キャラ育成のポイント/攻撃型
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/攻撃型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(攻撃型編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまでも例です...
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りにする...
#contents
**攻撃型の特徴 [#s39ca81b]
通常攻撃を中心に、物理攻撃スキルなどを使う型です。~
転職後、牛は範囲攻撃などを含む乱戦で力を発揮するスキルを、~
兎は1:1での戦闘に特化したスキルを習得できるようになり...
また他職と比べると攻撃力が高いことから、武器に属性をつけ...
非常にレベルが高くなると物理属性を吸収するモンスターも出...
その場合に属性剣を用いると通常攻撃で敵を狩ることができま...
2013/03/19にポーラー(熊)が実装されました。~
ポーラーは攻撃型なので、基本は攻撃型と同じ特徴を兼ね備え...
ですが、牛や兎とは大きく異なる所があります。~
武器が専用のハンマーのみで既存の武器は装備できません。ま...
また、取得スキルが攻撃型の基本スキルを覚えることができず...
そのため、ポーラー育成のポイントは別ページにまとめていま...
-[[キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラー]]~
*キャラ作成時の振り方 [#pf869a34]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、...
COLOR(BLUE):経験的に振り方でベターなのは4123タイプである...
初期設定を4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収が...
~
魅力が低いとHPが低くなってしまい、囲まれた時の対処が難し...
感覚ステータスを増やした4132型はグラフバックの候補になり...
~
COLOR(RED):魔法ステータスは1を推奨します。~
進めていくにつれて魔法が痛いと感じる人が出てくるかもしれ...
魔法ステータスを2にしたところでダメージがそれほど減るわけ...
むしろHP(又は幸運)が高い方が、後半は有利になってきます。~
序盤はMP不足も問題ですが、レベルが上がるにつれ、よほどス...
**作成時の振り方の一例 [#wd8aa8a8]
***4114タイプ [#eb6e4963]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
-攻撃に極振りした場合、単体火力は1、2を争います。戦闘時の...
-防御面は基本能力が高いです。ただし、魔法攻撃に弱く壁には...
壁になるよりはどんどん攻撃していくほうが得でしょう。
-上に書いたように、回復アイテムの所持・アイテム回収は高レ...
しかし、その分HP、防御は十分あります。非常に高いレベルに...
--アイテムを所持したい人はスペシャルトラックなど所持力の...
ボーナスポイントとして20~40ポイント振るなどするとよいで...
こういった対策をしても所持力が少ないことに変わりはないの...
-高レベルになると、幸運ステータスの低さからある程度の幸運...
幸運ステータスは魔法攻撃を回避する事やクリティカルを出す...
-課金している人なら巾着を使えるので問題はありません。しか...
-例ギザス盾 テラス盾 アイスシールド ライトウィングシール...
***4123タイプ [#l8d6608e]
-4114型より所持力が大きく向上します。また幸運もやや高めに...
-感覚2は装備やペット、或いはステ振りで所持力を補わずに充...
-所持装備は一部の使用期限付き課金装備を除いて性能が低めで...
-よって少額課金までのプレイヤーはこの型が最もバランスが良...
-防御面は4114型にやや劣ります。しかし非常に高いレベルにな...
-必要に応じてHPや回避、幸運などを装備で強化すると良いでし...
***4132タイプ [#uc442c97]
COLOR(blue){グラフバックの候補}~
-4123に比べ、幸運が多いため、クリティカルが多く出ます。~
-所持力が多い分、POTをたくさん持てて、長時間狩場に滞在で...
特に、将来的にスキル多用したいがMP不足に悩む、と思われる...
-魅力ステータスが劣ってしまうので、ブロックが出にくい低レ...
特に幸運60達成(ブロックが多くなる頃)するまでは我慢のし...
-サブキャラとして育てる場合は、あらかじめHP盾・HP身体装備...
-COLOR(GREEN):グラフバック、サブキャラの候補になりますが...
***4141タイプ [#s240d939]
COLOR(RED){序盤および1stキャラとしては推奨できません。} C...
--装備で楽に増やせるHPはあえて捨て、装備で補助しにくい所...
ラブ化により敵が頻繁に使用するようになった魔法も高い幸運...
--序盤は魅力ステータスの低さで苦労するが、レベルが上がりS...
敵の攻撃に耐えられる最低限のHPさえ確保できれば、所持力に...
--幸運が高いので属性剣での狩りではクリが出やすいという利...
他のタイプからのグラフバック候補としてもいけるかもしれま...
***4222タイプ [#p733dc58]
COLOR(RED){序盤および1stキャラとしては推奨できません。}
//COLOR(BLUE){グラフバック使用したほうが良い候補}~
-数字が揃っていていいような気がするが、基本的には中途半端...
--魔法防御も言うほど期待できない上、MPも余ってしまいます。~
牛の場合に範囲スキル中心でガンガン狩りたい場合はアリかも...
また、ある程度のHP装備などが準備できない場合はやめておい...
--経験上Lv80以降がとてもきついです。どうしても引き返せな...
--装備品は、序盤はHP・防御→Lv80あたりからはHP・幸運が高い...
こういった装備の準備の点からも、1stキャラとしてはお勧めし...
-囲まれにくい場所&ブレイクダウンで狩りをしつつ、掘りでコ...
グラフバック購入という手も?
//4312、4411は載せていません
//(おすすめしないものを書いても仕方がないので、ただ4222...
**ボーナスの振り分け [#r5fa59e7]
スキルの攻撃力、通常攻撃力はとにかく「攻撃」のステータス...
基本は攻撃極振り型になると思います。~
COLOR(BLUE):幸運やHPに関しては、ポイントを数十レベル振る...
COLOR(BLUE):ドリルをしたいという場合も、完全電球(感知90↑...
以下、注意点を述べます。~
~
***攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#m...
-とにかく攻撃力を求める人におすすめです。~
-4114タイプの場合は所持に注意。それ以外のタイプはこの形を...
~
***所持微振り型(基本攻撃極、所持に数十レベル分を振る)タイ...
-4114タイプで問題となっている所持力を補うためのタイプです。
-攻撃3p、所持1pと振るか、一気に数十レベル分所持に振るか、...
--攻撃型は火力が高いので、思い切ってたくさん振ってしまっ...
-所持に数十ポイントを振る場合は、攻撃力が安定してきて物も...
-牛の場合属性に対応しているスキルが多いのでリング2つつけ...
***命中極振り型(命中に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#g...
-命中率を上げて、必中や強クリティカルを狙うタイプ。ただし...
-対人で命中が高いため魅力型にもあたる。~
-幸運の高い敵にはブロックされてしまうことが多い点に注意。...
-二次兎のスキル(メテオストライク)の火力になる。~
***敏捷極振りタイプ [#u4adc8d5]
-COLOR(BLUE){操作に慣れていない人にはおすすめできません。...
-攻撃速度が速いタイプなので、(最終的には)スキルよりは属...
-攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。~
-序盤は攻撃速度があまり変わらず、POTの消費は激しいです。...
--しかし、レベルが上がっていくにつれて徐々に攻撃が速くな...
--高速でクリティカル連発した時は非常に気持ちいいです。~
-最初はどうしても狩りに時間がかかるため、[[ドリル]]中心に...
ダブルアタックを覚えた頃から、(極振りであれば)周りと比...
--前半は属性剣を使ってもさほど変わらないケースが多く、ス...
スキルの割り振りは攻撃極と同じで問題ないでしょう。~
(ただし、敏捷をより高めるため、クイックアクションはマス...
-&color(red){敏捷は他の項目に比べ成長が遅いので、速度に重...
--が、後半になるにつれ効果が薄れてきます。ある程度レベル...
-モーションの関係上、キャラの種類によって速度が変わってき...
牛のほうが若干速いような・・・。兎もがんばれ。~
--マイナスのほうへ傾けば傾くほど差が感じにくくなるので注...
-COLOR(RED){''シノビコンボ、シャドウアタックが素の敏捷も...
兎は・・ハイブリか特化のアドレナリンとか生かして頑張れ。~
//-COLOR(RED){''敏捷は-30(Lv481)でカンストするので注意。'...
~
*スキル習得方針 [#b3a6b0b9]
具体的にどのようなスキルを習得していけばよいか示します。
**転職前 [#v10fc8a6]
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得していくスキル(転職前)|h
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[ダブルア...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~取得推奨|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ハードアタ...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--ダブルアタックは序盤の要、ブルズアイ・ブレイブハートは...
---ただし、自分の最大MPに注意してレベルを上げること。TMポ...
---スキルが充実してくるとダブルアタックを使う必要がなくな...
(スピンロールの前提である)Lv10で止めて無理にマスターしな...
&br;
--ハードアタックは転職後に補助スキルがある。それも含めて...
---なお、ハードアタックやトリプルアタックメインで狩るより...
但し、ハードアタックはスキルレベルが高い場合、火力が大き...
&br;
--クイックアクションは属性剣殴りを目指すのであれば早期習...
&br;
--タイマースキル・補助スキルは消費TMのことを考え、Lv10で...
---特に補助スキル(アーマークラッシュ、ブレイクダウンなど...
ある程度レベルが高くないと使い物にならない。取るのであれ...
&br;
--ある程度TMが余ってきたらマスターで強化するもよし、プレ...
---ただし、転職後スキルを取得するために必要なスキル、TMポ...
例)ハードアタック補助スキルには4ポイント、TMLv60で覚えら...
**転職後(バニー) [#k03bc825]
具体的なスキル習得MAPを示します。(あくまで一例です)~
兎は後半どのスキルを先に取りたいかで前半の取得スキルが多...
スキルの略称がわからないという方は[[こちら>スキル・攻撃型]]
//各職とも、こういうタイプがある、このスキルは取った方が...
//できれば、二次転職も頭に入れた上で・・・。
***スピンロール→ラッシュコンボ型バニー [#a5f1291c]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ブルズアイLv10|9|35|
|44|ハードアタックLv10|9|44|
|56|ブレイクダウンMaster|12|56|
|59|ブレイブハートMaster|3|59|
|61|ブルズアイMaster|2|61|
|85|スピンロールMaster|15|76|
|89|クイックアクションLv10|13|89|
|110|ガードLv4|8|97|
|120|ラッシュコンボMaster|17|114|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|130|アドレナリンMaster|16|130|
|139|ガードMaster|9|139|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-文字通りスピンロール、ラッシュコンボをメインに使いたい人...
-ダブルアタックをMasterして頑張る、デストロイを取って殴る...
-ガードが要らない人はクイックアクションも要らないため、ア...
***アッパーカット→メテオストライク型バニー [#t8a6c78e]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ブルズアイLv10|9|35|
|46|トリプルアタックLv10|11|46|
|60|アッパーカットLv10|12|58|
|70|ブレイクダウンMaster|12|70|
|72|ブルズアイMaster|2|72|
|75|ブレイブハートMaster|3|75|
|78|アッパーカットMaster|3|78|
|82|クイックアクションLv1|4|82|
|85|ダッシュ|3|85|
|100|カウンターアタックMaster|15|100|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|120|メテオストライクMaster|16|116|
|132|アドレナリンMaster|16|132|
|160|パワーフラッシュアタックMaster|16|148|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-アッパーカットのクールタイムが非常に長いため、間を属性剣...
-アドレナリンまで覚えたら、パワーフラッシュアタックを考慮...
-メテオストライク、パワーフラッシュアタックの威力上昇にホ...
***両立型バニー [#a5f18ftc]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ブルズアイLv10|9|35|
|46|トリプルアタックLv10|11|46|
|60|アッパーカットLv10|12|58|
|68|ブレイクダウンLv10|10|68|
|71|ブレイブハートMaster|3|71|
|73|ブルズアイMaster|2|73|
|85|スピンロールLv10|12|85|
|89|クイックアクションLv1|4|89|
|92|ダッシュ|3|92|
|120|ラッシュコンボMaster|17|109|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|125|メテオストライクMaster|16|125|
|141|アドレナリンMaster|16|141|
|160|パワーフラッシュアタックMaster|16|157|
-特化に進むことを前提とし、早期にラッシュコンボとメテオス...
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-クールの長いアッパーカットをメテオストライクの前提と考え...
-無理やりTMを余らせるならブレイブハートのマスターを遅らせ...
***ハイブリ転職型バニー [#adf5yu8c]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ハードアタックLv10|9|35|
|44|ブルズアイLv10|9|44|
|51|デストロイ|4|48|
|58|ブレイクダウンLv10|10|58|
|60|ブルズアイMaster|2|60|
|63|ブレイブハートMaster|3|63|
|85|スピンロールMaster|15|78|
|91|クイックアクションLv10|13|91|
|110|ガードLv4|8|99|
|120|ラッシュコンボMaster|17|116|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|120|ノックダウン|4|120|
|135|ストレートスレイorブレードフォースLv10|12|132|
|141|ガードMaster|9|141|
-ハイブリ転職を見据えたスキル習得例です。
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-補助スキルを最大限に生かすため、ハードアタックをLv10に。...
-アッパーカット系の派生スキルであるメテオストライク、パワ...
-クイックアクションとガードは無くてもよい。攻撃型のハイブ...
-二次転職後は水・風の属性剣の場合はストレートスレイ、土・火...
***属性剣メイン型バニー [#adbaf792]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ハードアタックLv10|9|35|
|44|ブルズアイLv10|9|44|
|51|デストロイ|4|48|
|60|ブレイクダウンMaster|12|60|
|62|ブルズアイMaster|2|62|
|65|ブレイブハートMaster|3|65|
|81|クイックアクションMaster|16|81|
|110|ガードMaster|17|98|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-敏捷値による攻撃速度の仕様からクイックアクションは早期修...
--TM16消費して敏捷-3が割に合わないと思うなら、ダッシュの...
-転職以降は、トリプルアタック→アッパーカット、スピンロー...
***スキル相関表[#aet23hsh]
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''攻撃型基本職ス...
|1||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/harda.gif,no...
|10||↓&br;LV.10|↓&br;LV.10||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDD...
|20||~|~||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃...
|||~|~||↓&br;LV.1||↓|↓|↓|↓&br;LV.10|~||~|||~||
|25||~|~||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/bh.gif...
|30|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[アーマークラッシュ>スキル・攻撃...
|40||↓&br;LV.1|~||~||~|~|~|~|~||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref...
|45||~|~||~||~|~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[クイックアクショ...
|50|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[トルネードアタック>スキル・攻撃...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ボクサースキル'...
|51||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/destoroi....
|60|||||~||~|~|~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボク...
|85|||||~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/spin...
|100|||||~||↓&br;LV.10|~|~|~||~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&r...
|110|||||~||~|~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボク...
|120|||||~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/rus...
|125|||||~||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/ic...
|130|||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・チャンピオン/a...
|145|||||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・チャンピオ...
|160||||||||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・チャン...
//|||||||||||||||||||
**転職後(バッファロー) [#q75dc1b4]
具体的なスキル習得MAPを示します。~
(具体的記述は作成中)
***スキル主力型バッファロー [#nbcd8a2b]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックMaster|13|16|
|28|ブレイブハートLv10|12|28|
|39|ハードアタックMaster|11|39|
|47|ブレイクダウンLv8|8|47|
|51|ノックダウン|4|51|
|55|ブレイクダウンMaster|4|55|
|64|ブルズアイLv10|9|64|
|67|ブレイブハートMaster|3|67|
|69|ブルズアイMaster|2|69|
|85|ブレードフォースMaster|15|84|
|99|ストレートスレイLv10|12|96|
//|111|ブランディッシュスレイMaster|15|111|
//|126|ソードフォースMaster|15|126|
-ハードアタック・ダブルアタックは無理にマスターする必要が...
-牛の育成においてもっとも一般的だと思われるタイプです。~
これ以降は各属性に依存するスキルを覚えていくことになりま...
(一次の属性依存スキル全てを覚えるとなると、TMを15×4=60ポ...
どのスキルも属性が無い場合はブレードフォース以下の威力で...
以下に簡単に特徴を示しておきます。取りたいスキルを決め、...
-[[ブランディッシュスレイ>スキル・戦士#x3352dd3]] 習得TM110
--範囲が指定対象から扇状であり、発動も遅いので範囲攻撃と...
--属性無しの威力はブレードフォースにも劣るが、その分、属...
-[[クエイクソード>スキル・戦士#k55233f8]] 習得TM115
--属性無しの威力は低いが、範囲が自分の周囲でしかも広めな...
--土属性は短剣に合成できるので、属性剣が入手しやすいのも○。
-[[ソードフォース>スキル・戦士#o9b9ce51]] 習得TM125
--属性に依存する割合が低く、高ダメージを狙うのは難しい。...
--範囲は自分の周囲であるが、範囲の広さでクエイクソードに...
-[[ウインドスレイ>スキル・戦士#k04a050f]] 習得TM130
--発動が非常に早く、属性に依存する割合が群を抜いて高い。...
--しかし与ダメ、HIT数ともに不安定。2HITかつ最高ダメージな...
***属性剣メイン型バッファロー [#v205ef2a]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックMaster|13|16|
|28|ブレイブハートLv10|12|28|
|37|ブルズアイLv10|9|37|
|51|ノックダウン|4|41|
|57|クイックアクションMaster|16|57|
|69|ブレイクダウンMaster|12|69|
|71|ブルズアイMaster|2|71|
|74|ブレイブハートMaster|3|74|
|100|ソニックビートMaster|15|89|
|120|シノビコンボMaster|16|105|
-属性剣型なら各属性依存のスキルを取得するのが一般的ですが...
-''スキルをほぼ使わず純粋に殴りだけでいく''、という方向け...
-シノビコンボ取得まではスキルはダブルアタックしかありませ...
余ったTMで属性依存のスキルを一つ覚えてしまえば、手数とし...
-ノックダウンを頻繁に使いたいならダブルアタックを我慢して...
-敏捷値による攻撃速度の仕様からクイックアクションは早期修...
--兎と違い、主力後続スキルの前提のため、Lv10まではとにか...
-ソニックビートはTMに余裕がなければLv10、もしくは当面Lv1...
-ダブルアタックは無理にマスターする必要がない(マスターし...
***二次転職後(グラディエイターの場合) [#w2b16849]
-二次転職するくらいの人は様々な形でスキルを取得していると...
-シノビコンボを取っているようならシャドウアタック、風・水...
-アークライトは対人専用なので、対人しない人はとらなくてい...
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''攻撃型基本職スキル''|
|1||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/harda.gif,no...
|10||↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/be.gif...
|20||↓|↓||↓|↓|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/...
|||↓|↓||↓|↓|↓||↓&br;LV.1|||||↓||
|25||↓&br;LV.10|↓||↓|↓&br;LV.10|↓&br;LV.10|>|BGCOLOR(#DDD...
|30|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[アーマークラッシュ>スキル・攻撃...
|40||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/tpa.gif...
|45||↓&br;LV.1|↓|||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[クイックアクショ...
|50|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[トルネードアタック>スキル・攻撃...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''戦士スキル''(★は[[...
|51||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/Knockdown.gif...
|60|||||||↓||↓&br;LV.7|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル...
|70|||||||↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/barsar...
|85||>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/blade_for...
|100||↓||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/sonic...
|110||↓&br;LV.10||↓|↓||↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキ...
|115||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/ico_skill_p_...
|120||||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/sinobi...
|||||↓&br;LV.10|↓||↓&br;LV.10|||↓||↓||↓||
|125|||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/sword_force...
|130|||||↓|||||↓&br;LV.10|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキ...
|140|||||↓||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・グラディ...
|145|||||↓&br;LV.M||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル...
|170||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・グラディエイタ...
//|||||||||||||||||
*考察 [#fas741hj]
この項ではキャラ育成の時に参考にして欲しいことを載せてい...
**装備[#gae672bd]
攻撃力の高い装備を準備するのが基本です。~
また、近接職のため中盤以降は被ダメが大きくなるので、最低...
-COLOR(BLUE):''武器''
--スキルメインで行く場合は、ミントから交換できる装備の取...
レベルがどんどん上がるうちは、無理に成長合成する必要はあ...
合成するのならば命中、敏捷好きなほうを補うと良いでしょう。
//(ただし、命中はブルズアイでも補える)
--一方、属性値を合成した武器、通称属性剣を準備する方法が...
属性剣についての詳細な説明は[[こちら>属性剣]]を参照してく...
//---現在の狩場で特に需要が高いのは水・風です。光や土も使...
-COLOR(BLUE):''帽子''
--ミントから交換できるもの(無想、スタウト~)が確実にス...
闇市を利用してパセプション系を入手するのも良いでしょう。~
様々なステータスが合成できるので、自分に足りないと思うも...
Lv110以降は可能ならマイスター、ケイオス、ロイヤル系を製錬...
//-COLOR(BLUE):''盾''
//--低レベル時は低魅力でない限りヴィーグル盾など、防御中...
//--中盤以降はHP盾推奨です。~
//Lv70からはCOLOR(red){エブリディシールド}、Lv90からはCOL...
//合成値が低くても、持っていればだいぶ違います。乙品なら...
-COLOR(BLUE):''アクセサリ''
--基本的に攻撃力を補う形になります。~
序盤ではマリンデザートで手に入るCOLOR(red){力のリング、健...
--中盤以降はエピソードクエスト1でCOLOR(red){アクアマリン...
また、COLOR(red){一次転職の指輪}も有効です。これらに攻撃...
--混沌の塔実装により、Lv110~Lv335までのCOLOR(red){異界リ...
攻撃のほか回避・幸運・HPなど多数のステータスが上がり非常...
--このほかイベント品ではCOLOR(red){テンタ菜リング、ランド...
COLOR(red){2010年新年のアクセサリー、オールディランドセル...
ただしイベントから期間の経ったものはいずれも品薄で入手し...
--幸運を補いたい場合はCOLOR(red){ノウノウリング50}やCOLOR...
幸運は約60でクリティカル発生上限、約90でブロック率上限と...
帽子に幸運を合成したりして、攻撃力とのバランスを取ろう。~
-COLOR(BLUE):''防具''
--マリンデザートで手に入るライフジャケット。歓迎学園のク...
HP合成するならCOLOR(red){カモノハシのベスト、ドリル君ベス...
-COLOR(BLUE):''ペット''
--基本的に手に入るもので攻撃力を補えればよいでしょう。411...
---非課金ではCOLOR(red){フェリル}が優秀ですがこれもまた高...
---COLOR(red){光速ターキー}も攻撃力が優秀。ただし、キャン...
---ペットに課金すると威力上昇が見込めます。自分のリアルマ...
~
-COLOR(blue):''装備品まとめ''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Lv|~武器|~帽子|~盾|~アクセサリ|~防具|~ペット|~マスク|
|~39||||力のリング&br;健康祈願の護符&br;卒業指輪|ライフ...
|40|COLOR(blue){ナイツベル}|||COLOR(blue){ピンクアイスリ...
|50||||アクアマリンペンダント50&br;ノウノウリング50(幸運)...
|60||||一次転職指輪&br;ホールドリング&br;ギガントリング&b...
|70|COLOR(blue){エブリディソード}||COLOR(blue){エブリディ...
|80|COLOR(blue){氷のスコップ}|||クレセント(幸運)&br;COLOR...
|90|COLOR(blue){オールディエッジ}||COLOR(blue){オールディ...
|100|COLOR(blue){ドリームベル}|||COLOR(blue){ポプリADピア...
|110||||||COLOR(blue){美脚ターキー}||
|120|COLOR(blue){アイスソード120}||COLOR(blue){アイスシー...
|130||||二次転職守護リング&br;COLOR(blue){力のリング・改}...
|140|||||COLOR(blue){ディノティーシャツ(sl4)}|||
|150|COLOR(blue){蒼剣フィルドザクス}||||||深紅のジョリー...
|160|||||COLOR(blue){フェストゥスジャケット}|COLOR(blue){...
|170|||塔装備など|||||
|185||||スノーヒルソックスNeo||||
~
COLOR(blue){青字}で表記されたものは過去のイベント・キャン...
各装備の詳細な入手方法は該当ページを参照して下さい。わか...
ここでは一般的と思われるものを掲載していますが、これ以外...
**育成タイプ[#rgb561ji]
攻撃型の狩り方は主に攻撃スキルをメインとするタイプと、属...
ただし、厳密に分かれているわけではなく、スキルの合間に殴...
***スキル主力型 [#aer137kp]
-その名のとおり、スキルをメインに使って狩るタイプです。~
一確(乃至二確)で敵を倒せるかどうかが重要なため、タイマ...
-攻撃型はスキルの命中率も装備で補うまでもなく総じて高く、...
ただしCOLOR(red){スキルのLVが低いとそれに比例して威力だけ...
--スキル主力型のメリットはCOLOR(red){「敵にブロックされな...
--逆にデメリットはCOLOR(red){「クールタイムがある」「MP消...
--転職前は兎牛ともにCOLOR(red){ダブルアタック}がメインに...
--COLOR(red){ハードアタック}は転職後の追加効果スキルが魅...
---兎はデストロイの前提がハードアタックLv10なので、他スキ...
---他に優先したいスキルがあれば、そちらを優先してとっても...
---牛の場合、ノックダウンは前提がハードアタックLv1なので...
---が、ハードアタック自体はLv1では命中が良くない。ノック...
---ただし、追加効果スキルの命中率はハードアタックの命中率...
---兎と牛の両方に言える事ですが、ダブルアタックよりハード...
--転職後の兎でスキル主力型の狩りをする場合、クールタイム...
---これらはスキル攻撃力が高めで一確するための攻撃力の敷居...
---更に高いスキル攻撃力の割りにはクールタイムや消費MPも比...
---ハードアタック/ダブルアタック/スピンロール/ラッシュコ...
---また、属性剣メイン型と比べて、安価な装備で実用化しやす...
--転職後の牛は、スキル火力に武器の属性値(現状では水・風・火...
そのため、良属性剣が準備できれば、殴りと併用するのも有効...
-具体的なスキル取得例は[[こちら>#b3a6b0b9]]
***属性剣メイン型[#sth459gr]
-属性を合成した武器を用意し、それによる通常攻撃をメインと...
スキルはタイマースキル・補助スキルが中心で、攻撃スキルは...
-スキルの発動時間・クールタイムを考えなくてよいのが大きな...
補助スキル等の利用頻度にもよりますが、MP消費も比較的少な...
また、スキル併用で物理弱点、魔法弱点の敵両方を狩りやすく...
-ただし、COLOR(red){''通常殴りは敵にブロックされることが...
ラブ化により自爆、バーサーク、ノックダウンなど危険なスキ...
-完全に殴りでいきたいなら属性合成値は最低でも100%くらいは...
属性値が低い場合は敵によってはスキルを併用したりしないと...
-属性剣としては、攻撃力も付加ステも高い異界剣が現在の主流...
それ以外では素で属性値を稼げるオペレーションカード品、安...
~
**よくある質問[#FAQ]
-Q. 属性剣で狩ってるとき敵のブロックがきついんだけど、ど...
--A. 敵のブロック率はMobの幸運値のみに依存します。よって...
---FoLで敵の幸運を下げる→高レベルになるほど威力を発揮。対...
---デストロイを使う→効果は抜群だが成功率があまり高くない...
---敏捷を下げ手数で勝負→低~中レベル時においては最も現実...
---ひたすら耐えて殴り続ける→がんばれ。高レベルMobと戦うと...
&br;&br;
-Q. Lv80でこんなに被ダメがきついの?自信がなくなってきま...
--A. そんなことない。近接職のため、被ダメが多くてPOTがぶ...
---盾とかで防御を上げる→Lv110位までの低~中レベル時はこれ...
---高火力スキルで一確→一確可能スキルが複数ないとあまり意...
---幸運を上げてブロック頼み→属性殴りならクリ率も含めてこ...
---回避を上げる→スキルも回避できるのでLv170↑など、最終的...
&br;
--幸運も回避も低レベルのうちから意識しても効果が薄いので...
--ちょっときついからといって防御にポイント振るとかいうの...
**狩場[#kariba]
&size(18){''[[攻撃型狩場]]を参照してください。''};~
//一部狩場が魔法型とかぶって混雑気味っていうのはデメリッ...
//↑実際は属性メインでスキルたまにっていう方が多いと思うの...
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/攻撃型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(攻撃型編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまでも例です...
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りにする...
#contents
**攻撃型の特徴 [#s39ca81b]
通常攻撃を中心に、物理攻撃スキルなどを使う型です。~
転職後、牛は範囲攻撃などを含む乱戦で力を発揮するスキルを、~
兎は1:1での戦闘に特化したスキルを習得できるようになり...
また他職と比べると攻撃力が高いことから、武器に属性をつけ...
非常にレベルが高くなると物理属性を吸収するモンスターも出...
その場合に属性剣を用いると通常攻撃で敵を狩ることができま...
2013/03/19にポーラー(熊)が実装されました。~
ポーラーは攻撃型なので、基本は攻撃型と同じ特徴を兼ね備え...
ですが、牛や兎とは大きく異なる所があります。~
武器が専用のハンマーのみで既存の武器は装備できません。ま...
また、取得スキルが攻撃型の基本スキルを覚えることができず...
そのため、ポーラー育成のポイントは別ページにまとめていま...
-[[キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラー]]~
*キャラ作成時の振り方 [#pf869a34]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、...
COLOR(BLUE):経験的に振り方でベターなのは4123タイプである...
初期設定を4114にすると回復アイテムの所持・アイテム回収が...
~
魅力が低いとHPが低くなってしまい、囲まれた時の対処が難し...
感覚ステータスを増やした4132型はグラフバックの候補になり...
~
COLOR(RED):魔法ステータスは1を推奨します。~
進めていくにつれて魔法が痛いと感じる人が出てくるかもしれ...
魔法ステータスを2にしたところでダメージがそれほど減るわけ...
むしろHP(又は幸運)が高い方が、後半は有利になってきます。~
序盤はMP不足も問題ですが、レベルが上がるにつれ、よほどス...
**作成時の振り方の一例 [#wd8aa8a8]
***4114タイプ [#eb6e4963]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
-攻撃に極振りした場合、単体火力は1、2を争います。戦闘時の...
-防御面は基本能力が高いです。ただし、魔法攻撃に弱く壁には...
壁になるよりはどんどん攻撃していくほうが得でしょう。
-上に書いたように、回復アイテムの所持・アイテム回収は高レ...
しかし、その分HP、防御は十分あります。非常に高いレベルに...
--アイテムを所持したい人はスペシャルトラックなど所持力の...
ボーナスポイントとして20~40ポイント振るなどするとよいで...
こういった対策をしても所持力が少ないことに変わりはないの...
-高レベルになると、幸運ステータスの低さからある程度の幸運...
幸運ステータスは魔法攻撃を回避する事やクリティカルを出す...
-課金している人なら巾着を使えるので問題はありません。しか...
-例ギザス盾 テラス盾 アイスシールド ライトウィングシール...
***4123タイプ [#l8d6608e]
-4114型より所持力が大きく向上します。また幸運もやや高めに...
-感覚2は装備やペット、或いはステ振りで所持力を補わずに充...
-所持装備は一部の使用期限付き課金装備を除いて性能が低めで...
-よって少額課金までのプレイヤーはこの型が最もバランスが良...
-防御面は4114型にやや劣ります。しかし非常に高いレベルにな...
-必要に応じてHPや回避、幸運などを装備で強化すると良いでし...
***4132タイプ [#uc442c97]
COLOR(blue){グラフバックの候補}~
-4123に比べ、幸運が多いため、クリティカルが多く出ます。~
-所持力が多い分、POTをたくさん持てて、長時間狩場に滞在で...
特に、将来的にスキル多用したいがMP不足に悩む、と思われる...
-魅力ステータスが劣ってしまうので、ブロックが出にくい低レ...
特に幸運60達成(ブロックが多くなる頃)するまでは我慢のし...
-サブキャラとして育てる場合は、あらかじめHP盾・HP身体装備...
-COLOR(GREEN):グラフバック、サブキャラの候補になりますが...
***4141タイプ [#s240d939]
COLOR(RED){序盤および1stキャラとしては推奨できません。} C...
--装備で楽に増やせるHPはあえて捨て、装備で補助しにくい所...
ラブ化により敵が頻繁に使用するようになった魔法も高い幸運...
--序盤は魅力ステータスの低さで苦労するが、レベルが上がりS...
敵の攻撃に耐えられる最低限のHPさえ確保できれば、所持力に...
--幸運が高いので属性剣での狩りではクリが出やすいという利...
他のタイプからのグラフバック候補としてもいけるかもしれま...
***4222タイプ [#p733dc58]
COLOR(RED){序盤および1stキャラとしては推奨できません。}
//COLOR(BLUE){グラフバック使用したほうが良い候補}~
-数字が揃っていていいような気がするが、基本的には中途半端...
--魔法防御も言うほど期待できない上、MPも余ってしまいます。~
牛の場合に範囲スキル中心でガンガン狩りたい場合はアリかも...
また、ある程度のHP装備などが準備できない場合はやめておい...
--経験上Lv80以降がとてもきついです。どうしても引き返せな...
--装備品は、序盤はHP・防御→Lv80あたりからはHP・幸運が高い...
こういった装備の準備の点からも、1stキャラとしてはお勧めし...
-囲まれにくい場所&ブレイクダウンで狩りをしつつ、掘りでコ...
グラフバック購入という手も?
//4312、4411は載せていません
//(おすすめしないものを書いても仕方がないので、ただ4222...
**ボーナスの振り分け [#r5fa59e7]
スキルの攻撃力、通常攻撃力はとにかく「攻撃」のステータス...
基本は攻撃極振り型になると思います。~
COLOR(BLUE):幸運やHPに関しては、ポイントを数十レベル振る...
COLOR(BLUE):ドリルをしたいという場合も、完全電球(感知90↑...
以下、注意点を述べます。~
~
***攻撃極振り型(攻撃に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#m...
-とにかく攻撃力を求める人におすすめです。~
-4114タイプの場合は所持に注意。それ以外のタイプはこの形を...
~
***所持微振り型(基本攻撃極、所持に数十レベル分を振る)タイ...
-4114タイプで問題となっている所持力を補うためのタイプです。
-攻撃3p、所持1pと振るか、一気に数十レベル分所持に振るか、...
--攻撃型は火力が高いので、思い切ってたくさん振ってしまっ...
-所持に数十ポイントを振る場合は、攻撃力が安定してきて物も...
-牛の場合属性に対応しているスキルが多いのでリング2つつけ...
***命中極振り型(命中に全ボーナスポイントを振るタイプ) [#g...
-命中率を上げて、必中や強クリティカルを狙うタイプ。ただし...
-対人で命中が高いため魅力型にもあたる。~
-幸運の高い敵にはブロックされてしまうことが多い点に注意。...
-二次兎のスキル(メテオストライク)の火力になる。~
***敏捷極振りタイプ [#u4adc8d5]
-COLOR(BLUE){操作に慣れていない人にはおすすめできません。...
-攻撃速度が速いタイプなので、(最終的には)スキルよりは属...
-攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。~
-序盤は攻撃速度があまり変わらず、POTの消費は激しいです。...
--しかし、レベルが上がっていくにつれて徐々に攻撃が速くな...
--高速でクリティカル連発した時は非常に気持ちいいです。~
-最初はどうしても狩りに時間がかかるため、[[ドリル]]中心に...
ダブルアタックを覚えた頃から、(極振りであれば)周りと比...
--前半は属性剣を使ってもさほど変わらないケースが多く、ス...
スキルの割り振りは攻撃極と同じで問題ないでしょう。~
(ただし、敏捷をより高めるため、クイックアクションはマス...
-&color(red){敏捷は他の項目に比べ成長が遅いので、速度に重...
--が、後半になるにつれ効果が薄れてきます。ある程度レベル...
-モーションの関係上、キャラの種類によって速度が変わってき...
牛のほうが若干速いような・・・。兎もがんばれ。~
--マイナスのほうへ傾けば傾くほど差が感じにくくなるので注...
-COLOR(RED){''シノビコンボ、シャドウアタックが素の敏捷も...
兎は・・ハイブリか特化のアドレナリンとか生かして頑張れ。~
//-COLOR(RED){''敏捷は-30(Lv481)でカンストするので注意。'...
~
*スキル習得方針 [#b3a6b0b9]
具体的にどのようなスキルを習得していけばよいか示します。
**転職前 [#v10fc8a6]
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得していくスキル(転職前)|h
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[ダブルア...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~取得推奨|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ハードアタ...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--ダブルアタックは序盤の要、ブルズアイ・ブレイブハートは...
---ただし、自分の最大MPに注意してレベルを上げること。TMポ...
---スキルが充実してくるとダブルアタックを使う必要がなくな...
(スピンロールの前提である)Lv10で止めて無理にマスターしな...
&br;
--ハードアタックは転職後に補助スキルがある。それも含めて...
---なお、ハードアタックやトリプルアタックメインで狩るより...
但し、ハードアタックはスキルレベルが高い場合、火力が大き...
&br;
--クイックアクションは属性剣殴りを目指すのであれば早期習...
&br;
--タイマースキル・補助スキルは消費TMのことを考え、Lv10で...
---特に補助スキル(アーマークラッシュ、ブレイクダウンなど...
ある程度レベルが高くないと使い物にならない。取るのであれ...
&br;
--ある程度TMが余ってきたらマスターで強化するもよし、プレ...
---ただし、転職後スキルを取得するために必要なスキル、TMポ...
例)ハードアタック補助スキルには4ポイント、TMLv60で覚えら...
**転職後(バニー) [#k03bc825]
具体的なスキル習得MAPを示します。(あくまで一例です)~
兎は後半どのスキルを先に取りたいかで前半の取得スキルが多...
スキルの略称がわからないという方は[[こちら>スキル・攻撃型]]
//各職とも、こういうタイプがある、このスキルは取った方が...
//できれば、二次転職も頭に入れた上で・・・。
***スピンロール→ラッシュコンボ型バニー [#a5f1291c]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ブルズアイLv10|9|35|
|44|ハードアタックLv10|9|44|
|56|ブレイクダウンMaster|12|56|
|59|ブレイブハートMaster|3|59|
|61|ブルズアイMaster|2|61|
|85|スピンロールMaster|15|76|
|89|クイックアクションLv10|13|89|
|110|ガードLv4|8|97|
|120|ラッシュコンボMaster|17|114|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|130|アドレナリンMaster|16|130|
|139|ガードMaster|9|139|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-文字通りスピンロール、ラッシュコンボをメインに使いたい人...
-ダブルアタックをMasterして頑張る、デストロイを取って殴る...
-ガードが要らない人はクイックアクションも要らないため、ア...
***アッパーカット→メテオストライク型バニー [#t8a6c78e]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ブルズアイLv10|9|35|
|46|トリプルアタックLv10|11|46|
|60|アッパーカットLv10|12|58|
|70|ブレイクダウンMaster|12|70|
|72|ブルズアイMaster|2|72|
|75|ブレイブハートMaster|3|75|
|78|アッパーカットMaster|3|78|
|82|クイックアクションLv1|4|82|
|85|ダッシュ|3|85|
|100|カウンターアタックMaster|15|100|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|120|メテオストライクMaster|16|116|
|132|アドレナリンMaster|16|132|
|160|パワーフラッシュアタックMaster|16|148|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-アッパーカットのクールタイムが非常に長いため、間を属性剣...
-アドレナリンまで覚えたら、パワーフラッシュアタックを考慮...
-メテオストライク、パワーフラッシュアタックの威力上昇にホ...
***両立型バニー [#a5f18ftc]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ブルズアイLv10|9|35|
|46|トリプルアタックLv10|11|46|
|60|アッパーカットLv10|12|58|
|68|ブレイクダウンLv10|10|68|
|71|ブレイブハートMaster|3|71|
|73|ブルズアイMaster|2|73|
|85|スピンロールLv10|12|85|
|89|クイックアクションLv1|4|89|
|92|ダッシュ|3|92|
|120|ラッシュコンボMaster|17|109|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|125|メテオストライクMaster|16|125|
|141|アドレナリンMaster|16|141|
|160|パワーフラッシュアタックMaster|16|157|
-特化に進むことを前提とし、早期にラッシュコンボとメテオス...
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-クールの長いアッパーカットをメテオストライクの前提と考え...
-無理やりTMを余らせるならブレイブハートのマスターを遅らせ...
***ハイブリ転職型バニー [#adf5yu8c]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ハードアタックLv10|9|35|
|44|ブルズアイLv10|9|44|
|51|デストロイ|4|48|
|58|ブレイクダウンLv10|10|58|
|60|ブルズアイMaster|2|60|
|63|ブレイブハートMaster|3|63|
|85|スピンロールMaster|15|78|
|91|クイックアクションLv10|13|91|
|110|ガードLv4|8|99|
|120|ラッシュコンボMaster|17|116|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|120|ノックダウン|4|120|
|135|ストレートスレイorブレードフォースLv10|12|132|
|141|ガードMaster|9|141|
-ハイブリ転職を見据えたスキル習得例です。
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-補助スキルを最大限に生かすため、ハードアタックをLv10に。...
-アッパーカット系の派生スキルであるメテオストライク、パワ...
-クイックアクションとガードは無くてもよい。攻撃型のハイブ...
-二次転職後は水・風の属性剣の場合はストレートスレイ、土・火...
***属性剣メイン型バニー [#adbaf792]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックLv10|11|14|
|26|ブレイブハートLv10|12|26|
|35|ハードアタックLv10|9|35|
|44|ブルズアイLv10|9|44|
|51|デストロイ|4|48|
|60|ブレイクダウンMaster|12|60|
|62|ブルズアイMaster|2|62|
|65|ブレイブハートMaster|3|65|
|81|クイックアクションMaster|16|81|
|110|ガードMaster|17|98|
-基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、そ...
-敏捷値による攻撃速度の仕様からクイックアクションは早期修...
--TM16消費して敏捷-3が割に合わないと思うなら、ダッシュの...
-転職以降は、トリプルアタック→アッパーカット、スピンロー...
***スキル相関表[#aet23hsh]
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''攻撃型基本職ス...
|1||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/harda.gif,no...
|10||↓&br;LV.10|↓&br;LV.10||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDD...
|20||~|~||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃...
|||~|~||↓&br;LV.1||↓|↓|↓|↓&br;LV.10|~||~|||~||
|25||~|~||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/bh.gif...
|30|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[アーマークラッシュ>スキル・攻撃...
|40||↓&br;LV.1|~||~||~|~|~|~|~||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref...
|45||~|~||~||~|~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[クイックアクショ...
|50|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[トルネードアタック>スキル・攻撃...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ボクサースキル'...
|51||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/destoroi....
|60|||||~||~|~|~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボク...
|85|||||~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/spin...
|100|||||~||↓&br;LV.10|~|~|~||~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&r...
|110|||||~||~|~|~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボク...
|120|||||~|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/rus...
|125|||||~||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・ボクサー/ic...
|130|||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・チャンピオン/a...
|145|||||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・チャンピオ...
|160||||||||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・チャン...
//|||||||||||||||||||
**転職後(バッファロー) [#q75dc1b4]
具体的なスキル習得MAPを示します。~
(具体的記述は作成中)
***スキル主力型バッファロー [#nbcd8a2b]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックMaster|13|16|
|28|ブレイブハートLv10|12|28|
|39|ハードアタックMaster|11|39|
|47|ブレイクダウンLv8|8|47|
|51|ノックダウン|4|51|
|55|ブレイクダウンMaster|4|55|
|64|ブルズアイLv10|9|64|
|67|ブレイブハートMaster|3|67|
|69|ブルズアイMaster|2|69|
|85|ブレードフォースMaster|15|84|
|99|ストレートスレイLv10|12|96|
//|111|ブランディッシュスレイMaster|15|111|
//|126|ソードフォースMaster|15|126|
-ハードアタック・ダブルアタックは無理にマスターする必要が...
-牛の育成においてもっとも一般的だと思われるタイプです。~
これ以降は各属性に依存するスキルを覚えていくことになりま...
(一次の属性依存スキル全てを覚えるとなると、TMを15×4=60ポ...
どのスキルも属性が無い場合はブレードフォース以下の威力で...
以下に簡単に特徴を示しておきます。取りたいスキルを決め、...
-[[ブランディッシュスレイ>スキル・戦士#x3352dd3]] 習得TM110
--範囲が指定対象から扇状であり、発動も遅いので範囲攻撃と...
--属性無しの威力はブレードフォースにも劣るが、その分、属...
-[[クエイクソード>スキル・戦士#k55233f8]] 習得TM115
--属性無しの威力は低いが、範囲が自分の周囲でしかも広めな...
--土属性は短剣に合成できるので、属性剣が入手しやすいのも○。
-[[ソードフォース>スキル・戦士#o9b9ce51]] 習得TM125
--属性に依存する割合が低く、高ダメージを狙うのは難しい。...
--範囲は自分の周囲であるが、範囲の広さでクエイクソードに...
-[[ウインドスレイ>スキル・戦士#k04a050f]] 習得TM130
--発動が非常に早く、属性に依存する割合が群を抜いて高い。...
--しかし与ダメ、HIT数ともに不安定。2HITかつ最高ダメージな...
***属性剣メイン型バッファロー [#v205ef2a]
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ハードアタックLv1|1|1|
|10|ブルズアイLv1|2|3|
|20|ダブルアタックMaster|13|16|
|28|ブレイブハートLv10|12|28|
|37|ブルズアイLv10|9|37|
|51|ノックダウン|4|41|
|57|クイックアクションMaster|16|57|
|69|ブレイクダウンMaster|12|69|
|71|ブルズアイMaster|2|71|
|74|ブレイブハートMaster|3|74|
|100|ソニックビートMaster|15|89|
|120|シノビコンボMaster|16|105|
-属性剣型なら各属性依存のスキルを取得するのが一般的ですが...
-''スキルをほぼ使わず純粋に殴りだけでいく''、という方向け...
-シノビコンボ取得まではスキルはダブルアタックしかありませ...
余ったTMで属性依存のスキルを一つ覚えてしまえば、手数とし...
-ノックダウンを頻繁に使いたいならダブルアタックを我慢して...
-敏捷値による攻撃速度の仕様からクイックアクションは早期修...
--兎と違い、主力後続スキルの前提のため、Lv10まではとにか...
-ソニックビートはTMに余裕がなければLv10、もしくは当面Lv1...
-ダブルアタックは無理にマスターする必要がない(マスターし...
***二次転職後(グラディエイターの場合) [#w2b16849]
-二次転職するくらいの人は様々な形でスキルを取得していると...
-シノビコンボを取っているようならシャドウアタック、風・水...
-アークライトは対人専用なので、対人しない人はとらなくてい...
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''攻撃型基本職スキル''|
|1||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/harda.gif,no...
|10||↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/be.gif...
|20||↓|↓||↓|↓|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/...
|||↓|↓||↓|↓|↓||↓&br;LV.1|||||↓||
|25||↓&br;LV.10|↓||↓|↓&br;LV.10|↓&br;LV.10|>|BGCOLOR(#DDD...
|30|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[アーマークラッシュ>スキル・攻撃...
|40||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・攻撃型/tpa.gif...
|45||↓&br;LV.1|↓|||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[クイックアクショ...
|50|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[トルネードアタック>スキル・攻撃...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''戦士スキル''(★は[[...
|51||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/Knockdown.gif...
|60|||||||↓||↓&br;LV.7|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル...
|70|||||||↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/barsar...
|85||>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/blade_for...
|100||↓||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/sonic...
|110||↓&br;LV.10||↓|↓||↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキ...
|115||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/ico_skill_p_...
|120||||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/sinobi...
|||||↓&br;LV.10|↓||↓&br;LV.10|||↓||↓||↓||
|125|||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・戦士/sword_force...
|130|||||↓|||||↓&br;LV.10|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキ...
|140|||||↓||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・グラディ...
|145|||||↓&br;LV.M||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル...
|170||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・グラディエイタ...
//|||||||||||||||||
*考察 [#fas741hj]
この項ではキャラ育成の時に参考にして欲しいことを載せてい...
**装備[#gae672bd]
攻撃力の高い装備を準備するのが基本です。~
また、近接職のため中盤以降は被ダメが大きくなるので、最低...
-COLOR(BLUE):''武器''
--スキルメインで行く場合は、ミントから交換できる装備の取...
レベルがどんどん上がるうちは、無理に成長合成する必要はあ...
合成するのならば命中、敏捷好きなほうを補うと良いでしょう。
//(ただし、命中はブルズアイでも補える)
--一方、属性値を合成した武器、通称属性剣を準備する方法が...
属性剣についての詳細な説明は[[こちら>属性剣]]を参照してく...
//---現在の狩場で特に需要が高いのは水・風です。光や土も使...
-COLOR(BLUE):''帽子''
--ミントから交換できるもの(無想、スタウト~)が確実にス...
闇市を利用してパセプション系を入手するのも良いでしょう。~
様々なステータスが合成できるので、自分に足りないと思うも...
Lv110以降は可能ならマイスター、ケイオス、ロイヤル系を製錬...
//-COLOR(BLUE):''盾''
//--低レベル時は低魅力でない限りヴィーグル盾など、防御中...
//--中盤以降はHP盾推奨です。~
//Lv70からはCOLOR(red){エブリディシールド}、Lv90からはCOL...
//合成値が低くても、持っていればだいぶ違います。乙品なら...
-COLOR(BLUE):''アクセサリ''
--基本的に攻撃力を補う形になります。~
序盤ではマリンデザートで手に入るCOLOR(red){力のリング、健...
--中盤以降はエピソードクエスト1でCOLOR(red){アクアマリン...
また、COLOR(red){一次転職の指輪}も有効です。これらに攻撃...
--混沌の塔実装により、Lv110~Lv335までのCOLOR(red){異界リ...
攻撃のほか回避・幸運・HPなど多数のステータスが上がり非常...
--このほかイベント品ではCOLOR(red){テンタ菜リング、ランド...
COLOR(red){2010年新年のアクセサリー、オールディランドセル...
ただしイベントから期間の経ったものはいずれも品薄で入手し...
--幸運を補いたい場合はCOLOR(red){ノウノウリング50}やCOLOR...
幸運は約60でクリティカル発生上限、約90でブロック率上限と...
帽子に幸運を合成したりして、攻撃力とのバランスを取ろう。~
-COLOR(BLUE):''防具''
--マリンデザートで手に入るライフジャケット。歓迎学園のク...
HP合成するならCOLOR(red){カモノハシのベスト、ドリル君ベス...
-COLOR(BLUE):''ペット''
--基本的に手に入るもので攻撃力を補えればよいでしょう。411...
---非課金ではCOLOR(red){フェリル}が優秀ですがこれもまた高...
---COLOR(red){光速ターキー}も攻撃力が優秀。ただし、キャン...
---ペットに課金すると威力上昇が見込めます。自分のリアルマ...
~
-COLOR(blue):''装備品まとめ''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Lv|~武器|~帽子|~盾|~アクセサリ|~防具|~ペット|~マスク|
|~39||||力のリング&br;健康祈願の護符&br;卒業指輪|ライフ...
|40|COLOR(blue){ナイツベル}|||COLOR(blue){ピンクアイスリ...
|50||||アクアマリンペンダント50&br;ノウノウリング50(幸運)...
|60||||一次転職指輪&br;ホールドリング&br;ギガントリング&b...
|70|COLOR(blue){エブリディソード}||COLOR(blue){エブリディ...
|80|COLOR(blue){氷のスコップ}|||クレセント(幸運)&br;COLOR...
|90|COLOR(blue){オールディエッジ}||COLOR(blue){オールディ...
|100|COLOR(blue){ドリームベル}|||COLOR(blue){ポプリADピア...
|110||||||COLOR(blue){美脚ターキー}||
|120|COLOR(blue){アイスソード120}||COLOR(blue){アイスシー...
|130||||二次転職守護リング&br;COLOR(blue){力のリング・改}...
|140|||||COLOR(blue){ディノティーシャツ(sl4)}|||
|150|COLOR(blue){蒼剣フィルドザクス}||||||深紅のジョリー...
|160|||||COLOR(blue){フェストゥスジャケット}|COLOR(blue){...
|170|||塔装備など|||||
|185||||スノーヒルソックスNeo||||
~
COLOR(blue){青字}で表記されたものは過去のイベント・キャン...
各装備の詳細な入手方法は該当ページを参照して下さい。わか...
ここでは一般的と思われるものを掲載していますが、これ以外...
**育成タイプ[#rgb561ji]
攻撃型の狩り方は主に攻撃スキルをメインとするタイプと、属...
ただし、厳密に分かれているわけではなく、スキルの合間に殴...
***スキル主力型 [#aer137kp]
-その名のとおり、スキルをメインに使って狩るタイプです。~
一確(乃至二確)で敵を倒せるかどうかが重要なため、タイマ...
-攻撃型はスキルの命中率も装備で補うまでもなく総じて高く、...
ただしCOLOR(red){スキルのLVが低いとそれに比例して威力だけ...
--スキル主力型のメリットはCOLOR(red){「敵にブロックされな...
--逆にデメリットはCOLOR(red){「クールタイムがある」「MP消...
--転職前は兎牛ともにCOLOR(red){ダブルアタック}がメインに...
--COLOR(red){ハードアタック}は転職後の追加効果スキルが魅...
---兎はデストロイの前提がハードアタックLv10なので、他スキ...
---他に優先したいスキルがあれば、そちらを優先してとっても...
---牛の場合、ノックダウンは前提がハードアタックLv1なので...
---が、ハードアタック自体はLv1では命中が良くない。ノック...
---ただし、追加効果スキルの命中率はハードアタックの命中率...
---兎と牛の両方に言える事ですが、ダブルアタックよりハード...
--転職後の兎でスキル主力型の狩りをする場合、クールタイム...
---これらはスキル攻撃力が高めで一確するための攻撃力の敷居...
---更に高いスキル攻撃力の割りにはクールタイムや消費MPも比...
---ハードアタック/ダブルアタック/スピンロール/ラッシュコ...
---また、属性剣メイン型と比べて、安価な装備で実用化しやす...
--転職後の牛は、スキル火力に武器の属性値(現状では水・風・火...
そのため、良属性剣が準備できれば、殴りと併用するのも有効...
-具体的なスキル取得例は[[こちら>#b3a6b0b9]]
***属性剣メイン型[#sth459gr]
-属性を合成した武器を用意し、それによる通常攻撃をメインと...
スキルはタイマースキル・補助スキルが中心で、攻撃スキルは...
-スキルの発動時間・クールタイムを考えなくてよいのが大きな...
補助スキル等の利用頻度にもよりますが、MP消費も比較的少な...
また、スキル併用で物理弱点、魔法弱点の敵両方を狩りやすく...
-ただし、COLOR(red){''通常殴りは敵にブロックされることが...
ラブ化により自爆、バーサーク、ノックダウンなど危険なスキ...
-完全に殴りでいきたいなら属性合成値は最低でも100%くらいは...
属性値が低い場合は敵によってはスキルを併用したりしないと...
-属性剣としては、攻撃力も付加ステも高い異界剣が現在の主流...
それ以外では素で属性値を稼げるオペレーションカード品、安...
~
**よくある質問[#FAQ]
-Q. 属性剣で狩ってるとき敵のブロックがきついんだけど、ど...
--A. 敵のブロック率はMobの幸運値のみに依存します。よって...
---FoLで敵の幸運を下げる→高レベルになるほど威力を発揮。対...
---デストロイを使う→効果は抜群だが成功率があまり高くない...
---敏捷を下げ手数で勝負→低~中レベル時においては最も現実...
---ひたすら耐えて殴り続ける→がんばれ。高レベルMobと戦うと...
&br;&br;
-Q. Lv80でこんなに被ダメがきついの?自信がなくなってきま...
--A. そんなことない。近接職のため、被ダメが多くてPOTがぶ...
---盾とかで防御を上げる→Lv110位までの低~中レベル時はこれ...
---高火力スキルで一確→一確可能スキルが複数ないとあまり意...
---幸運を上げてブロック頼み→属性殴りならクリ率も含めてこ...
---回避を上げる→スキルも回避できるのでLv170↑など、最終的...
&br;
--幸運も回避も低レベルのうちから意識しても効果が薄いので...
--ちょっときついからといって防御にポイント振るとかいうの...
**狩場[#kariba]
&size(18){''[[攻撃型狩場]]を参照してください。''};~
//一部狩場が魔法型とかぶって混雑気味っていうのはデメリッ...
//↑実際は属性メインでスキルたまにっていう方が多いと思うの...
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