キャラ育成のポイント/魅力型
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/魅力型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(魅力型編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまで例です。~
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りする必...
#contents
**魅力型の特徴 [#e0ed9854]
魅力型の最大の長所は防御力とHPの高さにあります。
前衛でPT時には強力な壁になれるのが魅力型の特徴です。
ソロタイプにするか、PTでの行動をメインにするかで育て方も...
転職後、猫はPTを支援するような防御スキルや敵の能力を使用...
狸はカード投げ、防御に特化したスキルなどを習得できるよう...
~
魅力型はスキルの火力が多彩(攻撃、HP、防御、回避など)な...
そのため、先にスキル習得方針を載せます。~
COLOR(BLUE):スキルの特徴をつかんで、振り方のところを見て...
~
*&aname(skill);スキル習得方針 [#sc43ff81]
転職前では、魅力型の場合、スキルの取り方(初期ステータス...
「フルスイング(FS)型」と「ゲルダスロウ(GT)型」の2つに...
COLOR(RED):転職後のスキルを考えながら、どちらの型にするか...
***フルスイング(FS)型 [#b7c8bac8]
初めてキャラを作るときにおすすめです。~
攻撃にボーナスを振るのが前提となるので、COLOR(RED):攻撃の...
-回避or防御極の場合は、FSを覚えてもそんなに威力が上がらな...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~フルスイング型の習得していくスキル(...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[フルスイ...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|BGCOLOR(#FFDDDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):~微妙(あると便利)|BGCOLOR(#FFFFDD):[[...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[オールシール...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルのために|BGCOLOR(#AAFFAA):...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--フルスイングは命中があまりよくない。スキルレベルを上げ...
(消費MPも多めなので、最大MPとも相談で)
--はじめは、与ダメはFS<GTであるが、攻撃極の場合だいたいLv...
---このように、高レベルになるにつれFSの威力は上がっていく...
--転職後の攻撃スキルをマスターするために12ポイント残して...
フルスイング、パワーリスト、シェイプアップでの消費TMPを考...
転職後にフルスイングの使用率が低下する傾向にあるので、パ...
その場合は17ポイントを使えることになる。~
--その後はシェイプアップが最優先、ただし何をとるかは趣味...
***ゲルダスロウ(GT)型 [#m2b5944b]
威力固定なため、習得直後は強力ですが、どんどん他の攻撃手...
(攻撃極でも序盤はゲルダスロウのほうが強いですがLv40前後...
一次転職まで攻撃手段に乏しい回避or防御極向けといえるでし...
また耐性無視という特徴があるため、EP2のドン・ジュバンニ戦...
-ゲルダスロウの性格上、ゲルダ(金銭)が必要になるため、2nd...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~ゲルダスロウ型の習得していくスキル(...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[ゲルダス...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|BGCOLOR(#FFDDDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):~微妙(あると便利)|BGCOLOR(#FFFFDD):[[...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[オールシール...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルのために|BGCOLOR(#AAFFAA):...
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--一次転職後にハイキックやカードフリングなど強い攻撃スキ...
一次転職までのつなぎと割り切ってスキルレベル10で止めるか...
--転職後スキルにゲルダスロウの派生スキルもありますが、同...
--FS+PW型でも書いたように、後続は転職後の攻撃スキルなので...
(ゲルダスロウ、シェイプアップでの消費TMPを考えると、好き...
---ゲルダスロウ、シェイプアップ以外のスキルは基本的にお好...
***補助スキルについて(FS型・GT型共通) [#bf113ff1]
-魅力型にはステータス上昇系の補助スキルが多数あり、どれを...
このうち、シェイプアップは回避が上昇するスキルで、物理攻...
ハイキック・カードフリング等、回避依存の攻撃スキルの火力...
一次転職の時点までにはぜひともマスターしていたいところで...
それ以外の補助スキルについては、以下を参考にしてください。~
--ハードシールド
---防御が上昇するタイマースキル。効果量は大きく効果時間は...
---被ダメ減少=ヒールポーションの消費量減少となり、狩場滞...
---割合上昇なので、装備やステ振りで防御を確保するほど効果...
---一次転職狸ならば、シェイプアップのパッシブスキルの[[ス...
--マジックバリア
---魔法を反射するタイマースキル。効果時間はかなり短めです。
---スキルマスターしても、回避値が低いうちは大した反射率を...
即死級の魔法を撃ってくる敵も序盤はほとんどいないので後回...
--オールシールド
---防御が上昇するタイマースキル。効果量は小さく効果時間は...
---ハードシールドと同じく割合上昇です。ハードシールドと併...
---パーティースキルなので他のメンバーの防御も上昇します。
---前提スキル(マジックバリアLv10)にTMが多めに要るので、習...
--パワーサプリ
---HPが上昇するパッシブスキル。タイマーではないので掛けな...
---被ダメを減らすことはできませんが、ボスや試練などで「HP...
---他の補助スキルと異なり固定値上昇なので、装備が貧弱でも...
---習得できるのはTM45で遅め。
-タイマースキルに関しては、いずれも中途半端なレベルだと持...
-補助スキルはどれか択一というわけではなく、高LvになりTMに...
--一次転職猫は後半になると、ウェイトゲインという優秀な補...
**転職後(キャット) [#j04e9c38]
キャットは大きく分けると転職後は次のように分かれます。
-ハイキック(HK)を中心に狩っていくタイプ~
攻撃・回避力が火力
--攻撃中心振り ― 通常攻撃もスキル攻撃もできる万能タイプ
--回避中心振り ― シェイプアップで高レベルになると攻撃力...
-コンサートツアー(CT)を中心に狩っていくタイプ~
防御・残りHPに依存する~
--攻撃振り ― CT以外も使っていくタイプ
--防御振り ― PT中心、ソロの時はコンサートツアーで範囲攻...
-変身(メイクアップ;MU)を中心に狩っていくタイプ COLOR(GR...
--移動速度も速くなり、狩りが効率よくなる。攻撃力が火力
-パーティーの補助として活躍するタイプ
***FS+HK型 [#d55add11]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|フルスイングMaster|12|12|
|30|ハードシールドMaster|13|25|
|40|パワーリストMaster|15|40|
|52|ハイキックMaster|12|52|
|64|シェイプアップMaster|12|64|
|77|パワーサプリMaster|13|77|
|92|スカンキーMaster|15|92|
|105|マジックバリアMaster|13|105|
-ハイキックが大変優秀なため、ハイキック習得後はFSの出番が...
-パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。
-スカンキー、マジックバリアは対BOSS用。
***GT+CT型 [#v7dd3ae6]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|30|ハードシールドMaster|13|26|
|45|パワーサプリMaster|13|39|
|60|トリプルゲルダLv10|11|50|
|63|マジックバリアLv10|11|61|
|75|オールシールドLv10|12|73|
|90|コンサートツアーMaster|15|88|
|93|オールシールドMaster|3|91|
|95|マジックバリアMaster|2|93|
|99|ファンクラブ|4|97|
|130|ゲルダショットMaster|17|114|
-振りはHP特化or防御特化で序盤はGTオンリー
-後半になるにつれGTが威力不足になるので、PT狩りでは完全な壁
-装飾品は防御とHPで固められるのでそうそう死なない筈
-重量とクリティカル狙いを考えて感覚3以上を推奨。壁として...
-火力なので先にコンサートツアーマスター。しかし、クールタ...
-CTの威力はタイマースキルの関係上、防御極の方が上。
-2nd以降推奨。
***HK+CT型(HP、防御型) [#sd77r354]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウLv10|11|11|
|30|ハードシールドMaster|13|24|
|45|パワーサプリMaster|13|37|
|51|ハイキックMaster|12|49|
|60|マジックバリアLv10|11|60|
|75|オールシールドMaster|15|75|
|90|コンサートツアーMaster|15|90|
|102|シェイプアップMaster|12|102|
|104|マジックバリアMaster|2|104|
|115|トリプルゲルダLv10|11|115|
|132|ゲルダショットMaster|17|132|
|149|ウェイトゲインMaster|17|149|
-2nd以降を強く推奨。でないと序盤の育成とHKの威力確保に苦...
-初期ステータスは、攻撃が高いなら少し狩が楽になり、感覚が...
-HPか防御極振りで、序盤はGTや攻撃極装備と属性剣で殴るか、...
-1次転職以後は、HK1~2確で倒せる敵を狩りLvを上げつつ、EP2...
-CT取得後もHKを活用する機会は多いので回避装備も用意してお...
-上記のスキル習得例は、2次転職を考慮していない。ハイブリ...
***HK+CT→補助型 [#o1196871]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|45|パワーサプリMaster|13|26|
|51|ハイキックMaster|12|38|
|51|シェイプアップMaster|12|50|
|63|マジックバリアMaster|13|63|
|75|オールシールドLv10|12|75|
|90|コンサートツアーMaster|15|90|
|93|オールシールドMaster|3|93|
|105|スカンキーLv10|12|105|
|118|ハードシールドMaster|13|118|
|135|ウェイトゲインMaster|17|135|
|147|マナブレイクMaster|12|147|
|151|ファンクラブ|4|151|
-回避極推奨
-狩りはHKで仕留められる相手を中心に。
-HKとCTは依存パラメータが全然違うのでどっちつかずになりが...
-ギルドバトルでは素直に補助特化するための子。
***メイクアップ型 [#g54ca459]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|フルスイングMaster|12|12|
|30|ハードシールドMaster|13|25|
|40|パワーリストMaster|15|40|
|52|ハイキックMaster|12|52|
|64|シェイプアップMaster|12|64|
|77|パワーサプリMaster|13|77|
|110|メイクアップMaster|16|93|
|120|ワイルドラッシュMaster|15|108|
|130|ワイルドナックルMaster|16|124|
-攻撃振り前堤。
-メイクアップする前のSU&HSを忘れずに。
-魅力だけどやわらかい。(しかし、HPで補っているので死にに...
--ダメージがどうしても気になるなら、マジックバリア、オー...
-特化ならシャープスクリームが良スキルなので、その前提のコ...
**転職後(ラクーン) [#l0ae0958]
ラクーンは大きく分けると転職後は次のように分かれます。
-カードフリング(CF)からワンペアにつなげていくタイプ~
--攻撃振りの方がスキル攻撃力は高い
-ハイプレッシャータイプ
-変身(ミューテイション)タイプ COLOR(GREEN){変身中は大...
--回避振りに非常に有利
-ボディーガード等でパーティーの補助をするタイプ
-通常攻撃のみで狩っていくタイプ(通称:殴り魅)
***FS+CF型(攻撃型) [#o59ead91]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|フルスイングMaster|12|12|
|30|ハードシールドMaster|13|25|
|40|パワーリストMaster|15|40|
|53|カードフリングMaster|13|53|
|65|シェイプアップMaster|12|65|
|70|ストレッチ|5|70|
|83|パワーサプリMaster|13|83|
|98|スカンキーLv10|12|95|
|111|マジックバリアMaster|13|108|
|126|ワンペアMaster|15|123|
|160|ラッキーゴッデスMaster|17|140|
二次特化に進む場合はフルハウスMasterを取得するとTMLv150の...
-CFだけで戦うのはしんどいので、どうしてもFSが必要になる。...
--FSは効率のいいLv9で止めておいてもよいが、最終的にはマス...
-クリティカルのせいで死んでしまう人は、ハードシールドを後...
-パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。
-マジックバリアはラブ化によるmob魔法多用対策、スカンキー...
***GT+ハイプレッシャー型(HP型) [#h69db3f5]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|30|ハードシールドMaster|13|26|
|38|シェイプアップMaster|12|38|
|51|カードフリングMaster|13|51|
|60|ストレッチ|5|56|
|69|パワーサプリMaster|13|69|
|82|マジックバリアMaster|13|82|
|100|ハイプレッシャーMaster|16|98|
-二次転職後は、ギャンブラーのオーラハザードが非常に強力。
-この後はスカンキー、マナブレイク、オールシールドなどお好...
-対人型。2nd以降推奨。
***ミューテイション型(回避型)(新型) [#e1b8d307]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|シェイプアップMaster|12|12|
|25|マジックバリアMaster|13|25|
|45|パワーサプリMaster|13|38|
|51|カードフリングLv.10|11|49|
|60|ストレッチ|5|54|
|66|スカンキーLv.10|12|66|
|115|ミューテイションMaster|16|82|
|125|ジャッジメントクローMaster|15|97|
|125|ワンペアMaster|15|112|
|150|フルハウスMaster|16|128|
|160|ラッキーゴッデスMaster|17|145|
|170|サモンオブナイツMaster|19|164|
|180|マッシブアタックMaster|16|180|
|196|ハイプレッシャーMaster|16|196|
|212|オーラハザードMaster|16|212|
-旧型を現在の仕様に適合できるように強化したものです。
-2nd以降推奨。一次転職まで攻撃スキルはありませんが、アイ...
-同様に、アイテムクエスト(+マリンデザート廃坑PTクエスト...
-カードフリングは、どうしても狸で狩るとき(対ジュバンニ・...
ワンペア前提程度でしか使用しないので、TMポイントを使って...
-TMLv.125以降は、変身時はジャッジメントクロー、非変身時は...
-フルハウス習得により、非変身時の狩りの効率が格段に上昇し...
敵が密集しているところではフルハウスを、そうでないところ...
-マッシブアタックは滅多に使わないので取らなくても良いです...
どちらにせよ、フルハウス・ラッキーゴッデス・サモンオブナ...
-サモンオブナイツ習得後は、1体の敵にサモンオブナイツ→ジャ...
-サモンオブナイツ・マッシブアタック習得の前に、ハイプレッ...
この表では、ハイプレッシャー・オーラハザードの習得をEP6の...
***ミューテイション型(回避型)(旧型) [#e1b8d307]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|25|シェイプアップMaster|12|25|
|45|パワーサプリMaster|13|38|
|51|カードフリングMaster|13|51|
|60|ストレッチ|5|56|
|69|マジックバリアMaster|13|69|
|115|ミューテイションMaster|16|85|
|125|ワンペアMaster|15|100|
|125|ジャッジメントクローMaster|15|115|
-CFを覚えるまでは主力スキルがGTしかない為、財政力がないと...
-爪習得以降、華開く。
-爪習得までCFだけでやっていくのは非常に厳しいので、属性剣...
-変身のクールタイムが長いのでクール埋め対策も必須。(ワン...
-とにかくマッタリ推奨。CFのクールが長くても泣かない。だが...
*キャラ作成時の振り方 [#h11ed1be]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、...
COLOR(BLUE):経験的に振り方でベターなのは3124タイプ(初期設...
グラフを4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収が高...
途中で重量にポイントを振るか、性能のいい所持装備を入手す...
ただし、プレイの方法しだいでは所持のなさはあまり気になら...
~
攻撃が低いと火力が弱いために、自分で敵を倒せなくなる危険...
COLOR(RED):ソロ狩りをする人は攻撃ステータスを3以上確保す...
ただし、グラフバックをする場合や、攻撃ステータスに依存し...
また、困難など気にしない人はこの限りではありません。~
~
COLOR(RED):魔法型ステータスは1を強く推奨します。~
素の魔法防御が低くても、魔法防御装備・幸運装備・マジック...
またMPも序盤は不足しがちですが、ポーションを使用すれば済...
後半になればMPは余るようになるくらいなので、気にする必要...
~
**作成時の振り方の一例 [#m22840d5]
スキルも踏まえた上で、具体的にはこれらのタイプに分かれる...
なおどのタイプにも共通なので個別には挙げていませんが、い...
***4114タイプ [#wb02c5cc]
-長所として攻撃力の高さ、短所として所持力の低さが特徴です...
-魅力型の中では序盤の火力は高いほうで、一次転職まで比較的...
-攻撃極はもちろんのこと、それ以外のステ振りであっても攻撃...
-所持力が無いため、ドロップ品をあまり多く拾えない(=狩りの...
所持のネックは、所持にボーナスを多少振るか、装備・ペット...
-素の幸運が低めなのも欠点ではありますが、現在は良質の幸運...
-ケイオス装備が登場して攻撃確保が容易になったため所持に振...
***3124タイプ [#fbf9d2ac]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
-4114に比べバランス重視型で、所持力が4114より多く、攻撃力...
それ以外については4114と大体同じ育成になります。~
//-所持力の分、狩りでも稼ぎやすいので、最初に作るなら4114...
***2134、1144タイプ [#x8707170]
COLOR(blue){グラフバックの候補}~
-攻撃力を捨てた型です。殴りはほとんど威力がないので、戦闘...
特に一次転職まではゲルダスロウのみで、初めてのキャラなら...
-所持力が高く、ポーションを大量に持てるので、狩場に長く滞...
また、常に固定メンバーでPTを組めるのならば、敵の攻撃によ...
-COLOR(GREEN):慣れていない人は避けたほうがいいでしょう。P...
-グラフバックの候補になりますが、HP極や回避極、防御極なら...
このタイプでも問題はありません。
***1414タイプ [#u4dd90de]
COLOR(blue){グラフバックの候補}~
-魔法防御だけは高いのが取り柄。それ以外は攻めも守りも中途...
-魔法に強いPT壁という活路が考えられますが、マジックバリア...
-敵を倒す火力がないのでソロでの育成は厳しい。~
**ボーナスの振り分け [#e3d01ec0]
スキルの火力が何であるかには注意が必要です。~
それによってボーナスの振り方も変わってきます。 (→[[スキ...
慣れないうちは攻撃極振り型にするのが無難です。それ以外の...
COLOR(BLUE):HP、幸運等に振る場合はステータスのレベルを1だ...
以下、注意点を述べます。~
~
***攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#i...
-とにかく攻撃力を求める人におすすめです。~
-基本職のFSはもとより、転職後のハイキック、カードフリング...
-また、属性剣も使いこなせるので、物理弱点にも属性弱点にも...
-スキルを使わず属性殴りだけで戦うことも可能。ただし猫は敏...
-4114タイプで所持にポイントを振る場合はLv40前後に所持に数...
~
***回避極振り型 [#yaeeb4db]
-通常の狩りにおいて敵の攻撃を避けることに長けている~
--攻撃の回避率には限界があるので注意~
--回避極振りでも序盤での全回避は期待しないこと~
--高レベルマップ(忘却の塔など)では高命中の物理スキルを使...
回避極であれば他のステ振りの魅力型に比べてもかわしやすく...
-回避力はマジックバリアなど、多くの魅力型スキルに関係する~
--さらにはシェイプアップで大幅にアップする~
-一次転職以後からハイキック、カードフリングで非常に狩りや...
--狸の場合は高レベルになると変身があるので非常に強くなる~
--逆に猫の場合は変身すると回避が下がってしまうので注意~
--一次転職するまで、回避が火力にならないので火力不足の時...
-物理属性スキルをメインとして戦うので、物理耐性相手だと厳...
--全キャラトップレベルの火力の無さなので火力には期待しな...
***体力振りタイプ [#q2d1246f]
-PTでの壁として大活躍~
--ギルドバトルなど対人ではHPが多いことで倒されにくい~
--HPが多いので、リカバリーのHP回復量もアップする~
-CT・ハイプレッシャー・オーラハザードの火力であるが、火力...
-体力依存の攻撃スキルを習得できるのはHK・カードフリングよ...
***防御振りタイプ [#s5c202fd]
-序盤ではダメージ0にできるが、高レベルになるにつれダメー...
-CTの火力になるので、キャットの場合は高レベルになると狩り...
-祝・三周年スキルも防御上昇に使える(が、効果は限定的か)。~
-CT、ハイプレ、オーラなどHP依存スキルをメインに使う際、被...
-狩りの安定感、早さに関しては魅力の育成の中でもトップレベ...
-CT、ハイプレ、オーラが無いうちは狩りをせず、クエでレベル...
~
~
*考察 [#w1fbe4f3]
ここでは、キャラ作成の時に考慮してほしいことを書きました。
**装備 [#f90fd490]
魅力型は他の型に比べ、スキルによって依存パラメータがまち...
主な育成型についての装備の例を挙げます。(あくまで一例です)~
-攻撃極(変身猫以外):攻撃力中心で。殴りも併用するなら属性...
属性殴りならクリティカルを確保できる幸運装備も欲しい。~
特化狸でフルハウスを多用する場合、反射ダメージが増えるた...
-攻撃極(変身猫):猫変身のメイクアップは属性剣での殴りと非...
攻撃極なら変身だけで攻撃力が十分稼げる。オーバーキル気味...
ただし、HP装備にすると変身解除時に受けるダメージも増すの...
-回避極:回避依存の攻撃スキルは攻撃力にも依存するので、回...
(ただし狸のスキルのCF・OPなどは、攻撃のほうが回避より依存...
回避合成できる武器は異界剣などの実装で入手容易になりまし...
-防御・HP極:最初のうち(~Lv100)は防御・HP装備ではなく、...
その後は、防御orHPがスキルの威力に依存するので、高Lv製錬...
高値だが、防具もできる限り良HP合成品を入手する。アクセはH...
回避合成が可能な装備よりさらに入手困難だが、HP合成可能な...
魅力型にはパッシブスキル「パワーサプリ」があり、装備なし...
他職には無い大きなメリットで、普段の狩りではHP装備をしな...
HP盾の代わりに、防御・魔法防御・幸運・回避を強化した盾に...
ただし、HP装備があれば、ボスや転職試練用などで有用なので...
**魅力型の属性殴り [#x2a5ca55]
攻撃振りであれば、通常攻撃も多少ダメージは通りますが、~
スキルに威力で劣る上、スキルと同じ物理属性なので、物理耐...
属性剣はこれをカバーするもので、通常攻撃の威力をアップさ...
通常攻撃はMP消費しないので、スキル狩りに比べてポーション...
(属性殴りも万能ではなく、敵が高幸運だとブロックされる率も...
[[戦闘関連知識]]にある属性剣のダメージ計算式からわかるよ...
属性殴りにはまず攻撃力と属性%が必要です。~
攻撃力が低すぎると、相手の防御力を貫通できないため、属性...
攻撃力が十分あるならば、属性%に比例してダメージも増加しま...
以上に加え、幸運(クリティカル率上昇)・命中(強クリティカル...
スキル狩りに比べ、属性殴りは要求されるパラメータが多く、...
魅力型は育成の幅が非常に広い型ですが、~
攻撃振りタイプであれば、攻撃型に良く似たタイプとなり、ス...
他方、攻撃を捨てたタイプ(たとえば1144回避極)だと、属性殴...
猫の場合、攻撃力を上昇させるスキル(メイクアップ)がありま...
このため、メイクアップによる属性殴りの火力を追求するなら...
攻撃振りでなくても、4114回避極のように初期グラフが攻撃高...
なおメイクアップの欠点として、素の回避・防御が低下するこ...
またマジックバリアよりも持続時間が長いため、マジックバリ...
**防御力極 [#pc9064f6]
防御力・HP以外の幸運・回避に関しては、明確な防御性能が未...
~
まず防御力極の利点は~
1.被ダメージを低く抑えることで回復の手間を抑えること...
2.ポーション使用のパフォーマンスが高い。経験的にリカ...
3.被ダメージが小さいことで、パーティーメンバーに安心...
4.CT、ハイプレ、オーラと優秀な範囲スキルがHP依存なの...
5.適正レベルでは魔法以外の被ダメがほぼ無くなるので狩...
などが考えられます。~
~
パーティープレイ時にリカバリーをしてもらう場合に限って、...
被ダメージ0が可能ならば防御全振り。不可能ならHP全振りのほ...
被ダメージ0を可能にするにはモンスターの攻撃力よりも自分の...
COLOR(blue):ATK<8×(LV-1)×128÷100
の必要がある。COLOR(gray):(×128÷100はハードシールド)~
モンスターリストを参考にするとモンスターの攻撃力は攻撃型...
~
以上より防御全振りが非常に有効であるように思われがちだが...
1.クリティカルやパワーアタックなどにより大きなダメー...
2.アーマークラッシュ、アームブレイクを使用するモンス...
3.魔法攻撃に対して防御力は何の役にも立たないこと。 //...
4.自分は防御性能が高いが、パーティーメンバーは即死す...
などが考えられるので、COLOR(red){防御力極の壁性能が優れて...
~
よって防御力極はCOLOR(red){事前に連携や対策をとれる固定メ...
**狩場[#kariba]
&size(18){''[[魅力型狩場]]を参照してください。''};~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/魅力型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(魅力型編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまで例です。~
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りする必...
#contents
**魅力型の特徴 [#e0ed9854]
魅力型の最大の長所は防御力とHPの高さにあります。
前衛でPT時には強力な壁になれるのが魅力型の特徴です。
ソロタイプにするか、PTでの行動をメインにするかで育て方も...
転職後、猫はPTを支援するような防御スキルや敵の能力を使用...
狸はカード投げ、防御に特化したスキルなどを習得できるよう...
~
魅力型はスキルの火力が多彩(攻撃、HP、防御、回避など)な...
そのため、先にスキル習得方針を載せます。~
COLOR(BLUE):スキルの特徴をつかんで、振り方のところを見て...
~
*&aname(skill);スキル習得方針 [#sc43ff81]
転職前では、魅力型の場合、スキルの取り方(初期ステータス...
「フルスイング(FS)型」と「ゲルダスロウ(GT)型」の2つに...
COLOR(RED):転職後のスキルを考えながら、どちらの型にするか...
***フルスイング(FS)型 [#b7c8bac8]
初めてキャラを作るときにおすすめです。~
攻撃にボーナスを振るのが前提となるので、COLOR(RED):攻撃の...
-回避or防御極の場合は、FSを覚えてもそんなに威力が上がらな...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~フルスイング型の習得していくスキル(...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[フルスイ...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|BGCOLOR(#FFDDDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):~微妙(あると便利)|BGCOLOR(#FFFFDD):[[...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[オールシール...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルのために|BGCOLOR(#AAFFAA):...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--フルスイングは命中があまりよくない。スキルレベルを上げ...
(消費MPも多めなので、最大MPとも相談で)
--はじめは、与ダメはFS<GTであるが、攻撃極の場合だいたいLv...
---このように、高レベルになるにつれFSの威力は上がっていく...
--転職後の攻撃スキルをマスターするために12ポイント残して...
フルスイング、パワーリスト、シェイプアップでの消費TMPを考...
転職後にフルスイングの使用率が低下する傾向にあるので、パ...
その場合は17ポイントを使えることになる。~
--その後はシェイプアップが最優先、ただし何をとるかは趣味...
***ゲルダスロウ(GT)型 [#m2b5944b]
威力固定なため、習得直後は強力ですが、どんどん他の攻撃手...
(攻撃極でも序盤はゲルダスロウのほうが強いですがLv40前後...
一次転職まで攻撃手段に乏しい回避or防御極向けといえるでし...
また耐性無視という特徴があるため、EP2のドン・ジュバンニ戦...
-ゲルダスロウの性格上、ゲルダ(金銭)が必要になるため、2nd...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~ゲルダスロウ型の習得していくスキル(...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[ゲルダス...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|BGCOLOR(#FFDDDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):~微妙(あると便利)|BGCOLOR(#FFFFDD):[[...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[オールシール...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルのために|BGCOLOR(#AAFFAA):...
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--一次転職後にハイキックやカードフリングなど強い攻撃スキ...
一次転職までのつなぎと割り切ってスキルレベル10で止めるか...
--転職後スキルにゲルダスロウの派生スキルもありますが、同...
--FS+PW型でも書いたように、後続は転職後の攻撃スキルなので...
(ゲルダスロウ、シェイプアップでの消費TMPを考えると、好き...
---ゲルダスロウ、シェイプアップ以外のスキルは基本的にお好...
***補助スキルについて(FS型・GT型共通) [#bf113ff1]
-魅力型にはステータス上昇系の補助スキルが多数あり、どれを...
このうち、シェイプアップは回避が上昇するスキルで、物理攻...
ハイキック・カードフリング等、回避依存の攻撃スキルの火力...
一次転職の時点までにはぜひともマスターしていたいところで...
それ以外の補助スキルについては、以下を参考にしてください。~
--ハードシールド
---防御が上昇するタイマースキル。効果量は大きく効果時間は...
---被ダメ減少=ヒールポーションの消費量減少となり、狩場滞...
---割合上昇なので、装備やステ振りで防御を確保するほど効果...
---一次転職狸ならば、シェイプアップのパッシブスキルの[[ス...
--マジックバリア
---魔法を反射するタイマースキル。効果時間はかなり短めです。
---スキルマスターしても、回避値が低いうちは大した反射率を...
即死級の魔法を撃ってくる敵も序盤はほとんどいないので後回...
--オールシールド
---防御が上昇するタイマースキル。効果量は小さく効果時間は...
---ハードシールドと同じく割合上昇です。ハードシールドと併...
---パーティースキルなので他のメンバーの防御も上昇します。
---前提スキル(マジックバリアLv10)にTMが多めに要るので、習...
--パワーサプリ
---HPが上昇するパッシブスキル。タイマーではないので掛けな...
---被ダメを減らすことはできませんが、ボスや試練などで「HP...
---他の補助スキルと異なり固定値上昇なので、装備が貧弱でも...
---習得できるのはTM45で遅め。
-タイマースキルに関しては、いずれも中途半端なレベルだと持...
-補助スキルはどれか択一というわけではなく、高LvになりTMに...
--一次転職猫は後半になると、ウェイトゲインという優秀な補...
**転職後(キャット) [#j04e9c38]
キャットは大きく分けると転職後は次のように分かれます。
-ハイキック(HK)を中心に狩っていくタイプ~
攻撃・回避力が火力
--攻撃中心振り ― 通常攻撃もスキル攻撃もできる万能タイプ
--回避中心振り ― シェイプアップで高レベルになると攻撃力...
-コンサートツアー(CT)を中心に狩っていくタイプ~
防御・残りHPに依存する~
--攻撃振り ― CT以外も使っていくタイプ
--防御振り ― PT中心、ソロの時はコンサートツアーで範囲攻...
-変身(メイクアップ;MU)を中心に狩っていくタイプ COLOR(GR...
--移動速度も速くなり、狩りが効率よくなる。攻撃力が火力
-パーティーの補助として活躍するタイプ
***FS+HK型 [#d55add11]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|フルスイングMaster|12|12|
|30|ハードシールドMaster|13|25|
|40|パワーリストMaster|15|40|
|52|ハイキックMaster|12|52|
|64|シェイプアップMaster|12|64|
|77|パワーサプリMaster|13|77|
|92|スカンキーMaster|15|92|
|105|マジックバリアMaster|13|105|
-ハイキックが大変優秀なため、ハイキック習得後はFSの出番が...
-パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。
-スカンキー、マジックバリアは対BOSS用。
***GT+CT型 [#v7dd3ae6]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|30|ハードシールドMaster|13|26|
|45|パワーサプリMaster|13|39|
|60|トリプルゲルダLv10|11|50|
|63|マジックバリアLv10|11|61|
|75|オールシールドLv10|12|73|
|90|コンサートツアーMaster|15|88|
|93|オールシールドMaster|3|91|
|95|マジックバリアMaster|2|93|
|99|ファンクラブ|4|97|
|130|ゲルダショットMaster|17|114|
-振りはHP特化or防御特化で序盤はGTオンリー
-後半になるにつれGTが威力不足になるので、PT狩りでは完全な壁
-装飾品は防御とHPで固められるのでそうそう死なない筈
-重量とクリティカル狙いを考えて感覚3以上を推奨。壁として...
-火力なので先にコンサートツアーマスター。しかし、クールタ...
-CTの威力はタイマースキルの関係上、防御極の方が上。
-2nd以降推奨。
***HK+CT型(HP、防御型) [#sd77r354]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウLv10|11|11|
|30|ハードシールドMaster|13|24|
|45|パワーサプリMaster|13|37|
|51|ハイキックMaster|12|49|
|60|マジックバリアLv10|11|60|
|75|オールシールドMaster|15|75|
|90|コンサートツアーMaster|15|90|
|102|シェイプアップMaster|12|102|
|104|マジックバリアMaster|2|104|
|115|トリプルゲルダLv10|11|115|
|132|ゲルダショットMaster|17|132|
|149|ウェイトゲインMaster|17|149|
-2nd以降を強く推奨。でないと序盤の育成とHKの威力確保に苦...
-初期ステータスは、攻撃が高いなら少し狩が楽になり、感覚が...
-HPか防御極振りで、序盤はGTや攻撃極装備と属性剣で殴るか、...
-1次転職以後は、HK1~2確で倒せる敵を狩りLvを上げつつ、EP2...
-CT取得後もHKを活用する機会は多いので回避装備も用意してお...
-上記のスキル習得例は、2次転職を考慮していない。ハイブリ...
***HK+CT→補助型 [#o1196871]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|45|パワーサプリMaster|13|26|
|51|ハイキックMaster|12|38|
|51|シェイプアップMaster|12|50|
|63|マジックバリアMaster|13|63|
|75|オールシールドLv10|12|75|
|90|コンサートツアーMaster|15|90|
|93|オールシールドMaster|3|93|
|105|スカンキーLv10|12|105|
|118|ハードシールドMaster|13|118|
|135|ウェイトゲインMaster|17|135|
|147|マナブレイクMaster|12|147|
|151|ファンクラブ|4|151|
-回避極推奨
-狩りはHKで仕留められる相手を中心に。
-HKとCTは依存パラメータが全然違うのでどっちつかずになりが...
-ギルドバトルでは素直に補助特化するための子。
***メイクアップ型 [#g54ca459]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|フルスイングMaster|12|12|
|30|ハードシールドMaster|13|25|
|40|パワーリストMaster|15|40|
|52|ハイキックMaster|12|52|
|64|シェイプアップMaster|12|64|
|77|パワーサプリMaster|13|77|
|110|メイクアップMaster|16|93|
|120|ワイルドラッシュMaster|15|108|
|130|ワイルドナックルMaster|16|124|
-攻撃振り前堤。
-メイクアップする前のSU&HSを忘れずに。
-魅力だけどやわらかい。(しかし、HPで補っているので死にに...
--ダメージがどうしても気になるなら、マジックバリア、オー...
-特化ならシャープスクリームが良スキルなので、その前提のコ...
**転職後(ラクーン) [#l0ae0958]
ラクーンは大きく分けると転職後は次のように分かれます。
-カードフリング(CF)からワンペアにつなげていくタイプ~
--攻撃振りの方がスキル攻撃力は高い
-ハイプレッシャータイプ
-変身(ミューテイション)タイプ COLOR(GREEN){変身中は大...
--回避振りに非常に有利
-ボディーガード等でパーティーの補助をするタイプ
-通常攻撃のみで狩っていくタイプ(通称:殴り魅)
***FS+CF型(攻撃型) [#o59ead91]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|フルスイングMaster|12|12|
|30|ハードシールドMaster|13|25|
|40|パワーリストMaster|15|40|
|53|カードフリングMaster|13|53|
|65|シェイプアップMaster|12|65|
|70|ストレッチ|5|70|
|83|パワーサプリMaster|13|83|
|98|スカンキーLv10|12|95|
|111|マジックバリアMaster|13|108|
|126|ワンペアMaster|15|123|
|160|ラッキーゴッデスMaster|17|140|
二次特化に進む場合はフルハウスMasterを取得するとTMLv150の...
-CFだけで戦うのはしんどいので、どうしてもFSが必要になる。...
--FSは効率のいいLv9で止めておいてもよいが、最終的にはマス...
-クリティカルのせいで死んでしまう人は、ハードシールドを後...
-パワーサプリはHP不足を感じたら取ればよい。
-マジックバリアはラブ化によるmob魔法多用対策、スカンキー...
***GT+ハイプレッシャー型(HP型) [#h69db3f5]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|30|ハードシールドMaster|13|26|
|38|シェイプアップMaster|12|38|
|51|カードフリングMaster|13|51|
|60|ストレッチ|5|56|
|69|パワーサプリMaster|13|69|
|82|マジックバリアMaster|13|82|
|100|ハイプレッシャーMaster|16|98|
-二次転職後は、ギャンブラーのオーラハザードが非常に強力。
-この後はスカンキー、マナブレイク、オールシールドなどお好...
-対人型。2nd以降推奨。
***ミューテイション型(回避型)(新型) [#e1b8d307]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|シェイプアップMaster|12|12|
|25|マジックバリアMaster|13|25|
|45|パワーサプリMaster|13|38|
|51|カードフリングLv.10|11|49|
|60|ストレッチ|5|54|
|66|スカンキーLv.10|12|66|
|115|ミューテイションMaster|16|82|
|125|ジャッジメントクローMaster|15|97|
|125|ワンペアMaster|15|112|
|150|フルハウスMaster|16|128|
|160|ラッキーゴッデスMaster|17|145|
|170|サモンオブナイツMaster|19|164|
|180|マッシブアタックMaster|16|180|
|196|ハイプレッシャーMaster|16|196|
|212|オーラハザードMaster|16|212|
-旧型を現在の仕様に適合できるように強化したものです。
-2nd以降推奨。一次転職まで攻撃スキルはありませんが、アイ...
-同様に、アイテムクエスト(+マリンデザート廃坑PTクエスト...
-カードフリングは、どうしても狸で狩るとき(対ジュバンニ・...
ワンペア前提程度でしか使用しないので、TMポイントを使って...
-TMLv.125以降は、変身時はジャッジメントクロー、非変身時は...
-フルハウス習得により、非変身時の狩りの効率が格段に上昇し...
敵が密集しているところではフルハウスを、そうでないところ...
-マッシブアタックは滅多に使わないので取らなくても良いです...
どちらにせよ、フルハウス・ラッキーゴッデス・サモンオブナ...
-サモンオブナイツ習得後は、1体の敵にサモンオブナイツ→ジャ...
-サモンオブナイツ・マッシブアタック習得の前に、ハイプレッ...
この表では、ハイプレッシャー・オーラハザードの習得をEP6の...
***ミューテイション型(回避型)(旧型) [#e1b8d307]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|20|ゲルダスロウMaster|13|13|
|25|シェイプアップMaster|12|25|
|45|パワーサプリMaster|13|38|
|51|カードフリングMaster|13|51|
|60|ストレッチ|5|56|
|69|マジックバリアMaster|13|69|
|115|ミューテイションMaster|16|85|
|125|ワンペアMaster|15|100|
|125|ジャッジメントクローMaster|15|115|
-CFを覚えるまでは主力スキルがGTしかない為、財政力がないと...
-爪習得以降、華開く。
-爪習得までCFだけでやっていくのは非常に厳しいので、属性剣...
-変身のクールタイムが長いのでクール埋め対策も必須。(ワン...
-とにかくマッタリ推奨。CFのクールが長くても泣かない。だが...
*キャラ作成時の振り方 [#h11ed1be]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、...
COLOR(BLUE):経験的に振り方でベターなのは3124タイプ(初期設...
グラフを4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収が高...
途中で重量にポイントを振るか、性能のいい所持装備を入手す...
ただし、プレイの方法しだいでは所持のなさはあまり気になら...
~
攻撃が低いと火力が弱いために、自分で敵を倒せなくなる危険...
COLOR(RED):ソロ狩りをする人は攻撃ステータスを3以上確保す...
ただし、グラフバックをする場合や、攻撃ステータスに依存し...
また、困難など気にしない人はこの限りではありません。~
~
COLOR(RED):魔法型ステータスは1を強く推奨します。~
素の魔法防御が低くても、魔法防御装備・幸運装備・マジック...
またMPも序盤は不足しがちですが、ポーションを使用すれば済...
後半になればMPは余るようになるくらいなので、気にする必要...
~
**作成時の振り方の一例 [#m22840d5]
スキルも踏まえた上で、具体的にはこれらのタイプに分かれる...
なおどのタイプにも共通なので個別には挙げていませんが、い...
***4114タイプ [#wb02c5cc]
-長所として攻撃力の高さ、短所として所持力の低さが特徴です...
-魅力型の中では序盤の火力は高いほうで、一次転職まで比較的...
-攻撃極はもちろんのこと、それ以外のステ振りであっても攻撃...
-所持力が無いため、ドロップ品をあまり多く拾えない(=狩りの...
所持のネックは、所持にボーナスを多少振るか、装備・ペット...
-素の幸運が低めなのも欠点ではありますが、現在は良質の幸運...
-ケイオス装備が登場して攻撃確保が容易になったため所持に振...
***3124タイプ [#fbf9d2ac]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
-4114に比べバランス重視型で、所持力が4114より多く、攻撃力...
それ以外については4114と大体同じ育成になります。~
//-所持力の分、狩りでも稼ぎやすいので、最初に作るなら4114...
***2134、1144タイプ [#x8707170]
COLOR(blue){グラフバックの候補}~
-攻撃力を捨てた型です。殴りはほとんど威力がないので、戦闘...
特に一次転職まではゲルダスロウのみで、初めてのキャラなら...
-所持力が高く、ポーションを大量に持てるので、狩場に長く滞...
また、常に固定メンバーでPTを組めるのならば、敵の攻撃によ...
-COLOR(GREEN):慣れていない人は避けたほうがいいでしょう。P...
-グラフバックの候補になりますが、HP極や回避極、防御極なら...
このタイプでも問題はありません。
***1414タイプ [#u4dd90de]
COLOR(blue){グラフバックの候補}~
-魔法防御だけは高いのが取り柄。それ以外は攻めも守りも中途...
-魔法に強いPT壁という活路が考えられますが、マジックバリア...
-敵を倒す火力がないのでソロでの育成は厳しい。~
**ボーナスの振り分け [#e3d01ec0]
スキルの火力が何であるかには注意が必要です。~
それによってボーナスの振り方も変わってきます。 (→[[スキ...
慣れないうちは攻撃極振り型にするのが無難です。それ以外の...
COLOR(BLUE):HP、幸運等に振る場合はステータスのレベルを1だ...
以下、注意点を述べます。~
~
***攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#i...
-とにかく攻撃力を求める人におすすめです。~
-基本職のFSはもとより、転職後のハイキック、カードフリング...
-また、属性剣も使いこなせるので、物理弱点にも属性弱点にも...
-スキルを使わず属性殴りだけで戦うことも可能。ただし猫は敏...
-4114タイプで所持にポイントを振る場合はLv40前後に所持に数...
~
***回避極振り型 [#yaeeb4db]
-通常の狩りにおいて敵の攻撃を避けることに長けている~
--攻撃の回避率には限界があるので注意~
--回避極振りでも序盤での全回避は期待しないこと~
--高レベルマップ(忘却の塔など)では高命中の物理スキルを使...
回避極であれば他のステ振りの魅力型に比べてもかわしやすく...
-回避力はマジックバリアなど、多くの魅力型スキルに関係する~
--さらにはシェイプアップで大幅にアップする~
-一次転職以後からハイキック、カードフリングで非常に狩りや...
--狸の場合は高レベルになると変身があるので非常に強くなる~
--逆に猫の場合は変身すると回避が下がってしまうので注意~
--一次転職するまで、回避が火力にならないので火力不足の時...
-物理属性スキルをメインとして戦うので、物理耐性相手だと厳...
--全キャラトップレベルの火力の無さなので火力には期待しな...
***体力振りタイプ [#q2d1246f]
-PTでの壁として大活躍~
--ギルドバトルなど対人ではHPが多いことで倒されにくい~
--HPが多いので、リカバリーのHP回復量もアップする~
-CT・ハイプレッシャー・オーラハザードの火力であるが、火力...
-体力依存の攻撃スキルを習得できるのはHK・カードフリングよ...
***防御振りタイプ [#s5c202fd]
-序盤ではダメージ0にできるが、高レベルになるにつれダメー...
-CTの火力になるので、キャットの場合は高レベルになると狩り...
-祝・三周年スキルも防御上昇に使える(が、効果は限定的か)。~
-CT、ハイプレ、オーラなどHP依存スキルをメインに使う際、被...
-狩りの安定感、早さに関しては魅力の育成の中でもトップレベ...
-CT、ハイプレ、オーラが無いうちは狩りをせず、クエでレベル...
~
~
*考察 [#w1fbe4f3]
ここでは、キャラ作成の時に考慮してほしいことを書きました。
**装備 [#f90fd490]
魅力型は他の型に比べ、スキルによって依存パラメータがまち...
主な育成型についての装備の例を挙げます。(あくまで一例です)~
-攻撃極(変身猫以外):攻撃力中心で。殴りも併用するなら属性...
属性殴りならクリティカルを確保できる幸運装備も欲しい。~
特化狸でフルハウスを多用する場合、反射ダメージが増えるた...
-攻撃極(変身猫):猫変身のメイクアップは属性剣での殴りと非...
攻撃極なら変身だけで攻撃力が十分稼げる。オーバーキル気味...
ただし、HP装備にすると変身解除時に受けるダメージも増すの...
-回避極:回避依存の攻撃スキルは攻撃力にも依存するので、回...
(ただし狸のスキルのCF・OPなどは、攻撃のほうが回避より依存...
回避合成できる武器は異界剣などの実装で入手容易になりまし...
-防御・HP極:最初のうち(~Lv100)は防御・HP装備ではなく、...
その後は、防御orHPがスキルの威力に依存するので、高Lv製錬...
高値だが、防具もできる限り良HP合成品を入手する。アクセはH...
回避合成が可能な装備よりさらに入手困難だが、HP合成可能な...
魅力型にはパッシブスキル「パワーサプリ」があり、装備なし...
他職には無い大きなメリットで、普段の狩りではHP装備をしな...
HP盾の代わりに、防御・魔法防御・幸運・回避を強化した盾に...
ただし、HP装備があれば、ボスや転職試練用などで有用なので...
**魅力型の属性殴り [#x2a5ca55]
攻撃振りであれば、通常攻撃も多少ダメージは通りますが、~
スキルに威力で劣る上、スキルと同じ物理属性なので、物理耐...
属性剣はこれをカバーするもので、通常攻撃の威力をアップさ...
通常攻撃はMP消費しないので、スキル狩りに比べてポーション...
(属性殴りも万能ではなく、敵が高幸運だとブロックされる率も...
[[戦闘関連知識]]にある属性剣のダメージ計算式からわかるよ...
属性殴りにはまず攻撃力と属性%が必要です。~
攻撃力が低すぎると、相手の防御力を貫通できないため、属性...
攻撃力が十分あるならば、属性%に比例してダメージも増加しま...
以上に加え、幸運(クリティカル率上昇)・命中(強クリティカル...
スキル狩りに比べ、属性殴りは要求されるパラメータが多く、...
魅力型は育成の幅が非常に広い型ですが、~
攻撃振りタイプであれば、攻撃型に良く似たタイプとなり、ス...
他方、攻撃を捨てたタイプ(たとえば1144回避極)だと、属性殴...
猫の場合、攻撃力を上昇させるスキル(メイクアップ)がありま...
このため、メイクアップによる属性殴りの火力を追求するなら...
攻撃振りでなくても、4114回避極のように初期グラフが攻撃高...
なおメイクアップの欠点として、素の回避・防御が低下するこ...
またマジックバリアよりも持続時間が長いため、マジックバリ...
**防御力極 [#pc9064f6]
防御力・HP以外の幸運・回避に関しては、明確な防御性能が未...
~
まず防御力極の利点は~
1.被ダメージを低く抑えることで回復の手間を抑えること...
2.ポーション使用のパフォーマンスが高い。経験的にリカ...
3.被ダメージが小さいことで、パーティーメンバーに安心...
4.CT、ハイプレ、オーラと優秀な範囲スキルがHP依存なの...
5.適正レベルでは魔法以外の被ダメがほぼ無くなるので狩...
などが考えられます。~
~
パーティープレイ時にリカバリーをしてもらう場合に限って、...
被ダメージ0が可能ならば防御全振り。不可能ならHP全振りのほ...
被ダメージ0を可能にするにはモンスターの攻撃力よりも自分の...
COLOR(blue):ATK<8×(LV-1)×128÷100
の必要がある。COLOR(gray):(×128÷100はハードシールド)~
モンスターリストを参考にするとモンスターの攻撃力は攻撃型...
~
以上より防御全振りが非常に有効であるように思われがちだが...
1.クリティカルやパワーアタックなどにより大きなダメー...
2.アーマークラッシュ、アームブレイクを使用するモンス...
3.魔法攻撃に対して防御力は何の役にも立たないこと。 //...
4.自分は防御性能が高いが、パーティーメンバーは即死す...
などが考えられるので、COLOR(red){防御力極の壁性能が優れて...
~
よって防御力極はCOLOR(red){事前に連携や対策をとれる固定メ...
**狩場[#kariba]
&size(18){''[[魅力型狩場]]を参照してください。''};~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
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#include(編集連絡欄注意,notitle)
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