キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラー
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/攻撃型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(ポーラー編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまでも例です...
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りにする...
#contents
**ポーラーの特徴 [#feature]
通常攻撃を中心に、物理攻撃スキルなどを使う型です。~
スキルには、攻撃だけでなく、感知のステータスも影響します。~
武器は専用の「ハンマー」を使用します。~
また''盾を装備することができません。''~
また他職と比べると攻撃力が高いことから、武器に属性をつけ...
非常にレベルが高くなると物理属性を吸収するモンスターも出...
その場合に属性ハンマーを用いると通常攻撃で敵を狩ることが...
-&color(red){''ポーラーのハイブリ型二次転職は未実装です''...
*キャラ作成時の振り方 [#status]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、...
//COLOR(BLUE):経験的に振り方でベターなのは4123タイプであ...
//初期設定を4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収...
~
魅力が低いとHPが低くなってしまい、囲まれた時の対処が難し...
~
COLOR(RED):魔法ステータスは1を推奨します。~
進めていくにつれて魔法が痛いと感じる人が出てくるかもしれ...
魔法ステータスを2にしたところでダメージがそれほど減るわけ...
むしろHP(又は幸運)が高い方が、後半は有利になってきます。~
序盤はMP不足も問題ですが、レベルが上がるにつれ、よほどス...
**作成時の振り方の一例 [#status_ex]
***4132タイプ [#status4132]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
//-攻撃に極振りした場合、単体火力は1、2を争います。戦闘時...
***4114タイプ [#status4114]
-ポーラーの弱点であるHPの補いにくさを成長率で多少なりとも...
代償として感知力・所持力などが伸びにくくなりますが、感知...
所持力については牛や兎の4114タイプ同様に装飾品やペット等...
***4141タイプ [#status4141]
-スキルの火力に関係する攻撃力・感知力に特化するタイプです...
ただし素のHPが非常に伸びづらくなる上に&color(red){''ポー...
***4123タイプ [#status4123]
**ボーナスの振り分け [#bonus]
スキルの攻撃力、通常攻撃力はとにかく「攻撃」のステータス...
基本は攻撃極振り型になると思います。~
COLOR(BLUE):幸運やHPに関しては、ポイントを数十レベル振る...
COLOR(BLUE):ドリルをしたいという場合も、完全電球(感知90↑...
以下、注意点を述べます。~
~
***攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#b...
-とにかく攻撃力を求める人におすすめです。~
-4114タイプの場合は所持に注意。それ以外のタイプはこの形を...
***所持微振り型(基本攻撃極、所持に数十レベル分を振る)タイ...
-4114タイプで問題となっている所持力を補うためのタイプです。
-攻撃3p、所持1pと振るか、一気に数十レベル分所持に振るか、...
***感知極振り型(感知に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#b...
***敏捷極振りタイプ [#bonus_quick]
-COLOR(BLUE){操作に慣れていない人にはおすすめできません。...
-攻撃速度が速いタイプなので、(最終的には)スキルよりは属...
-攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。~
-&color(red){敏捷は他の項目に比べ成長が遅いので、速度に重...
--が、後半になるにつれ効果が薄れてきます。ある程度レベル...
-モーションの関係上、キャラの種類によって速度が変わってき...
--ポーラーはやや遅めな模様です。
--また、クレイジーハンマー発動時には、敏捷が固定値で極端...
//-COLOR(RED){''敏捷は-30(Lv481)でカンストするので注意。'...
***防御極振りタイプ [#bonus_defense]
-プットアップシールドとインビジブルディフェンスを活かし、...
-Lv200装備無しスキル込みの防御力は、4123タイプで2660。411...
-攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。~
~
*スキル習得方針 [#b3a6b0b9]
具体的にどのようなスキルを習得していけばよいか示します。
**転職前 [#v10fc8a6]
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得していくスキル(転職前)|h
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[ダブルハ...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~取得推奨|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ガードパー...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--ダブルハンマーは序盤の要、火力に直結するマッスルストレ...
--感知力を上げるメンタルフォーカスは一見必要でなさそうに...
**転職後(ポーラー) [#breeder]
具体的なスキル習得MAPを示します。(あくまで一例です)~
スキルの略称がわからないという方はこちら。[[スキル・女子...
-&color(red){''ポーラーのハイブリ型二次転職は未実装です''...
***スキル攻撃型 [#polar_skill]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|ダブルハンマーLv10|12|12|
|23|マッスルストレーニングMaster|13|25|
|34|メンタルフォーカスLv10|11|36|
|50|クエイクハンマーMaster|15|51|
|90|オーバースイングMaster|19|70|
|120|ハンマースローMaster|19|89|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|140|ストロングアームズMaster|19|108|
|190|ハンマードロップMaster|19|127|
|220|ハンマーホイールMaster|23|150|
|240|ハイスピードホイールMaster|20|170|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-スキル攻撃をメインに取得していく型です。~
--二次転職後の範囲スキル取得を見越して攻撃スキルを取得し...
--余ったポイントで防御やクレイジーのスキルを取得してもよ...
***属性殴り型ポーラー [#polar_crazy]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|ダブルハンマーLv10|12|12|
|28|マッスルストレーニングMaster|13|25|
|60|クレイジーハンマーMaster|19|44|
|90|ダブルクレイジーMaster|19|63|
|120|トリプルクレイジーMaster|19|82|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|220|クアッドクレイジーMaster|23|105|
|240|クィントクレイジーMaster|23|128|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-属性殴りをメインに習得していく型。主にクレイジーハンマー...
--クレイジハンマーの効果時間が短く、発動も自分でなかなか...
-基本スキルは最低限しか列挙していないためTMPに余裕ができ...
ただし、クレイジーハンマー系のスキルはマスターまでに20ポ...
***職型ポーラー [#polar_]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
||Lv|||
-ハイブリ転職を見据えたスキル習得例です。
***スキル相関表 [#skill_relation]
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ポーラー型基本...
//|1||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・女子中学生/.gif,n...
//|||||||||||||||||||
**装備 [#equipment]
攻撃力の高いハンマーを準備するのが基本です。~
また、近接職のため中盤以降は被ダメが大きくなるので、最低...
盾が装備できないため、HPの確保は他職よりも重要になってき...
ハンマー以外の装備に関しては、基本的に攻撃型と同じですの...
-COLOR(BLUE):''ハンマー''
--スキルメインで行く場合は、ミントから交換できる装備の取...
レベルがどんどん上がるうちは、無理に成長合成する必要はあ...
合成するのならば命中、敏捷好きなほうを補うと良いでしょう。
--一方、属性値を合成したハンマーを準備する方法があります。~
属性値を合成できるハンマーは、異界・オペレーション・伝説...
属性ハンマーについての詳細な説明は[[こちら>属性剣]]を参照...
***スキル主力型 [#growth_skill]
-その名のとおり、スキルをメインに使って狩るタイプです。~
一確(乃至二確)で敵を倒せるかどうかが重要なため、タイマ...
-攻撃型はスキルの命中率も装備で補うまでもなく総じて高く、...
ただしCOLOR(red){スキルのLVが低いとそれに比例して威力だけ...
--スキル主力型のメリットはCOLOR(red){「敵にブロックされな...
--逆にデメリットはCOLOR(red){「クールタイムがある」「MP消...
-具体的なスキル取得例は[[こちら>#polar_skill]]
***属性ハンマーメイン型 [#growth_attribute]
-属性を合成したハンマーを用意し、それによる通常攻撃をメイ...
スキルはタイマースキル・補助スキルが中心で、攻撃スキルは...
-属性ハンマーとしては、攻撃力も付加ステも高い異界ハンマー...
-ポーラーには、素の攻撃力・敏捷性を大きく上昇させるクレイ...
--クレイジハンマー発動時には、属性の威力を十分に発揮でき...
-スキルの発動時間・クールタイムを考えなくてよいのが大きな...
補助スキル等の利用頻度にもよりますが、MP消費も比較的少な...
また、スキル併用で物理弱点、魔法弱点の敵両方を狩りやすく...
ただし、COLOR(red){''通常殴りは敵にブロックされることがあ...
-完全に殴りでいきたいなら属性合成値は最低でも100%くらいは...
属性値が低い場合は敵によってはスキルを併用したりしないと...
-具体的なスキル取得例は[[こちら>#polar_crazy]]
**よくある質問 [#FAQ]
**狩場 [#kariba]
&size(18){''[[攻撃型狩場]]を参照してください。''};~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/攻撃型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(ポーラー編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまでも例です...
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りにする...
#contents
**ポーラーの特徴 [#feature]
通常攻撃を中心に、物理攻撃スキルなどを使う型です。~
スキルには、攻撃だけでなく、感知のステータスも影響します。~
武器は専用の「ハンマー」を使用します。~
また''盾を装備することができません。''~
また他職と比べると攻撃力が高いことから、武器に属性をつけ...
非常にレベルが高くなると物理属性を吸収するモンスターも出...
その場合に属性ハンマーを用いると通常攻撃で敵を狩ることが...
-&color(red){''ポーラーのハイブリ型二次転職は未実装です''...
*キャラ作成時の振り方 [#status]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、...
//COLOR(BLUE):経験的に振り方でベターなのは4123タイプであ...
//初期設定を4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収...
~
魅力が低いとHPが低くなってしまい、囲まれた時の対処が難し...
~
COLOR(RED):魔法ステータスは1を推奨します。~
進めていくにつれて魔法が痛いと感じる人が出てくるかもしれ...
魔法ステータスを2にしたところでダメージがそれほど減るわけ...
むしろHP(又は幸運)が高い方が、後半は有利になってきます。~
序盤はMP不足も問題ですが、レベルが上がるにつれ、よほどス...
**作成時の振り方の一例 [#status_ex]
***4132タイプ [#status4132]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
//-攻撃に極振りした場合、単体火力は1、2を争います。戦闘時...
***4114タイプ [#status4114]
-ポーラーの弱点であるHPの補いにくさを成長率で多少なりとも...
代償として感知力・所持力などが伸びにくくなりますが、感知...
所持力については牛や兎の4114タイプ同様に装飾品やペット等...
***4141タイプ [#status4141]
-スキルの火力に関係する攻撃力・感知力に特化するタイプです...
ただし素のHPが非常に伸びづらくなる上に&color(red){''ポー...
***4123タイプ [#status4123]
**ボーナスの振り分け [#bonus]
スキルの攻撃力、通常攻撃力はとにかく「攻撃」のステータス...
基本は攻撃極振り型になると思います。~
COLOR(BLUE):幸運やHPに関しては、ポイントを数十レベル振る...
COLOR(BLUE):ドリルをしたいという場合も、完全電球(感知90↑...
以下、注意点を述べます。~
~
***攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#b...
-とにかく攻撃力を求める人におすすめです。~
-4114タイプの場合は所持に注意。それ以外のタイプはこの形を...
***所持微振り型(基本攻撃極、所持に数十レベル分を振る)タイ...
-4114タイプで問題となっている所持力を補うためのタイプです。
-攻撃3p、所持1pと振るか、一気に数十レベル分所持に振るか、...
***感知極振り型(感知に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#b...
***敏捷極振りタイプ [#bonus_quick]
-COLOR(BLUE){操作に慣れていない人にはおすすめできません。...
-攻撃速度が速いタイプなので、(最終的には)スキルよりは属...
-攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。~
-&color(red){敏捷は他の項目に比べ成長が遅いので、速度に重...
--が、後半になるにつれ効果が薄れてきます。ある程度レベル...
-モーションの関係上、キャラの種類によって速度が変わってき...
--ポーラーはやや遅めな模様です。
--また、クレイジーハンマー発動時には、敏捷が固定値で極端...
//-COLOR(RED){''敏捷は-30(Lv481)でカンストするので注意。'...
***防御極振りタイプ [#bonus_defense]
-プットアップシールドとインビジブルディフェンスを活かし、...
-Lv200装備無しスキル込みの防御力は、4123タイプで2660。411...
-攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。~
~
*スキル習得方針 [#b3a6b0b9]
具体的にどのようなスキルを習得していけばよいか示します。
**転職前 [#v10fc8a6]
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得していくスキル(転職前)|h
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[ダブルハ...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~取得推奨|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ガードパー...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--ダブルハンマーは序盤の要、火力に直結するマッスルストレ...
--感知力を上げるメンタルフォーカスは一見必要でなさそうに...
**転職後(ポーラー) [#breeder]
具体的なスキル習得MAPを示します。(あくまで一例です)~
スキルの略称がわからないという方はこちら。[[スキル・女子...
-&color(red){''ポーラーのハイブリ型二次転職は未実装です''...
***スキル攻撃型 [#polar_skill]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|ダブルハンマーLv10|12|12|
|23|マッスルストレーニングMaster|13|25|
|34|メンタルフォーカスLv10|11|36|
|50|クエイクハンマーMaster|15|51|
|90|オーバースイングMaster|19|70|
|120|ハンマースローMaster|19|89|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|140|ストロングアームズMaster|19|108|
|190|ハンマードロップMaster|19|127|
|220|ハンマーホイールMaster|23|150|
|240|ハイスピードホイールMaster|20|170|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-スキル攻撃をメインに取得していく型です。~
--二次転職後の範囲スキル取得を見越して攻撃スキルを取得し...
--余ったポイントで防御やクレイジーのスキルを取得してもよ...
***属性殴り型ポーラー [#polar_crazy]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|12|ダブルハンマーLv10|12|12|
|28|マッスルストレーニングMaster|13|25|
|60|クレイジーハンマーMaster|19|44|
|90|ダブルクレイジーMaster|19|63|
|120|トリプルクレイジーMaster|19|82|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|220|クアッドクレイジーMaster|23|105|
|240|クィントクレイジーMaster|23|128|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-属性殴りをメインに習得していく型。主にクレイジーハンマー...
--クレイジハンマーの効果時間が短く、発動も自分でなかなか...
-基本スキルは最低限しか列挙していないためTMPに余裕ができ...
ただし、クレイジーハンマー系のスキルはマスターまでに20ポ...
***職型ポーラー [#polar_]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
||Lv|||
-ハイブリ転職を見据えたスキル習得例です。
***スキル相関表 [#skill_relation]
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ポーラー型基本...
//|1||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・女子中学生/.gif,n...
//|||||||||||||||||||
**装備 [#equipment]
攻撃力の高いハンマーを準備するのが基本です。~
また、近接職のため中盤以降は被ダメが大きくなるので、最低...
盾が装備できないため、HPの確保は他職よりも重要になってき...
ハンマー以外の装備に関しては、基本的に攻撃型と同じですの...
-COLOR(BLUE):''ハンマー''
--スキルメインで行く場合は、ミントから交換できる装備の取...
レベルがどんどん上がるうちは、無理に成長合成する必要はあ...
合成するのならば命中、敏捷好きなほうを補うと良いでしょう。
--一方、属性値を合成したハンマーを準備する方法があります。~
属性値を合成できるハンマーは、異界・オペレーション・伝説...
属性ハンマーについての詳細な説明は[[こちら>属性剣]]を参照...
***スキル主力型 [#growth_skill]
-その名のとおり、スキルをメインに使って狩るタイプです。~
一確(乃至二確)で敵を倒せるかどうかが重要なため、タイマ...
-攻撃型はスキルの命中率も装備で補うまでもなく総じて高く、...
ただしCOLOR(red){スキルのLVが低いとそれに比例して威力だけ...
--スキル主力型のメリットはCOLOR(red){「敵にブロックされな...
--逆にデメリットはCOLOR(red){「クールタイムがある」「MP消...
-具体的なスキル取得例は[[こちら>#polar_skill]]
***属性ハンマーメイン型 [#growth_attribute]
-属性を合成したハンマーを用意し、それによる通常攻撃をメイ...
スキルはタイマースキル・補助スキルが中心で、攻撃スキルは...
-属性ハンマーとしては、攻撃力も付加ステも高い異界ハンマー...
-ポーラーには、素の攻撃力・敏捷性を大きく上昇させるクレイ...
--クレイジハンマー発動時には、属性の威力を十分に発揮でき...
-スキルの発動時間・クールタイムを考えなくてよいのが大きな...
補助スキル等の利用頻度にもよりますが、MP消費も比較的少な...
また、スキル併用で物理弱点、魔法弱点の敵両方を狩りやすく...
ただし、COLOR(red){''通常殴りは敵にブロックされることがあ...
-完全に殴りでいきたいなら属性合成値は最低でも100%くらいは...
属性値が低い場合は敵によってはスキルを併用したりしないと...
-具体的なスキル取得例は[[こちら>#polar_crazy]]
**よくある質問 [#FAQ]
**狩場 [#kariba]
&size(18){''[[攻撃型狩場]]を参照してください。''};~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
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#include(編集連絡欄注意,notitle)
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