スキル・感覚型
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#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*スキル・感覚型 [#title]
#contents
-[[スキル・冒険家]](フォックス一次職)
-[[スキル・発明家]](ライオン一次職)
-[[スキル・アサシン]](フォックス二次職)
-[[スキル・クリエイター]](ライオン二次職)
~
//**スキルツリー [#mb2cef0b]
//#ref(skill_i.png,nolink)~
//''ダウジングビギナーとケミカルラボがスキルツリーから抜...
~
**スキル早見表 [#vf7e028e]
|CENTER:|CENTER:130|CENTER:|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:50...
|略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h
|VF|[[ヴェルフェン>#cc955e49]]|0|0|-|-|0|石を拾って投げる...
|DP|[[ドリルプロテクション>#o8989114]](P)|1|1|-|-|1|発掘...
|AA|[[アサシンアタック>#zac5c18d]]|1|1|9|2|12|感知依存攻...
|Isp|[[インスピレーション>#k22f907f]]|1|2|9|2|13|一定時間...
|Mm|[[マークスマン>#o2c242ab]](P)|1|5|-|-|5|銃を使用可能|...
|LgP|[[ラージポケット>#ia719c32]](P)|10|1|9|2|12|所持量UP...
|AT|[[アサシンスロウ>#jc51a2ec]]|15|2|9|2|13|感知依存遠距...
|SM|[[スローモーション>#u73ec956]]|20|1|9|2|12|一定時間&b...
|LP|[[ロードプロテクション>#gf1e3f4e]](P)|20|5|-|-|5|装填...
|GS|[[ガンシューティング>#cec84f45]]|30|3|9|3|15|一定時間...
|DB|[[ダウジングビギナー>#j73dc329]]|35|2|9|2|13|周囲の掘...
|AB|[[アームブレイク>#i5c6c012]]|40|2|9|2|13|一定時間&br;...
|ML|[[ムーブメントロード>#l40ad51c]](P)|40|5|-|-|5|移動し...
|L7|[[ラッキーセブン>#h73a4b52]]|50|4|9|3|16|一定時間&br;...
|BL|[[ボイリング>#BL]]|55|2|9|3|14|[[クレイジードリル>ス...
|CL|[[ケミカルラボ>#k8c24c61]](P)|70|2|9|2|13|成長合成値U...
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取...
**スキル詳細 [#j811f142]
***&ref(vf.png,nolink);【ヴェルフェン】 TMLv:0/Point:0/0G...
周りに落ちている石を拾って投げる(特別なアイテムは不要)~
ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MP|~クールタイム|~攻撃力|
|20|2s|(100+BaseLv)最大130+攻撃力|
-%%スキル攻撃力は75で固定され、キャラクターの感知力などス...
-10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。
--スキル攻撃力は、100+BaseLv+攻撃力。11/10/03確認。
--BaseLv30以上は、130+攻撃力。
--クリティカルだと1.5倍になります。
***&ref(ico_skill_s_001a.gif,nolink);【ドリルプロテクショ...
敵から攻撃を受けてもドリルがキャンセルされない。~
被ダメージが大きくなければ、アクティヴmobの攻撃を無視しな...
HPが少ない場合、キャンセルされないことが気絶に繋がる危険...
-ただしドリルを使用している間に、右クリックまたは他のスキ...
***&ref(assassin.gif,nolink);【アサシンアタック】 TMLv:1/...
敵の弱点と筋肉の動きを感知し、急所に強烈な一撃を与える。~
スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率|
|Lv1|30|2s|132%|22|
|Lv2|33|2s|144%|24|
|Lv3|36|2s|156%|26|
|Lv4|39|2s|168%|28|
|Lv5|42|2s|180%|30|
|Lv6|45|2s|192%|32|
|Lv7|48|2s|204%|34|
|Lv8|51|2s|216%|36|
|Lv9|54|2s|228%|38|
|Lv10|57|2s|240%|40|
|Master|66|2s|276%|46|
~
-COLOR(blue){''AA攻撃力=(感知力+1)×倍率''}~
COLOR(red){※Lv3,4,8,9,Masterでは上式-1}
--クリティカル時は1.5倍、端数切り捨て。
--実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引い...
-「倍率」はCOLOR(red){攻撃力から求めた便宜的な値(独自の...
感知力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。~
''倍率=50x攻撃力(%)÷3''
-''AAM必中命中率=72+MOB回避×2.5(端数切り捨て)''~
***&ref(Isp.png,nolink);【インスピレーション】 TMLv:1/Poi...
一定時間、周囲のわずかな変化も見逃さない程、感知力を上げ...
スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力上昇|~持続時間|
|Lv1|80|10s|10%|60s|
|Lv2|100|10s|13%|65s|
|Lv3|120|10s|16%|70s|
|Lv4|140|10s|19%|75s|
|Lv5|160|10s|22%|80s|
|Lv6|180|10s|25%|85s|
|Lv7|200|10s|28%|90s|
|Lv8|220|10s|31%|95s|
|Lv9|240|10s|34%|100s|
|Lv10|260|10s|37%|105s|
|Master|300|10s|45%|120s|
~
-上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。
-AA・掘り型は習得必須。
--スキルレベルを上げる時、MP消費量に注意
-祝二周年と併用可。
--COLOR(red){''2nd併用時の計算式=感知力×(1+ISP上昇率+...
***&ref(marksm.gif,nolink);【マークスマン(パッシブ)】 T...
銃の基本的な能力と使用方法を学んで銃器を装備出来るように...
~
-COLOR(blue){''銃攻撃力=(命中-48)×20+銃種類別追加攻...
--クリティカル時は1.2倍、端数切り捨て。
--銃の命中率は幸運依存。
--実際のダメージは銃攻撃力からモンスター毎の銃防御力を引...
--銃防御力は回避依存であり、スローモーションで下げること...
--ダメージが0未満の場合はmissを表示。
--追加攻撃力は装備欄参照
-[[クリ撃ち>用語_か行#ku]]について
--タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカ...
--クリティカルでもダメージが0未満の場合はクリティカル0を...
-TMLv1で習得できると表記されているがTMPは5消費するので実...
***&ref(large-pocket.png,nolink);【ラージポケット(パッシ...
ポケットの中に異次元空間を作り、アイテム所持量を増やす。~
スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~所持量追加値|100|230|390|590|830|1110|1440|1820|2260|27...
|~STLv|1.25|2.88|4.88|7.38|10.04|13.88|18.0|22.75|28.25|3...
//|~BP換算|5|12|20|30|40|56|72|91|113|138|168|
//↑必要ないと思うのでコメントアウト。
~
-(装備含む)素重量が90%以上の場合、ラージポケットで増え...
ログイン時には歩き状態になるので注意。
***&ref(assassin-throw.png,nolink);【アサシンスロウ】 TML...
敵に武器を投げ、急所にダメージを与える。~
COLOR(red):※アサシンスロウによるダメージは、感知力と投げ...
COLOR(blue):2006/06/27のアップデートで威力強化が実装され...
COLOR(blue):2007/08/07以降のアップデートで、従来より強力...
スキルマスター必要アイテム:[[オレンジビートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力増加|~倍率|
|Lv1|20|2s|225%|15.0|
|Lv2|23|2s|247%|16.5|
|Lv3|26|2s|270%|18.0|
|Lv4|29|2s|292%|19.5|
|Lv5|32|2s|315%|21.0|
|Lv6|35|2s|337%|22.5|
|Lv7|38|2s|360%|24.0|
|Lv8|41|2s|382%|25.5|
|Lv9|44|2s|405%|27.0|
|Lv10|47|2s|427%|28.5|
|Master|55|2s|495%|33.0|
~
-暗器はアイテムイベントリの「その他」に表示されます。これ...
したがって、暗器と銃弾はどちらも同じ装備スロットを使用す...
-COLOR(blue){''AT攻撃力={(感知力+実質暗器攻撃力)×倍...
--{}内の端数切り捨て。クリティカル時は1.5倍した後、もう...
--実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引い...
--実質暗器攻撃力(実質暗攻)はアイテムによって異なるので...
実質暗記攻撃力=暗記攻撃力÷10
-「倍率」はCOLOR(red){感知力増加率から求めた便宜的な値(...
''倍率=感知力増加(%)×20÷3''
-スキルレベルに応じて射程も伸びる。~
-高命中・長射程の遠距離攻撃。威力はAAより低いが、アサシン...
--ATのみの逃げ撃ちでほとんど被弾せずに敵を倒せる。これを...
--AT→AA→AT→AA→…と交互に撃つことで、お互いのクールタイムを...
-暗器は、重量の関係で基本的には大針の使用を推奨。~
--高レベル暗器も、確殺数が減少する場合や狩場のドロップで...
-''ATM必中命中率=39.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~
|~アサシンスロウアイテム|
|&size(18){''[[消耗品/アサシンスロウアイテム]]に移転しま...
***&ref(ico_skill_s_002c.gif,nolink);【スローモーション】...
足元にネバネバした液体を発生させ、回避力を一定時間低下さ...
発動までにかかる時間が1.5~2秒程度とやや長め。~
スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~回避力低下|~持続時間|
|Lv1|28|5.00s|15%|12s|
|Lv2|30|5.00s|18%|14s|
|Lv3|32|5.00s|21%|16s|
|Lv4|34|5.00s|24%|18s|
|Lv5|36|5.00s|27%|20s|
|Lv6|38|5.00s|30%|22s|
|Lv7|40|5.00s|33%|24s|
|Lv8|42|5.00s|36%|26s|
|Lv9|44|5.00s|39%|28s|
|Lv10|46|5.00s|42%|30s|
|Master|52|5.00s|51%|36s|
~
-COLOR(blue){''回避力減少量=感知力×回避力低下(%)''} ...
-命中率はスキルLvに依存。~
-AAMの必中計算式では敵の回避×2.5である為、実質命中増加量...
***&ref(loadp.gif,nolink);【ロードプロテクション(パッシ...
敵から攻撃を受けても装填がキャンセルされない。~
COLOR(RED):''ガンナーは、TMLv20になったらすぐに習得するこ...
~
***&ref(guns.gif,nolink);【ガンシューティング】 TMLv:30/P...
銃器使用時のダメージを強化する。~
COLOR(red):※実効果は命中率の上昇とそれに伴うダメージの上...
COLOR(red):(命中率上昇は独自の項目です)~
スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~追加銃攻撃力|~持続時間|~命中率上昇|
|Lv1|160|10s|100|60s|5|
|Lv2|170|10s|125|65s|6|
|Lv3|180|10s|150|70s|7|
|Lv4|190|10s|175|75s|8|
|Lv5|200|10s|200|80s|10|
|Lv6|210|10s|225|85s|11|
|Lv7|220|10s|250|90s|12|
|Lv8|230|10s|275|95s|13|
|Lv9|240|10s|300|100s|15|
|Lv10|250|10s|325|105s|16|
|Master|300|10s|400|120s|20|
~
-命中率が上昇するスキルなので、直接攻撃(アサシンアタック...
但し、ガンシューティングLv10習得には前提スキルを含め22ポ...
***&ref(ico_skill_s_003.gif,nolink);【ダウジングビギナー...
地中80m以内のアイテムを判別することができる。~
探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイントまで...
-説明文では80m以内しか無理、というふうな書かれ方であるが...
-参考:[[深度表>MAP/深度表]]
#ref(001.gif,nolink)
スキルマスター必要アイテム:[[スクワームカード>Monster/ス...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|~Lv|~MP|~発動時間((赤丸が表示されるまでの時間))|~クール...
|Lv1|10|1s|2s|3s|50m|1s|7*7|
|Lv2|11|1s|2s|3s|55m|1s|8*8|
|Lv3|12|1s|2s|3s|60m|1s|8*8|
|Lv4|13|1s|2s|3s|65m|1s|9*9|
|Lv5|14|1s|1.75s|2.75s|70m|1s|10*10|
|Lv6|15|0.8s|1.5s|2.3s|75m|2s|10*10|
|Lv7|16|0.75s|1.5s|2.25s|80m|2s|11*11|
|Lv8|17|0.6s|1.4s|2s|85m|2s|11*11|
|Lv9|18|0.45s|1.4s|1.85s|90m|2s|12*12|
|Lv10|19|0.35s|1.25s|1.6s|95m|2s|13*13|
|Master|20|0s|1.5s|1.5s|110m|3s|15*15|
~
//ストップウォッチを使うなどして時間を計測していますが、...
//動画に落として計測してくださる人がいるならそちらの方が...
-探知範囲は自分を中心に発動
-COLOR(red){2007/11/20のメンテより、探知範囲内の全てのド...
--&ref(ダウジングビギナー.jpg,nolink);
-スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがあ...
--この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらず...
--失敗した場合は、クールタイム中に「鑑定に失敗しました」...
--スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い。
--赤丸の中心ではなく円を四等分した時の右上の範囲を判定す...
-ちなみに偶数Lv(M除く)は1桁目に5が付く(例:95m)が、実際に...
-転職後の狐には類似するスキル、[[ダウジング>スキル・冒険...
-スキル使用後、スキル成功のとき、アイテムの有無にかかわら...
-[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]と違ってクールタイ...
--赤丸が連続しているところなどをチェックできれば十分であ...
--飛び飛びにある場合は2~3箇所把握できればよい。
-発動時間の短さや、スキル発動成功確率100%、探知範囲が最大...
-特に二次転職までのクエストで掘り用に使いたいのであればMa...
-[[深度表>MAP/深度表]]を見て分かるとおり、110mもあれば、...
-ゲーム起動時の設定でspecial effectにチェックが入ってない...
-物陰や岩の上などでは赤丸が表示されないので注意。
--こういう場所では周囲のアイテムを掘り尽くした後、ダウジ...
***&ref(armb.gif,nolink);【アームブレイク】 TMLv:40/Point...
敵の防具や堅い皮膚を壊し、一定時間防御力を下げる。~
スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力低下|~持続時間|
|Lv1|40|5.00s|10%|3s|
|Lv2|44|5.00s|12%|4s|
|Lv3|48|5.00s|14%|5s|
|Lv4|52|5.00s|16%|6s|
|Lv5|56|5.00s|18%|7s|
|Lv6|60|5.00s|20%|8s|
|Lv7|64|5.00s|22%|9s|
|Lv8|68|5.00s|24%|10s|
|Lv9|72|5.00s|26%|11s|
|Lv10|76|5.00s|28%|12s|
|Master|88|5.00s|34%|14s|
~
-COLOR(blue){''防御力減少量=対象の防御力×防御力低下(%...
-命中率はスキルLvに依存。~
-COLOR(RED):持続時間が微妙なため、もし取って使いたいなら...
(L7の前提ならLv1で十分、GMの前提であっても使わないならマ...
***&ref(movementr.gif,nolink);【ムーヴメントロード(パッ...
移動中でも弾を装填出来る。~
-移動しながら銃が撃てるため、被ダメが劇的に減る。~
-ガンナーは、TMLv40になったらすぐに習得推奨。TMポイントを...
~
***&ref(lucky7.gif,nolink);【ラッキーセブン】 TMLv:50/Poi...
妖精の力を借りて、一定時間自分の運を上げる。~
スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~運上昇|~持続時間|
|Lv1|80|10s|10%|60s|
|Lv2|100|10s|13%|65s|
|Lv3|120|10s|16%|70s|
|Lv4|140|10s|19%|75s|
|Lv5|160|10s|22%|80s|
|Lv6|180|10s|25%|85s|
|Lv7|200|10s|28%|90s|
|Lv8|220|10s|31%|95s|
|Lv9|240|10s|34%|100s|
|Lv10|260|10s|37%|105s|
|Master|300|10s|45%|120s|
~
-上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。
-Lv10の場合は幸運の元値44、マスターの場合は元値42で幸運60...
***&ref(ico_skill_s_006.gif,nolink);【ボイリング】 TMLv:5...
クレージードリルに必要なストレスポイントを増量する。
スキルマスター必要アイテム:[[リマカード>Monster/リマ]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~ストレス上昇|~持続時間|
|Lv1|120|10s|40%|60s|
|Lv2|130|10s|45%|80s|
|Lv3|140|10s|50%|100s|
|Lv4|150|10s|55%|120s|
|Lv5|160|10s|60%|140s|
|Lv6|170|10s|65%|160s|
|Lv7|180|10s|70%|180s|
|Lv8|190|10s|75%|200s|
|Lv9|200|10s|80%|220s|
|Lv10|210|10s|85%|240s|
|Master|240|10s|100%|300s|
~
***&ref(cl.gif,nolink);【ケミカルラボ(パッシブ)】 TMLv:...
成長合成の合成精度を高められる。成長合成でより良い結果が...
スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~合成適用度増加値|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%...
~
//-%%COLOR(blue){元の合成値+(元の合成値-最小値)×合成適用...
//-%%つまり、元の合成値がCOLOR(red){最小値}の場合、ケミカ...
//-%%小数点以下切捨てのため、COLOR(red){最小値+1}でも効果...
//-%%12/21の時点でマスター時でもCOLOR(red){最小値+2}の出...
//%%そのため、COLOR(red){上式が間違いである}可能性がある...
//↑見辛いのでコメントアウト
-したらば感覚系スレによると、効果がある人とない人がいて、...
-実際、正確な計算式が提示できる類のスキルではなく、習得す...
--このことから、過度の期待は危険。COLOR(red){TMポイントが...
**スキル習得方針(転職前) [#nfe02762]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型>キャラ育成のポ...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*スキル・感覚型 [#title]
#contents
-[[スキル・冒険家]](フォックス一次職)
-[[スキル・発明家]](ライオン一次職)
-[[スキル・アサシン]](フォックス二次職)
-[[スキル・クリエイター]](ライオン二次職)
~
//**スキルツリー [#mb2cef0b]
//#ref(skill_i.png,nolink)~
//''ダウジングビギナーとケミカルラボがスキルツリーから抜...
~
**スキル早見表 [#vf7e028e]
|CENTER:|CENTER:130|CENTER:|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:50...
|略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h
|VF|[[ヴェルフェン>#cc955e49]]|0|0|-|-|0|石を拾って投げる...
|DP|[[ドリルプロテクション>#o8989114]](P)|1|1|-|-|1|発掘...
|AA|[[アサシンアタック>#zac5c18d]]|1|1|9|2|12|感知依存攻...
|Isp|[[インスピレーション>#k22f907f]]|1|2|9|2|13|一定時間...
|Mm|[[マークスマン>#o2c242ab]](P)|1|5|-|-|5|銃を使用可能|...
|LgP|[[ラージポケット>#ia719c32]](P)|10|1|9|2|12|所持量UP...
|AT|[[アサシンスロウ>#jc51a2ec]]|15|2|9|2|13|感知依存遠距...
|SM|[[スローモーション>#u73ec956]]|20|1|9|2|12|一定時間&b...
|LP|[[ロードプロテクション>#gf1e3f4e]](P)|20|5|-|-|5|装填...
|GS|[[ガンシューティング>#cec84f45]]|30|3|9|3|15|一定時間...
|DB|[[ダウジングビギナー>#j73dc329]]|35|2|9|2|13|周囲の掘...
|AB|[[アームブレイク>#i5c6c012]]|40|2|9|2|13|一定時間&br;...
|ML|[[ムーブメントロード>#l40ad51c]](P)|40|5|-|-|5|移動し...
|L7|[[ラッキーセブン>#h73a4b52]]|50|4|9|3|16|一定時間&br;...
|BL|[[ボイリング>#BL]]|55|2|9|3|14|[[クレイジードリル>ス...
|CL|[[ケミカルラボ>#k8c24c61]](P)|70|2|9|2|13|成長合成値U...
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取...
**スキル詳細 [#j811f142]
***&ref(vf.png,nolink);【ヴェルフェン】 TMLv:0/Point:0/0G...
周りに落ちている石を拾って投げる(特別なアイテムは不要)~
ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MP|~クールタイム|~攻撃力|
|20|2s|(100+BaseLv)最大130+攻撃力|
-%%スキル攻撃力は75で固定され、キャラクターの感知力などス...
-10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。
--スキル攻撃力は、100+BaseLv+攻撃力。11/10/03確認。
--BaseLv30以上は、130+攻撃力。
--クリティカルだと1.5倍になります。
***&ref(ico_skill_s_001a.gif,nolink);【ドリルプロテクショ...
敵から攻撃を受けてもドリルがキャンセルされない。~
被ダメージが大きくなければ、アクティヴmobの攻撃を無視しな...
HPが少ない場合、キャンセルされないことが気絶に繋がる危険...
-ただしドリルを使用している間に、右クリックまたは他のスキ...
***&ref(assassin.gif,nolink);【アサシンアタック】 TMLv:1/...
敵の弱点と筋肉の動きを感知し、急所に強烈な一撃を与える。~
スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率|
|Lv1|30|2s|132%|22|
|Lv2|33|2s|144%|24|
|Lv3|36|2s|156%|26|
|Lv4|39|2s|168%|28|
|Lv5|42|2s|180%|30|
|Lv6|45|2s|192%|32|
|Lv7|48|2s|204%|34|
|Lv8|51|2s|216%|36|
|Lv9|54|2s|228%|38|
|Lv10|57|2s|240%|40|
|Master|66|2s|276%|46|
~
-COLOR(blue){''AA攻撃力=(感知力+1)×倍率''}~
COLOR(red){※Lv3,4,8,9,Masterでは上式-1}
--クリティカル時は1.5倍、端数切り捨て。
--実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引い...
-「倍率」はCOLOR(red){攻撃力から求めた便宜的な値(独自の...
感知力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。~
''倍率=50x攻撃力(%)÷3''
-''AAM必中命中率=72+MOB回避×2.5(端数切り捨て)''~
***&ref(Isp.png,nolink);【インスピレーション】 TMLv:1/Poi...
一定時間、周囲のわずかな変化も見逃さない程、感知力を上げ...
スキルマスター必要アイテム:[[クリオネカード>Monster/クリ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力上昇|~持続時間|
|Lv1|80|10s|10%|60s|
|Lv2|100|10s|13%|65s|
|Lv3|120|10s|16%|70s|
|Lv4|140|10s|19%|75s|
|Lv5|160|10s|22%|80s|
|Lv6|180|10s|25%|85s|
|Lv7|200|10s|28%|90s|
|Lv8|220|10s|31%|95s|
|Lv9|240|10s|34%|100s|
|Lv10|260|10s|37%|105s|
|Master|300|10s|45%|120s|
~
-上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。
-AA・掘り型は習得必須。
--スキルレベルを上げる時、MP消費量に注意
-祝二周年と併用可。
--COLOR(red){''2nd併用時の計算式=感知力×(1+ISP上昇率+...
***&ref(marksm.gif,nolink);【マークスマン(パッシブ)】 T...
銃の基本的な能力と使用方法を学んで銃器を装備出来るように...
~
-COLOR(blue){''銃攻撃力=(命中-48)×20+銃種類別追加攻...
--クリティカル時は1.2倍、端数切り捨て。
--銃の命中率は幸運依存。
--実際のダメージは銃攻撃力からモンスター毎の銃防御力を引...
--銃防御力は回避依存であり、スローモーションで下げること...
--ダメージが0未満の場合はmissを表示。
--追加攻撃力は装備欄参照
-[[クリ撃ち>用語_か行#ku]]について
--タイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカ...
--クリティカルでもダメージが0未満の場合はクリティカル0を...
-TMLv1で習得できると表記されているがTMPは5消費するので実...
***&ref(large-pocket.png,nolink);【ラージポケット(パッシ...
ポケットの中に異次元空間を作り、アイテム所持量を増やす。~
スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~所持量追加値|100|230|390|590|830|1110|1440|1820|2260|27...
|~STLv|1.25|2.88|4.88|7.38|10.04|13.88|18.0|22.75|28.25|3...
//|~BP換算|5|12|20|30|40|56|72|91|113|138|168|
//↑必要ないと思うのでコメントアウト。
~
-(装備含む)素重量が90%以上の場合、ラージポケットで増え...
ログイン時には歩き状態になるので注意。
***&ref(assassin-throw.png,nolink);【アサシンスロウ】 TML...
敵に武器を投げ、急所にダメージを与える。~
COLOR(red):※アサシンスロウによるダメージは、感知力と投げ...
COLOR(blue):2006/06/27のアップデートで威力強化が実装され...
COLOR(blue):2007/08/07以降のアップデートで、従来より強力...
スキルマスター必要アイテム:[[オレンジビートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力増加|~倍率|
|Lv1|20|2s|225%|15.0|
|Lv2|23|2s|247%|16.5|
|Lv3|26|2s|270%|18.0|
|Lv4|29|2s|292%|19.5|
|Lv5|32|2s|315%|21.0|
|Lv6|35|2s|337%|22.5|
|Lv7|38|2s|360%|24.0|
|Lv8|41|2s|382%|25.5|
|Lv9|44|2s|405%|27.0|
|Lv10|47|2s|427%|28.5|
|Master|55|2s|495%|33.0|
~
-暗器はアイテムイベントリの「その他」に表示されます。これ...
したがって、暗器と銃弾はどちらも同じ装備スロットを使用す...
-COLOR(blue){''AT攻撃力={(感知力+実質暗器攻撃力)×倍...
--{}内の端数切り捨て。クリティカル時は1.5倍した後、もう...
--実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引い...
--実質暗器攻撃力(実質暗攻)はアイテムによって異なるので...
実質暗記攻撃力=暗記攻撃力÷10
-「倍率」はCOLOR(red){感知力増加率から求めた便宜的な値(...
''倍率=感知力増加(%)×20÷3''
-スキルレベルに応じて射程も伸びる。~
-高命中・長射程の遠距離攻撃。威力はAAより低いが、アサシン...
--ATのみの逃げ撃ちでほとんど被弾せずに敵を倒せる。これを...
--AT→AA→AT→AA→…と交互に撃つことで、お互いのクールタイムを...
-暗器は、重量の関係で基本的には大針の使用を推奨。~
--高レベル暗器も、確殺数が減少する場合や狩場のドロップで...
-''ATM必中命中率=39.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~
|~アサシンスロウアイテム|
|&size(18){''[[消耗品/アサシンスロウアイテム]]に移転しま...
***&ref(ico_skill_s_002c.gif,nolink);【スローモーション】...
足元にネバネバした液体を発生させ、回避力を一定時間低下さ...
発動までにかかる時間が1.5~2秒程度とやや長め。~
スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~回避力低下|~持続時間|
|Lv1|28|5.00s|15%|12s|
|Lv2|30|5.00s|18%|14s|
|Lv3|32|5.00s|21%|16s|
|Lv4|34|5.00s|24%|18s|
|Lv5|36|5.00s|27%|20s|
|Lv6|38|5.00s|30%|22s|
|Lv7|40|5.00s|33%|24s|
|Lv8|42|5.00s|36%|26s|
|Lv9|44|5.00s|39%|28s|
|Lv10|46|5.00s|42%|30s|
|Master|52|5.00s|51%|36s|
~
-COLOR(blue){''回避力減少量=感知力×回避力低下(%)''} ...
-命中率はスキルLvに依存。~
-AAMの必中計算式では敵の回避×2.5である為、実質命中増加量...
***&ref(loadp.gif,nolink);【ロードプロテクション(パッシ...
敵から攻撃を受けても装填がキャンセルされない。~
COLOR(RED):''ガンナーは、TMLv20になったらすぐに習得するこ...
~
***&ref(guns.gif,nolink);【ガンシューティング】 TMLv:30/P...
銃器使用時のダメージを強化する。~
COLOR(red):※実効果は命中率の上昇とそれに伴うダメージの上...
COLOR(red):(命中率上昇は独自の項目です)~
スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~追加銃攻撃力|~持続時間|~命中率上昇|
|Lv1|160|10s|100|60s|5|
|Lv2|170|10s|125|65s|6|
|Lv3|180|10s|150|70s|7|
|Lv4|190|10s|175|75s|8|
|Lv5|200|10s|200|80s|10|
|Lv6|210|10s|225|85s|11|
|Lv7|220|10s|250|90s|12|
|Lv8|230|10s|275|95s|13|
|Lv9|240|10s|300|100s|15|
|Lv10|250|10s|325|105s|16|
|Master|300|10s|400|120s|20|
~
-命中率が上昇するスキルなので、直接攻撃(アサシンアタック...
但し、ガンシューティングLv10習得には前提スキルを含め22ポ...
***&ref(ico_skill_s_003.gif,nolink);【ダウジングビギナー...
地中80m以内のアイテムを判別することができる。~
探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイントまで...
-説明文では80m以内しか無理、というふうな書かれ方であるが...
-参考:[[深度表>MAP/深度表]]
#ref(001.gif,nolink)
スキルマスター必要アイテム:[[スクワームカード>Monster/ス...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|~Lv|~MP|~発動時間((赤丸が表示されるまでの時間))|~クール...
|Lv1|10|1s|2s|3s|50m|1s|7*7|
|Lv2|11|1s|2s|3s|55m|1s|8*8|
|Lv3|12|1s|2s|3s|60m|1s|8*8|
|Lv4|13|1s|2s|3s|65m|1s|9*9|
|Lv5|14|1s|1.75s|2.75s|70m|1s|10*10|
|Lv6|15|0.8s|1.5s|2.3s|75m|2s|10*10|
|Lv7|16|0.75s|1.5s|2.25s|80m|2s|11*11|
|Lv8|17|0.6s|1.4s|2s|85m|2s|11*11|
|Lv9|18|0.45s|1.4s|1.85s|90m|2s|12*12|
|Lv10|19|0.35s|1.25s|1.6s|95m|2s|13*13|
|Master|20|0s|1.5s|1.5s|110m|3s|15*15|
~
//ストップウォッチを使うなどして時間を計測していますが、...
//動画に落として計測してくださる人がいるならそちらの方が...
-探知範囲は自分を中心に発動
-COLOR(red){2007/11/20のメンテより、探知範囲内の全てのド...
--&ref(ダウジングビギナー.jpg,nolink);
-スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがあ...
--この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらず...
--失敗した場合は、クールタイム中に「鑑定に失敗しました」...
--スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い。
--赤丸の中心ではなく円を四等分した時の右上の範囲を判定す...
-ちなみに偶数Lv(M除く)は1桁目に5が付く(例:95m)が、実際に...
-転職後の狐には類似するスキル、[[ダウジング>スキル・冒険...
-スキル使用後、スキル成功のとき、アイテムの有無にかかわら...
-[[ダウジング>スキル・冒険家#bf6d0352]]と違ってクールタイ...
--赤丸が連続しているところなどをチェックできれば十分であ...
--飛び飛びにある場合は2~3箇所把握できればよい。
-発動時間の短さや、スキル発動成功確率100%、探知範囲が最大...
-特に二次転職までのクエストで掘り用に使いたいのであればMa...
-[[深度表>MAP/深度表]]を見て分かるとおり、110mもあれば、...
-ゲーム起動時の設定でspecial effectにチェックが入ってない...
-物陰や岩の上などでは赤丸が表示されないので注意。
--こういう場所では周囲のアイテムを掘り尽くした後、ダウジ...
***&ref(armb.gif,nolink);【アームブレイク】 TMLv:40/Point...
敵の防具や堅い皮膚を壊し、一定時間防御力を下げる。~
スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力低下|~持続時間|
|Lv1|40|5.00s|10%|3s|
|Lv2|44|5.00s|12%|4s|
|Lv3|48|5.00s|14%|5s|
|Lv4|52|5.00s|16%|6s|
|Lv5|56|5.00s|18%|7s|
|Lv6|60|5.00s|20%|8s|
|Lv7|64|5.00s|22%|9s|
|Lv8|68|5.00s|24%|10s|
|Lv9|72|5.00s|26%|11s|
|Lv10|76|5.00s|28%|12s|
|Master|88|5.00s|34%|14s|
~
-COLOR(blue){''防御力減少量=対象の防御力×防御力低下(%...
-命中率はスキルLvに依存。~
-COLOR(RED):持続時間が微妙なため、もし取って使いたいなら...
(L7の前提ならLv1で十分、GMの前提であっても使わないならマ...
***&ref(movementr.gif,nolink);【ムーヴメントロード(パッ...
移動中でも弾を装填出来る。~
-移動しながら銃が撃てるため、被ダメが劇的に減る。~
-ガンナーは、TMLv40になったらすぐに習得推奨。TMポイントを...
~
***&ref(lucky7.gif,nolink);【ラッキーセブン】 TMLv:50/Poi...
妖精の力を借りて、一定時間自分の運を上げる。~
スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~運上昇|~持続時間|
|Lv1|80|10s|10%|60s|
|Lv2|100|10s|13%|65s|
|Lv3|120|10s|16%|70s|
|Lv4|140|10s|19%|75s|
|Lv5|160|10s|22%|80s|
|Lv6|180|10s|25%|85s|
|Lv7|200|10s|28%|90s|
|Lv8|220|10s|31%|95s|
|Lv9|240|10s|34%|100s|
|Lv10|260|10s|37%|105s|
|Master|300|10s|45%|120s|
~
-上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。
-Lv10の場合は幸運の元値44、マスターの場合は元値42で幸運60...
***&ref(ico_skill_s_006.gif,nolink);【ボイリング】 TMLv:5...
クレージードリルに必要なストレスポイントを増量する。
スキルマスター必要アイテム:[[リマカード>Monster/リマ]] 2...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~ストレス上昇|~持続時間|
|Lv1|120|10s|40%|60s|
|Lv2|130|10s|45%|80s|
|Lv3|140|10s|50%|100s|
|Lv4|150|10s|55%|120s|
|Lv5|160|10s|60%|140s|
|Lv6|170|10s|65%|160s|
|Lv7|180|10s|70%|180s|
|Lv8|190|10s|75%|200s|
|Lv9|200|10s|80%|220s|
|Lv10|210|10s|85%|240s|
|Master|240|10s|100%|300s|
~
***&ref(cl.gif,nolink);【ケミカルラボ(パッシブ)】 TMLv:...
成長合成の合成精度を高められる。成長合成でより良い結果が...
スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ...
スキルマスター必要TMPoint:2~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~合成適用度増加値|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%...
~
//-%%COLOR(blue){元の合成値+(元の合成値-最小値)×合成適用...
//-%%つまり、元の合成値がCOLOR(red){最小値}の場合、ケミカ...
//-%%小数点以下切捨てのため、COLOR(red){最小値+1}でも効果...
//-%%12/21の時点でマスター時でもCOLOR(red){最小値+2}の出...
//%%そのため、COLOR(red){上式が間違いである}可能性がある...
//↑見辛いのでコメントアウト
-したらば感覚系スレによると、効果がある人とない人がいて、...
-実際、正確な計算式が提示できる類のスキルではなく、習得す...
--このことから、過度の期待は危険。COLOR(red){TMポイントが...
**スキル習得方針(転職前) [#nfe02762]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型>キャラ育成のポ...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
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