撃
--''通常攻撃ダメージ= 攻撃基準値×攻撃倍率''~
という積でダメージが計算される。攻撃基準値と攻撃倍率の定...
--攻撃基準値にはクリティカルの有無により3種類ある。
---''攻撃基準値(ノーマル) = 攻撃力-実効DEF''
---''攻撃基準値(クリティカル)= 攻撃力×1.5-実効DEF''
---''攻撃基準値(強クリティカル)= (攻撃力×1.5-実効DEF...
--攻撃倍率は物理倍率と属性による倍率の和で計算される。
---''攻撃倍率=物理倍率+属性<1>倍率×付加属性+属性<2>倍率...
属性を持っていない場合(n=0)は、物理倍率がそのまま攻撃倍率...
--通常攻撃を行っているときにたまに、攻撃倍率=1のクリティ...
---''倍率なしのクリティカルダメージ=攻撃力×1.5-実効DEF''~
---攻撃力が一定以上になると出なくなるという説もあります。~
-物理スキル攻撃
--''物理スキルダメージ=(スキル攻撃力-実効DEF)×物理倍...
--''物理スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力x1.5...
-銃攻撃~
対象がモンスターの場合、銃DEFは回避x30の値となる。
--''銃通常攻撃ダメージ=(銃通常攻撃力-銃DEF)×銃器倍率''~
--''銃通常攻撃ダメージ(クリティカル)=(銃通常攻撃力×1.2-...
--''銃スキルダメージ=(スキル攻撃力-銃DEF)×銃器倍率''
--''銃スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力x1.2-...
-魔法スキル攻撃~
属性魔法の場合には、魔法倍率は該当する属性の倍率を適用す...
無属性魔法(MA(SoA)・MR(MPR)・MT)の場合のみ、「無属性魔法...
--''魔法スキルダメージ=(スキル攻撃力-実効魔法防御)×魔...
--''魔法スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力x1.1...
--原則として、属性を成長合成することで威力が増すのは通常...
物理スキルや魔法スキルでの攻撃は(一部例外を除き)武器に属...
またスキルの属性が変わることもありません。
-クリティカル時備考
--クリティカルダメージには命中補正がある。((通常攻撃の攻...
--強クリティカルダメージの場合、HPバーなどが揺れます。~
--MOBから強クリティカルダメージを受けた時、ダメージ表記が...
具体的には、Critical!!という文字と受けたダメージの数値の...
--魔法攻撃のクリティカルダメージは最低値が1ではないCOLOR(...
-影の属性~
影MOBに対し、影の属性をもった武器で攻撃したときに発生する。
通常攻撃のみでなく、全ての攻撃(魔法・銃・スキル含む)に...
--''影属性をもつ武器での与ダメージ=与ダメージ×(1+影の属...
--与ダメージは各々のダメージ計算式の解です。相手が影MOBで...
--影耐性を持つMOBは影の神殿など一部だけで、基本的には影MO...
***COLOR(green){ダメージ計算時の端数処理など} [#sd323cb8]
''COLOR(RED){※[[影の神殿クエスト]]で「ハルコンの祝福」が...
細かいことなので、MOBのステータスを求めたり、正確に確殺攻...
-通常攻撃ダメージ(強クリティカル)=(攻撃力×1.5-防御力×0....
-付加属性分ダメージ(強クリティカル)=(攻撃力×1.5-防御力×...
--攻撃力×1.5-防御力×0.75の計算後、端数切捨て。
--強クリティカル補正(×1.3)を掛けた後、-1して端数切り上げ...
--倍率を掛けた後、COLOR(RED){倍率0~99%の時、+1して端数...
--強クリティカル補正→付加属性→属性倍率の順で計算・端数処...
--雷剣+雷レザーバンドを装備している場合などは、付加属性...
--防御力×0.75の代わりに実効防御力を用いてもそんなに問題は...
-物理スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力×1.5-防...
-魔法スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力×1.1-魔...
-銃スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力×1.2-銃防...
--スキル攻撃力は端数切捨て?物理スキルは切り捨て、魔法ス...
--その他の処理については、通常攻撃の場合と同様です。
***COLOR(green):命中確率・回避確率・クリティカル確率 [#x7...
-各攻撃・スキルの命中確率は、その攻撃タイプにより依存ステ...
--通常攻撃、物理スキル(攻撃型・魅力型スキル、銃を持たなく...
--銃通常攻撃、銃スキル、魔法スキル・・・&COLOR(BLUE){幸運依...
-攻撃タイプごとの依存ステータスは経験的に以下のようになっ...
// 質問や混乱が多いので一覧表にまとめました。誤りや補足あ...
|~攻撃タイプ|~命中確率|~回避確率|~クリティカル確率|
|通常攻撃|命中ステータス依存|回避ステータス依存&br;miss表...
|物理スキル|命中ステータス依存|回避ステータス依存|命中・...
|魔法スキル|幸運ステータス依存(相手との幸運差)|幸運ステー...
|銃通常攻撃|幸運ステータス依存(相手との幸運差)|幸運ステー...
|銃スキル|幸運ステータス依存(相手との幸運差)|幸運ステータ...
COLOR(red){成長合成の「クリティカル率増加」が与える影響に...
// ↑の表に集約できるものはコメント化。
//-高めのクリティカル率は命中率に依存(幸運との兼ね合いな...
-幸運の能力値によって以下の項目に寄与があることが経験的に...
//命中確率や回避確率との兼ね合いがどうなっているかの詳細...
//--モンスターからの攻撃を回避(missと表示される)する確率U...
//(モンスターの幸運も影響?)
// ...
--モンスターからの通常攻撃をブロック(Blockと表示される)...
(幸運90程度でブロック率最高?100%ブロックは不可能)~
ブロック率は、攻撃される側の幸運にのみ影響される(攻撃する...
--モンスターへの通常攻撃で、通常クリティカル確率UP~
(幸運60程度でクリティカル率最高?100%クリティカルは不可能)
//--モンスターからの魔法攻撃を回避する確率UP~
//(モンスターの幸運も影響)
//--モンスターへの魔法攻撃が回避される確率Down(回避されな...
//(モンスターの幸運も影響)
//-攻撃型のスキルクリティカル率は命中・幸運との相関が確認...
//-魔法型のスキルクリティカル率も、&COLOR(BLUE){命中率};...
-スキル攻撃は、それぞれのタイプの命中確率を上げることで必...
--物理スキルの場合、スキルの種類にもよりますが 必中命中値...
--魔法スキルと銃スキルの場合、スキルの種類にもよりますが...
-逆に、それぞれのタイプの回避確率を上げても完全回避するこ...
(回避を上げても物理スキルの100%回避は不可能)
-なお、物理スキルであっても必中不可なものなど、以上にあて...
-例外として、ワープポータルなどでのMAP移動直後の数秒間は...
-上記の例外では、ノックダウンなどの状態異常スキル。(すべ...
-現在、混沌の塔内部では、プレイヤーの通常攻撃ブロックは機...
***COLOR(green){''耐性・倍率''} [#a2246836]
''倍率=100-耐性 (%)''~
~
攻撃は耐性によってダメージが差し引かれますが、計算の便宜...
耐性は抵抗力という語で表記されている場合もあります。~
~
プレイヤーの各種耐性は0%、つまり倍率100%です。一部の耐性...
各耐性の上限は装備・スキルあわせて70%で、それ以上の値がつ...
また一部のモンスターが使う特殊スキル(転職後スキルではな...
~
モンスターは原則的に物理・銃器・魔法・各属性それぞれに倍...
ラブ化前のモンスターは弱点となっている倍率が100%を超えま...
Lv別モンスターページに各モンスターの倍率は記載されていま...
※[[影の神殿クエスト]]で「ハルコンの祝福」があると、対象地...
***COLOR(green){''移動速度''} [#speed]
//あまりに初心者スレでの質問が多いので追記しました。
//-COLOR(RED):特殊アイテムを使わない限り、''一定です。''~
走り/歩きで移動速度は異なり、重量90%以上になると走ること...
走り速度は基本的には一定ですが、以下の要因により変化しま...
-移動速度上昇の装備。その装備に応じて移動速度が上がります...
詳しくは[[速度上昇]]ページを参照してください。~
-「俊足の刻印(課金アイテム消耗品)」の使用。~
-一部のスキルには、効果時間中に移動速度が上昇するものがあ...
-逆にスキルをかけられると移動速度が低下するデバフスキルも...
***COLOR(green){''自然回復''} [#x362dd37]
キャラクターの型と立つ/座る/寝るの状態、ペットによって決...
詳しくは[[ステータス>ステータス#recover]]へ。
***COLOR(green){''状態異常''} [#n5305e6c]
主にスキルによる攻撃を受けることによって発生し、一定時間...
さまざまなステータスの数値が低下する各種ステータス低下状...
-各種ステータス低下
--発生スキル:さまざま/回復スキル:トリートメント、リザ...
--一種類のステータスが低下し、それを基準とするスキルの威...
//-攻撃力低下
//--発生スキル:ダークミスト/回復スキル:トリートメント...
//--攻撃力が低下し、通常攻撃と攻撃力を基準とするスキルの...
//-命中率低下
//--発生スキル:ブレイクダウン/回復スキル:トリートメン...
//--命中率が低下し、銃攻撃など命中率を基準とするスキルの...
-攻撃速度低下
--発生スキル:スパイダーズウェブ、ウォーターチューブ/回...
--ステータス低下異常の一種ですが、敏捷性が上昇し、通常攻...
//-魔力低下
//--発生スキル:マナブレイク/回復スキル:トリートメント...
//--魔力が低下し、魔法型スキルのほとんどの威力が低下しま...
//-魔法防御低下
//--発生スキル:バリアブレイク/回復スキル:トリートメン...
//--魔法防御が低下します。
//-感知力低下
//--発生スキル:ブレインノイズ/回復スキル:トリートメン...
//--感知力が低下し、感知力を基準とするスキルの威力も低下...
//-幸運低下
//--発生スキル:フォールオブラック/回復スキル:トリート...
//--幸運が低下し、幸運を基準とするスキルの威力も低下しま...
//-防御力低下
//--発生スキル:アーマークラッシュ、アームブレイク/回復...
//--防御力が低下し、防御力を基準とするスキルの威力も低下...
//-回避力低下
//--発生スキル:スローモーション/回復スキル:トリートメ...
//--回避力が低下し、銃防御、回避力を基準とするスキルの威...
-複数ステータス低下
--発生スキル:グルーミーミスト/回復スキル:リザレクション
--幸運、防御力、回避力が低下し、それらを基準とするスキル...
-通常攻撃必中
--発生スキル:デストロイ/回復スキル:リザレクション
--スキルを使わない通常攻撃を回避することができなくなりま...
-移動速度減少
--発生スキル:ダークスロー/予防スキル:ストロングフット
--移動速度が減少します。
-移動不可
--発生スキル:スタンスパーク、オーラハザード/回復スキル...
--移動ができなくなります。移動を伴わない攻撃、スキルの使...
-行動不可
--発生スキル:フリーズ/回復スキル:リザレクション
--全ての行動が不可能になります。
-石化
--発生スキル:ロック
--攻撃速度低下状態になり、各種耐性が増加します(被ダメー...
-(凍結)
--発生スキル:アイスクリスタル
--移動不可状態になり、さらに雷耐性が低下します(耐性付加...
-(氷監禁)
--発生スキル:グラキエースプリズン
--一切の行動ができなくなる代わりに持続時間中は新規にダメ...
-(物理攻撃不可)
--発生スキル:パラライゼス/回復スキル:リザレクション
--通常攻撃、銃通常攻撃と、銃・魔法以外のスキルの使用ができ...
-(魔法封印)
--発生スキル:チャームウィンク/回復スキル:リザレクショ...
--魔法の使用が出来なくなります。
-継続ダメージ
--発生スキル:イビルフレイム、ワイルドナックル、ポイズン...
--一定間隔でダメージを受けます。
-気絶麻痺
--発生スキル:スカンキー、ノックダウン、フルハウス/回復...
--一切の行動ができなくなります。
-COLOR(red){気絶}
--HP0で気絶します。
--どんなに待っても回復しません。再スタートを選ぶことで、...
--復活の花もしくは復活の術を所持している場合、使用を選択...
**モンスターデータの各項目説明と求め方 [#y4a66ce0]
***COLOR(green){''モンスターの基本ステータス''} [#af0601b6]
|CENTER:|LEFT:|c
|~HP/体力|''100+35×(N-1)''|
|~ATK/攻撃力|''5×(N+1)''|
|~DEF/防御 (実効値)|''5×(N-4)×0.75'' 端数繰り上げ|
|~MDEF/魔法防御 (実効値)|''5×(N-5)×0.9'' 端数繰り上げ|
|~GDEF/銃防御|''回避力×30''|
|~回避力|''1 ~ (N÷10)''|
|~魔力||
|~感知力||
|||
|>|Nの値は基本的にはそのモンスターのレベルだが、多少前後...
--攻撃型: 攻撃力高め、防御力低め
--魔法型: 魔法防御力高め、体力低め
--感覚型: ほぼ基本ステ通り、幸運高め
--魅力型: 体力・防御力高め、幸運低め
-ラブ仕様モンスターの攻撃力、防御力、魔法防御、HP(これで...
--ステ決定の式は全地域に適用?おそらく+仕様地域のモンス...
--現在のところ、ステレベル201以降の成長率はラブ化直後の実...
グリップコーンストーンのHP・DEF・MDEFのステレベルが999と...
--ステレベルは999が最大値と予測されるが、混沌の塔MobのHP...
||CENTER:N≦30|CENTER:31≦N≦50|CENTER:51≦N≦100|CENTER:101≦N...
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|||c
|~攻撃力|''4N''|''120+5(N-30)''|''220+6(N-50)''|''520+7(N...
|~防御力(実効値ではない)|''4(N-4)''|''104+5(N-30)''|''204...
|~魔法防御(実効値ではない)|''4(N-5)''|''100+5(N-30)''|''2...
|~HP|>|>|CENTER:''65+35N''|''3565+40(N-100)''|''7565+45(N...
--感知力・幸運:攻撃力の式÷20
--命中率・魔力:攻撃力の式÷20+50
--回避力:攻撃力の式÷200
--敏捷性・MP(・所持力):計算式不明
***COLOR(green){''HP''} [#u03ee71e]
-単純に与えたダメージで絞り込む場合、○○○-△△△の形で記しま...
○○○ : ''一撃''または''密着し続けて''ぎりぎり倒せな...
△△△ : ''一撃''または''密着し続けて''で倒せた~
として、モンスターのHPを絞り込んでいけます。~
''密着しつづける''という条件の根拠は、モンスターと距離を...
また[[与えたダメージと経験値の関係式>戦闘関連知識#h717001...
~
&br;
--自分のレベル未満のモンスターの場合の計算式。
{例}プレイヤーレベル42、ダブルアタック2発のみでポチ(Lv...
与えたダメージ:933×2
得られた経験値の合計:554
最初の一発で得られた経験値は、933×{(35÷42)+0.8}÷4 の...
これより最後の一発(オーバーキル分)で得られた経験値は、...
最後の一発で実際に与えたダメージは、[4÷{(35÷42)+0.8}]...
∴ポチのHP=933+427=1360
--自分のレベル以上のモンスターの場合の計算式。~
{例}プレイヤーレベル42、ダブルアタック3発のみで葉っぱ...
与えたダメージ:907×3
得られた経験値の合計:2261
最初の二発で得られた経験値はそれぞれ、907×1.2 の端数切...
これより最後の一発(オーバーキル分)で得られた経験値は、...
最後の一発で実際に与えたダメージは、85÷1.2の端数繰り上...
∴葉っぱ鳥のHP=(907×2)+71=1885
***COLOR(green):''火力'' [#u211793f]
~[[プレイヤーの実効防御力・実効魔法防御の求め方はこちら>...
-COLOR(green):通常・クリティカル・特殊攻撃など~
--''攻撃力=ダメージ+実効防御力''~
(多段攻撃はダメージ表示が分散されているだけであり、実効防...
//※[[影の神殿クエスト]]によってモンスターの攻撃力・魔法攻...
{例1}ポチの通常攻撃の場合
受けたダメージ:41
プレイヤーの防御力: 160+25=185
プレイヤーの実効防御力=185×0.75の端数繰り上げ=139
∴ポチの通常攻撃=41+139=180
{例2}キャノンシェル(二段攻撃)の通常攻撃の場合
受けたダメージ:17+14=31
プレイヤーの防御力: 185
プレイヤーの実効防御力=185×0.75の端数繰り上げ=139
∴キャノンシェルの通常攻撃=31+139=170
-COLOR(green):魔法攻撃~
LVも魔力もまちまちなので魔法攻撃力としてまとめて考える。~
--''魔法攻撃力=ダメージ+実効魔法防御''
{例1}ゴールドビートの魔法攻撃(マジックアロー)の場合
受けたダメージ:238
プレイヤーの魔法防御: 93
プレイヤーの実効魔法防御=93×0.9の端数繰り上げ=84
∴ゴールドビートの魔法攻撃(マジックアロー)=238+84=322
***COLOR(green):''実効防御力'' [#n4038af6]
-COLOR(green):通常攻撃~
''実効防御力=攻撃力-ダメージ÷物理倍率''~
''実効防御力=攻撃力-ダメージ÷(物理倍率+属性倍率×付加属...
-COLOR(green):ハードアタック / ダブルアタック / フルスイ...
''実効防御力=攻撃力×攻撃上昇倍率-ダメージ÷物理倍率''~
-COLOR(green):アサシンアタック~
''Lv-10 : 実効防御力=(感知力+1)×40-ダメージ÷物理倍率...
''Lv-Master : 実効防御力=(感知力+1)×46-(ダメージ-1)...
--ここに載っていない大半のスキルの攻撃力公式は、各スキル...
***COLOR(green){''実効魔法防御''} [#c595e1f0]
-COLOR(green):マジックアロー~
''実効魔法防御=(魔力-49)×マジックアロー攻撃力÷10-ダ...
-COLOR(green){シャワーオブアローLV10(MALv10)} ~
''実効魔法防御=(魔力-49)×12.65-ダメージ÷魔法倍率''
-COLOR(green):マジックリング/マジックタイフーン~
''実効魔法防御=魔力×スキル攻撃力%-ダメージ÷魔法倍率''~
//↑内容が同じなので統合。
***COLOR(green){''銃防御''} [#d3234817]
-COLOR(green):銃~
''銃防御=(命中-48)×20+銃TYPE別追加攻撃力-ダメージ÷...
//--各銃ごとの追加攻撃力は[[こちら>武器(銃)]]
**取得経験値 [#getexp]
経験値はマイビューの''Lv''の部分にマウスカーソルを合わせ...
モンスターを攻撃したり、ドリルを使用した前後でどれだけ変...
気絶の前後で測定すれば、デスペナルティがどれくらいかが分...
レベルと経験値の対応は[[こちら>ステータス#exp]]~
ドリル時の取得経験値は[[こちら>ドリルシステム#exp]]~
***&aname(exp);COLOR(green){''経験値''} [#h717001a]
-COLOR(red){調査中のため、情報を募集しています}
-基本的には「減らしたHP」で決まる。~
--そのため相手が例え高レベルであっても、~
防御力等が非常に高くHPの低い敵を倒しても、効率が悪い。~
//---(よく、イベントの高レベルノンアクティブモンスターを...
//ラブ化現在では「高防御・低HP」補正があるため、狙わない...
//↑上記記述は2008/12/2現在あてはまらないので一旦コメント化
-オーバーキルしても相手のHP分以上の経験値を獲得することは...
またモンスターとの距離をおいて自然回復を許せば多少増える。~
-計算式(小数点以下は切り捨て)
--自分のレベル未満のモンスターの場合~
---通常攻撃・ほとんどの物理スキル・銃通常攻撃・ほとんどの...
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × (敵のLv ÷ 自分のLv +...
//COLOR(gray){ 経験値=減らしたHP × (0.2 + 0.25 × 敵...
---ほとんどの魔法スキルで得られる経験値~
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × (敵のLv ÷ 自分のLv +...
//COLOR(gray){ 経験値=減らしたHP × (0.25 + 0.25 × 敵...
--自分のレベル以上のモンスターの場合~
---通常攻撃・ほとんどの物理スキル・銃通常攻撃・ほとんどの...
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × 1.2}~
//---マジックタイフーン・アースクエイクを使った場合~
//COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × 2}~
---ほとんどの魔法スキル%%を含むスキル攻撃・銃器攻撃%%で得...
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × 1.25}~
--ミスもしくはブロックされる度に+1
--[[PT>パーティー]]の構成により増加
-デスペナルティ~
COLOR(blue){気絶後の経験値=気絶前の経験値 × 0.98}
--なお、貯まっている経験値が0.0%の付近では、デスペナルテ...
--100.0%に近づくにつれて、デスペナルティ量は大きくなる。
---経験値が49以下だと、経験値の減少値が0となります。よっ...
--ゲルダは減らない。
--復活の書を使い復活する場合は、COLOR(green){気絶後の経験...
***&aname(tmexp);COLOR(green){''TM経験値''} [#u67d3e2c]
-経験値とは違いダメージ量ではなく、モンスターを倒したとき...
-一度ターゲットマークが消えると残りHPに比例した値しか入ら...
-計算式(小数点以下は切り捨て、あくまで目安です)~
COLOR(RED):''基本値 = 敵のLv×20+10''
--なお、敵のレベルと自分のレベルとの差により、以下の補正...
|~敵Lv-自BaseLv|~経験値量|
|+35 ~ |基本値 × 1.8|
|+34 ~ +25|基本値 × 1.6|
|+24 ~ +15|基本値 × 1.4|
|+14 ~ +05|基本値 × 1.2|
|+04 ~ -04|基本値|
|-05 ~ -14|基本値 ÷ 1.2|
|-15 ~ -24|基本値 ÷ 1.4|
|-25 ~ -34|基本値 ÷ 1.6|
|-35 ~ |基本値 ÷ 1.8|
--この計算式から、&COLOR(BLUE){低レベル時はBase経験値を得...
ことが分かる。また、COLOR(GREEN){無理しない範囲で高いレベ...
~
-以下のデータは、COLOR(red){調査中のため、情報を募集して...
-能力上昇系等の補助スキルを使用するごとに+1されるものが...
直接能力が増えるわけではないが、ダウジングビギナー使用時...
//---タイマースキルは狩場で使用すると+5されるが、持続中に...
--ただし、COLOR(BLUE):レイオブライト使用時はTM経験値の増...
-攻撃スキルを使用するごとに(命中してなくても)+される
-スキルレベル、BaseLv、相手モンスターとのレベル差、戦闘時...
-COLOR(GREEN):''下の結果は目安としてお使いください。''
--ハードアタックLv.1を使用した際、TM経験値が&COLOR(blue){...
//---ダークミストLv.10を使用すると、TM経験値は&COLOR(blue...
//Lv20のキャラが応援さん(Lv.15)と対戦したときのデータ
--アサシンアタック(マスター)を使用した時は、TM経験値が&...
//AALv6でLv11のキャラがチビコラナと対戦しても+4だった
//AAM(+4)はLv18のキャラがクリオネに攻撃した時のデータ
//AALv3(+1)はLv.8か9ぐらいでオオサソリかトトッチに攻撃し...
--ゲルダスロウマスター、フルスイングマスター(パワーリス...
//Lv51でポンポン(Lv51)に攻撃した時のデータ
-魔法型のスキル「リカバリー」では、掛ける側と掛けられる側...
-&COLOR(blue){自分にリカバリーを掛けたときのTM経験値量='...
--これを使うと、低レベル時(だいたいTM10~15↓)では、リカ...
その後リカバリーすることでTM経験値だけを溜めるという技が...
ダメージを食らわなくとも、HP増加装備をつけ外しすることで...
---ただし、この技を使うときは、リカバリーのレベルは極力1...
(2以上だと、回復量の関係からLv1を持つときに比べリカバリ...
**モンスターのおおまかなLv別特徴 [#z8a364e2]
目安程度ですが、モンスターのおおまかな特徴をまとめました。
|CENTER:|LEFT:|c
|レベル|+特徴|ラブ特徴|h
|Lv1以上|ゲルダをドロップする(イベント時の一部除く)|ゲ...
|Lv5以上|装備品をドロップする(一部除く)|スキルを使う敵...
|Lv10以上|普通の装備だけでなく、付加効果(一心、スペル等...
|Lv21以上|耐性・弱点が全モンスターにつく|耐性・弱点はLv30...
|Lv25以上|スキルを使う敵が出てくる※&br;特に、魔法型モンス...
|Lv61以上|耐性・弱点が属性別につくモンスターが出てくる|ブ...
|Lv100以上?|ダンサーミッシェル(Lv.100)で確認済&br;アイ...
|Lv200以上?|アイテムのドロップが3個になるときがある|+と...
|Lv300以上|吸収する属性が出てくる(BOSS除く)&br;右クリッ...
|[[BOSS]]|複数スキルを使用。勝利した場合通常ドロップに加...
|イベントモンスター|耐性・弱点が1.0倍で、表示は耐性・弱点...
-ラブ化現在では、ゴーストブルーF1・F4の穴埋めとしてカバリ...
--2008年10月イベントより、ラブ化後の各地域対象レベル帯に...
--モンスタークエスト対象のイベントモンスターがいるマップ...
---なお、違うMAPでも、ノンアクティブ修正モンスターは、ノ...
---つまりイベントモンスターがいても、それがモンスタークエ...
---ただし、2008年1月イベントからは、モンクエ対象のモンス...
発掘物があるときのみ、一部フィールドがノンアクティブ修正...
(ただし、[[メガロポリスフォーレスト2-南西]]は限定発掘物...
**◯◯型のモンスターの耐性弱点について[#o25b9355]
基本的には
|攻撃型|物理耐性か銃器耐性&br;もしくは両方耐性で、必ず魔...
|魔法型|前半は物理か銃器が弱点&br;(ただし一部の敵は物理...
|感覚型|銃器弱点がいない事以外は決まった法則無し&br;中盤...
|魅力型|魔法耐性・物理弱点or物理耐性・銃器弱点&br;魔法耐...
-ラブ仕様モンスターの耐性・弱点
--()は表記のない耐性・弱点です。
--型ごとに耐性・弱点がほぼ一定のパターンを取っています。(...
---BOSSも同様のパターンを取るようです。
--属性2種耐性の場合、耐性の強さは左側>右側となっています...
---一部モンスターについて、水耐性のみ微妙に低く設定されて...
---メガロ・カバリア遺跡の土、水耐性のモンスターについては...
|~型|~耐性|~弱点|
|攻撃型|銃器、物理|無属性魔法(、全属性攻撃)|
|魔法型|属性2種(、無属性魔法)|物理、銃器|
|感覚型|属性2種(、銃器)|物理|
|魅力型|属性2種(、無属性魔法)|銃器|
~
***COLOR(green){''Dropするゲルダの値''} [#o15b9205]
-&size(18){''[[Dropゲルダまとめ]]''};で検証中です。~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
*戦闘関連知識 [#title]
#contents
**はじめに [#intro]
このページなどで使われる言葉の定義付けをしておきます。
-''COLOR(red){実効防御力}: 防御力x0.75 を端数繰り...
-''COLOR(red){実効魔法防御}(実効MDEF) : 魔法防御x0....
-DEF:防御力の略、MDEF:魔法防御の略
**攻撃の威力 [#effect]
「攻撃力」「防御力」「魔法防御」は全て、装備修正・スキル...
スキル使用後に装備を変えた場合、値が正しく表示されないの...
~
***COLOR(green){''攻撃の種別とダメージ''} [#kind]
//ダメージの種別と倍率は以下のような関係になります。~
//倍率はモンスターがもつステータスです。LV別のモンスター...
ダメージ算出の基本式:''ダメージ=(威力-各種防御)×倍率''
-物理攻撃…実効防御力と、主に物理倍率が影響。クリティカル...
--武器なし、または銃以外の武器を装備した状態でスキルを使...
---付加属性があれば、この場合のみ属性倍率もダメージに影響...
--魔法・銃・ゲルダスロウ系以外のスキルで攻撃する(物理スキ...
-魔法攻撃…実効魔法防御と、魔法倍率もしくは属性倍率が影響...
--魔法型がスキルで攻撃する(魔法スキル)
-銃攻撃…回避をもとにした銃防御と、銃器倍率が影響。クリテ...
--感覚型が銃を装備した状態でスキルを使わずに攻撃する(銃通...
--感覚型が銃を装備した状態で使えるスキル(ガンストックを除...
-特殊な攻撃
--ゲルダスロウ系…防御力・魔法防御・銃防御・倍率一切無視で...
---魅力型のゲルダスロウ・トリプルゲルダのみ該当
--シュメッターリング…実効防御力が影響。適用倍率は検証不可...
---魔法型のスキルだが詠唱(黄色のゲージ)もなく、性質として...
--ガンストック…実効防御力と銃器倍率が影響。クリティカルで...
---銃装備中に使用し銃器倍率が影響する特殊な物理スキル。
***COLOR(green){ダメージ計算式} [#damage]
計算後の端数切り捨て、COLOR(RED){通常攻撃の時のクリティカ...
シャワーオブアロー、クイックショットなど複数ヒットするス...
-通常攻撃
--''通常攻撃ダメージ= 攻撃基準値×攻撃倍率''~
という積でダメージが計算される。攻撃基準値と攻撃倍率の定...
--攻撃基準値にはクリティカルの有無により3種類ある。
---''攻撃基準値(ノーマル) = 攻撃力-実効DEF''
---''攻撃基準値(クリティカル)= 攻撃力×1.5-実効DEF''
---''攻撃基準値(強クリティカル)= (攻撃力×1.5-実効DEF...
--攻撃倍率は物理倍率と属性による倍率の和で計算される。
---''攻撃倍率=物理倍率+属性<1>倍率×付加属性+属性<2>倍率...
属性を持っていない場合(n=0)は、物理倍率がそのまま攻撃倍率...
--通常攻撃を行っているときにたまに、攻撃倍率=1のクリティ...
---''倍率なしのクリティカルダメージ=攻撃力×1.5-実効DEF''~
---攻撃力が一定以上になると出なくなるという説もあります。~
-物理スキル攻撃
--''物理スキルダメージ=(スキル攻撃力-実効DEF)×物理倍...
--''物理スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力x1.5...
-銃攻撃~
対象がモンスターの場合、銃DEFは回避x30の値となる。
--''銃通常攻撃ダメージ=(銃通常攻撃力-銃DEF)×銃器倍率''~
--''銃通常攻撃ダメージ(クリティカル)=(銃通常攻撃力×1.2-...
--''銃スキルダメージ=(スキル攻撃力-銃DEF)×銃器倍率''
--''銃スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力x1.2-...
-魔法スキル攻撃~
属性魔法の場合には、魔法倍率は該当する属性の倍率を適用す...
無属性魔法(MA(SoA)・MR(MPR)・MT)の場合のみ、「無属性魔法...
--''魔法スキルダメージ=(スキル攻撃力-実効魔法防御)×魔...
--''魔法スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力x1.1...
--原則として、属性を成長合成することで威力が増すのは通常...
物理スキルや魔法スキルでの攻撃は(一部例外を除き)武器に属...
またスキルの属性が変わることもありません。
-クリティカル時備考
--クリティカルダメージには命中補正がある。((通常攻撃の攻...
--強クリティカルダメージの場合、HPバーなどが揺れます。~
--MOBから強クリティカルダメージを受けた時、ダメージ表記が...
具体的には、Critical!!という文字と受けたダメージの数値の...
--魔法攻撃のクリティカルダメージは最低値が1ではないCOLOR(...
-影の属性~
影MOBに対し、影の属性をもった武器で攻撃したときに発生する。
通常攻撃のみでなく、全ての攻撃(魔法・銃・スキル含む)に...
--''影属性をもつ武器での与ダメージ=与ダメージ×(1+影の属...
--与ダメージは各々のダメージ計算式の解です。相手が影MOBで...
--影耐性を持つMOBは影の神殿など一部だけで、基本的には影MO...
***COLOR(green){ダメージ計算時の端数処理など} [#sd323cb8]
''COLOR(RED){※[[影の神殿クエスト]]で「ハルコンの祝福」が...
細かいことなので、MOBのステータスを求めたり、正確に確殺攻...
-通常攻撃ダメージ(強クリティカル)=(攻撃力×1.5-防御力×0....
-付加属性分ダメージ(強クリティカル)=(攻撃力×1.5-防御力×...
--攻撃力×1.5-防御力×0.75の計算後、端数切捨て。
--強クリティカル補正(×1.3)を掛けた後、-1して端数切り上げ...
--倍率を掛けた後、COLOR(RED){倍率0~99%の時、+1して端数...
--強クリティカル補正→付加属性→属性倍率の順で計算・端数処...
--雷剣+雷レザーバンドを装備している場合などは、付加属性...
--防御力×0.75の代わりに実効防御力を用いてもそんなに問題は...
-物理スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力×1.5-防...
-魔法スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力×1.1-魔...
-銃スキルダメージ(クリティカル)=(スキル攻撃力×1.2-銃防...
--スキル攻撃力は端数切捨て?物理スキルは切り捨て、魔法ス...
--その他の処理については、通常攻撃の場合と同様です。
***COLOR(green):命中確率・回避確率・クリティカル確率 [#x7...
-各攻撃・スキルの命中確率は、その攻撃タイプにより依存ステ...
--通常攻撃、物理スキル(攻撃型・魅力型スキル、銃を持たなく...
--銃通常攻撃、銃スキル、魔法スキル・・・&COLOR(BLUE){幸運依...
-攻撃タイプごとの依存ステータスは経験的に以下のようになっ...
// 質問や混乱が多いので一覧表にまとめました。誤りや補足あ...
|~攻撃タイプ|~命中確率|~回避確率|~クリティカル確率|
|通常攻撃|命中ステータス依存|回避ステータス依存&br;miss表...
|物理スキル|命中ステータス依存|回避ステータス依存|命中・...
|魔法スキル|幸運ステータス依存(相手との幸運差)|幸運ステー...
|銃通常攻撃|幸運ステータス依存(相手との幸運差)|幸運ステー...
|銃スキル|幸運ステータス依存(相手との幸運差)|幸運ステータ...
COLOR(red){成長合成の「クリティカル率増加」が与える影響に...
// ↑の表に集約できるものはコメント化。
//-高めのクリティカル率は命中率に依存(幸運との兼ね合いな...
-幸運の能力値によって以下の項目に寄与があることが経験的に...
//命中確率や回避確率との兼ね合いがどうなっているかの詳細...
//--モンスターからの攻撃を回避(missと表示される)する確率U...
//(モンスターの幸運も影響?)
// ...
--モンスターからの通常攻撃をブロック(Blockと表示される)...
(幸運90程度でブロック率最高?100%ブロックは不可能)~
ブロック率は、攻撃される側の幸運にのみ影響される(攻撃する...
--モンスターへの通常攻撃で、通常クリティカル確率UP~
(幸運60程度でクリティカル率最高?100%クリティカルは不可能)
//--モンスターからの魔法攻撃を回避する確率UP~
//(モンスターの幸運も影響)
//--モンスターへの魔法攻撃が回避される確率Down(回避されな...
//(モンスターの幸運も影響)
//-攻撃型のスキルクリティカル率は命中・幸運との相関が確認...
//-魔法型のスキルクリティカル率も、&COLOR(BLUE){命中率};...
-スキル攻撃は、それぞれのタイプの命中確率を上げることで必...
--物理スキルの場合、スキルの種類にもよりますが 必中命中値...
--魔法スキルと銃スキルの場合、スキルの種類にもよりますが...
-逆に、それぞれのタイプの回避確率を上げても完全回避するこ...
(回避を上げても物理スキルの100%回避は不可能)
-なお、物理スキルであっても必中不可なものなど、以上にあて...
-例外として、ワープポータルなどでのMAP移動直後の数秒間は...
-上記の例外では、ノックダウンなどの状態異常スキル。(すべ...
-現在、混沌の塔内部では、プレイヤーの通常攻撃ブロックは機...
***COLOR(green){''耐性・倍率''} [#a2246836]
''倍率=100-耐性 (%)''~
~
攻撃は耐性によってダメージが差し引かれますが、計算の便宜...
耐性は抵抗力という語で表記されている場合もあります。~
~
プレイヤーの各種耐性は0%、つまり倍率100%です。一部の耐性...
各耐性の上限は装備・スキルあわせて70%で、それ以上の値がつ...
また一部のモンスターが使う特殊スキル(転職後スキルではな...
~
モンスターは原則的に物理・銃器・魔法・各属性それぞれに倍...
ラブ化前のモンスターは弱点となっている倍率が100%を超えま...
Lv別モンスターページに各モンスターの倍率は記載されていま...
※[[影の神殿クエスト]]で「ハルコンの祝福」があると、対象地...
***COLOR(green){''移動速度''} [#speed]
//あまりに初心者スレでの質問が多いので追記しました。
//-COLOR(RED):特殊アイテムを使わない限り、''一定です。''~
走り/歩きで移動速度は異なり、重量90%以上になると走ること...
走り速度は基本的には一定ですが、以下の要因により変化しま...
-移動速度上昇の装備。その装備に応じて移動速度が上がります...
詳しくは[[速度上昇]]ページを参照してください。~
-「俊足の刻印(課金アイテム消耗品)」の使用。~
-一部のスキルには、効果時間中に移動速度が上昇するものがあ...
-逆にスキルをかけられると移動速度が低下するデバフスキルも...
***COLOR(green){''自然回復''} [#x362dd37]
キャラクターの型と立つ/座る/寝るの状態、ペットによって決...
詳しくは[[ステータス>ステータス#recover]]へ。
***COLOR(green){''状態異常''} [#n5305e6c]
主にスキルによる攻撃を受けることによって発生し、一定時間...
さまざまなステータスの数値が低下する各種ステータス低下状...
-各種ステータス低下
--発生スキル:さまざま/回復スキル:トリートメント、リザ...
--一種類のステータスが低下し、それを基準とするスキルの威...
//-攻撃力低下
//--発生スキル:ダークミスト/回復スキル:トリートメント...
//--攻撃力が低下し、通常攻撃と攻撃力を基準とするスキルの...
//-命中率低下
//--発生スキル:ブレイクダウン/回復スキル:トリートメン...
//--命中率が低下し、銃攻撃など命中率を基準とするスキルの...
-攻撃速度低下
--発生スキル:スパイダーズウェブ、ウォーターチューブ/回...
--ステータス低下異常の一種ですが、敏捷性が上昇し、通常攻...
//-魔力低下
//--発生スキル:マナブレイク/回復スキル:トリートメント...
//--魔力が低下し、魔法型スキルのほとんどの威力が低下しま...
//-魔法防御低下
//--発生スキル:バリアブレイク/回復スキル:トリートメン...
//--魔法防御が低下します。
//-感知力低下
//--発生スキル:ブレインノイズ/回復スキル:トリートメン...
//--感知力が低下し、感知力を基準とするスキルの威力も低下...
//-幸運低下
//--発生スキル:フォールオブラック/回復スキル:トリート...
//--幸運が低下し、幸運を基準とするスキルの威力も低下しま...
//-防御力低下
//--発生スキル:アーマークラッシュ、アームブレイク/回復...
//--防御力が低下し、防御力を基準とするスキルの威力も低下...
//-回避力低下
//--発生スキル:スローモーション/回復スキル:トリートメ...
//--回避力が低下し、銃防御、回避力を基準とするスキルの威...
-複数ステータス低下
--発生スキル:グルーミーミスト/回復スキル:リザレクション
--幸運、防御力、回避力が低下し、それらを基準とするスキル...
-通常攻撃必中
--発生スキル:デストロイ/回復スキル:リザレクション
--スキルを使わない通常攻撃を回避することができなくなりま...
-移動速度減少
--発生スキル:ダークスロー/予防スキル:ストロングフット
--移動速度が減少します。
-移動不可
--発生スキル:スタンスパーク、オーラハザード/回復スキル...
--移動ができなくなります。移動を伴わない攻撃、スキルの使...
-行動不可
--発生スキル:フリーズ/回復スキル:リザレクション
--全ての行動が不可能になります。
-石化
--発生スキル:ロック
--攻撃速度低下状態になり、各種耐性が増加します(被ダメー...
-(凍結)
--発生スキル:アイスクリスタル
--移動不可状態になり、さらに雷耐性が低下します(耐性付加...
-(氷監禁)
--発生スキル:グラキエースプリズン
--一切の行動ができなくなる代わりに持続時間中は新規にダメ...
-(物理攻撃不可)
--発生スキル:パラライゼス/回復スキル:リザレクション
--通常攻撃、銃通常攻撃と、銃・魔法以外のスキルの使用ができ...
-(魔法封印)
--発生スキル:チャームウィンク/回復スキル:リザレクショ...
--魔法の使用が出来なくなります。
-継続ダメージ
--発生スキル:イビルフレイム、ワイルドナックル、ポイズン...
--一定間隔でダメージを受けます。
-気絶麻痺
--発生スキル:スカンキー、ノックダウン、フルハウス/回復...
--一切の行動ができなくなります。
-COLOR(red){気絶}
--HP0で気絶します。
--どんなに待っても回復しません。再スタートを選ぶことで、...
--復活の花もしくは復活の術を所持している場合、使用を選択...
**モンスターデータの各項目説明と求め方 [#y4a66ce0]
***COLOR(green){''モンスターの基本ステータス''} [#af0601b6]
|CENTER:|LEFT:|c
|~HP/体力|''100+35×(N-1)''|
|~ATK/攻撃力|''5×(N+1)''|
|~DEF/防御 (実効値)|''5×(N-4)×0.75'' 端数繰り上げ|
|~MDEF/魔法防御 (実効値)|''5×(N-5)×0.9'' 端数繰り上げ|
|~GDEF/銃防御|''回避力×30''|
|~回避力|''1 ~ (N÷10)''|
|~魔力||
|~感知力||
|||
|>|Nの値は基本的にはそのモンスターのレベルだが、多少前後...
--攻撃型: 攻撃力高め、防御力低め
--魔法型: 魔法防御力高め、体力低め
--感覚型: ほぼ基本ステ通り、幸運高め
--魅力型: 体力・防御力高め、幸運低め
-ラブ仕様モンスターの攻撃力、防御力、魔法防御、HP(これで...
--ステ決定の式は全地域に適用?おそらく+仕様地域のモンス...
--現在のところ、ステレベル201以降の成長率はラブ化直後の実...
グリップコーンストーンのHP・DEF・MDEFのステレベルが999と...
--ステレベルは999が最大値と予測されるが、混沌の塔MobのHP...
||CENTER:N≦30|CENTER:31≦N≦50|CENTER:51≦N≦100|CENTER:101≦N...
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|||c
|~攻撃力|''4N''|''120+5(N-30)''|''220+6(N-50)''|''520+7(N...
|~防御力(実効値ではない)|''4(N-4)''|''104+5(N-30)''|''204...
|~魔法防御(実効値ではない)|''4(N-5)''|''100+5(N-30)''|''2...
|~HP|>|>|CENTER:''65+35N''|''3565+40(N-100)''|''7565+45(N...
--感知力・幸運:攻撃力の式÷20
--命中率・魔力:攻撃力の式÷20+50
--回避力:攻撃力の式÷200
--敏捷性・MP(・所持力):計算式不明
***COLOR(green){''HP''} [#u03ee71e]
-単純に与えたダメージで絞り込む場合、○○○-△△△の形で記しま...
○○○ : ''一撃''または''密着し続けて''ぎりぎり倒せな...
△△△ : ''一撃''または''密着し続けて''で倒せた~
として、モンスターのHPを絞り込んでいけます。~
''密着しつづける''という条件の根拠は、モンスターと距離を...
また[[与えたダメージと経験値の関係式>戦闘関連知識#h717001...
~
&br;
--自分のレベル未満のモンスターの場合の計算式。
{例}プレイヤーレベル42、ダブルアタック2発のみでポチ(Lv...
与えたダメージ:933×2
得られた経験値の合計:554
最初の一発で得られた経験値は、933×{(35÷42)+0.8}÷4 の...
これより最後の一発(オーバーキル分)で得られた経験値は、...
最後の一発で実際に与えたダメージは、[4÷{(35÷42)+0.8}]...
∴ポチのHP=933+427=1360
--自分のレベル以上のモンスターの場合の計算式。~
{例}プレイヤーレベル42、ダブルアタック3発のみで葉っぱ...
与えたダメージ:907×3
得られた経験値の合計:2261
最初の二発で得られた経験値はそれぞれ、907×1.2 の端数切...
これより最後の一発(オーバーキル分)で得られた経験値は、...
最後の一発で実際に与えたダメージは、85÷1.2の端数繰り上...
∴葉っぱ鳥のHP=(907×2)+71=1885
***COLOR(green):''火力'' [#u211793f]
~[[プレイヤーの実効防御力・実効魔法防御の求め方はこちら>...
-COLOR(green):通常・クリティカル・特殊攻撃など~
--''攻撃力=ダメージ+実効防御力''~
(多段攻撃はダメージ表示が分散されているだけであり、実効防...
//※[[影の神殿クエスト]]によってモンスターの攻撃力・魔法攻...
{例1}ポチの通常攻撃の場合
受けたダメージ:41
プレイヤーの防御力: 160+25=185
プレイヤーの実効防御力=185×0.75の端数繰り上げ=139
∴ポチの通常攻撃=41+139=180
{例2}キャノンシェル(二段攻撃)の通常攻撃の場合
受けたダメージ:17+14=31
プレイヤーの防御力: 185
プレイヤーの実効防御力=185×0.75の端数繰り上げ=139
∴キャノンシェルの通常攻撃=31+139=170
-COLOR(green):魔法攻撃~
LVも魔力もまちまちなので魔法攻撃力としてまとめて考える。~
--''魔法攻撃力=ダメージ+実効魔法防御''
{例1}ゴールドビートの魔法攻撃(マジックアロー)の場合
受けたダメージ:238
プレイヤーの魔法防御: 93
プレイヤーの実効魔法防御=93×0.9の端数繰り上げ=84
∴ゴールドビートの魔法攻撃(マジックアロー)=238+84=322
***COLOR(green):''実効防御力'' [#n4038af6]
-COLOR(green):通常攻撃~
''実効防御力=攻撃力-ダメージ÷物理倍率''~
''実効防御力=攻撃力-ダメージ÷(物理倍率+属性倍率×付加属...
-COLOR(green):ハードアタック / ダブルアタック / フルスイ...
''実効防御力=攻撃力×攻撃上昇倍率-ダメージ÷物理倍率''~
-COLOR(green):アサシンアタック~
''Lv-10 : 実効防御力=(感知力+1)×40-ダメージ÷物理倍率...
''Lv-Master : 実効防御力=(感知力+1)×46-(ダメージ-1)...
--ここに載っていない大半のスキルの攻撃力公式は、各スキル...
***COLOR(green){''実効魔法防御''} [#c595e1f0]
-COLOR(green):マジックアロー~
''実効魔法防御=(魔力-49)×マジックアロー攻撃力÷10-ダ...
-COLOR(green){シャワーオブアローLV10(MALv10)} ~
''実効魔法防御=(魔力-49)×12.65-ダメージ÷魔法倍率''
-COLOR(green):マジックリング/マジックタイフーン~
''実効魔法防御=魔力×スキル攻撃力%-ダメージ÷魔法倍率''~
//↑内容が同じなので統合。
***COLOR(green){''銃防御''} [#d3234817]
-COLOR(green):銃~
''銃防御=(命中-48)×20+銃TYPE別追加攻撃力-ダメージ÷...
//--各銃ごとの追加攻撃力は[[こちら>武器(銃)]]
**取得経験値 [#getexp]
経験値はマイビューの''Lv''の部分にマウスカーソルを合わせ...
モンスターを攻撃したり、ドリルを使用した前後でどれだけ変...
気絶の前後で測定すれば、デスペナルティがどれくらいかが分...
レベルと経験値の対応は[[こちら>ステータス#exp]]~
ドリル時の取得経験値は[[こちら>ドリルシステム#exp]]~
***&aname(exp);COLOR(green){''経験値''} [#h717001a]
-COLOR(red){調査中のため、情報を募集しています}
-基本的には「減らしたHP」で決まる。~
--そのため相手が例え高レベルであっても、~
防御力等が非常に高くHPの低い敵を倒しても、効率が悪い。~
//---(よく、イベントの高レベルノンアクティブモンスターを...
//ラブ化現在では「高防御・低HP」補正があるため、狙わない...
//↑上記記述は2008/12/2現在あてはまらないので一旦コメント化
-オーバーキルしても相手のHP分以上の経験値を獲得することは...
またモンスターとの距離をおいて自然回復を許せば多少増える。~
-計算式(小数点以下は切り捨て)
--自分のレベル未満のモンスターの場合~
---通常攻撃・ほとんどの物理スキル・銃通常攻撃・ほとんどの...
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × (敵のLv ÷ 自分のLv +...
//COLOR(gray){ 経験値=減らしたHP × (0.2 + 0.25 × 敵...
---ほとんどの魔法スキルで得られる経験値~
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × (敵のLv ÷ 自分のLv +...
//COLOR(gray){ 経験値=減らしたHP × (0.25 + 0.25 × 敵...
--自分のレベル以上のモンスターの場合~
---通常攻撃・ほとんどの物理スキル・銃通常攻撃・ほとんどの...
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × 1.2}~
//---マジックタイフーン・アースクエイクを使った場合~
//COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × 2}~
---ほとんどの魔法スキル%%を含むスキル攻撃・銃器攻撃%%で得...
COLOR(blue){ 経験値=減らしたHP × 1.25}~
--ミスもしくはブロックされる度に+1
--[[PT>パーティー]]の構成により増加
-デスペナルティ~
COLOR(blue){気絶後の経験値=気絶前の経験値 × 0.98}
--なお、貯まっている経験値が0.0%の付近では、デスペナルテ...
--100.0%に近づくにつれて、デスペナルティ量は大きくなる。
---経験値が49以下だと、経験値の減少値が0となります。よっ...
--ゲルダは減らない。
--復活の書を使い復活する場合は、COLOR(green){気絶後の経験...
***&aname(tmexp);COLOR(green){''TM経験値''} [#u67d3e2c]
-経験値とは違いダメージ量ではなく、モンスターを倒したとき...
-一度ターゲットマークが消えると残りHPに比例した値しか入ら...
-計算式(小数点以下は切り捨て、あくまで目安です)~
COLOR(RED):''基本値 = 敵のLv×20+10''
--なお、敵のレベルと自分のレベルとの差により、以下の補正...
|~敵Lv-自BaseLv|~経験値量|
|+35 ~ |基本値 × 1.8|
|+34 ~ +25|基本値 × 1.6|
|+24 ~ +15|基本値 × 1.4|
|+14 ~ +05|基本値 × 1.2|
|+04 ~ -04|基本値|
|-05 ~ -14|基本値 ÷ 1.2|
|-15 ~ -24|基本値 ÷ 1.4|
|-25 ~ -34|基本値 ÷ 1.6|
|-35 ~ |基本値 ÷ 1.8|
--この計算式から、&COLOR(BLUE){低レベル時はBase経験値を得...
ことが分かる。また、COLOR(GREEN){無理しない範囲で高いレベ...
~
-以下のデータは、COLOR(red){調査中のため、情報を募集して...
-能力上昇系等の補助スキルを使用するごとに+1されるものが...
直接能力が増えるわけではないが、ダウジングビギナー使用時...
//---タイマースキルは狩場で使用すると+5されるが、持続中に...
--ただし、COLOR(BLUE):レイオブライト使用時はTM経験値の増...
-攻撃スキルを使用するごとに(命中してなくても)+される
-スキルレベル、BaseLv、相手モンスターとのレベル差、戦闘時...
-COLOR(GREEN):''下の結果は目安としてお使いください。''
--ハードアタックLv.1を使用した際、TM経験値が&COLOR(blue){...
//---ダークミストLv.10を使用すると、TM経験値は&COLOR(blue...
//Lv20のキャラが応援さん(Lv.15)と対戦したときのデータ
--アサシンアタック(マスター)を使用した時は、TM経験値が&...
//AALv6でLv11のキャラがチビコラナと対戦しても+4だった
//AAM(+4)はLv18のキャラがクリオネに攻撃した時のデータ
//AALv3(+1)はLv.8か9ぐらいでオオサソリかトトッチに攻撃し...
--ゲルダスロウマスター、フルスイングマスター(パワーリス...
//Lv51でポンポン(Lv51)に攻撃した時のデータ
-魔法型のスキル「リカバリー」では、掛ける側と掛けられる側...
-&COLOR(blue){自分にリカバリーを掛けたときのTM経験値量='...
--これを使うと、低レベル時(だいたいTM10~15↓)では、リカ...
その後リカバリーすることでTM経験値だけを溜めるという技が...
ダメージを食らわなくとも、HP増加装備をつけ外しすることで...
---ただし、この技を使うときは、リカバリーのレベルは極力1...
(2以上だと、回復量の関係からLv1を持つときに比べリカバリ...
**モンスターのおおまかなLv別特徴 [#z8a364e2]
目安程度ですが、モンスターのおおまかな特徴をまとめました。
|CENTER:|LEFT:|c
|レベル|+特徴|ラブ特徴|h
|Lv1以上|ゲルダをドロップする(イベント時の一部除く)|ゲ...
|Lv5以上|装備品をドロップする(一部除く)|スキルを使う敵...
|Lv10以上|普通の装備だけでなく、付加効果(一心、スペル等...
|Lv21以上|耐性・弱点が全モンスターにつく|耐性・弱点はLv30...
|Lv25以上|スキルを使う敵が出てくる※&br;特に、魔法型モンス...
|Lv61以上|耐性・弱点が属性別につくモンスターが出てくる|ブ...
|Lv100以上?|ダンサーミッシェル(Lv.100)で確認済&br;アイ...
|Lv200以上?|アイテムのドロップが3個になるときがある|+と...
|Lv300以上|吸収する属性が出てくる(BOSS除く)&br;右クリッ...
|[[BOSS]]|複数スキルを使用。勝利した場合通常ドロップに加...
|イベントモンスター|耐性・弱点が1.0倍で、表示は耐性・弱点...
-ラブ化現在では、ゴーストブルーF1・F4の穴埋めとしてカバリ...
--2008年10月イベントより、ラブ化後の各地域対象レベル帯に...
--モンスタークエスト対象のイベントモンスターがいるマップ...
---なお、違うMAPでも、ノンアクティブ修正モンスターは、ノ...
---つまりイベントモンスターがいても、それがモンスタークエ...
---ただし、2008年1月イベントからは、モンクエ対象のモンス...
発掘物があるときのみ、一部フィールドがノンアクティブ修正...
(ただし、[[メガロポリスフォーレスト2-南西]]は限定発掘物...
**◯◯型のモンスターの耐性弱点について[#o25b9355]
基本的には
|攻撃型|物理耐性か銃器耐性&br;もしくは両方耐性で、必ず魔...
|魔法型|前半は物理か銃器が弱点&br;(ただし一部の敵は物理...
|感覚型|銃器弱点がいない事以外は決まった法則無し&br;中盤...
|魅力型|魔法耐性・物理弱点or物理耐性・銃器弱点&br;魔法耐...
-ラブ仕様モンスターの耐性・弱点
--()は表記のない耐性・弱点です。
--型ごとに耐性・弱点がほぼ一定のパターンを取っています。(...
---BOSSも同様のパターンを取るようです。
--属性2種耐性の場合、耐性の強さは左側>右側となっています...
---一部モンスターについて、水耐性のみ微妙に低く設定されて...
---メガロ・カバリア遺跡の土、水耐性のモンスターについては...
|~型|~耐性|~弱点|
|攻撃型|銃器、物理|無属性魔法(、全属性攻撃)|
|魔法型|属性2種(、無属性魔法)|物理、銃器|
|感覚型|属性2種(、銃器)|物理|
|魅力型|属性2種(、無属性魔法)|銃器|
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***COLOR(green){''Dropするゲルダの値''} [#o15b9205]
-&size(18){''[[Dropゲルダまとめ]]''};で検証中です。~
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