スキル・冒険家
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#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*スキル・冒険家 [#z87d69a0]
-[[スキル・感覚型]]
#contents
-[[スキル・アサシン]](二次職)
-[[スキル・発明家]](二次職・ハンターロード)
~
**スキルツリー [#mi9687cd]
#ref(fox_skill070503.gif,nolink)
**スキル早見表 [#p4d23bd7]
|CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c
|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h
|BT|[[ブレイブスロウ>#s011264b]]|51(120)|2|9|2|ATの補助|...
|Dws|[[ダウジング>#bf6d0352]]|60(120)|4|9|3|ドリルの補助|...
|LD|[[ラッキーデイ>#b87fc051]]|70(120)|3|9|3|L7のパーティ...
|ChT|[[チェーンスロウ>#h65b2e33]]|80(130)|3|9|4|ATの上位...
|Cr2|[[クレージークレイジー>#CD2]](P)|80(130)|3|9|3|[[CD>...
|GsM|[[ガスマスク>#k98480a9]]|85(135)|3|9|3|パーティー(自...
|Dtn|[[デトネイター>#x3b6c4d8]]|90(140)|3|9|3|1体待ち伏せ...
|GmM|[[グルーミーミスト>#m375d392]]|105(155)|4|9|3|周辺の...
|IB|[[インソレートブロック>#c8726deb]]|110(160)|3|9|3|パ...
|HB|[[ホラーバッグ>#m7ebb30b]]|115(165)|4|9|3|所持量依存...
|AE|[[アサシンエッヂ>#k507cbfb]]|130(180)|4|9|4|範囲攻撃...
||[[ワイドエッヂ>#d10a4287]]|210(260)|5|9|4|範囲攻撃型AT|...
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取...
-TM欄の()内は&color(blue){サイバーハンター};が取得する時...
~
***&ref(Bribe_s.gif,nolink);【ブレイブスロウ】 TMLv:51/Po...
一定時間アサシンスロウスキルの攻撃力を強化することができ...
~
スキルマスター必要アイテム:[[鉄甲ガメカード>Monster/鉄甲...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~追加パワー|~効果時間|~倍率|
|Lv1|160|10s|+120|60s|1.2|
|Lv2|170|~|+130|65s|1.3|
|Lv3|180|~|+140|70s|1.4|
|Lv4|190|~|+150|75s|1.5|
|Lv5|200|~|+160|80s|1.6|
|Lv6|210|~|+170|85s|1.7|
|Lv7|220|~|+180|90s|1.8|
|Lv8|230|~|+190|95s|1.9|
|Lv9|240|~|+200|100s|2.0|
|Lv10|250|~|+210|105s|2.1|
|Master|300|~|+240|120s|2.4|
~
-現在、バグかどうかは不明だがATだけでなくAEの攻撃力も上が...
また、ChTについてはBTを使用しても攻撃力は上がらないが、パ...
(ChT・AEについての追加ダメージの計算式はそれぞれのスキル...
-COLOR(blue){''BT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(実質暗...
--AT、BT、共にマスターしていればBT使用時のAT計算式は~
COLOR(blue){''BTM使用時AT攻撃力=(感知力×33)+(実質暗器攻...
--参考:[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシンスロウアイ...
//-韓国では暗器攻撃力を上げる効果に変更が行われた(日本で...
~
***&ref(dawjing.gif,nolink);【ダウジング】 TMLv:60/Point:...
一定領域内にある地中アイテムの有無を特定の深さまで感知す...
#ref(ds.gif,nolink)
スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間((探知地点をクリックしてから、その周囲...
|Lv1|50|1s|15s|9s|3.0|6*6|
|Lv2|54|~|~|11s|3.5|6*6|
|Lv3|58|~|~|13s|4.0|6*6|
|Lv4|62|~|~|15s|4.5|7*7|
|Lv5|66|~|~|17s|5.0|7*7|
|Lv6|70|~|~|19s|5.5|7*7|
|Lv7|74|~|~|21s|6.0|7*7|
|Lv8|78|~|~|23s|6.5|8*8|
|Lv9|82|~|~|25s|7.0|8*8|
|Lv10|86|1s?|~|27s|7.5|8*8|
|Master|98|~|~|33s|9.0|9*9|
~
-COLOR(blue){''探知可能深度(m)=感知力×倍率''}
--探知範囲内でアイテムが埋まっている地点に赤丸が表示され...
---但しアイテムのあるポイントは赤丸の中心ではなく中心の右上
--持続時間中は赤丸の場所を掘っても赤丸は消えず表示され続...
--スキルLvによりカーソルの円の大きさが変化。(Lv1小~Maste...
--[[ダウジングビギナー>スキル・感覚型#j73dc329]]と違ってC...
--マスター時で感知28あれば250mまで探知することができる。
--クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウ...
ダウジングビギナーを用いた方がよく、ダウジングは主に深度...
***&ref(lucky_day.gif,nolink);【ラッキーデイ】 TMLv:70/Po...
一定時間自分とその周りにいるパーティーメンバーの幸運を増...
スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~幸運増加|~持続時間|
|Lv1|200|10s|6%|100s|
|Lv2|210|10s|7%|105s|
|Lv3|220|10s|8%|110s|
|Lv4|230|10s|9%|115s|
|Lv5|240|10s|10%|120s|
|Lv6|250|10s|11%|125s|
|Lv7|260|10s|12%|130s|
|Lv8|270|10s|13%|135s|
|Lv9|280|10s|14%|140s|
|Lv10|290|10s|15%|145s|
|Master|320|10s|18%|160s|
~
-ラッキーセブン、祝一周年と併用可。~
-COLOR(red){''幸運スキル併用時の計算式=幸運×(1+L7上昇率...
COLOR(red){''つまりL7とLDマスター時の倍率は、(1+0.45+0....
***&ref(ico_skill_s_109.gif,nolink);【チェーンスロー】TML...
一つのターゲットにアサシンスロウを連続で投げてあてる。~
スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/ア...
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~パワー増加|~個数|~ChT倍率|
|Lv1|120|3s|225%|2個|1.5|
|Lv2|140|3s|240%|2個|1.6|
|Lv3|160|3s|255%|2個|1.7|
|Lv4|180|3s|270%|2個|1.8|
|Lv5|200|3s|285%|2個|1.9|
|Lv6|220|3s|300%|2個|2.0|
|Lv7|240|3s|465%|3個|3.1|
|Lv8|260|3s|480%|3個|3.2|
|Lv9|280|3s|495%|3個|3.3|
|Lv10|300|3s|510%|3個|3.4|
|Master|360|3s|630%|4個|4.2|
-COLOR(blue){''ChT攻撃力 = (感知力×16+暗器攻撃力)×ChT...
-COLOR(#CCCCCC){1個の攻撃力=(感知×16+暗器攻撃力)×ChT倍...
-COLOR(#CCCCCC){1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力÷投擲数...
--「ChT倍率」はCOLOR(red){パワー増加から求めた便宜的な値(...
ChT倍率=パワー増加÷1.5
--COLOR(#CCCCCC){実質暗器攻撃力ではなく暗器攻撃力が計算式...
//--「BT倍率」はBTの習得レベルによって変化する数値で、以...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
//|~BTLv|5|6|7|8|9|10|Master|
//|~BTLv倍率|16|17|18|19|20|21|24|
//↑『実質暗記攻撃力』から計算してるので、これが正しいです
--ATの習得レベルは威力に影響しない。
--BTのスキル自体が発動しているかどうかは威力に関係しない。
-オーバーキルでも規定個数の暗器を消費する。
-所持数が必要数より足りない場合でも使用はできる
--規定個数から足りないぶんだけ投擲数は減る一方、1個の攻撃...
--投擲数が減ることによって減算値が上がり、1個あたりのダメ...
-使用感はATに近い。但しATに比べて射程が半分程で、クールタ...
-AAよりも遙かに強力。ステータス次第で、デトネイターを超え...
-Lv6→Lv7、Lv10→マスターで一気に攻撃力が上がる。
-基本的にはLv6まではAAの方が強いので、取るなら一気にLv7以...
***&ref(ico_skill_s_110.gif,nolink);【クレージークレイジ...
クレージードリルの維持時間を長くする。~
スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~継続時間上昇|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|57%|66%|
***&ref(gas_mask.gif,nolink); 【ガスマスク】 TMLv:85/Poin...
使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが~
スカンキーにかかる確率を減少させてくれる。~
スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Mons...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~スカンキー予防確率|~持続時間|
|Lv1|180|10s|20%|40s|
|Lv2|190|10s|22%|45s|
|Lv3|200|10s|24%|50s|
|Lv4|210|10s|26%|55s|
|Lv5|220|10s|28%|60s|
|Lv6|230|10s|30%|65s|
|Lv7|240|10s|32%|70s|
|Lv8|250|10s|34%|75s|
|Lv9|260|10s|36%|80s|
|Lv10|270|10s|38%|85s|
|Master|300|10s|44%|100s|
~
-一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
-一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、ス...
-スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果...
-スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
-町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後...
-マップ移動をすると持続時間がリセットされる。
***&ref(detnator.gif,nolink);【デトネイター】 TMLv:90/Poi...
敵を感知するボムを設置し、その周辺を移動する敵にダメージ...
スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/ア...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~持続時間|~ボム攻撃力|~倍率|
|Lv1|150|10s|10s|250%|20.0|
|Lv2|160|10s|10s|280%|22.4|
|Lv3|170|10s|10s|310%|24.8|
|Lv4|180|10s|10s|340%|27.2|
|Lv5|190|10s|10s|370%|29.6|
|Lv6|200|10s|10s|400%|32.0|
|Lv7|210|10s|10s|430%|34.4|
|Lv8|220|10s|10s|460%|36.8|
|Lv9|230|10s|10s|490%|39.2|
|Lv10|240|10s|10s|520%|41.6|
|Master|270|10s|10s|610%|48.8|
~
-COLOR(blue){''デトネイター攻撃力=(感知力+幸運)×倍率''}
-「倍率」はCOLOR(red){ボム攻撃力から求めた便宜的な値(独自...
倍率=ボム攻撃力(%)×8
-攻撃力は投げた時点ではなく、爆発した時点での能力値に依存。
-画面内のどこにでも(障害物に触れない限り)設置できる。
-ボムの有効距離は、およそ3キャラ。
-複数の目標がいる場合、MAP内に早く出現した相手に向かう。
-ディレイが長く、設置してから反応するまでも長い。
--持続時間が終わると自動消滅。
--二次転職でかなり使える。
--mobが移動し終わった直後に投げると、次の移動までに当たり...
-取得経験値が減らしたCOLOR(blue){''HP×2''}になる。→COLOR(...
-''DTNM必中命中率=42~(44)+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~
***&ref(gloomy_mist.gif,nolink);【グルーミーミスト】 TMLv...
周囲に居る敵の能力を低下させることができるスキル。~
ターゲットを指定せずに発動し、陰鬱な気が周囲に広がって回...
スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~幸運:回避力:防御力低下率|~低下倍...
|Lv1|150|5s|10%|0.10|10s|
|Lv2|155|5s|12%|0.12|11s|
|Lv3|160|5s|14%|0.14|12s|
|Lv4|165|5s|16%|0.16|13s|
|Lv5|170|5s|18%|0.18|14s|
|Lv6|175|5s|20%|0.20|15s|
|Lv7|180|5s|22%|0.22|16s|
|Lv8|185|5s|24%|0.24|17s|
|Lv9|190|5s|26%|0.26|18s|
|Lv10|195|5s|28%|0.28|19s|
|Master|210|5s|34%|0.34|20s|
~
-COLOR(blue){''幸運減少量=幸運×低下倍率''} 端数切り捨て...
-COLOR(blue){''防御力減少量=幸運×16×低下倍率''}
-COLOR(blue){''回避減少量=幸運×低下倍率''}
~
-0未満にはならない。←修正された?
-範囲は非常に狭く、ミスでもターゲットが付きます。
-命中率はスキルLvに関係している(と思われる)。~
TMに余裕があるなら中途半端にせず一気にLvを上げたほうがよ...
~
***&ref(insulate_block.gif,nolink); 【インソレートブロッ...
使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが~
スタンスパークにかかる確率を減少させてくれる。~
スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Mo...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~電気衝撃予防確率|~持続時間|
|Lv1|180|10s|20%|40s|
|Lv2|190|10s|23%|45s|
|Lv3|200|10s|26%|50s|
|Lv4|210|10s|29%|55s|
|Lv5|220|10s|32%|60s|
|Lv6|230|10s|35%|65s|
|Lv7|240|10s|38%|70s|
|Lv8|250|10s|41%|75s|
|Lv9|260|10s|44%|80s|
|Lv10|270|10s|47%|85s|
|Master|300|10s|56%|100s|
~
-一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
-一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、ス...
-スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果...
-スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
-町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後...
-マップ移動をすると持続時間がリセットされる。
***&ref(horror_bag.gif,nolink);【ホラーバッグ】 TMLv:115/...
アイテム所持量によって与えるダメージが変化する。~
スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Mons...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~所持量攻撃力|~倍率|
|Lv1|250|4s|300%|0.30|
|Lv2|265|4s|330%|0.33|
|Lv3|280|4s|360%|0.36|
|Lv4|295|4s|390%|0.39|
|Lv5|310|4s|420%|0.42|
|Lv6|325|4s|450%|0.45|
|Lv7|340|4s|480%|0.48|
|Lv8|355|4s|510%|0.51|
|Lv9|370|4s|540%|0.54|
|Lv10|385|4s|570%|0.57|
|Master|430|4s|660%|0.66|
~
-COLOR(blue){''ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所...
--ただし、アイテム所持量が100%以上になっている場合はCOLO...
-遠距離攻撃。ターゲットを中心とした小円の範囲攻撃。
-射程はスキルLvに依存?(要検証)
-発動が遅く、発動から投げるまでのディレイが長い。
-威力がタイマースキルの有無に依存しない。
-アイテム量が威力に反映するため、与えるダメージを安定させ...
-%%素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:3006...
素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30560)...
***&ref(assassin_edge.gif,nolink);【アサシンエッヂ】 TMLv...
いくつかのアサシンスロウを同時に投げて多数の敵を同時に攻...
スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~打撃数|~倍率|
|Lv1|100|2.00s|240%|2|16|
|Lv2|115|2.00s|270%|2|18|
|Lv3|130|2.00s|300%|3|20|
|Lv4|145|2.00s|330%|3|22|
|Lv5|160|2.00s|360%|4|24|
|Lv6|175|2.00s|390%|4|26|
|Lv7|190|2.00s|420%|5|28|
|Lv8|205|2.00s|450%|5|30|
|Lv9|220|2.00s|480%|6|32|
|Lv10|235|2.00s|510%|6|34|
|Master|280|2.00s|600%|7|40|
~
-COLOR(blue){''AE攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率''}~
COLOR(red){※Lv2,6,7では上式-1}~
--COLOR(blue){''BT使用時AE攻撃力=[感知力+(実質暗器攻撃力×...
//『前提がBTマスター』であるため、2.4の倍率は固定。
-「AE倍率」はCOLOR(red){スキル攻撃力[%]から求めた便宜的な...
AE倍率=攻撃力÷0.15
-弾速・発生・射程範囲はATと同じで優良。
//-装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少ない時はスキルが...
-指定Mobの最大射程距離を100とした場合、100以上の距離のMob...
--具体的に、遠くからMobを指定→Mobの方へ接近→アサシンエッ...
--そのため、ATと同じ感覚で使用していると範囲攻撃の恩恵が...
--範囲攻撃として活用するには、できるだけ自キャラに近いMob...
-攻撃範囲について
狐から見て上の敵に投げようが右下の敵に投げようが、
広がる方向は画面上での右側か左側かの2種類しかない。
その上で、ターゲットから右方向(左方向)に遠い敵に当たる。
B | 2
C |
|1
C 狐 3 5
A| 4
C |
1に投げると2,3,4,5に全部当たる。(Bには当たらない)
3に投げると4,5に当たる。(2には当たらない)
Aに投げるとBC全部に当たる。
***&ref(ico_skill_wideedge.gif,nolink);【ワイドエッヂ】 T...
暗器を上に投げて広い範囲の敵に打撃を加える。~
スキルマスター必要アイテム:[[燃えるキリマンジャロカード>...
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||...
|Lv|MP|個数|クールタイム|攻撃力|倍率|mob数|攻撃数|
|Lv1|200|6|3.00s|240%|13|3|3|
|Lv2|230|~|~|270%|13.3|~|~|
|Lv3|260|~|~|300%|13.6|~|~|
|Lv4|290|~|~|330%|13.9|~|~|
|Lv5|320|~|~|360%|14.19|~|~|
|Lv6|350|9|~|390%|14.5|4|~|
|Lv7|380|~|~|420%|14.8|~|~|
|Lv8|410|~|~|450%|15.1|~|~|
|Lv9|440|~|~|480%|15.39|~|~|
|Lv10|470|~|~|510%|15.7|~|~|
|Master|560|15|~|600%|17|5|4|
~
-COLOR(blue){''1個の攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率'...
-COLOR(blue){''1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力)×物理...
-各mobそれぞれに攻撃数ぶんの攻撃を行う
--命中、クリティカル判定はそれぞれにある
-クリティカルは攻撃力×1.5
-Lvが上がるごとに範囲も広くなっていく
-BTを使っても威力は変わらない
-規定個数未満の暗器しか装備していない場合、発動できない
-オーバーキルやmob数、総ヒット数に関係なく規定個数消費
-命中率が若干悪い
**スキル習得例 [#t41d2ff1]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型]]に移行しました...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*スキル・冒険家 [#z87d69a0]
-[[スキル・感覚型]]
#contents
-[[スキル・アサシン]](二次職)
-[[スキル・発明家]](二次職・ハンターロード)
~
**スキルツリー [#mi9687cd]
#ref(fox_skill070503.gif,nolink)
**スキル早見表 [#p4d23bd7]
|CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c
|略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h
|~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h
|BT|[[ブレイブスロウ>#s011264b]]|51(120)|2|9|2|ATの補助|...
|Dws|[[ダウジング>#bf6d0352]]|60(120)|4|9|3|ドリルの補助|...
|LD|[[ラッキーデイ>#b87fc051]]|70(120)|3|9|3|L7のパーティ...
|ChT|[[チェーンスロウ>#h65b2e33]]|80(130)|3|9|4|ATの上位...
|Cr2|[[クレージークレイジー>#CD2]](P)|80(130)|3|9|3|[[CD>...
|GsM|[[ガスマスク>#k98480a9]]|85(135)|3|9|3|パーティー(自...
|Dtn|[[デトネイター>#x3b6c4d8]]|90(140)|3|9|3|1体待ち伏せ...
|GmM|[[グルーミーミスト>#m375d392]]|105(155)|4|9|3|周辺の...
|IB|[[インソレートブロック>#c8726deb]]|110(160)|3|9|3|パ...
|HB|[[ホラーバッグ>#m7ebb30b]]|115(165)|4|9|3|所持量依存...
|AE|[[アサシンエッヂ>#k507cbfb]]|130(180)|4|9|4|範囲攻撃...
||[[ワイドエッヂ>#d10a4287]]|210(260)|5|9|4|範囲攻撃型AT|...
-後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取...
-TM欄の()内は&color(blue){サイバーハンター};が取得する時...
~
***&ref(Bribe_s.gif,nolink);【ブレイブスロウ】 TMLv:51/Po...
一定時間アサシンスロウスキルの攻撃力を強化することができ...
~
スキルマスター必要アイテム:[[鉄甲ガメカード>Monster/鉄甲...
スキルマスター必要TMPoint:2~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~追加パワー|~効果時間|~倍率|
|Lv1|160|10s|+120|60s|1.2|
|Lv2|170|~|+130|65s|1.3|
|Lv3|180|~|+140|70s|1.4|
|Lv4|190|~|+150|75s|1.5|
|Lv5|200|~|+160|80s|1.6|
|Lv6|210|~|+170|85s|1.7|
|Lv7|220|~|+180|90s|1.8|
|Lv8|230|~|+190|95s|1.9|
|Lv9|240|~|+200|100s|2.0|
|Lv10|250|~|+210|105s|2.1|
|Master|300|~|+240|120s|2.4|
~
-現在、バグかどうかは不明だがATだけでなくAEの攻撃力も上が...
また、ChTについてはBTを使用しても攻撃力は上がらないが、パ...
(ChT・AEについての追加ダメージの計算式はそれぞれのスキル...
-COLOR(blue){''BT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(実質暗...
--AT、BT、共にマスターしていればBT使用時のAT計算式は~
COLOR(blue){''BTM使用時AT攻撃力=(感知力×33)+(実質暗器攻...
--参考:[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシンスロウアイ...
//-韓国では暗器攻撃力を上げる効果に変更が行われた(日本で...
~
***&ref(dawjing.gif,nolink);【ダウジング】 TMLv:60/Point:...
一定領域内にある地中アイテムの有無を特定の深さまで感知す...
#ref(ds.gif,nolink)
スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間((探知地点をクリックしてから、その周囲...
|Lv1|50|1s|15s|9s|3.0|6*6|
|Lv2|54|~|~|11s|3.5|6*6|
|Lv3|58|~|~|13s|4.0|6*6|
|Lv4|62|~|~|15s|4.5|7*7|
|Lv5|66|~|~|17s|5.0|7*7|
|Lv6|70|~|~|19s|5.5|7*7|
|Lv7|74|~|~|21s|6.0|7*7|
|Lv8|78|~|~|23s|6.5|8*8|
|Lv9|82|~|~|25s|7.0|8*8|
|Lv10|86|1s?|~|27s|7.5|8*8|
|Master|98|~|~|33s|9.0|9*9|
~
-COLOR(blue){''探知可能深度(m)=感知力×倍率''}
--探知範囲内でアイテムが埋まっている地点に赤丸が表示され...
---但しアイテムのあるポイントは赤丸の中心ではなく中心の右上
--持続時間中は赤丸の場所を掘っても赤丸は消えず表示され続...
--スキルLvによりカーソルの円の大きさが変化。(Lv1小~Maste...
--[[ダウジングビギナー>スキル・感覚型#j73dc329]]と違ってC...
--マスター時で感知28あれば250mまで探知することができる。
--クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウ...
ダウジングビギナーを用いた方がよく、ダウジングは主に深度...
***&ref(lucky_day.gif,nolink);【ラッキーデイ】 TMLv:70/Po...
一定時間自分とその周りにいるパーティーメンバーの幸運を増...
スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~幸運増加|~持続時間|
|Lv1|200|10s|6%|100s|
|Lv2|210|10s|7%|105s|
|Lv3|220|10s|8%|110s|
|Lv4|230|10s|9%|115s|
|Lv5|240|10s|10%|120s|
|Lv6|250|10s|11%|125s|
|Lv7|260|10s|12%|130s|
|Lv8|270|10s|13%|135s|
|Lv9|280|10s|14%|140s|
|Lv10|290|10s|15%|145s|
|Master|320|10s|18%|160s|
~
-ラッキーセブン、祝一周年と併用可。~
-COLOR(red){''幸運スキル併用時の計算式=幸運×(1+L7上昇率...
COLOR(red){''つまりL7とLDマスター時の倍率は、(1+0.45+0....
***&ref(ico_skill_s_109.gif,nolink);【チェーンスロー】TML...
一つのターゲットにアサシンスロウを連続で投げてあてる。~
スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/ア...
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~パワー増加|~個数|~ChT倍率|
|Lv1|120|3s|225%|2個|1.5|
|Lv2|140|3s|240%|2個|1.6|
|Lv3|160|3s|255%|2個|1.7|
|Lv4|180|3s|270%|2個|1.8|
|Lv5|200|3s|285%|2個|1.9|
|Lv6|220|3s|300%|2個|2.0|
|Lv7|240|3s|465%|3個|3.1|
|Lv8|260|3s|480%|3個|3.2|
|Lv9|280|3s|495%|3個|3.3|
|Lv10|300|3s|510%|3個|3.4|
|Master|360|3s|630%|4個|4.2|
-COLOR(blue){''ChT攻撃力 = (感知力×16+暗器攻撃力)×ChT...
-COLOR(#CCCCCC){1個の攻撃力=(感知×16+暗器攻撃力)×ChT倍...
-COLOR(#CCCCCC){1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力÷投擲数...
--「ChT倍率」はCOLOR(red){パワー増加から求めた便宜的な値(...
ChT倍率=パワー増加÷1.5
--COLOR(#CCCCCC){実質暗器攻撃力ではなく暗器攻撃力が計算式...
//--「BT倍率」はBTの習得レベルによって変化する数値で、以...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
//|~BTLv|5|6|7|8|9|10|Master|
//|~BTLv倍率|16|17|18|19|20|21|24|
//↑『実質暗記攻撃力』から計算してるので、これが正しいです
--ATの習得レベルは威力に影響しない。
--BTのスキル自体が発動しているかどうかは威力に関係しない。
-オーバーキルでも規定個数の暗器を消費する。
-所持数が必要数より足りない場合でも使用はできる
--規定個数から足りないぶんだけ投擲数は減る一方、1個の攻撃...
--投擲数が減ることによって減算値が上がり、1個あたりのダメ...
-使用感はATに近い。但しATに比べて射程が半分程で、クールタ...
-AAよりも遙かに強力。ステータス次第で、デトネイターを超え...
-Lv6→Lv7、Lv10→マスターで一気に攻撃力が上がる。
-基本的にはLv6まではAAの方が強いので、取るなら一気にLv7以...
***&ref(ico_skill_s_110.gif,nolink);【クレージークレイジ...
クレージードリルの維持時間を長くする。~
スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ...
スキルマスター必要TMPoint:3~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Master|
|~継続時間上昇|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|57%|66%|
***&ref(gas_mask.gif,nolink); 【ガスマスク】 TMLv:85/Poin...
使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが~
スカンキーにかかる確率を減少させてくれる。~
スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Mons...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~スカンキー予防確率|~持続時間|
|Lv1|180|10s|20%|40s|
|Lv2|190|10s|22%|45s|
|Lv3|200|10s|24%|50s|
|Lv4|210|10s|26%|55s|
|Lv5|220|10s|28%|60s|
|Lv6|230|10s|30%|65s|
|Lv7|240|10s|32%|70s|
|Lv8|250|10s|34%|75s|
|Lv9|260|10s|36%|80s|
|Lv10|270|10s|38%|85s|
|Master|300|10s|44%|100s|
~
-一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
-一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、ス...
-スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果...
-スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
-町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後...
-マップ移動をすると持続時間がリセットされる。
***&ref(detnator.gif,nolink);【デトネイター】 TMLv:90/Poi...
敵を感知するボムを設置し、その周辺を移動する敵にダメージ...
スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/ア...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~持続時間|~ボム攻撃力|~倍率|
|Lv1|150|10s|10s|250%|20.0|
|Lv2|160|10s|10s|280%|22.4|
|Lv3|170|10s|10s|310%|24.8|
|Lv4|180|10s|10s|340%|27.2|
|Lv5|190|10s|10s|370%|29.6|
|Lv6|200|10s|10s|400%|32.0|
|Lv7|210|10s|10s|430%|34.4|
|Lv8|220|10s|10s|460%|36.8|
|Lv9|230|10s|10s|490%|39.2|
|Lv10|240|10s|10s|520%|41.6|
|Master|270|10s|10s|610%|48.8|
~
-COLOR(blue){''デトネイター攻撃力=(感知力+幸運)×倍率''}
-「倍率」はCOLOR(red){ボム攻撃力から求めた便宜的な値(独自...
倍率=ボム攻撃力(%)×8
-攻撃力は投げた時点ではなく、爆発した時点での能力値に依存。
-画面内のどこにでも(障害物に触れない限り)設置できる。
-ボムの有効距離は、およそ3キャラ。
-複数の目標がいる場合、MAP内に早く出現した相手に向かう。
-ディレイが長く、設置してから反応するまでも長い。
--持続時間が終わると自動消滅。
--二次転職でかなり使える。
--mobが移動し終わった直後に投げると、次の移動までに当たり...
-取得経験値が減らしたCOLOR(blue){''HP×2''}になる。→COLOR(...
-''DTNM必中命中率=42~(44)+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)''~
***&ref(gloomy_mist.gif,nolink);【グルーミーミスト】 TMLv...
周囲に居る敵の能力を低下させることができるスキル。~
ターゲットを指定せずに発動し、陰鬱な気が周囲に広がって回...
スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~幸運:回避力:防御力低下率|~低下倍...
|Lv1|150|5s|10%|0.10|10s|
|Lv2|155|5s|12%|0.12|11s|
|Lv3|160|5s|14%|0.14|12s|
|Lv4|165|5s|16%|0.16|13s|
|Lv5|170|5s|18%|0.18|14s|
|Lv6|175|5s|20%|0.20|15s|
|Lv7|180|5s|22%|0.22|16s|
|Lv8|185|5s|24%|0.24|17s|
|Lv9|190|5s|26%|0.26|18s|
|Lv10|195|5s|28%|0.28|19s|
|Master|210|5s|34%|0.34|20s|
~
-COLOR(blue){''幸運減少量=幸運×低下倍率''} 端数切り捨て...
-COLOR(blue){''防御力減少量=幸運×16×低下倍率''}
-COLOR(blue){''回避減少量=幸運×低下倍率''}
~
-0未満にはならない。←修正された?
-範囲は非常に狭く、ミスでもターゲットが付きます。
-命中率はスキルLvに関係している(と思われる)。~
TMに余裕があるなら中途半端にせず一気にLvを上げたほうがよ...
~
***&ref(insulate_block.gif,nolink); 【インソレートブロッ...
使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが~
スタンスパークにかかる確率を減少させてくれる。~
スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Mo...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~電気衝撃予防確率|~持続時間|
|Lv1|180|10s|20%|40s|
|Lv2|190|10s|23%|45s|
|Lv3|200|10s|26%|50s|
|Lv4|210|10s|29%|55s|
|Lv5|220|10s|32%|60s|
|Lv6|230|10s|35%|65s|
|Lv7|240|10s|38%|70s|
|Lv8|250|10s|41%|75s|
|Lv9|260|10s|44%|80s|
|Lv10|270|10s|47%|85s|
|Master|300|10s|56%|100s|
~
-一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
-一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、ス...
-スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果...
-スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
-町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後...
-マップ移動をすると持続時間がリセットされる。
***&ref(horror_bag.gif,nolink);【ホラーバッグ】 TMLv:115/...
アイテム所持量によって与えるダメージが変化する。~
スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Mons...
スキルマスター必要TMPoint:3~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~所持量攻撃力|~倍率|
|Lv1|250|4s|300%|0.30|
|Lv2|265|4s|330%|0.33|
|Lv3|280|4s|360%|0.36|
|Lv4|295|4s|390%|0.39|
|Lv5|310|4s|420%|0.42|
|Lv6|325|4s|450%|0.45|
|Lv7|340|4s|480%|0.48|
|Lv8|355|4s|510%|0.51|
|Lv9|370|4s|540%|0.54|
|Lv10|385|4s|570%|0.57|
|Master|430|4s|660%|0.66|
~
-COLOR(blue){''ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所...
--ただし、アイテム所持量が100%以上になっている場合はCOLO...
-遠距離攻撃。ターゲットを中心とした小円の範囲攻撃。
-射程はスキルLvに依存?(要検証)
-発動が遅く、発動から投げるまでのディレイが長い。
-威力がタイマースキルの有無に依存しない。
-アイテム量が威力に反映するため、与えるダメージを安定させ...
-%%素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:3006...
素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30560)...
***&ref(assassin_edge.gif,nolink);【アサシンエッヂ】 TMLv...
いくつかのアサシンスロウを同時に投げて多数の敵を同時に攻...
スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monste...
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~打撃数|~倍率|
|Lv1|100|2.00s|240%|2|16|
|Lv2|115|2.00s|270%|2|18|
|Lv3|130|2.00s|300%|3|20|
|Lv4|145|2.00s|330%|3|22|
|Lv5|160|2.00s|360%|4|24|
|Lv6|175|2.00s|390%|4|26|
|Lv7|190|2.00s|420%|5|28|
|Lv8|205|2.00s|450%|5|30|
|Lv9|220|2.00s|480%|6|32|
|Lv10|235|2.00s|510%|6|34|
|Master|280|2.00s|600%|7|40|
~
-COLOR(blue){''AE攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率''}~
COLOR(red){※Lv2,6,7では上式-1}~
--COLOR(blue){''BT使用時AE攻撃力=[感知力+(実質暗器攻撃力×...
//『前提がBTマスター』であるため、2.4の倍率は固定。
-「AE倍率」はCOLOR(red){スキル攻撃力[%]から求めた便宜的な...
AE倍率=攻撃力÷0.15
-弾速・発生・射程範囲はATと同じで優良。
//-装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少ない時はスキルが...
-指定Mobの最大射程距離を100とした場合、100以上の距離のMob...
--具体的に、遠くからMobを指定→Mobの方へ接近→アサシンエッ...
--そのため、ATと同じ感覚で使用していると範囲攻撃の恩恵が...
--範囲攻撃として活用するには、できるだけ自キャラに近いMob...
-攻撃範囲について
狐から見て上の敵に投げようが右下の敵に投げようが、
広がる方向は画面上での右側か左側かの2種類しかない。
その上で、ターゲットから右方向(左方向)に遠い敵に当たる。
B | 2
C |
|1
C 狐 3 5
A| 4
C |
1に投げると2,3,4,5に全部当たる。(Bには当たらない)
3に投げると4,5に当たる。(2には当たらない)
Aに投げるとBC全部に当たる。
***&ref(ico_skill_wideedge.gif,nolink);【ワイドエッヂ】 T...
暗器を上に投げて広い範囲の敵に打撃を加える。~
スキルマスター必要アイテム:[[燃えるキリマンジャロカード>...
スキルマスター必要TMPoint:4~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||...
|Lv|MP|個数|クールタイム|攻撃力|倍率|mob数|攻撃数|
|Lv1|200|6|3.00s|240%|13|3|3|
|Lv2|230|~|~|270%|13.3|~|~|
|Lv3|260|~|~|300%|13.6|~|~|
|Lv4|290|~|~|330%|13.9|~|~|
|Lv5|320|~|~|360%|14.19|~|~|
|Lv6|350|9|~|390%|14.5|4|~|
|Lv7|380|~|~|420%|14.8|~|~|
|Lv8|410|~|~|450%|15.1|~|~|
|Lv9|440|~|~|480%|15.39|~|~|
|Lv10|470|~|~|510%|15.7|~|~|
|Master|560|15|~|600%|17|5|4|
~
-COLOR(blue){''1個の攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率'...
-COLOR(blue){''1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力)×物理...
-各mobそれぞれに攻撃数ぶんの攻撃を行う
--命中、クリティカル判定はそれぞれにある
-クリティカルは攻撃力×1.5
-Lvが上がるごとに範囲も広くなっていく
-BTを使っても威力は変わらない
-規定個数未満の暗器しか装備していない場合、発動できない
-オーバーキルやmob数、総ヒット数に関係なく規定個数消費
-命中率が若干悪い
**スキル習得例 [#t41d2ff1]
&size(18){''[[キャラ育成のポイント/感覚型]]に移行しました...
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