スキル・魔法型
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#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/魔法型s,notitle);
*スキル・魔法型 [#title]
#contents
-[[スキル・吟遊詩人]](シープ一次職)
-[[スキル・魔道士]](ドラゴン一次職)
-[[スキル・ソウルマスター]](シープ二次職)
-[[スキル・プリースト]](ドラゴン二次職・光)
-[[スキル・ダークロード]](ドラゴン二次職・闇)
~
**スキルツリー [#g5f47dae]
#ref(magic_skill_tree_100503.png,nolink,504x393)~
**スキル早見表 [#t7038495]
ここに書かれている魔法の属性はすべて無属性です。~
|CENTER:|CENTER:150|CENTER:|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:50...
|略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h
|~|~|~|修得&br;(前提込)|→|マスター|計&br;(前提込)|~|~|h
|SmR|[[シュメッターリング>#l769c748]]|0|0|-|-|0|試用スキ...
|MA|[[マジックアロー>#t81942e2]]|1|1|9|2|12|威力&br;命中...
|Rcv|[[リカバリー>#n68b2a6a]]|10|1|9|2|12|HP回復|・HP回復...
|CP|[[キャストプロテクション>#dfede743]](P)|10|5|-|-|5|魔...
|MCB|[[マナチャージボトル>#t8a9ff37]](P)|20|2&br;(12)|9|2...
|MR|[[マジックリング>#v34c966d]]|20|2|9|2|13|低命中範囲魔...
|RoL|[[レイオブライト>#qc279ff1]]|20|2&br;(12)|9|2|13&br;...
|SpW|[[スパイダーズウェブ>#necf09c2]]|20|1|9|2|12|敏捷UP&...
|DM|[[ダークミスト>#he5a72ae]]|20|1|9|2|12|攻撃DOWN|・殴...
|MgS|[[マジックシールド>#p8f5d940]]((実装時の名称は「マジ...
|MT|[[マジックタイフーン>#y203a9cf]]|35|2|9|2|13|範囲攻撃...
|FW|[[フェアーウインド>#w241f420]]|40|4&br;(16)|9|3|16&br...
|SoA|[[シャワーオブアロー>#qa26ac2c]](補P)|50|4&br;(14)|9...
|MPR|[[マジックパワーリング>#v944cdbc]](補P)|50|3&br;(14)...
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取...
-後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブス...
**魔法全般 [#z8901659]
-クールタイム中は“その”スキルが使えない時間なだけなので、...
-攻撃魔法もクリティカルあり COLOR(blue):魔法攻撃力×1.1~
''クリティカル確率はどうやら命中力&幸運依存''のようです...
//以下、したらばの羊スレ2にあった検証結果を。~
//~
// 同じ種類のモンスに命中の数値を変えてフレイムトルネ...
// 通常ダメージとクリティカルの回数を調べました。~
// 魔力と幸運の数値は同じに調節しました。他のステは調...
//~
// 命中58 魔力116 幸運47~
// 対象モンス フラタコス~
// 通常 71回 クリ 29回~
// 対象モンス ポチ~
// 通常 77回 クリ 23回~
//~
// 命中103 魔力116 幸運47~
// 対象モンス フラタコス~
// 通常 57回 クリ 43回~
// 対象モンス ポチ~
// 通常 55回 クリ 45回~
//~
// 命中を上げると魔法のクリティカル率が上がるという結...
//~
//長いのでコメントアウトさせていただきました。
--だからと言って初期ステータスを2422などにすることはおす...
攻撃力、敏捷といったステータスは魔法には影響を及ぼしませ...
-魔法スキルの命中確率は幸運に依存する。~
魔法回避率も同様に幸運依存であり、幸運の高いモンスターほ...
経験上、他のステータス(命中率・感知力など)は無関係。~
~
高確率で命中するのに必要な幸運(真の値は不明)に近い場合...
そもそも幸運が低すぎる場合は幸運1の価値は非常に小さいので...
//幸運が1程度上がっただけでは命中率は全くと言っていい程変...
命中確率不足を強く感じるならば、装備を丸ごと幸運アップに...
// COLOR(gray):初期ステータス1414でLV94まで幸運に全振り...
// COLOR(gray):幸運29+4で2/3パッチ以前の感覚で魔法が命中...
//
-スキル詳細に登場する計算式の結果は、COLOR(blue){指示がな...
-COLOR(blue){与えるダメージ=魔法攻撃力-実効魔法防御} ...
-COLOR(green):''消費TMポイントについて''~
習得する際(Lv0→Lv1)にスキルカードに記載してあるポイント((...
以降(Lv2~10)は1ポイント消費する。~
マスターTMポイントとはスキルマスターの際に消費されるポイ...
~
ちなみに人気(?)スキルの合計消費TMPはSoAM(+MAM)=MPR(+MRM)=...
**攻撃魔法ダメージ比較 [#p47810fd]
「どっちが強いですか?」といった質問が繰り返されているの...
-魔法攻撃力を記載(実効魔法防御0のモンスターに与えるダメー...
-スキル名は簡易表記
--MA マジックアロー
--SoA マジックアローLv10+シャワーオブアロー(一本のダ...
//--SAM マジックアローマスター+シャワーオブアローマスタ...
--MR マジックリング
--MPR マジックリングLV10+マジックパワーリング
//--MPRM マジックリングマスター+マジックパワーリングマス...
--MT マジックタイフーン
-Masterは前提を含むスキルをマスターした状態での計算(例え...
-幸運による命中確率が正確にはわからないので、実際に与えら...
//-魔力220はキャラクターレベル150の魔力極がフェアーウイン...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~魔力|>|>|CENTER:~MA|>|>|CENTER:~SoA|>|CENTER:~MR|>|CENT...
|~|~Lv1|~Lv9|~Master|~Lv2|~Lv10|~Master|~Lv9|~Master|~Lv1...
//|~||||||||||||
|~60|253|297|330|202|139|148|720|900|1080|1290|960|1140|
|~70|483|567|630|387|265|283|840|1050|1260|1505|1120|1330|
|~80|713|837|930|571|392|418|960|1200|1440|1720|1280|1520|
|~90|943|1107|1230|755|518|553|1080|1350|1620|1935|1440|1...
|~100|1173|1377|1530|939|645|687|1200|1500|1800|2150|1600...
|~110|1403|1647|1830|1124|771|822|1320|1650|1980|2365|176...
|~120|1633|1917|2130|1308|898|957|1440|1800|2160|2580|192...
|~130|1863|2187|2430|1492|1024|1092|1560|1950|2340|2795|2...
|~140|2093|2457|2730|1677|1151|1227|1680|2100|2520|3010|2...
|~150|2323|2727|3030|1861|1277|1362|1800|2250|2700|3225|2...
|~160|2553|2997|3330|2045|1404|1497|1920|2400|2880|3440|2...
|~170|2783|3267|3630|2230|1530|1632|2040|2550|3060|3655|2...
|~180|3013|3537|3930|2414|1657|1767|2160|2700|3240|3870|2...
|~190|3243|3807|4230|2598|1783|1902|2280|2850|3420|4085|3...
|~200|3473|4077|4530|2782|1910|2036|2400|3000|3600|4300|3...
|~210|3703|4347|4830|2967|2036|2171|2520|3150|3780|4515|3...
|~220|3933|4617|5130|3121|2163|2306|2640|3300|3960|4730|3...
|~230|4163|4887|5430|3334|2289|2441|2760|3450|4140|4975|3...
|~240|4393|5157|5730|3518|2416|2576|2880|3600|4320|5160|3...
|~250|4623|5427|6030|3702|2524|2711|3000|3750|4500|5375|4...
|~300| | |7530| | |3385| |4500| |6450| ...
|~350| | |9030| | |4060| |5250| |7525| ...
|~400| | |10530| | |4744| |6000| |8600| ...
|~500| | |13530| | |6103| |7500| |10750|...
|~600| | |16530| | |7462| |9000| |12900|...
|~999|21850|25650|28500|17499|12017|12815|11988|14985|179...
|~+1毎|23|27|30|18COLOR(GRAY){.42}|12COLOR(GRAY){.65}|13C...
|~魔力|~Lv1|~Lv9|~Master|~Lv2|~Lv10|~Master|~Lv9|~Master|...
|~|>|>|CENTER:~MA|>|>|CENTER:~SoA|>|CENTER:~MR|>|CENTER:~...
**スキル詳細 [#x8bf50bf]
***&ref(sr.gif,nolink); 【シュメッターリング】TMLv:0/Poin...
自分の中に潜む潜在的な魔力を高め、妖精の形を作り出して相...
ラブ化後に新規キャラを作成するとスキルカードが貰えるが、
現在はキャラを作成したら自動的に覚えた状態になっている。
スキルカードは銀行預入不可。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MP|~クールタイム|~攻撃力|
|10|1s|(攻撃力+(220+BaseLv×10)最大520)×(魔力/100)|
-COLOR(red){''計算式(~30)''}COLOR(blue){''シュメッターリ...
-COLOR(red){''計算式(31~)''}COLOR(blue){''シュメッターリ...
//-%%スキル攻撃力は55で固定され、キャラクターの魔力が上昇...
//-%%ダメージは。故に対象の防御力でダメージが変化する~%%
-10/10/26のアップデートより、COLOR(red){''BaseLv・攻撃力...
//--%%BaseLv×5+攻撃力÷2+魔力×7-258 11/10/04確認%%
-他のスキルで1確できないときに、追撃用に使うと便利。
-魔力極よりも4411グラフの攻撃極のほうが威力が出る。殴り魔...
***&ref(ma.gif,nolink); 【マジックアロー】TMLv:1/Point:1/...
//#ref(スキル・魔法型/img2_02.gif,nolink)//
無属性。大気中に存在するマナを集め、矢の形にして敵に攻撃...
攻撃力は高いが、発動時間が長いので、1確でなければ敵の攻撃...
スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率|~攻撃倍率/MP|
|Lv1|50|1.5s|1.0s|23.0|0.460|
|Lv2|55|1.5s|1.1s|23.5|0.427|
|Lv3|60|1.5s|1.2s|24.0|0.400|
|Lv4|65|1.5s|1.3s|24.5|0.377|
|Lv5|70|1.5s|1.4s|25.0|0.357|
|Lv6|75|1.5s|1.5s|25.5|0.340|
|Lv7|80|1.5s|1.6s|26.0|0.325|
|Lv8|85|1.5s|1.7s|26.5|0.312|
|Lv9|90|1.5s|1.8s|27.0|0.300|
|Lv10|120|1.5s|1.9s|27.5|0.229|
|Master|140|1.5s|2.0s|30.0|0.214|
~
-COLOR(blue){''マジックアロー攻撃力=(魔力-49)×攻撃倍率''}
-ミスした場合、ターゲットマークはつかない。
-レベルに応じて射程が伸びる。Lv1でアクティブに対して被ダ...
-レベルが高くなると、クールタイムは増えますが、COLOR(GREE...
-マジックアローLv10はシャワーオブアローを取得する場合以外...
COLOR(blue):シャワーオブアローを習得せずに、MPの消費効率...
-COLOR(green):''マジックアローLV1最強説''~
間違った解釈をしている人を多く見かけるので理屈を説明して...
--Lv1最強説が生まれた経緯(下の不等式を満たすとき低レベル...
---クールタイムも含めて考えた場合の時間に対してダメージが...
COLOR(blue):実効魔法防御<10.5×(魔力-49)~
ラグ・操作ミス・逃げ撃ちでの無駄などを考慮して0.5秒余裕を...
COLOR(blue):実効魔法防御<8.0×(魔力-49)
---消費MPに対してダメージが高いのは以下の場合。~
COLOR(blue):実効魔法防御<18×(魔力-49)
--しかし以上の理屈はモンスターの最大HPを全く考慮していな...
COLOR(red):''LV1最強説は限られた状況でしか成り立たない''。~
つまり、モンスターがぎりぎり生き残り追撃が必要になる場合...
低レベル・低威力が故に詠唱する回数が増えCOLOR(red){モンス...
マジックリングやマジックタイフーンと併用してしまえば、結...
またアクティブの攻撃感知範囲内に入り確殺じゃない場合は必...
--逆に、モンスターを1撃で倒すのではなく常に2発で倒すよう...
結果的に背伸び狩となりTM経験値を多く獲得できる。~
ただし、敵の攻撃に耐えるだけの耐久度が必要(1414必須)と...
COLOR(GRAY){↑序盤は1432で2~4確でも全然困らないのだが。}
この場合は浮いたTMポイントでダークミストと併用すると良い。~
--自分の安全が保障されている場合(パーティープレイ時)にC...
使用頻度が低い場合はクールタイムによるデメリットが小さい...
--Lv1最強説が成り立つのは以下の項目に該当する場合と考える...
---僧侶系などマジックアローしか攻撃手段を持たない者が火力...
---マジックリングやマジックタイフーンがメインでありマジッ...
---強すぎないモンスターを相手にする、または背伸び狩りを行...
~
//-スキルクエストが実装されましたが、TMポイントなどを考慮...
~
***&ref(rcv.gif,nolink);【リカバリー】 TMLv:10/Point:1/1,...
体内の新陳代謝を促進して疲れを癒す。~
スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~MP|40|50|60|70|80|90|100|110|120|140|160|
|~HP回復量|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|30%|
|~回復量/MP|0.15|0.16|0.167|0.171|0.175|0.178|0.18|0.181|...
~
-HP回復量とは、リカバリー対象者の最大HPに対する割合。~
Lv4なら12%で、最大HPが800だとしたら96回復する。(端数が出...
-1MP当りのHP回復量は、Lv8で0.1818・・・%、Lv9で0.1833・・・%、L...
しかしフェアーウインドの前提であるマナチャージボトルの前...
TMLV40までリカバリーLv10およびマナチャージボトルを取らず...
-セール品を使うと若干異なるがSHOPで購入できる回復剤に限っ...
金銭的にはLv10換算で最大HP778↑(Mなら712↑)~
重量的には小ポット同士換算で最大HP875↑~
中ポット同士換算で最大HP700↑~
大ポット同士換算で最大HP730↑~
になるとヒール系ポーションを飲むよりも、リカバリーしてマ...
但し、ヒール系ポーションの即効性・操作の手間の無さも考慮...
-PTメンバーにかけたいときは、COLOR(blue){画面左のメンバ...
-重量効率も金銭効率もヒールポーションより勝るので、~
COLOR(blue):困っている人には積極的にリカバリーをしてあげ...
-キャラの周りに円+小さい天使のエフェクトが出るか出ないか...
***&ref(cp.gif,nolink);【キャストプロテクション(パッシブ...
敵からの攻撃による魔法詠唱キャンセルを防ぐ。~
高魅力アロー主体の型には必須。低魅力リング主体の型には省...
***&ref(mcb.gif,nolink);【マナチャージボトル(パッシブ)...
マナを貯めるボトルを作り、MPの最大値を増やす。~
スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~MP追加量|40|90|150|210|310|420|550|710|900|1120|1390|
|~STLv|1.33|3.00|5.00|7.00|10.33|14.00|18.33|23.66|30.00|...
~
-乗算ではなく加算。
-Lv10でステータスレベル約37相当にもなる。
-利点
--早い時期から高級ポーション(ジュエリーなど)を使用できる...
--座ってMP回復をする時間を長くできる。休憩を多くとる人に...
-欠点
--MP回復速度には全く影響がない。
--加算なのでレベルが上がれば上がるほど効能が薄れてくる。
-一般的には(上記の利点欠点より)フェアーウインド習得前提で...
***&ref(mr.gif,nolink);【マジックリング】 TMLv:20/Point:2...
無属性。魔法のリングが敵とその周辺にダメージを与える。~
周辺への間接ダメージは遠い敵程、ダメージ低下。(報告有)~
スキルマスター必要アイテム:[[ネフティスカード>Monster/ネ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率|~攻撃倍率/MP|
|Lv1|60|0.3s|1.5s|4|0.0667|
|Lv2|67|0.3s|1.5s|5|0.0746|
|Lv3|74|0.3s|1.5s|6|0.0811|
|Lv4|81|0.3s|1.5s|7|0.0864|
|Lv5|88|0.3s|1.5s|8|0.0909|
|Lv6|95|0.3s|1.5s|9|0.0947|
|Lv7|102|0.3s|1.5s|10|0.0980|
|Lv8|109|0.3s|1.5s|11|0.1009|
|Lv9|116|0.3s|1.5s|12|0.1034|
|Lv10|140|0.3s|1.5s|13|0.0929|
|Master|160|0.3s|1.5s|15|0.0938|
~
-COLOR(blue):''マジックリング中心部攻撃力=魔力×攻撃倍率''~
-攻撃範囲はLvが上がるごとに広がる(Lv1で2~3体、マスターで...
かなり敵同士が近接していないと範囲で高ダメージは見込めない~
魔法発動時に範囲判定がある~
-範囲魔法なので、近くで他の人が狩りをしている場合は注意。
-ターゲットをつけた場合、なるべく放置せず確実に倒すように...
-ミスした場合、ターゲットマークはつかない。
-Lvが上がるごとに命中率も上がる。(報告有)~
-マジックリングLv10はマジックパワーリングの前提と考え、~
COLOR(blue):マジックパワーリングを習得しない場合はマジッ...
***&ref(rol.gif,nolink);【レイオブライト】 TMLv:20/Point:...
周辺のマナを高め、一定時間パーティーのマナ回復力を増加さ...
スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~MP回復力上昇|~持続時間|
|未使用|-|-|100%|-|
|Lv1|200|10s|200%|100s|
|Lv2|210|10s|215%|105s|
|Lv3|220|10s|230%|110s|
|Lv4|230|10s|245%|115s|
|Lv5|240|10s|260%|120s|
|Lv6|250|10s|275%|125s|
|Lv7|260|10s|290%|130s|
|Lv8|270|10s|305%|135s|
|Lv9|280|10s|320%|140s|
|Lv10|290|10s|335%|145s|
|Master|320|10s|360%|160s|
~
-総合回復量 = 5 ×型固有回復倍率 ×{ (ペット回復力×100 )...
型別固有回復力:%%攻撃・魅力が4、魔法・感覚が8%% ラブ化...
ペット回復力は「倍」の部分を、スキル回復力はスキルの効...
型固有回復倍率は型によって数値が異なる。~
攻撃・魅力型…立っている場合は「1」、座っている場合は「2...
魔法・感覚型…立っている場合は「1」、座っている場合は「3...
~
-魔法が届く程度の距離にいるCOLOR(blue){パーティーメンバー...
TMに余裕があればLv1でも習得するとよい。~
-一見すると小さな差にしか見えないが、さりげなく時間的に得...
-COLOR(gray):自分自身のMP回復力は消費MPを考慮すると、立ち...
COLOR(gray):例)レイオブライトLv2 立ち状態なら、%%8+9.2-...
-回復間隔が短くなるのではなく、一度に回復する値が増加する...
-回復力が増加するだけなので、例えMISSでダメージが無くても...
つまりCOLOR(RED):''モンスターに囲まれている時間の長いマッ...
-フリージアなどのほかのMP回復力UPと組み合わせるとCOLOR(bl...
立っている状態でフリージア+レイオブライトマスターなら...
-総合回復量の式から見ても分かるとおり、COLOR(red){座りや...
例)魔法型でレイオブライトマスター使用時のMP回復量~
・立ち状態…17
・座り状態…53
・眠り状態…107
-タイマースキルで唯一(?)、使用した時にTM経験値が増えない。
***&ref(spw.gif,nolink);【スパイダーズウェブ】 TMLv:20/Po...
マナで作った蜘蛛の巣で敵を絡め、一定時間敏捷性を低下させ...
すなわち、敵の攻撃速度が遅くなります。
スキルマスター必要アイテム:[[ゴールドビートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~敏捷性低下|~接続時間|
|Lv1|30|5s|1.8倍低下|12s|
|Lv2|32|5s|2.1倍低下|14s|
|Lv3|34|5s|2.4倍低下|16s|
|Lv4|36|5s|2.7倍低下|18s|
|Lv5|38|5s|3.0倍低下|20s|
|Lv6|40|5s|3.3倍低下|22s|
|Lv7|42|5s|3.6倍低下|24s|
|Lv8|44|5s|3.9倍低下|26s|
|Lv9|46|5s|4.2倍低下|28s|
|Lv10|48|5s|4.5倍低下|30s|
|Master|54|5s|5.4倍低下|36s|
~
-COLOR(blue){''敏捷性減少量=魔力×敏捷低下倍率÷100''} 端...
-低敏捷、高ATK型の敵と接触状態で戦う場合に効果を発揮する...
-スパイダーズウェブMasterでも、発動に失敗することがある
***&ref(dm.gif,nolink);【ダークミスト】 TMLv:20/Point:1/2...
敵を黒い霧で包み、一定時間攻撃力を低下させる。~
スキルマスター必要アイテム:[[ゴールドビートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力低下|~持続時間|
|Lv1|30|5s|15%低下|12s|
|Lv2|32|5s|18%低下|14s|
|Lv3|34|5s|21%低下|16s|
|Lv4|36|5s|24%低下|18s|
|Lv5|38|5s|27%低下|20s|
|Lv6|40|5s|30%低下|22s|
|Lv7|42|5s|33%低下|24s|
|Lv8|44|5s|36%低下|26s|
|Lv9|46|5s|39%低下|28s|
|Lv10|48|5s|42%低下|30s|
|Master|54|5s|51%低下|36s|
~
-COLOR(blue){''攻撃力減少量=(魔力-49)×攻撃力低下(%)×...
-攻撃力減少量は使用時に確定し、効果時間終了まで一定。(途...
-ダークミストスキルを敵から受けることによって自分の攻撃力...
--なので掘る時に感知装備にした時にダークミストを受け、と...
-ミスでもターゲットマークはつく。
-Lv10とマスターでは成功率に差がある。
~
***&ref(mgs.gif,nolink);【マジックシールド】 TMLv:30/Poin...
マナを呼び出して魔法防御力を増加させる。~
スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~マジックシールド上昇率|~持続時間|
|Lv1|120|10s|10%|100s|
|Lv2|130|10s|13%|105s|
|Lv3|140|10s|16%|110s|
|Lv4|150|10s|19%|115s|
|Lv5|160|10s|22%|120s|
|Lv6|170|10s|25%|125s|
|Lv7|180|10s|28%|130s|
|Lv8|190|10s|31%|135s|
|Lv9|200|10s|34%|140s|
|Lv10|210|10s|37%|145s|
|Master|240|10s|45%|180s|
~
-魔法防御上昇量=(魔法防御+装備魔法防御)×マジックシー...
-計算値は小数点以下切り捨てで計算結果表示
***&ref(mt.gif,nolink);【マジックタイフーン】 TMLv:35/Poi...
無属性。大気中に存在するマナを集め、敵の周囲に竜巻状にし...
他のスキルと違い,スキル使用対象はキャラではなく、地点を選...
画面上であれば地点は問わない。モンスターの存在有無に関係無...
すなわち、範囲にモンスターが居なければ、MPだけ消費して何...
マジックリングと違い,ダメージ量が距離とは無関係。~
//スキル憶えた時の解説から,文字化け部は「竜巻状」とかいて...
スキルマスター必要アイテム:[[スクワームカード>Monster/ス...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率|
|Lv1|100|1s|5s|7|
|Lv2|112|1s|5s|8|
|Lv3|124|1s|5s|9|
|Lv4|136|1s|5s|10|
|Lv5|148|1s|5s|11|
|Lv6|160|1s|5s|12|
|Lv7|172|1s|5s|13|
|Lv8|184|1s|5s|14|
|Lv9|196|1s|5s|15|
|Lv10|208|1s|5s|16|
|Master|230|1s|5s|19|
~
-COLOR(blue):''マジックタイフーン攻撃力=魔力×攻撃倍率''~
-攻撃対象になるモンスターに対し、一匹ずつ判定が行われる。~
-MT発動後、効果エフェクトが1秒程度あり、その後ダメージ判...
--よって、エフェクト中のmobに他のプレイヤーはそのmobに対...
(ただし、MT発動前にMT使用者がそのmobに対してタゲをつけて...
-範囲内のモンスターそれぞれに判定が行われ、一撃で確殺でき...
-詠唱は早目だが、クールの長さからリキャスト時間がやや長く...
-MISSが発生したり一撃で確殺出来ない場合は、タゲ取りになり...
COLOR(GREEN):1確できなければ相当苦しくなるため、基本的に...
-スキルレベルが低いと命中率が低い。効果範囲はLv1~5,6~10...
-龍や風羊の転職後に覚えるいくつかのスキルはMTが前提となっ...
-TMLv35でLv10やマスターにすると優先すべきFWの習得が遅くな...
~
-以上のことから、ターゲットがついてしまった周りの敵を処理...
--ただしフェアーを覚えれば一確できる敵が一気に増えるため...
-COLOR(blue){効果エフェクト中は対象の移動を止めることが出...
//-取得経験値がCOLOR(BLUE){''減らしたHP×2''}になる模様(...
~
***&ref(fw.gif,nolink);【フェアーウインド】 TMLv:40/Point...
大気中に眠るマナの風を体に纏い、一定時間魔力を増加する。~
スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~魔法力上昇|~持続時間|
|Lv1|160|10s|10%|100s|
|Lv2|180|10s|13%|105s|
|Lv3|200|10s|16%|110s|
|Lv4|220|10s|19%|115s|
|Lv5|240|10s|22%|120s|
|Lv6|260|10s|25%|125s|
|Lv7|280|10s|28%|130s|
|Lv8|300|10s|31%|135s|
|Lv9|320|10s|34%|140s|
|Lv10|340|10s|37%|145s|
|Master|380|10s|45%|180s|
~
-&color(blue){''スキル使用後魔力=装備による補正込みの魔...
-&color(red){''これを覚えるのと覚えないのでは雲泥の差があ...
-加算ではなく乗算で魔力が上昇するので、高魔力になればなる...
特に魔法防御が高い、あるいは魔法耐性を持っていて、通常で...
-攻撃魔法の威力が上がることによって攻撃する回数を減らすこ...
-フェアーウインド使用中に装備を変更すると、COLOR(red){マ...
(間違っているのは表示だけであり、実際の魔力は正しく変化...
正しい魔力の数値を表示させるには、装備変更後に再度フェア...
***&ref(soa.gif,nolink);【シャワーオブアロー(パッシブ)...
このスキルを習得するとマジックアローを使用したときにマナ...
LV2からの消費ポイントは、1。~
COLOR(red):シャワーオブアローはパッシブスキルなので、マジ...
-シャワーオブアローを取った後は、マジックアロー単体での使...
Lvを上げる事によりマジックアローを撃った時の本数が概ね増...
COLOR(blue){''一本あたりの魔法攻撃力=(魔力-49)×攻撃倍...
COLOR(blue){''基本命中率 64 % + 0.9 ( 攻撃側の幸運 - 防...
(モンスターが使用するシャワーオブアローの攻撃倍率は(Lv1-1...
スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|>|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|>|~本数|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|
|~攻撃倍率|~[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Lv1...
|~|~[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Master|18.3...
~
-モンスターの実効魔法防御は複数回(一本毎)に適用される。
-一本一本に命中(モンスターのブロック)判定があるため、倒...
また中途半端に取ると、アロー単体の時よりもダメージが与え...
COLOR(RED){取るなら''Lv10かMasterまで一気に上げること。''}
//-幸運がないと当たらないため(特に背伸び狩りでは)、ステ...
//↑具体的にどれぐらいから幸運に振ればよいか、については補...
//-+化に伴い装備などで幸運を大幅に上げられるようになった...
//--ただし、Lv10の方が高くなるのは、相手の魔法防御が高く...
最終的にMasterにすることを推奨します。~
-敵の魔法防御が(魔力-49)*9.2042…↓でMAM<SoAMになる。(この...
-COLOR(GRAY):ラブ化以降の複数HPゲージmobに関して。SoAのダ...
--COLOR(GRAY):具体例)現行ゲージの残りHPが4000であるmobを...
--COLOR(GRAY):よって、現行HPゲージがかなり減少しているmob...
***&ref(mpr.gif,nolink);【マジックパワーリング(パッシブ...
マナで作ったリングの破壊力をより強化させた。~
COLOR(red):マジックパワーリングはパッシブスキルなので、マ...
スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|>|~追加攻撃倍率|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0|...
|~合計攻撃倍率|~[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]...
|~|~[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]]Master時|15...
~
-マジックリング中心部攻撃力=魔力×(攻撃倍率+追加攻撃倍率)
-COLOR(red){Lv9以下の場合、命中率が下がる模様。習得する際...
~
**スキル取得方針(転職前) [#yfb4152a]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/魔法型]]に移行しました...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/魔法型s,notitle);
*スキル・魔法型 [#title]
#contents
-[[スキル・吟遊詩人]](シープ一次職)
-[[スキル・魔道士]](ドラゴン一次職)
-[[スキル・ソウルマスター]](シープ二次職)
-[[スキル・プリースト]](ドラゴン二次職・光)
-[[スキル・ダークロード]](ドラゴン二次職・闇)
~
**スキルツリー [#g5f47dae]
#ref(magic_skill_tree_100503.png,nolink,504x393)~
**スキル早見表 [#t7038495]
ここに書かれている魔法の属性はすべて無属性です。~
|CENTER:|CENTER:150|CENTER:|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:50...
|略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h
|~|~|~|修得&br;(前提込)|→|マスター|計&br;(前提込)|~|~|h
|SmR|[[シュメッターリング>#l769c748]]|0|0|-|-|0|試用スキ...
|MA|[[マジックアロー>#t81942e2]]|1|1|9|2|12|威力&br;命中...
|Rcv|[[リカバリー>#n68b2a6a]]|10|1|9|2|12|HP回復|・HP回復...
|CP|[[キャストプロテクション>#dfede743]](P)|10|5|-|-|5|魔...
|MCB|[[マナチャージボトル>#t8a9ff37]](P)|20|2&br;(12)|9|2...
|MR|[[マジックリング>#v34c966d]]|20|2|9|2|13|低命中範囲魔...
|RoL|[[レイオブライト>#qc279ff1]]|20|2&br;(12)|9|2|13&br;...
|SpW|[[スパイダーズウェブ>#necf09c2]]|20|1|9|2|12|敏捷UP&...
|DM|[[ダークミスト>#he5a72ae]]|20|1|9|2|12|攻撃DOWN|・殴...
|MgS|[[マジックシールド>#p8f5d940]]((実装時の名称は「マジ...
|MT|[[マジックタイフーン>#y203a9cf]]|35|2|9|2|13|範囲攻撃...
|FW|[[フェアーウインド>#w241f420]]|40|4&br;(16)|9|3|16&br...
|SoA|[[シャワーオブアロー>#qa26ac2c]](補P)|50|4&br;(14)|9...
|MPR|[[マジックパワーリング>#v944cdbc]](補P)|50|3&br;(14)...
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取...
-後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブス...
**魔法全般 [#z8901659]
-クールタイム中は“その”スキルが使えない時間なだけなので、...
-攻撃魔法もクリティカルあり COLOR(blue):魔法攻撃力×1.1~
''クリティカル確率はどうやら命中力&幸運依存''のようです...
//以下、したらばの羊スレ2にあった検証結果を。~
//~
// 同じ種類のモンスに命中の数値を変えてフレイムトルネ...
// 通常ダメージとクリティカルの回数を調べました。~
// 魔力と幸運の数値は同じに調節しました。他のステは調...
//~
// 命中58 魔力116 幸運47~
// 対象モンス フラタコス~
// 通常 71回 クリ 29回~
// 対象モンス ポチ~
// 通常 77回 クリ 23回~
//~
// 命中103 魔力116 幸運47~
// 対象モンス フラタコス~
// 通常 57回 クリ 43回~
// 対象モンス ポチ~
// 通常 55回 クリ 45回~
//~
// 命中を上げると魔法のクリティカル率が上がるという結...
//~
//長いのでコメントアウトさせていただきました。
--だからと言って初期ステータスを2422などにすることはおす...
攻撃力、敏捷といったステータスは魔法には影響を及ぼしませ...
-魔法スキルの命中確率は幸運に依存する。~
魔法回避率も同様に幸運依存であり、幸運の高いモンスターほ...
経験上、他のステータス(命中率・感知力など)は無関係。~
~
高確率で命中するのに必要な幸運(真の値は不明)に近い場合...
そもそも幸運が低すぎる場合は幸運1の価値は非常に小さいので...
//幸運が1程度上がっただけでは命中率は全くと言っていい程変...
命中確率不足を強く感じるならば、装備を丸ごと幸運アップに...
// COLOR(gray):初期ステータス1414でLV94まで幸運に全振り...
// COLOR(gray):幸運29+4で2/3パッチ以前の感覚で魔法が命中...
//
-スキル詳細に登場する計算式の結果は、COLOR(blue){指示がな...
-COLOR(blue){与えるダメージ=魔法攻撃力-実効魔法防御} ...
-COLOR(green):''消費TMポイントについて''~
習得する際(Lv0→Lv1)にスキルカードに記載してあるポイント((...
以降(Lv2~10)は1ポイント消費する。~
マスターTMポイントとはスキルマスターの際に消費されるポイ...
~
ちなみに人気(?)スキルの合計消費TMPはSoAM(+MAM)=MPR(+MRM)=...
**攻撃魔法ダメージ比較 [#p47810fd]
「どっちが強いですか?」といった質問が繰り返されているの...
-魔法攻撃力を記載(実効魔法防御0のモンスターに与えるダメー...
-スキル名は簡易表記
--MA マジックアロー
--SoA マジックアローLv10+シャワーオブアロー(一本のダ...
//--SAM マジックアローマスター+シャワーオブアローマスタ...
--MR マジックリング
--MPR マジックリングLV10+マジックパワーリング
//--MPRM マジックリングマスター+マジックパワーリングマス...
--MT マジックタイフーン
-Masterは前提を含むスキルをマスターした状態での計算(例え...
-幸運による命中確率が正確にはわからないので、実際に与えら...
//-魔力220はキャラクターレベル150の魔力極がフェアーウイン...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~魔力|>|>|CENTER:~MA|>|>|CENTER:~SoA|>|CENTER:~MR|>|CENT...
|~|~Lv1|~Lv9|~Master|~Lv2|~Lv10|~Master|~Lv9|~Master|~Lv1...
//|~||||||||||||
|~60|253|297|330|202|139|148|720|900|1080|1290|960|1140|
|~70|483|567|630|387|265|283|840|1050|1260|1505|1120|1330|
|~80|713|837|930|571|392|418|960|1200|1440|1720|1280|1520|
|~90|943|1107|1230|755|518|553|1080|1350|1620|1935|1440|1...
|~100|1173|1377|1530|939|645|687|1200|1500|1800|2150|1600...
|~110|1403|1647|1830|1124|771|822|1320|1650|1980|2365|176...
|~120|1633|1917|2130|1308|898|957|1440|1800|2160|2580|192...
|~130|1863|2187|2430|1492|1024|1092|1560|1950|2340|2795|2...
|~140|2093|2457|2730|1677|1151|1227|1680|2100|2520|3010|2...
|~150|2323|2727|3030|1861|1277|1362|1800|2250|2700|3225|2...
|~160|2553|2997|3330|2045|1404|1497|1920|2400|2880|3440|2...
|~170|2783|3267|3630|2230|1530|1632|2040|2550|3060|3655|2...
|~180|3013|3537|3930|2414|1657|1767|2160|2700|3240|3870|2...
|~190|3243|3807|4230|2598|1783|1902|2280|2850|3420|4085|3...
|~200|3473|4077|4530|2782|1910|2036|2400|3000|3600|4300|3...
|~210|3703|4347|4830|2967|2036|2171|2520|3150|3780|4515|3...
|~220|3933|4617|5130|3121|2163|2306|2640|3300|3960|4730|3...
|~230|4163|4887|5430|3334|2289|2441|2760|3450|4140|4975|3...
|~240|4393|5157|5730|3518|2416|2576|2880|3600|4320|5160|3...
|~250|4623|5427|6030|3702|2524|2711|3000|3750|4500|5375|4...
|~300| | |7530| | |3385| |4500| |6450| ...
|~350| | |9030| | |4060| |5250| |7525| ...
|~400| | |10530| | |4744| |6000| |8600| ...
|~500| | |13530| | |6103| |7500| |10750|...
|~600| | |16530| | |7462| |9000| |12900|...
|~999|21850|25650|28500|17499|12017|12815|11988|14985|179...
|~+1毎|23|27|30|18COLOR(GRAY){.42}|12COLOR(GRAY){.65}|13C...
|~魔力|~Lv1|~Lv9|~Master|~Lv2|~Lv10|~Master|~Lv9|~Master|...
|~|>|>|CENTER:~MA|>|>|CENTER:~SoA|>|CENTER:~MR|>|CENTER:~...
**スキル詳細 [#x8bf50bf]
***&ref(sr.gif,nolink); 【シュメッターリング】TMLv:0/Poin...
自分の中に潜む潜在的な魔力を高め、妖精の形を作り出して相...
ラブ化後に新規キャラを作成するとスキルカードが貰えるが、
現在はキャラを作成したら自動的に覚えた状態になっている。
スキルカードは銀行預入不可。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MP|~クールタイム|~攻撃力|
|10|1s|(攻撃力+(220+BaseLv×10)最大520)×(魔力/100)|
-COLOR(red){''計算式(~30)''}COLOR(blue){''シュメッターリ...
-COLOR(red){''計算式(31~)''}COLOR(blue){''シュメッターリ...
//-%%スキル攻撃力は55で固定され、キャラクターの魔力が上昇...
//-%%ダメージは。故に対象の防御力でダメージが変化する~%%
-10/10/26のアップデートより、COLOR(red){''BaseLv・攻撃力...
//--%%BaseLv×5+攻撃力÷2+魔力×7-258 11/10/04確認%%
-他のスキルで1確できないときに、追撃用に使うと便利。
-魔力極よりも4411グラフの攻撃極のほうが威力が出る。殴り魔...
***&ref(ma.gif,nolink); 【マジックアロー】TMLv:1/Point:1/...
//#ref(スキル・魔法型/img2_02.gif,nolink)//
無属性。大気中に存在するマナを集め、矢の形にして敵に攻撃...
攻撃力は高いが、発動時間が長いので、1確でなければ敵の攻撃...
スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率|~攻撃倍率/MP|
|Lv1|50|1.5s|1.0s|23.0|0.460|
|Lv2|55|1.5s|1.1s|23.5|0.427|
|Lv3|60|1.5s|1.2s|24.0|0.400|
|Lv4|65|1.5s|1.3s|24.5|0.377|
|Lv5|70|1.5s|1.4s|25.0|0.357|
|Lv6|75|1.5s|1.5s|25.5|0.340|
|Lv7|80|1.5s|1.6s|26.0|0.325|
|Lv8|85|1.5s|1.7s|26.5|0.312|
|Lv9|90|1.5s|1.8s|27.0|0.300|
|Lv10|120|1.5s|1.9s|27.5|0.229|
|Master|140|1.5s|2.0s|30.0|0.214|
~
-COLOR(blue){''マジックアロー攻撃力=(魔力-49)×攻撃倍率''}
-ミスした場合、ターゲットマークはつかない。
-レベルに応じて射程が伸びる。Lv1でアクティブに対して被ダ...
-レベルが高くなると、クールタイムは増えますが、COLOR(GREE...
-マジックアローLv10はシャワーオブアローを取得する場合以外...
COLOR(blue):シャワーオブアローを習得せずに、MPの消費効率...
-COLOR(green):''マジックアローLV1最強説''~
間違った解釈をしている人を多く見かけるので理屈を説明して...
--Lv1最強説が生まれた経緯(下の不等式を満たすとき低レベル...
---クールタイムも含めて考えた場合の時間に対してダメージが...
COLOR(blue):実効魔法防御<10.5×(魔力-49)~
ラグ・操作ミス・逃げ撃ちでの無駄などを考慮して0.5秒余裕を...
COLOR(blue):実効魔法防御<8.0×(魔力-49)
---消費MPに対してダメージが高いのは以下の場合。~
COLOR(blue):実効魔法防御<18×(魔力-49)
--しかし以上の理屈はモンスターの最大HPを全く考慮していな...
COLOR(red):''LV1最強説は限られた状況でしか成り立たない''。~
つまり、モンスターがぎりぎり生き残り追撃が必要になる場合...
低レベル・低威力が故に詠唱する回数が増えCOLOR(red){モンス...
マジックリングやマジックタイフーンと併用してしまえば、結...
またアクティブの攻撃感知範囲内に入り確殺じゃない場合は必...
--逆に、モンスターを1撃で倒すのではなく常に2発で倒すよう...
結果的に背伸び狩となりTM経験値を多く獲得できる。~
ただし、敵の攻撃に耐えるだけの耐久度が必要(1414必須)と...
COLOR(GRAY){↑序盤は1432で2~4確でも全然困らないのだが。}
この場合は浮いたTMポイントでダークミストと併用すると良い。~
--自分の安全が保障されている場合(パーティープレイ時)にC...
使用頻度が低い場合はクールタイムによるデメリットが小さい...
--Lv1最強説が成り立つのは以下の項目に該当する場合と考える...
---僧侶系などマジックアローしか攻撃手段を持たない者が火力...
---マジックリングやマジックタイフーンがメインでありマジッ...
---強すぎないモンスターを相手にする、または背伸び狩りを行...
~
//-スキルクエストが実装されましたが、TMポイントなどを考慮...
~
***&ref(rcv.gif,nolink);【リカバリー】 TMLv:10/Point:1/1,...
体内の新陳代謝を促進して疲れを癒す。~
スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~MP|40|50|60|70|80|90|100|110|120|140|160|
|~HP回復量|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|30%|
|~回復量/MP|0.15|0.16|0.167|0.171|0.175|0.178|0.18|0.181|...
~
-HP回復量とは、リカバリー対象者の最大HPに対する割合。~
Lv4なら12%で、最大HPが800だとしたら96回復する。(端数が出...
-1MP当りのHP回復量は、Lv8で0.1818・・・%、Lv9で0.1833・・・%、L...
しかしフェアーウインドの前提であるマナチャージボトルの前...
TMLV40までリカバリーLv10およびマナチャージボトルを取らず...
-セール品を使うと若干異なるがSHOPで購入できる回復剤に限っ...
金銭的にはLv10換算で最大HP778↑(Mなら712↑)~
重量的には小ポット同士換算で最大HP875↑~
中ポット同士換算で最大HP700↑~
大ポット同士換算で最大HP730↑~
になるとヒール系ポーションを飲むよりも、リカバリーしてマ...
但し、ヒール系ポーションの即効性・操作の手間の無さも考慮...
-PTメンバーにかけたいときは、COLOR(blue){画面左のメンバ...
-重量効率も金銭効率もヒールポーションより勝るので、~
COLOR(blue):困っている人には積極的にリカバリーをしてあげ...
-キャラの周りに円+小さい天使のエフェクトが出るか出ないか...
***&ref(cp.gif,nolink);【キャストプロテクション(パッシブ...
敵からの攻撃による魔法詠唱キャンセルを防ぐ。~
高魅力アロー主体の型には必須。低魅力リング主体の型には省...
***&ref(mcb.gif,nolink);【マナチャージボトル(パッシブ)...
マナを貯めるボトルを作り、MPの最大値を増やす。~
スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~MP追加量|40|90|150|210|310|420|550|710|900|1120|1390|
|~STLv|1.33|3.00|5.00|7.00|10.33|14.00|18.33|23.66|30.00|...
~
-乗算ではなく加算。
-Lv10でステータスレベル約37相当にもなる。
-利点
--早い時期から高級ポーション(ジュエリーなど)を使用できる...
--座ってMP回復をする時間を長くできる。休憩を多くとる人に...
-欠点
--MP回復速度には全く影響がない。
--加算なのでレベルが上がれば上がるほど効能が薄れてくる。
-一般的には(上記の利点欠点より)フェアーウインド習得前提で...
***&ref(mr.gif,nolink);【マジックリング】 TMLv:20/Point:2...
無属性。魔法のリングが敵とその周辺にダメージを与える。~
周辺への間接ダメージは遠い敵程、ダメージ低下。(報告有)~
スキルマスター必要アイテム:[[ネフティスカード>Monster/ネ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率|~攻撃倍率/MP|
|Lv1|60|0.3s|1.5s|4|0.0667|
|Lv2|67|0.3s|1.5s|5|0.0746|
|Lv3|74|0.3s|1.5s|6|0.0811|
|Lv4|81|0.3s|1.5s|7|0.0864|
|Lv5|88|0.3s|1.5s|8|0.0909|
|Lv6|95|0.3s|1.5s|9|0.0947|
|Lv7|102|0.3s|1.5s|10|0.0980|
|Lv8|109|0.3s|1.5s|11|0.1009|
|Lv9|116|0.3s|1.5s|12|0.1034|
|Lv10|140|0.3s|1.5s|13|0.0929|
|Master|160|0.3s|1.5s|15|0.0938|
~
-COLOR(blue):''マジックリング中心部攻撃力=魔力×攻撃倍率''~
-攻撃範囲はLvが上がるごとに広がる(Lv1で2~3体、マスターで...
かなり敵同士が近接していないと範囲で高ダメージは見込めない~
魔法発動時に範囲判定がある~
-範囲魔法なので、近くで他の人が狩りをしている場合は注意。
-ターゲットをつけた場合、なるべく放置せず確実に倒すように...
-ミスした場合、ターゲットマークはつかない。
-Lvが上がるごとに命中率も上がる。(報告有)~
-マジックリングLv10はマジックパワーリングの前提と考え、~
COLOR(blue):マジックパワーリングを習得しない場合はマジッ...
***&ref(rol.gif,nolink);【レイオブライト】 TMLv:20/Point:...
周辺のマナを高め、一定時間パーティーのマナ回復力を増加さ...
スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~MP回復力上昇|~持続時間|
|未使用|-|-|100%|-|
|Lv1|200|10s|200%|100s|
|Lv2|210|10s|215%|105s|
|Lv3|220|10s|230%|110s|
|Lv4|230|10s|245%|115s|
|Lv5|240|10s|260%|120s|
|Lv6|250|10s|275%|125s|
|Lv7|260|10s|290%|130s|
|Lv8|270|10s|305%|135s|
|Lv9|280|10s|320%|140s|
|Lv10|290|10s|335%|145s|
|Master|320|10s|360%|160s|
~
-総合回復量 = 5 ×型固有回復倍率 ×{ (ペット回復力×100 )...
型別固有回復力:%%攻撃・魅力が4、魔法・感覚が8%% ラブ化...
ペット回復力は「倍」の部分を、スキル回復力はスキルの効...
型固有回復倍率は型によって数値が異なる。~
攻撃・魅力型…立っている場合は「1」、座っている場合は「2...
魔法・感覚型…立っている場合は「1」、座っている場合は「3...
~
-魔法が届く程度の距離にいるCOLOR(blue){パーティーメンバー...
TMに余裕があればLv1でも習得するとよい。~
-一見すると小さな差にしか見えないが、さりげなく時間的に得...
-COLOR(gray):自分自身のMP回復力は消費MPを考慮すると、立ち...
COLOR(gray):例)レイオブライトLv2 立ち状態なら、%%8+9.2-...
-回復間隔が短くなるのではなく、一度に回復する値が増加する...
-回復力が増加するだけなので、例えMISSでダメージが無くても...
つまりCOLOR(RED):''モンスターに囲まれている時間の長いマッ...
-フリージアなどのほかのMP回復力UPと組み合わせるとCOLOR(bl...
立っている状態でフリージア+レイオブライトマスターなら...
-総合回復量の式から見ても分かるとおり、COLOR(red){座りや...
例)魔法型でレイオブライトマスター使用時のMP回復量~
・立ち状態…17
・座り状態…53
・眠り状態…107
-タイマースキルで唯一(?)、使用した時にTM経験値が増えない。
***&ref(spw.gif,nolink);【スパイダーズウェブ】 TMLv:20/Po...
マナで作った蜘蛛の巣で敵を絡め、一定時間敏捷性を低下させ...
すなわち、敵の攻撃速度が遅くなります。
スキルマスター必要アイテム:[[ゴールドビートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~敏捷性低下|~接続時間|
|Lv1|30|5s|1.8倍低下|12s|
|Lv2|32|5s|2.1倍低下|14s|
|Lv3|34|5s|2.4倍低下|16s|
|Lv4|36|5s|2.7倍低下|18s|
|Lv5|38|5s|3.0倍低下|20s|
|Lv6|40|5s|3.3倍低下|22s|
|Lv7|42|5s|3.6倍低下|24s|
|Lv8|44|5s|3.9倍低下|26s|
|Lv9|46|5s|4.2倍低下|28s|
|Lv10|48|5s|4.5倍低下|30s|
|Master|54|5s|5.4倍低下|36s|
~
-COLOR(blue){''敏捷性減少量=魔力×敏捷低下倍率÷100''} 端...
-低敏捷、高ATK型の敵と接触状態で戦う場合に効果を発揮する...
-スパイダーズウェブMasterでも、発動に失敗することがある
***&ref(dm.gif,nolink);【ダークミスト】 TMLv:20/Point:1/2...
敵を黒い霧で包み、一定時間攻撃力を低下させる。~
スキルマスター必要アイテム:[[ゴールドビートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力低下|~持続時間|
|Lv1|30|5s|15%低下|12s|
|Lv2|32|5s|18%低下|14s|
|Lv3|34|5s|21%低下|16s|
|Lv4|36|5s|24%低下|18s|
|Lv5|38|5s|27%低下|20s|
|Lv6|40|5s|30%低下|22s|
|Lv7|42|5s|33%低下|24s|
|Lv8|44|5s|36%低下|26s|
|Lv9|46|5s|39%低下|28s|
|Lv10|48|5s|42%低下|30s|
|Master|54|5s|51%低下|36s|
~
-COLOR(blue){''攻撃力減少量=(魔力-49)×攻撃力低下(%)×...
-攻撃力減少量は使用時に確定し、効果時間終了まで一定。(途...
-ダークミストスキルを敵から受けることによって自分の攻撃力...
--なので掘る時に感知装備にした時にダークミストを受け、と...
-ミスでもターゲットマークはつく。
-Lv10とマスターでは成功率に差がある。
~
***&ref(mgs.gif,nolink);【マジックシールド】 TMLv:30/Poin...
マナを呼び出して魔法防御力を増加させる。~
スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~マジックシールド上昇率|~持続時間|
|Lv1|120|10s|10%|100s|
|Lv2|130|10s|13%|105s|
|Lv3|140|10s|16%|110s|
|Lv4|150|10s|19%|115s|
|Lv5|160|10s|22%|120s|
|Lv6|170|10s|25%|125s|
|Lv7|180|10s|28%|130s|
|Lv8|190|10s|31%|135s|
|Lv9|200|10s|34%|140s|
|Lv10|210|10s|37%|145s|
|Master|240|10s|45%|180s|
~
-魔法防御上昇量=(魔法防御+装備魔法防御)×マジックシー...
-計算値は小数点以下切り捨てで計算結果表示
***&ref(mt.gif,nolink);【マジックタイフーン】 TMLv:35/Poi...
無属性。大気中に存在するマナを集め、敵の周囲に竜巻状にし...
他のスキルと違い,スキル使用対象はキャラではなく、地点を選...
画面上であれば地点は問わない。モンスターの存在有無に関係無...
すなわち、範囲にモンスターが居なければ、MPだけ消費して何...
マジックリングと違い,ダメージ量が距離とは無関係。~
//スキル憶えた時の解説から,文字化け部は「竜巻状」とかいて...
スキルマスター必要アイテム:[[スクワームカード>Monster/ス...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~攻撃倍率|
|Lv1|100|1s|5s|7|
|Lv2|112|1s|5s|8|
|Lv3|124|1s|5s|9|
|Lv4|136|1s|5s|10|
|Lv5|148|1s|5s|11|
|Lv6|160|1s|5s|12|
|Lv7|172|1s|5s|13|
|Lv8|184|1s|5s|14|
|Lv9|196|1s|5s|15|
|Lv10|208|1s|5s|16|
|Master|230|1s|5s|19|
~
-COLOR(blue):''マジックタイフーン攻撃力=魔力×攻撃倍率''~
-攻撃対象になるモンスターに対し、一匹ずつ判定が行われる。~
-MT発動後、効果エフェクトが1秒程度あり、その後ダメージ判...
--よって、エフェクト中のmobに他のプレイヤーはそのmobに対...
(ただし、MT発動前にMT使用者がそのmobに対してタゲをつけて...
-範囲内のモンスターそれぞれに判定が行われ、一撃で確殺でき...
-詠唱は早目だが、クールの長さからリキャスト時間がやや長く...
-MISSが発生したり一撃で確殺出来ない場合は、タゲ取りになり...
COLOR(GREEN):1確できなければ相当苦しくなるため、基本的に...
-スキルレベルが低いと命中率が低い。効果範囲はLv1~5,6~10...
-龍や風羊の転職後に覚えるいくつかのスキルはMTが前提となっ...
-TMLv35でLv10やマスターにすると優先すべきFWの習得が遅くな...
~
-以上のことから、ターゲットがついてしまった周りの敵を処理...
--ただしフェアーを覚えれば一確できる敵が一気に増えるため...
-COLOR(blue){効果エフェクト中は対象の移動を止めることが出...
//-取得経験値がCOLOR(BLUE){''減らしたHP×2''}になる模様(...
~
***&ref(fw.gif,nolink);【フェアーウインド】 TMLv:40/Point...
大気中に眠るマナの風を体に纏い、一定時間魔力を増加する。~
スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~魔法力上昇|~持続時間|
|Lv1|160|10s|10%|100s|
|Lv2|180|10s|13%|105s|
|Lv3|200|10s|16%|110s|
|Lv4|220|10s|19%|115s|
|Lv5|240|10s|22%|120s|
|Lv6|260|10s|25%|125s|
|Lv7|280|10s|28%|130s|
|Lv8|300|10s|31%|135s|
|Lv9|320|10s|34%|140s|
|Lv10|340|10s|37%|145s|
|Master|380|10s|45%|180s|
~
-&color(blue){''スキル使用後魔力=装備による補正込みの魔...
-&color(red){''これを覚えるのと覚えないのでは雲泥の差があ...
-加算ではなく乗算で魔力が上昇するので、高魔力になればなる...
特に魔法防御が高い、あるいは魔法耐性を持っていて、通常で...
-攻撃魔法の威力が上がることによって攻撃する回数を減らすこ...
-フェアーウインド使用中に装備を変更すると、COLOR(red){マ...
(間違っているのは表示だけであり、実際の魔力は正しく変化...
正しい魔力の数値を表示させるには、装備変更後に再度フェア...
***&ref(soa.gif,nolink);【シャワーオブアロー(パッシブ)...
このスキルを習得するとマジックアローを使用したときにマナ...
LV2からの消費ポイントは、1。~
COLOR(red):シャワーオブアローはパッシブスキルなので、マジ...
-シャワーオブアローを取った後は、マジックアロー単体での使...
Lvを上げる事によりマジックアローを撃った時の本数が概ね増...
COLOR(blue){''一本あたりの魔法攻撃力=(魔力-49)×攻撃倍...
COLOR(blue){''基本命中率 64 % + 0.9 ( 攻撃側の幸運 - 防...
(モンスターが使用するシャワーオブアローの攻撃倍率は(Lv1-1...
スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|>|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|>|~本数|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|
|~攻撃倍率|~[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Lv1...
|~|~[[マジックアロー>スキル・魔法型#t81942e2]]Master|18.3...
~
-モンスターの実効魔法防御は複数回(一本毎)に適用される。
-一本一本に命中(モンスターのブロック)判定があるため、倒...
また中途半端に取ると、アロー単体の時よりもダメージが与え...
COLOR(RED){取るなら''Lv10かMasterまで一気に上げること。''}
//-幸運がないと当たらないため(特に背伸び狩りでは)、ステ...
//↑具体的にどれぐらいから幸運に振ればよいか、については補...
//-+化に伴い装備などで幸運を大幅に上げられるようになった...
//--ただし、Lv10の方が高くなるのは、相手の魔法防御が高く...
最終的にMasterにすることを推奨します。~
-敵の魔法防御が(魔力-49)*9.2042…↓でMAM<SoAMになる。(この...
-COLOR(GRAY):ラブ化以降の複数HPゲージmobに関して。SoAのダ...
--COLOR(GRAY):具体例)現行ゲージの残りHPが4000であるmobを...
--COLOR(GRAY):よって、現行HPゲージがかなり減少しているmob...
***&ref(mpr.gif,nolink);【マジックパワーリング(パッシブ...
マナで作ったリングの破壊力をより強化させた。~
COLOR(red):マジックパワーリングはパッシブスキルなので、マ...
スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|>|~追加攻撃倍率|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0|...
|~合計攻撃倍率|~[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]...
|~|~[[マジックリング>スキル・魔法型#v34c966d]]Master時|15...
~
-マジックリング中心部攻撃力=魔力×(攻撃倍率+追加攻撃倍率)
-COLOR(red){Lv9以下の場合、命中率が下がる模様。習得する際...
~
**スキル取得方針(転職前) [#yfb4152a]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/魔法型]]に移行しました...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
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