ソウルシード/交感
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開始行:
#include(覚醒/一覧s,notitle)
*交感 [#title]
#contents
|&ref(itm_cm_seed.jpg,nolink); &ref(itm_cm_seed_2.jpg,nol...
**概要 [#abstract]
このページで扱われている内容は2009.10.20に実装された[[覚...
クエスト[[『ネペトリのプレゼント』>覚醒#s_seed2]]で取得し...
成長に対応する行動を取った際には画面右下に表示されている...
キャラクターの行動に呼応して内部経験値が一定量貯まるとソ...
内部経験値が一定量貯まるとソウルシードのグラフが上昇しま...
ソウルシードのグラフと交感ゲージはクライアント画面右下の...
このページではソウルシードの呼応・交感・成長をまとめ、ソ...
公式HP:http://www.trickster.jp/gamesystem_soul_seed.aspx~
//旧公式HP:http://www.trickster.jp/update/cp/individual/...
**呼応の発生 [#sympathy]
キャラクターが取る特定の行動によってソウルシードが光り呼...
キャラクターの行動の種類によって交感・成長する型が異なり...
-キャラクターの行動と内部経験値の型と量については[[ソウル...
--特定の行動毎に後述するグラフの上限がある事が分かってい...
-モンスターを相手とする行動では、敵Lvが自Lv-20以下には呼...
--通常攻撃、通常攻撃で敵を倒した時、回避(miss)でレベル差2...
--スキルによる攻撃で、スキル発動自体で呼応が起こるものを...
~
ソウルシードの成長が終了すると、全ての行動に呼応しなくな...
隠し要素である識別での成長も同時に終了するため注意してく...
-COLOR(RED){識別で交感が終了すると希少ガーディアンになる...
~
**交感アウラ [#aura]
呼応の発生で得られる内部経験値が一定量に達すると、ソウル...
この状態になると、その時の交感型に属するステータスがCOLOR...
-現在の交感がどの型の状態かは画面右下のソウルシードの色で...
-現在のゲージの状態は、画面右下のソウルシードをダブルクリ...
~
-前回アウラゲージが上昇してから10分以内に再度ゲージ上昇の...
--途中で交感の型が変わった場合も、変化前の型のアウラゲー...
-同じ型の交感が続いて発生した時には交感ゲージが最大5まで...
なお、ゲージがリセットされてしまっても、これまでにソウル...
-交感アウラ情報のゲージが高くなると、あくまでキャラクター...
表示はされない内部経験値によってソウルシードのグラフの上...
ソウルシードの成長が終了すると、交感は起きなくなくなりま...
|CENTER:|LEFT:500|c
|#ref(soul_seed.jpg,nolink)|このソウルシードに表示されて...
**ソウルシードの育て方 [#GrowUp]
ソウルシードを根付かせている時にキャラクターの特定の行動...
この内部経験値が一定量貯まった際にはソウルシードのグラフ...
-それぞれの型のグラフが、あとどれくらいで次のレベルに上が...
-行動毎に上昇できるグラフのレベル上限が分かっています。行...
-交感アウラゲージはグラフの上昇と密接に関係しており、各型...
--交感アウラゲージは連続して同じ型の交感が起こらないとゲ...
-COLOR(RED){一度上がったレベルを下げることは出来ない}ので...
~
-ソウルシードは次のどちらか、または両方の条件を満たした時...
--COLOR(RED){いずれかの型のグラフがレベル6}になった時。~
--COLOR(RED){4つの型のレベル合計が14}になった時。~
-2つの型のグラフを同時にレベル6にすることはできません。~
-合計レベルが14になるまで育てきるか、いずれかのレベルを6...
''COLOR(BLUE){ソウルシードの各型のレベルは、孵化したソウ...
(ソウルガーディアンについては[[ソウルガーディアン]]のペー...
まだ情報が少ない状況です。情報を得た方は追記や修正、もし...
***攻撃型グラフ [#graph_atk]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|HP回復アイテムの使用|Lv6まで|125回|魅力型|種類は問わない|
|COLOR(GRAY){魔法スキルや銃以外で}モンスターを倒す|Lv?ま...
|銃スキル(PS,QS,RS)の使用|Lv4まで|100~125回|-|銃スキル全...
|モンスターに魔法スキルを使用|Lv4まで|?回|-|魔法型Lv5以上...
|交換[[(※1)>#notes]]|Lv3まで|50回|魔法型|-|
|クリティカル(Critical!)発生時|Lv5まで|300回|感覚型|-|
//|クレイジードリル状態での採掘|Lv?まで|?回|-|-|
//モンスターに魔法スキルを使用について、DM等の非攻撃魔法...
攻撃型グラフを上げたい場合、HP回復アイテムの連続使用がお...
HPの合成された装備を付けたり外したりすることで、効率良くH...
1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、HP回復アイテムでレ...
***魔法型グラフ [#graph_mgi]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|MP回復アイテムの使用|Lv6まで|125回|感覚型|種類は問わない|
|魔法スキルの使用|Lv5まで|25回|-|攻撃魔法含む&br;Lv5以降...
|モンスターから魔法スキルによる攻撃を受ける|Lv6まで|?回|-...
|属性の付いた武器でモンスターを通常攻撃|Lv?まで|?回|-|上...
|TMレベルアップ|Lv?まで|?回|魅力型?|-|
|交換[[(※1)>#notes]]|Lv3まで|50回|攻撃型|攻撃型も同時に...
|ドリルの結果表示時|-|?回|感覚型・魅力型|掘って何もあり...
魔法型グラフを上げたい場合、魔法型キャラクターであれば自...
└魔法スキル使用による上昇はレベル5まで、その後モンスター...
MPが合成された装備があれば付けたり外したりすることで、~
効率良くMPを減らしてMP回復アイテムを連続使用するのも良い...
1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、MP回復アイテムでレ...
***感覚型グラフ [#graph_sen]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|ドリルの結果表示時|Lv6まで|50回|全ての型?|レベル3以降は...
|モンスターの攻撃をブロック(block)|Lv?まで|125回|-|-20?レ...
|暗器消費型の感覚型スキル&br;(AT,Cht)の使用|Lv6まで|150回...
|合成[[(※2)>#notes]]|Lv3まで|25回|-|合成→はいを押した回...
|成長合成|Lv6まで|?回|-|-|
|製錬|Lv6まで|25回|-|成功の場合のみ&br;Lv25分成功すると+1|
|MP回復アイテムの使用|Lv6まで|250回|魔法型|種類は問わない...
|クリティカル(Critical!)発生時|Lv?まで|300回|攻撃型|敵と...
|リカバリー使用|Lv2まで|?回|-|魔法型Lv3以上の時|
|気絶|Lv?まで|50回|魔法型?|-|
感覚型グラフを上げたい場合、ドリルをたくさんすることがお...
ドリルは掘る必要はありません、掘りキャンセルでも上昇しま...
お金が少しかかりますが、ポールで応急ヒールポーションなど...
応急ヒールポーションはショップで買える材料(回復の水、薬の...
応急ヒールポーションを一つひとつ合成して作っていった場合...
***魅力型グラフ [#graph_cha]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|モンスターの攻撃を回避(miss)|Lv6まで|500?~600?回|-|-20?...
|モンスターが落としたゲルダを拾う|Lv6まで|25回|-|ペットに...
|カード消費型の魅力型スキル&br;(CF,OP,FuH,SoK)の使用|Lv6...
|他キャラクターのプロフィール閲覧|Lv2まで|50回|-|非公開で...
|ショップの利用|Lv3まで|25回|-|売買どちらでもOK|
|HP回復アイテムの使用|Lv6まで|250回|攻撃型|種類は問わない...
|ドリルで掘る|-|70回|感覚型・魔法型|-|
COLOR(RED){魅力型以外}でありながら魅力グラフをCOLOR(BLUE)...
-COLOR(RED){HP回復アイテムを使う前にプロフィール閲覧}とCO...
そうすることでHP回復アイテム使用による攻撃型UPとの差分...
魅力型グラフを上げたい場合はまず、プロフ情報未公開の露店の...
-未公開であればウィンドウが閉じないのでプロフィール情報を...
--露店中の人で動かないからやりやすい。~
--情報を閲覧できる人だとプロフィールウィンドウが開いてし...
その後、ショップの利用で安いアイテムを250個買い続け、それ...
先走ってHP回復アイテムを使い、COLOR(BLUE){攻撃グラフが先...
-相手の使う物理スキルに対しては回避か防御ステ、あるいは、...
--回避装備をあまり揃えられない場合、星見で回避を上昇させ...
ただ、たまに攻撃がすり抜けて来るため、魔法型キャラを側に...
-回避以外の方法としては一番ベタなのは狩場へ行き、お金を拾...
-ただし、自分のレベル-20Lv以下のモンスターを倒さないとCOL...
***その他交感が起きる例 [#others]
以下は、交感が起きる型が決まっていない(らしい)ものです。~
(とりあえず。一種に絞れたものは移動させます)~
-ベースレベルアップ時
-レベルアップボーナス配分時(振り分けた型で交感発生、レベ...
-クエストの報酬受け取り時(全ての型に交感あり)
-クレイジードリル状態での採掘(全ての型に交感あり)
-マイキャンプの設置?
-カード識別~
--カード識別分は他とは別に内部的に上昇し、覚醒時に上乗せ...
--識別のStageに関係なくカード使用時に交感し、1600回程...
--シークレットカードを入手したときにも交感は発生するが、...
--3・5コンボ目に交感が発生する。
以下は、交感発生の報告があったが型の特定に至っていないも...
-トリックフォーチュン(魅力?)
-銃での攻撃(攻撃と感覚?)
**備考:担当NPCが複数存在するものの詳細 [#notes]
交換と合成は複数のNPCが居るので、詳細をメモする欄を作って...
ここに書かれていないNPCで確認できたものがあれば、追加をお...
***交換 [#exchange]
アウラの上昇が確認されている交換NPC~
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~NPC|CENTER:~上昇アウラ|CENTER:~アウラ+1まで|CENT...
|[[ミランダ>エブリデークエスト#exchange]]|攻・魔|50回|Lv3...
|[[マックス>交換/マックス#marine_lower]]|攻・魔|50回|Lv3...
|[[アリア>オペレーションカード/3rd#aria]]|攻・魔|50?回|Lv...
|[[シェリー>交換/シェリー#Sherry]]|攻 または 魔|?回|Lv?ま...
|[[カードハンター・ユアン>オペレーションカード/3rd#e_chan...
***合成 [#composition]
アウラの上昇が確認されている合成NPC~
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~NPC|CENTER:~上昇アウラ|CENTER:~アウラ+1まで|CENT...
|ポール(初級合成)|感|25回|Lv3まで|-|
|ナディア(中級合成)|感|25回|Lv?まで|-|
|マックス|感|25回|Lv3まで|下級鉱石から上位鉱石の合成|
//※マックスは、感アウラの上昇は確認されているが、+1まで...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(覚醒/一覧s,notitle)
*交感 [#title]
#contents
|&ref(itm_cm_seed.jpg,nolink); &ref(itm_cm_seed_2.jpg,nol...
**概要 [#abstract]
このページで扱われている内容は2009.10.20に実装された[[覚...
クエスト[[『ネペトリのプレゼント』>覚醒#s_seed2]]で取得し...
成長に対応する行動を取った際には画面右下に表示されている...
キャラクターの行動に呼応して内部経験値が一定量貯まるとソ...
内部経験値が一定量貯まるとソウルシードのグラフが上昇しま...
ソウルシードのグラフと交感ゲージはクライアント画面右下の...
このページではソウルシードの呼応・交感・成長をまとめ、ソ...
公式HP:http://www.trickster.jp/gamesystem_soul_seed.aspx~
//旧公式HP:http://www.trickster.jp/update/cp/individual/...
**呼応の発生 [#sympathy]
キャラクターが取る特定の行動によってソウルシードが光り呼...
キャラクターの行動の種類によって交感・成長する型が異なり...
-キャラクターの行動と内部経験値の型と量については[[ソウル...
--特定の行動毎に後述するグラフの上限がある事が分かってい...
-モンスターを相手とする行動では、敵Lvが自Lv-20以下には呼...
--通常攻撃、通常攻撃で敵を倒した時、回避(miss)でレベル差2...
--スキルによる攻撃で、スキル発動自体で呼応が起こるものを...
~
ソウルシードの成長が終了すると、全ての行動に呼応しなくな...
隠し要素である識別での成長も同時に終了するため注意してく...
-COLOR(RED){識別で交感が終了すると希少ガーディアンになる...
~
**交感アウラ [#aura]
呼応の発生で得られる内部経験値が一定量に達すると、ソウル...
この状態になると、その時の交感型に属するステータスがCOLOR...
-現在の交感がどの型の状態かは画面右下のソウルシードの色で...
-現在のゲージの状態は、画面右下のソウルシードをダブルクリ...
~
-前回アウラゲージが上昇してから10分以内に再度ゲージ上昇の...
--途中で交感の型が変わった場合も、変化前の型のアウラゲー...
-同じ型の交感が続いて発生した時には交感ゲージが最大5まで...
なお、ゲージがリセットされてしまっても、これまでにソウル...
-交感アウラ情報のゲージが高くなると、あくまでキャラクター...
表示はされない内部経験値によってソウルシードのグラフの上...
ソウルシードの成長が終了すると、交感は起きなくなくなりま...
|CENTER:|LEFT:500|c
|#ref(soul_seed.jpg,nolink)|このソウルシードに表示されて...
**ソウルシードの育て方 [#GrowUp]
ソウルシードを根付かせている時にキャラクターの特定の行動...
この内部経験値が一定量貯まった際にはソウルシードのグラフ...
-それぞれの型のグラフが、あとどれくらいで次のレベルに上が...
-行動毎に上昇できるグラフのレベル上限が分かっています。行...
-交感アウラゲージはグラフの上昇と密接に関係しており、各型...
--交感アウラゲージは連続して同じ型の交感が起こらないとゲ...
-COLOR(RED){一度上がったレベルを下げることは出来ない}ので...
~
-ソウルシードは次のどちらか、または両方の条件を満たした時...
--COLOR(RED){いずれかの型のグラフがレベル6}になった時。~
--COLOR(RED){4つの型のレベル合計が14}になった時。~
-2つの型のグラフを同時にレベル6にすることはできません。~
-合計レベルが14になるまで育てきるか、いずれかのレベルを6...
''COLOR(BLUE){ソウルシードの各型のレベルは、孵化したソウ...
(ソウルガーディアンについては[[ソウルガーディアン]]のペー...
まだ情報が少ない状況です。情報を得た方は追記や修正、もし...
***攻撃型グラフ [#graph_atk]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|HP回復アイテムの使用|Lv6まで|125回|魅力型|種類は問わない|
|COLOR(GRAY){魔法スキルや銃以外で}モンスターを倒す|Lv?ま...
|銃スキル(PS,QS,RS)の使用|Lv4まで|100~125回|-|銃スキル全...
|モンスターに魔法スキルを使用|Lv4まで|?回|-|魔法型Lv5以上...
|交換[[(※1)>#notes]]|Lv3まで|50回|魔法型|-|
|クリティカル(Critical!)発生時|Lv5まで|300回|感覚型|-|
//|クレイジードリル状態での採掘|Lv?まで|?回|-|-|
//モンスターに魔法スキルを使用について、DM等の非攻撃魔法...
攻撃型グラフを上げたい場合、HP回復アイテムの連続使用がお...
HPの合成された装備を付けたり外したりすることで、効率良くH...
1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、HP回復アイテムでレ...
***魔法型グラフ [#graph_mgi]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|MP回復アイテムの使用|Lv6まで|125回|感覚型|種類は問わない|
|魔法スキルの使用|Lv5まで|25回|-|攻撃魔法含む&br;Lv5以降...
|モンスターから魔法スキルによる攻撃を受ける|Lv6まで|?回|-...
|属性の付いた武器でモンスターを通常攻撃|Lv?まで|?回|-|上...
|TMレベルアップ|Lv?まで|?回|魅力型?|-|
|交換[[(※1)>#notes]]|Lv3まで|50回|攻撃型|攻撃型も同時に...
|ドリルの結果表示時|-|?回|感覚型・魅力型|掘って何もあり...
魔法型グラフを上げたい場合、魔法型キャラクターであれば自...
└魔法スキル使用による上昇はレベル5まで、その後モンスター...
MPが合成された装備があれば付けたり外したりすることで、~
効率良くMPを減らしてMP回復アイテムを連続使用するのも良い...
1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、MP回復アイテムでレ...
***感覚型グラフ [#graph_sen]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|ドリルの結果表示時|Lv6まで|50回|全ての型?|レベル3以降は...
|モンスターの攻撃をブロック(block)|Lv?まで|125回|-|-20?レ...
|暗器消費型の感覚型スキル&br;(AT,Cht)の使用|Lv6まで|150回...
|合成[[(※2)>#notes]]|Lv3まで|25回|-|合成→はいを押した回...
|成長合成|Lv6まで|?回|-|-|
|製錬|Lv6まで|25回|-|成功の場合のみ&br;Lv25分成功すると+1|
|MP回復アイテムの使用|Lv6まで|250回|魔法型|種類は問わない...
|クリティカル(Critical!)発生時|Lv?まで|300回|攻撃型|敵と...
|リカバリー使用|Lv2まで|?回|-|魔法型Lv3以上の時|
|気絶|Lv?まで|50回|魔法型?|-|
感覚型グラフを上げたい場合、ドリルをたくさんすることがお...
ドリルは掘る必要はありません、掘りキャンセルでも上昇しま...
お金が少しかかりますが、ポールで応急ヒールポーションなど...
応急ヒールポーションはショップで買える材料(回復の水、薬の...
応急ヒールポーションを一つひとつ合成して作っていった場合...
***魅力型グラフ [#graph_cha]
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~行動の種類|~上限|CENTER:~アウラ+1まで|~同時上昇...
|モンスターの攻撃を回避(miss)|Lv6まで|500?~600?回|-|-20?...
|モンスターが落としたゲルダを拾う|Lv6まで|25回|-|ペットに...
|カード消費型の魅力型スキル&br;(CF,OP,FuH,SoK)の使用|Lv6...
|他キャラクターのプロフィール閲覧|Lv2まで|50回|-|非公開で...
|ショップの利用|Lv3まで|25回|-|売買どちらでもOK|
|HP回復アイテムの使用|Lv6まで|250回|攻撃型|種類は問わない...
|ドリルで掘る|-|70回|感覚型・魔法型|-|
COLOR(RED){魅力型以外}でありながら魅力グラフをCOLOR(BLUE)...
-COLOR(RED){HP回復アイテムを使う前にプロフィール閲覧}とCO...
そうすることでHP回復アイテム使用による攻撃型UPとの差分...
魅力型グラフを上げたい場合はまず、プロフ情報未公開の露店の...
-未公開であればウィンドウが閉じないのでプロフィール情報を...
--露店中の人で動かないからやりやすい。~
--情報を閲覧できる人だとプロフィールウィンドウが開いてし...
その後、ショップの利用で安いアイテムを250個買い続け、それ...
先走ってHP回復アイテムを使い、COLOR(BLUE){攻撃グラフが先...
-相手の使う物理スキルに対しては回避か防御ステ、あるいは、...
--回避装備をあまり揃えられない場合、星見で回避を上昇させ...
ただ、たまに攻撃がすり抜けて来るため、魔法型キャラを側に...
-回避以外の方法としては一番ベタなのは狩場へ行き、お金を拾...
-ただし、自分のレベル-20Lv以下のモンスターを倒さないとCOL...
***その他交感が起きる例 [#others]
以下は、交感が起きる型が決まっていない(らしい)ものです。~
(とりあえず。一種に絞れたものは移動させます)~
-ベースレベルアップ時
-レベルアップボーナス配分時(振り分けた型で交感発生、レベ...
-クエストの報酬受け取り時(全ての型に交感あり)
-クレイジードリル状態での採掘(全ての型に交感あり)
-マイキャンプの設置?
-カード識別~
--カード識別分は他とは別に内部的に上昇し、覚醒時に上乗せ...
--識別のStageに関係なくカード使用時に交感し、1600回程...
--シークレットカードを入手したときにも交感は発生するが、...
--3・5コンボ目に交感が発生する。
以下は、交感発生の報告があったが型の特定に至っていないも...
-トリックフォーチュン(魅力?)
-銃での攻撃(攻撃と感覚?)
**備考:担当NPCが複数存在するものの詳細 [#notes]
交換と合成は複数のNPCが居るので、詳細をメモする欄を作って...
ここに書かれていないNPCで確認できたものがあれば、追加をお...
***交換 [#exchange]
アウラの上昇が確認されている交換NPC~
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~NPC|CENTER:~上昇アウラ|CENTER:~アウラ+1まで|CENT...
|[[ミランダ>エブリデークエスト#exchange]]|攻・魔|50回|Lv3...
|[[マックス>交換/マックス#marine_lower]]|攻・魔|50回|Lv3...
|[[アリア>オペレーションカード/3rd#aria]]|攻・魔|50?回|Lv...
|[[シェリー>交換/シェリー#Sherry]]|攻 または 魔|?回|Lv?ま...
|[[カードハンター・ユアン>オペレーションカード/3rd#e_chan...
***合成 [#composition]
アウラの上昇が確認されている合成NPC~
|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|CENTER:~NPC|CENTER:~上昇アウラ|CENTER:~アウラ+1まで|CENT...
|ポール(初級合成)|感|25回|Lv3まで|-|
|ナディア(中級合成)|感|25回|Lv?まで|-|
|マックス|感|25回|Lv3まで|下級鉱石から上位鉱石の合成|
//※マックスは、感アウラの上昇は確認されているが、+1まで...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
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#include(編集連絡欄注意,notitle)
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