キャラ育成のポイント/感覚型
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#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(感覚型編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまで例です。~
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りする必...
#contents
**感覚型の特徴 [#a3b2b9e4]
最大の長所は重量面と[[ダウジングビギナー>スキル・感覚型#j...
主力とする攻撃方法(スキル)により、アサシンアタック型と...
ただし、一次転職後を考えると、最初に育てる時、ガンナー型...
(無理ではありませんが、追加スキルがまともに使えません)~
獅子でも狐でも所持スキル・掘りスキルともに覚えられますが...
ダウジングを早めに使いたい場合は狐を選んだ方が有利ですが...
サイバーハンターになるつもりなら掘り用のキャラとして獅子...
どちらの型でも1キャラ目で感覚を選ぶとアサシン型ならアサ...
銃の場合弾が1発5ゲルダとはいえ獅子の1次転職まで攻撃ス...
コーラルF全域で発掘できるカードハンターの手帳をマリンデ...
金策にできます。ドリルはマリンデザート入り口にいるドリル...
~
転職後、獅子は様々な銃スキルを、狐は発掘に関係するスキル...
*キャラ作成時の振り方 [#q260a99d]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば2143の場合、攻撃ステータスが2、魔法ステータスが1、...
感覚型は、火力に加え、攻撃の命中率・耐久にもバランスよく...
アサシン型にせよガンナー型にせよ、初期グラフは2143(既定)...
ちょっとややこしいですが~
アサシン型の場合には「火力=感知ステータス」「命中率=命...
ガンナー型の場合には「火力=命中ステータス」「命中率=幸...
となるので間違えないように注意しましょう。~
なお感覚型はタイマースキルが多く、序盤はMP不足を感じるこ...
マナポーションを使用すれば解決する話なのでMP振りは必要あ...
初期グラフは魔法1固定で問題ありません。~
**作成時の振り方の一例 [#c6d52e51]
***2143タイプ [#z185d749]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
-この上に、アサシンタイプであれば感知極振り、ガンナータイ...
-魅力型ステータス(HP・回避・防御)がそこそこあり、かつ攻2...
-強いて欠点を挙げれば、攻2のうち攻撃・敏捷の死にステータ...
***1144タイプ [#h31d7a09]
-耐久力を重視した型です。
-特にガンナータイプは盾を持てず耐久面で厳しいので、1144の...
-2143タイプのような死にステがなく、無駄がないのも良い点で...
-欠点とすれば命中ステータスが不足しがちなこと。必要なら装...
-アサシン型でも非課金装備で命中が上がる感知アクセが増えて...
***3142、4141タイプ [#g7f031b6]
-耐久力を犠牲として命中ステータスを追求する型です。
-それなりの装備が無ければ狩りもままなりません(特に4141タ...
~
-なお、3142~4141から攻撃極振りし、殴りメインで戦う「殴り...
殴り感については[[殴り感情報>殴り職情報/殴り感情報]]ペー...
**ボーナスの振り分け [#t4c74803]
「ボーナスは火力に」が原則なので、基本的には「アサシン型...
ただし、感覚型の攻撃スキルには幸運依存のもの、所持依存の...
感覚型は、狩り以外にも、掘り・合成といった方向性のあるタ...
***感知極振り [#q7bdcd7f]
-アサシン型の基本的なボーナス振り。
-感知依存スキルは高威力を期待できます。銃の威力はあまりあ...
-AAの命中の悪さは通常、装備やスキル(ガンシューティング他)...
-完全電球(感知90)に最も早く到達できるので、ドリラー向けの...
ドリラーには、安価で高速なカオスドリルが定番ドリルとなっ...
***命中極振り [#s193a4b3]
-ガンナー型の基本的なボーナス振り。
-銃は高威力を期待できます。感知依存スキルの威力はあまりあ...
-銃の命中率は幸運依存ですが、通常狩りするぶんには幸運を意...
-感知極には及ばないものの、初期グラフは感4なのでレベルが...
物理吸収の敵がうろつく場所でも楽に掘れるなど感知極ドリラ...
***幸運極振り [#ab3d7bd4]
-フォックス(・ライオンのハイブリッド)ならば幸運上昇スキル...
-銃も感知依存スキルもあまり威力は伸びず、幸運依存の攻撃ス...
-合成士用として流行した時期もありましたが、幸運100を超え...
-ブロック率が高く高幸運の魔法にも耐えるので、対人・対ボス...
***所持極振り [#ufeb4249]
-高い所持力を生かし、大量のアイテムを持ち歩けます。倉庫用...
(単に荷物持ちのためであれば、感知極や命中極でも装備やスキ...
育てにくい所持極とどちらを選ぶかは検討の余地あり)~
-狐の一次・二次特化に所持力依存の攻撃スキルがあるので、ど...
-所持極では銃も感知依存スキルも威力は伸びませんが~
ホラーバッグ習得が最低TM115と遅いため、銃もしくはアサシン...
~
*スキル習得方針 [#y6336065]
**取得すべきスキル(転職前) [#r551decf]
感覚型はスキルの取得方法により、「アサシン型」と「ガンナ...
一例ですので、これを参考にスキルを組み立てていってくださ...
***アサシン型のスキル習得例 [#s57897fa]
感知依存のスキル「アサシンアタック」(近接・高威力・低命中...
アサシン型を選ぶ時は、転職後スキルの関係からフォックスを...
(あくまでも「推奨」であって、ライオンだからダメ、という...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~アサシン型の習得していくスキル(転職...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[アサシン...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|[[ラッキーセブ...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ドリルプロテ...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職前スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--インスピレーション・ガンシューティングのLvを上げる際は...
---アサシンスロウまたはマークスマン等の銃器スキルを取るの...
インスピレーションを最大MPを超えないように上げておくのも...
(ただし、COLOR(RED){感知力はアサシン型の火力となるステー...
--エピソードクエストと地域クエストが変わって途切れずにLV...
--EP0終らせるとTMLVが30くらいになるからアサシンアタックと...
--アサシンアタック、アサシンスロウは転職以降も主力となる...
--被ダメが気になるならガンシューティングのマスターをラッ...
--後半、狩り中に[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシン...
アサシンスロウはマスター推奨だが、ガンシューティングをと...
Lv1ぐらいでもとっておくとAAのクールタイムが埋まり、狩りや...
-COLOR(BLUE):''ガンシューティングかスローモーションか''~
以前のアサシン型は終盤まで低命中のアサシンアタックが主力...
その後追加スキルが充実し、高命中のAT系だけで狩りができる...
(AT系だけで戦うなら命中補強は必要ありません)~
命中補強には装備・星見・スキルと選択肢がありますが、スキ...
※アサシン系はAT派生・バニッシュ派生・ドリル補助など良スキ...
--COLOR(GREEN):''ガンシューティングの場合''
---命中力が固定で増加する(したがって、高レベルになると効...
---タイマースキルであるため、1つ1つの敵に当てる必要がない...
---前提となる銃器スキルのためのTMポイントを含め、25ものポ...
(=銃器を使わない場合、無駄なポイントとなる)
---ガンシューティングからつながるスキルがない。(特に、フ...
---2次特化フォックスの場合、消える前に使えばバニッシュ中...
--COLOR(GREEN):''スローモーションの場合''
---スキルを当てる必要がある為に、被ダメは覚悟しなければな...
---1体1体に対して使用する為に、ガンシューティングに比べて...
---1体ずつ使用するため、(当然ながら)ミスすることがある
---しかし、高レベルになるにつれ効果は高くなる。(マスター...
//((強化前のデータです。回避低下量が戻ったというコメント...
つまり、感知40越え(インスピレーションマスターを持っている...
---フォックスの場合、スローモーションを前提とするスキル(...
---パーティーで狩る場合、銃防御((銃防御は回避力に依存して...
ガンシューティング以上に便利なスキルに変化する。~
***ガンナー型のスキル取得例 [#sa1aa545]
ガンナー型の場合、後に続くスキルの関係で、ライオンを強く...
(二次職のハイブリッド型を目指すのであれば、フォックスで...
また、COLOR(RED):魅力の初期ステータスは3か4を強く推奨しま...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~ガンナー型の習得していくスキル(転職...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[マークス...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|BGCOLOR(#FFDDDD...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ドリルプロテ...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職前スキル((いずれも「[[ラッキーセブ...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--最初の銃スキル(マークスマン)のみ覚えた状態でも銃を扱う...
装填中→攻撃を受けて装填キャンセル、の繰り返しになって、ま...
ロードプロテクションを覚えるとキャンセルされず、だいぶ楽...
最初は剣と盾で戦い、ロードプロテクションを習得してから、...
(ロードプロテクション未修得でも、キャンセルされないよう銃...
また、低レベル時において銃弾が切れた時のためにも剣と盾の...
--ムーブメントロードはガンシューティングのレベルが中途半...
ムーブメントロードを覚えることで逃げ撃ちが可能になるため...
--基本職の間に銃関係でマスターできるスキルはガンシューテ...
--ラッキーセブンは最終的には必須スキルになるが、~
獅子の場合、転職後に覚えられる「パワーショット」(TMLv60...
ラッキーセブンよりもパワーショットを優先し、パワーショッ...
ラッキーセブンはパワーショット習得後、二次転職前後までに...
--AAはラッキーセブンを覚えるまでは無理に覚える必要がない...
(逆に、ラッキーセブンの前提として最終的にAALv10は必要にな...
--COLOR(BLUE){2nd以後}でゲルダにも余裕があるなら、[[マス...
**転職後(フォックス) [#dfae8166]
具体的なスキル習得MAPを示します。~
(具体的記述は作成中)
***アサシン型(AAのみ型) [#zd8b3f5c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|30|マークスマン|5|30|
|35|ロードプロテクション|5|35|
|50|ガンシューティングMaster|15|50|
|52|アームブレイクLv1|2|52|
|65|ラッキーセブンLv10|13|65|
|68|ラッキーセブンMaster|3|68|
|75|ラッキーデイLV5|7|75|
|90|デトネイターMaster|15|90|
|98|ラッキーデイMaster|8|98|
-デトネイターを早期にマスターするためラッキーデイをLv5で...
-AAのクールタイムを埋めるために、アサシンスロウを取るのも...
-攻撃が3や4の人はAAがよく当たるので、銃系スキルを取らない...
***アサシン型(AA+AT型+掘り型複合) [#v077b24f]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|アサシンスロウMaster|13|25|
|38|インスピレーションMaster|13|38|
|51|ブレイブスロウMaster|13|51|
|52|ドリルプロテクション|1|52|
|80|チェーンスロウMaster|16|68|
|82|ボイリングMaster|14|82|
|98|ダウジングMaster|16|98|
|113|クレイジークレイジーMaster|15|113|
|130|アサシンエッヂMaster|17|130|
|142|ラージポケットMaster|12|142|
|155|ダウジングビギナーMaster|13|155|
-アサシンアタックとインスピレーションとアサシンスロウマス...
-インスピレーションの消費MPが気をつけないといけないがエピ...
-アサシンアタックは威力は高いが命中面に難があるから最優先...
-イベントアクセやトリックフォーチュンで命中面が補えるよう...
-アサシンスロウに使う暗器は重さ1の大針が基本的に使う物。...
-クエ品が重くなってくるローズガーデンあたりからラージポケ...
-ダウジングビギナー以外の掘り系スキル習得順は好みで表の順...
-ダウジングビギナーは深いところだとまったく使わないから優...
-TMLVが130以上まで習得の自由はないのが難点。特化スキル急...
***アサシンスロウ型 [#zcff7925]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|1|アサシンアタックLv1|1|1|
|15|アサシンスロウMaster|13|14|
|27|インスピレーションMaster|13|27|
|51|ブレイブスロウMaster|13|40|
|51|アサシンアタックLv10|9|49|
|80|チェーンスロウMaster|16|65|
|90|アームブレイクLv1|2|67|
|99|ラッキーセブンMaster|16|83|
|130|アサシンエッヂMaster|17|100|
-ATをメインとしたスキル構成。後半はチェーンスロウがメイン...
-最初のAALv1は非常にミスが多いため取らなくてもよい。その...
-デトネイターはお好みで(クールが長く効率が悪いため)
-ブレイブスロウは投擲アイテムを強化すると攻撃力はさらに上...
--投擲アイテムは威力に比例して重量も上がるので、TMPに余裕...
-感覚型スキルは有効なスキルが多いのでアームブレイク・ラッ...
***合成士タイプ [#bdfed16c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|40|アームブレイクLv1|2|27|
|50|ラッキーセブンMaster|16|43|
|70|ラッキーデイMaster|15|58|
|71|ケミカルラボMaster|13|71|
//|90|デトネイターMaster|15|86|
-合成特化ならラージポケット、ダウジング(2種)を取ってもい...
***ガンナータイプ [#c864564d]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|5|マークスマン|5|5|
|20|ロードプロテクション|5|10|
|30|ガンシューティングMaster|15|25|
|40|ムーブメントロード|5|30|
|58|アサシンアタックLv10|10|40|
|58|アームブレイクLv1|2|42|
|58|ラッキーセブンMaster|16|58|
|73|ラッキーデイMaster|15|73|
|88|ラージポケットLv10|10|83|
|115|ホラーバッグMaster|16|99|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|120|パワーショットMaster|15|114|
|129|ランダムショットMaster|15|129|
-感知&幸運依存のデトネイターの威力はお察し。
-ハイブリッド前提を考えると、デトネイターは取らずに、二次...
パワーショットのためにスキルポイントを温存する方が効率が...
ホラーバッグ取得も我慢したならば、二次転職直後にそのポイ...
***ドリラータイプ[#n666131c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|1|ドリルプロテクション|1|1|
|15|アサシンスロウMaster|13|14|
|15|クレージードリル|0|14|
|27|インスピレーションMaster|13|27|
|40|ダウジングビギナーMaster|13|40|
|55|ボイリングMaster|14|54|
|66|ラージポケットMaster|12|66|
|>|>|>|CENTER:''一次転職後''|
|81|クレージークレイジーMaster|15|81|
-ダウジングビキナーのかわりにダウジングを取るのは好みで。
-低レベル時は狩りは、基本しない形になる。(掘りスキルを優...
***二次転職後の指針(アサシンの場合)[#aet23hsh]
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''感覚型基本職...
|1||||||>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・感覚型/assass...
|10|||||||↓||↓|↓|↓|||↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル...
|15|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・感覚型/assassin...
|20||↓||↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[SM>スキル・感覚型#u73ec956...
|||↓||↓|↓||↓||↓|↓|↓||↓&br;Learn||↓|↓|||
|30||↓||↓|↓||↓||↓|↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・...
|35||↓||↓|↓||↓&br;LV.10||↓|↓|↓||||↓&br;Learn|↓||BGCOLOR(#...
|40||↓||↓|↓|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・感覚型/ar...
|||↓||↓|↓|↓||↓&br;LV.1|↓|↓|↓|||||↓|||
|50||↓&br;LV.10||↓|↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''冒険家スキル'...
|51|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/Bribe_s.gi...
|60|↓||↓|↓|↓|↓||↓&br;LV.7|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(ス...
|70|↓&br;LV.5||↓|↓|↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・...
|80|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/ico_skill_s_...
|90|||↓|↓|↓&br;LV.10|↓&br;LV.10||↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):...
|105|||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/gloom...
|115|||↓|↓||||↓|↓||↓&br;LV.10|||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&r...
|120|||↓|↓||||↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・アサ...
|125|||↓&br;LV.M|↓||||↓&br;LV.10|↓&br;LV.10|||||||>|BGCOL...
|130||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/assassin_e...
|||||↓&br;LV.1||||↓&br;LV.5|↓||||||||||
|135||||>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・アサシン/...
|140|||||||||↓&br;LV.10|||||||||BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(...
|150||||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・アサシン/gu...
//||||||||||||||||||||
**転職後(ライオン) [#d85a5f61]
具体的なスキル習得MAPを示します。~
(具体的記述は作成中)
***ガンナー型 [#n2572475]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|5|アサシンアタックLv5|5|5|
|10|マークスマン|5|10|
|20|ロードプロテクション|5|15|
|30|ガンシューティングMaster|15|30|
|35|アサシンアタックLv10|5|35|
|40|ムーヴメントロード|5|40|
|60|パワーショットMaster|15|55|
|73|アームブレイクLv1|2|57|
|73|ラッキーセブンMaster|16|73|
|88|ランダムショットMaster|15|88|
|115|クイックショットMaster|16|104|
|>|>|>|CENTER:''クリエイター''|
|135|バイオレンスショットMaster|16|120|
|137|バリアブレークMaster|17|137|
//|149|スローモーションMaster|12|149|←ガンナーは命中極が...
|>|>|>|CENTER:''サイバーハンター''|
|120|ラッキーデイMaster|15|119|
|129|スローモーションLv10|10|129|
|138|アームブレイクLv10|9|138|
|155|グルーミーミストMaster|16|154|
-低レベル時(特にロードプロテクションを習得するまで)は銃の...
銃攻撃+AAや、短剣と盾を持って殴り+AAを使う方が効率が良い。~
--このような事情からAA取得を優先させている。~
ただしこのAAはつなぎの意味合いが強いので、威力を求め感知...
マークスマンを先に取得してもよいが、POT連打になってしまう...
--銃関係のスキルが充実してくるとAAは使わなくなる為、ラッ...
--ダウジングビキナーなど掘りスキルも使う場合はAAやラッキ...
---低レベルのうちは多少幸運が上下しても大したことは無い。
-被ダメおよび銃の命中面を考え、ランダムショットよりラッキ...
(ランダムショットは確殺できなければターゲットが多数襲うこ...
-ガンシューティングを取る時は、最大MPと相談で。~
(魔法ステータス1でMP増加装備なしの場合、BaseLv33にならな...
-転職後、パワーショットは最優先スキル。TM60になった時点で...
-COLOR(green):''ロックオンの有無について''
--敵の回避力を下げてくれるので、ガンシューティングと組み...
対人やボス狩り、二次転職クエストの助けなどにはなるだろう。~
--しかし、1つ1つの敵にかけなければならないので、上記以外...
(ロックオンをかけることによって確殺弾数が変わる場合でも、...
--以上のことから、二次転職後はクリエイター・サイバーハン...
上記のように必要な人以外は特に優先してとるスキルではない。~
-[[クリエイター>スキル・クリエイター]]の場合~
--バイオレンスショットが後続スキル。~
--二次転職後のスキルが少ないため、ポイントが余ってくるよ...
Lvが上がると銃器耐性の敵が多いので、バリアブレークも習得...
-[[サイバーハンター>スキル・冒険家]]の場合~
--ラッキーデイが後続スキル。~
--二次転職後に習得できるスキルは多いが、
グルーミーミストの前提にもなるので、スローモーションは使...
ただしグルーミーミストは幸運依存、スローモーションは感知...
命中依存のロックオン程効果は期待出来ないかもしれません。~
//-低Lv時期にはつらいが最終的に高Lv時期ではスキル中心にな...
//ムーヴメントロードを覚えずに育てる人も増えてきている。
***銃装備アサシン型(AAのみ) [#jfcf8042]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|30|マークスマン|5|30|
|35|ロードプロテクション|5|35|
|50|ガンシューティングMaster|15|50|
|62|ガンストックMaster|12|62|
|64|アームブレイクLv1|2|64|
|80|ラッキーセブンMaster|16|80|
|95|フォーチュンヒットMaster|15|95|
-短剣を使用する場合、ガンストックを習得する必要はない。~
その場合、ATを取っておけば役に立つかも。~
ATは威力強化されたため、ガンストックよりはATのほうが便利...
-インスピレーションを取る時は、最大MPと相談で。~
(魔法ステータス1でMP増加装備なしの場合、BaseLv33にならな...
そのため、インスピレーションにある程度振ったら、マークス...
-ガンナーと比べて完成が非常に遅い。
***アサシン型(AA+AT) [#y56b6662]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|38|アサシンスロウMaster|13|38|
|43|マークスマン|5|43|
|48|ロードプロテクション|5|48|
|63|ガンシューティングMaster|15|63|
|65|アームブレイクLv1|2|65|
|81|ラッキーセブンMaster|16|81|
|96|フォーチュンヒットMaster|15|96|
-ATが威力・命中共に有効な為、ATを先にとってもよいだろう。
-ガンシューティングは命中率を補う為必須。
***FH型 [#a61f7e8c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|38|アサシンスロウMaster|13|38|
|40|アームブレイクLv1|2|40|
|56|ラッキーセブンMaster|16|56|
|61|マークスマン|5|61|
|66|ロードプロテクション|5|66|
|81|ガンシューティングMastr|15|81|
|96|フォーチュンヒットMaster|15|96|
命中を捨てるなら銃関連を捨て、SMをとるといい。
FHを取るまでが厳しい。
*考察 [#t187cc05]
**装備 [#j174c665]
***アサシン型 [#wa091044]
-アサシンは感知ステータスが火力なので、装備は基本的に感知...
--武器は短剣に感知合成したもの、帽子は魔法帽子に感知合成...
これらは掘り・ドロップ・ミントの交換装備で入手できるもの...
--アクセサリはクエスト報酬・イベントアイテムが主になりま...
クエスト報酬で感知合成できるのはアクアマリンペンダント50(...
イベントではラブハートネックレス・ハロウィンリング・ねず...
このほか探知の指輪・究明の指輪も良アクセですが、現在装備...
-命中不足でAAが当たらない場合には、感知装備の一部を命中装...
[[レポート/確殺リスト:AA]]を見て確殺感知をキープしながら...
-感知装備のままでも、レベルが上がれば、幸運上昇スキル(L7...
格上狩りでブロック率に不安があるとき、あるいは魔法回避も...
-盾・防具は感知装備がほとんど無いので、HP合成したものでHP...
--感知合成できる盾(氷鏡の盾等)や防具(カモノハシベルト等)...
-装備でなくイベントスキルですが、祝・二周年スキルは感知極...
増えた感知を命中などに回せるので、大変便利です。~
資金に余裕があれば、できるだけ習得しましょう。
*** ガンナー型 [#lde29e66]
-火力源となる命中は、銃・帽子・アクセサリで主に補います。~
--銃は命中を成長合成。装備にこだわるなら、銃攻撃力が高く...
--アクセサリは命中の成長合成できるものを。~
ノウノウリング50・ギガントリング・リズムイヤリング・クレ...
--帽子はラブ化後の物理帽子であれば命中合成できるようにな...
このほかイベント装備にも良い命中装備があります(例:Lv30で...
-銃を持つとHP不足で死にがちなため、必要に応じ盾以外の部位...
通常装備だと結界の護符・ジャイアントリング・退魔の護符・...
イベント装備ならアクセサリのほか防具や帽子でもHPを補強で...
特にHP防具(カモノハシベスト・パイレーツベスト)は多少高価...
-MSペットは、そのキャラをどうやって育てるか(掘り重視、狩...
非課金でももちろん戦えるが、&color(blue){課金ペットにより...
//**AAのサブウエポンについての考察 [#rbf52933]
//&color(blue){AAのみでの取りこぼし解消のサブウェポンとし...
//&color(blue){重量、安全性、TMポイントを考慮した上で};サ...
//
//-ATの場合
//--COLOR(BLUE):''利点''
//---感知と投げるものに依存し、インスピレーション(狐の場...
//---離れて使用できる点
//---威力が割とある(マスター時でAAの約2/3)。~
//---AAの前or間に使う場合、クールタイムは気にならない。
//---[[成長合成]]で感知が上昇する装備が増え(特に短剣・帽...
//---Lv70以後、[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシンス...
//さらに、そのアイテムが5個まとまってDropするので、補給も...
//
//--COLOR(BLUE):''欠点''
//---低Lv時には重量に辛さを感じる。(ただし、Lvが高くなる...
//---アサシンスロウアイテムがないとATは使えない。~
//なくなるとAAオンリーになるため、ひたすらクールタイムの...
//---MP消費が激しい(インスピレーションなどに使うMPも含め...
//
//-銃の場合(獅子のガンストックを含む)
//--COLOR(BLUE):''ATより優れている点''
//---攻撃に必要なものが銃弾のみで済む。~
//ただし、獅子のガンストックは銃弾がなくても攻撃可能。~
//---通常銃攻撃はMP消費なし。当然、銃攻撃なので、銃属性弱...
//
//--COLOR(BLUE):''ATより劣る点''~
//---盾が装備できず防御面がもろい点
//---ムーブメントロードを取らない限り移動中には装填できな...
//---TMポイントがたくさんかかってしまう点
//---ガンシューティングでの攻撃力上昇は固定なので、レベル...
//
//--銃装備の場合、初期ステータスは (1144 or 2143) 型がよ...
//--ほとんどの銃で感知の[[成長合成]]が可能なため、費用は...
//成長合成する時は、スロットが2つあるクラフト銃がおすすめ...
//(スロット3以上のものが手に入ればより良いが、入手が困難...
//どのステータスを成長合成するかが悩みどころ)
//--獅子のガンストックを使用する場合、クールタイム、射程...
//銃攻撃よりは便利かもしれない。(銃属性のため、銃属性弱...
//--ちなみに感知極振りでATマスターの場合は、攻撃のステー...
//そして攻撃のステータス1の場合は、どの暗器でも命中が1Lv...
//
//-''まとめ''
//--以上のことから、&color(blue){倒し損なった時や囲まれた...
//しかし、どの方法を使うかは自分の好みです。
//--COLOR(RED):''各スキルの特性を知って、自分に合う攻撃ス...
**アサシンの小技 [#l0602b4f]
-''「すれ違いAA」''~
MOBの向こう側や足下をクリックして近づき、すれ違いざまにAA...
--座標が重なっている間は攻撃されないため、被ダメを減らす...
--MOBが位置をずらそうと移動する間に射程外に逃れれば攻撃さ...
-''「AT+AA」''~
ATで敵が近づいてきた時、すれ違いざまにAAを撃つ方法。上記...
--AAの微妙に長いクールタイムを生かせるのでGOOD。~
-''「AT地雷(+AA)」''~
地雷を仕掛けた後、ATで地雷の方にmobを呼び寄せて爆破。同時...
-''「にじり寄りAA」''~
上記の変則版。AAの後逃げるのでは無く逆にすり寄っていくこ...
次のAAまでの二秒間を攻撃されずに耐える。~
--難易度が高い上に見た目が悪いが割と楽しい。
-''「ヒット&アウェイAA」''~
上記の逆版。AAの攻撃モーションに入ったタイミングで、画面...
攻撃が当たった直後にいったんMOBから離れることで、次のAAま...
--AAは攻撃モーションに入った時点で攻撃判定がなされるので...
--AA使いにとっては基本的な知識かもしれない。(難易度低)~
**狩場[#kariba]
&size(18){''[[感覚型狩場]]を参照してください。''};~
*編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment]
#pcomment(,,reply)
----
#include(編集連絡欄注意,notitle)
終了行:
#include(キャラ育成のポイント/一覧s,notitle)
#include(TYPE/感覚型s,notitle);
*キャラ育成のポイント(感覚型編) [#title]
COLOR(RED):このページに載っている育て方はあくまで例です。~
COLOR(RED):自分なりの目的を持って育てる人はこの通りする必...
#contents
**感覚型の特徴 [#a3b2b9e4]
最大の長所は重量面と[[ダウジングビギナー>スキル・感覚型#j...
主力とする攻撃方法(スキル)により、アサシンアタック型と...
ただし、一次転職後を考えると、最初に育てる時、ガンナー型...
(無理ではありませんが、追加スキルがまともに使えません)~
獅子でも狐でも所持スキル・掘りスキルともに覚えられますが...
ダウジングを早めに使いたい場合は狐を選んだ方が有利ですが...
サイバーハンターになるつもりなら掘り用のキャラとして獅子...
どちらの型でも1キャラ目で感覚を選ぶとアサシン型ならアサ...
銃の場合弾が1発5ゲルダとはいえ獅子の1次転職まで攻撃ス...
コーラルF全域で発掘できるカードハンターの手帳をマリンデ...
金策にできます。ドリルはマリンデザート入り口にいるドリル...
~
転職後、獅子は様々な銃スキルを、狐は発掘に関係するスキル...
*キャラ作成時の振り方 [#q260a99d]
''振り方はCOLOR(RED){攻撃}COLOR(BLUE){魔法}COLOR(PURPLE){...
例えば2143の場合、攻撃ステータスが2、魔法ステータスが1、...
感覚型は、火力に加え、攻撃の命中率・耐久にもバランスよく...
アサシン型にせよガンナー型にせよ、初期グラフは2143(既定)...
ちょっとややこしいですが~
アサシン型の場合には「火力=感知ステータス」「命中率=命...
ガンナー型の場合には「火力=命中ステータス」「命中率=幸...
となるので間違えないように注意しましょう。~
なお感覚型はタイマースキルが多く、序盤はMP不足を感じるこ...
マナポーションを使用すれば解決する話なのでMP振りは必要あ...
初期グラフは魔法1固定で問題ありません。~
**作成時の振り方の一例 [#c6d52e51]
***2143タイプ [#z185d749]
-キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプに...
-この上に、アサシンタイプであれば感知極振り、ガンナータイ...
-魅力型ステータス(HP・回避・防御)がそこそこあり、かつ攻2...
-強いて欠点を挙げれば、攻2のうち攻撃・敏捷の死にステータ...
***1144タイプ [#h31d7a09]
-耐久力を重視した型です。
-特にガンナータイプは盾を持てず耐久面で厳しいので、1144の...
-2143タイプのような死にステがなく、無駄がないのも良い点で...
-欠点とすれば命中ステータスが不足しがちなこと。必要なら装...
-アサシン型でも非課金装備で命中が上がる感知アクセが増えて...
***3142、4141タイプ [#g7f031b6]
-耐久力を犠牲として命中ステータスを追求する型です。
-それなりの装備が無ければ狩りもままなりません(特に4141タ...
~
-なお、3142~4141から攻撃極振りし、殴りメインで戦う「殴り...
殴り感については[[殴り感情報>殴り職情報/殴り感情報]]ペー...
**ボーナスの振り分け [#t4c74803]
「ボーナスは火力に」が原則なので、基本的には「アサシン型...
ただし、感覚型の攻撃スキルには幸運依存のもの、所持依存の...
感覚型は、狩り以外にも、掘り・合成といった方向性のあるタ...
***感知極振り [#q7bdcd7f]
-アサシン型の基本的なボーナス振り。
-感知依存スキルは高威力を期待できます。銃の威力はあまりあ...
-AAの命中の悪さは通常、装備やスキル(ガンシューティング他)...
-完全電球(感知90)に最も早く到達できるので、ドリラー向けの...
ドリラーには、安価で高速なカオスドリルが定番ドリルとなっ...
***命中極振り [#s193a4b3]
-ガンナー型の基本的なボーナス振り。
-銃は高威力を期待できます。感知依存スキルの威力はあまりあ...
-銃の命中率は幸運依存ですが、通常狩りするぶんには幸運を意...
-感知極には及ばないものの、初期グラフは感4なのでレベルが...
物理吸収の敵がうろつく場所でも楽に掘れるなど感知極ドリラ...
***幸運極振り [#ab3d7bd4]
-フォックス(・ライオンのハイブリッド)ならば幸運上昇スキル...
-銃も感知依存スキルもあまり威力は伸びず、幸運依存の攻撃ス...
-合成士用として流行した時期もありましたが、幸運100を超え...
-ブロック率が高く高幸運の魔法にも耐えるので、対人・対ボス...
***所持極振り [#ufeb4249]
-高い所持力を生かし、大量のアイテムを持ち歩けます。倉庫用...
(単に荷物持ちのためであれば、感知極や命中極でも装備やスキ...
育てにくい所持極とどちらを選ぶかは検討の余地あり)~
-狐の一次・二次特化に所持力依存の攻撃スキルがあるので、ど...
-所持極では銃も感知依存スキルも威力は伸びませんが~
ホラーバッグ習得が最低TM115と遅いため、銃もしくはアサシン...
~
*スキル習得方針 [#y6336065]
**取得すべきスキル(転職前) [#r551decf]
感覚型はスキルの取得方法により、「アサシン型」と「ガンナ...
一例ですので、これを参考にスキルを組み立てていってくださ...
***アサシン型のスキル習得例 [#s57897fa]
感知依存のスキル「アサシンアタック」(近接・高威力・低命中...
アサシン型を選ぶ時は、転職後スキルの関係からフォックスを...
(あくまでも「推奨」であって、ライオンだからダメ、という...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~アサシン型の習得していくスキル(転職...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[アサシン...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|[[ラッキーセブ...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ドリルプロテ...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職前スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職後スキルの前提|BGCOLOR(#AAFFAA):[[...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--インスピレーション・ガンシューティングのLvを上げる際は...
---アサシンスロウまたはマークスマン等の銃器スキルを取るの...
インスピレーションを最大MPを超えないように上げておくのも...
(ただし、COLOR(RED){感知力はアサシン型の火力となるステー...
--エピソードクエストと地域クエストが変わって途切れずにLV...
--EP0終らせるとTMLVが30くらいになるからアサシンアタックと...
--アサシンアタック、アサシンスロウは転職以降も主力となる...
--被ダメが気になるならガンシューティングのマスターをラッ...
--後半、狩り中に[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシン...
アサシンスロウはマスター推奨だが、ガンシューティングをと...
Lv1ぐらいでもとっておくとAAのクールタイムが埋まり、狩りや...
-COLOR(BLUE):''ガンシューティングかスローモーションか''~
以前のアサシン型は終盤まで低命中のアサシンアタックが主力...
その後追加スキルが充実し、高命中のAT系だけで狩りができる...
(AT系だけで戦うなら命中補強は必要ありません)~
命中補強には装備・星見・スキルと選択肢がありますが、スキ...
※アサシン系はAT派生・バニッシュ派生・ドリル補助など良スキ...
--COLOR(GREEN):''ガンシューティングの場合''
---命中力が固定で増加する(したがって、高レベルになると効...
---タイマースキルであるため、1つ1つの敵に当てる必要がない...
---前提となる銃器スキルのためのTMポイントを含め、25ものポ...
(=銃器を使わない場合、無駄なポイントとなる)
---ガンシューティングからつながるスキルがない。(特に、フ...
---2次特化フォックスの場合、消える前に使えばバニッシュ中...
--COLOR(GREEN):''スローモーションの場合''
---スキルを当てる必要がある為に、被ダメは覚悟しなければな...
---1体1体に対して使用する為に、ガンシューティングに比べて...
---1体ずつ使用するため、(当然ながら)ミスすることがある
---しかし、高レベルになるにつれ効果は高くなる。(マスター...
//((強化前のデータです。回避低下量が戻ったというコメント...
つまり、感知40越え(インスピレーションマスターを持っている...
---フォックスの場合、スローモーションを前提とするスキル(...
---パーティーで狩る場合、銃防御((銃防御は回避力に依存して...
ガンシューティング以上に便利なスキルに変化する。~
***ガンナー型のスキル取得例 [#sa1aa545]
ガンナー型の場合、後に続くスキルの関係で、ライオンを強く...
(二次職のハイブリッド型を目指すのであれば、フォックスで...
また、COLOR(RED):魅力の初期ステータスは3か4を強く推奨しま...
|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~ガンナー型の習得していくスキル(転職...
|~セット名|~スキル|
|BGCOLOR(#FFAAAA):~必須セット|BGCOLOR(#FFAAAA):[[マークス...
|BGCOLOR(#FFDDDD):~ほぼ必須(あると便利)|BGCOLOR(#FFDDDD...
|BGCOLOR(#AAAAFF):~好みで|BGCOLOR(#AAAAFF):[[ドリルプロテ...
|BGCOLOR(#AAFFAA):~転職前スキル((いずれも「[[ラッキーセブ...
~
-COLOR(BLUE):''アドバイス''
--最初の銃スキル(マークスマン)のみ覚えた状態でも銃を扱う...
装填中→攻撃を受けて装填キャンセル、の繰り返しになって、ま...
ロードプロテクションを覚えるとキャンセルされず、だいぶ楽...
最初は剣と盾で戦い、ロードプロテクションを習得してから、...
(ロードプロテクション未修得でも、キャンセルされないよう銃...
また、低レベル時において銃弾が切れた時のためにも剣と盾の...
--ムーブメントロードはガンシューティングのレベルが中途半...
ムーブメントロードを覚えることで逃げ撃ちが可能になるため...
--基本職の間に銃関係でマスターできるスキルはガンシューテ...
--ラッキーセブンは最終的には必須スキルになるが、~
獅子の場合、転職後に覚えられる「パワーショット」(TMLv60...
ラッキーセブンよりもパワーショットを優先し、パワーショッ...
ラッキーセブンはパワーショット習得後、二次転職前後までに...
--AAはラッキーセブンを覚えるまでは無理に覚える必要がない...
(逆に、ラッキーセブンの前提として最終的にAALv10は必要にな...
--COLOR(BLUE){2nd以後}でゲルダにも余裕があるなら、[[マス...
**転職後(フォックス) [#dfae8166]
具体的なスキル習得MAPを示します。~
(具体的記述は作成中)
***アサシン型(AAのみ型) [#zd8b3f5c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|30|マークスマン|5|30|
|35|ロードプロテクション|5|35|
|50|ガンシューティングMaster|15|50|
|52|アームブレイクLv1|2|52|
|65|ラッキーセブンLv10|13|65|
|68|ラッキーセブンMaster|3|68|
|75|ラッキーデイLV5|7|75|
|90|デトネイターMaster|15|90|
|98|ラッキーデイMaster|8|98|
-デトネイターを早期にマスターするためラッキーデイをLv5で...
-AAのクールタイムを埋めるために、アサシンスロウを取るのも...
-攻撃が3や4の人はAAがよく当たるので、銃系スキルを取らない...
***アサシン型(AA+AT型+掘り型複合) [#v077b24f]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|アサシンスロウMaster|13|25|
|38|インスピレーションMaster|13|38|
|51|ブレイブスロウMaster|13|51|
|52|ドリルプロテクション|1|52|
|80|チェーンスロウMaster|16|68|
|82|ボイリングMaster|14|82|
|98|ダウジングMaster|16|98|
|113|クレイジークレイジーMaster|15|113|
|130|アサシンエッヂMaster|17|130|
|142|ラージポケットMaster|12|142|
|155|ダウジングビギナーMaster|13|155|
-アサシンアタックとインスピレーションとアサシンスロウマス...
-インスピレーションの消費MPが気をつけないといけないがエピ...
-アサシンアタックは威力は高いが命中面に難があるから最優先...
-イベントアクセやトリックフォーチュンで命中面が補えるよう...
-アサシンスロウに使う暗器は重さ1の大針が基本的に使う物。...
-クエ品が重くなってくるローズガーデンあたりからラージポケ...
-ダウジングビギナー以外の掘り系スキル習得順は好みで表の順...
-ダウジングビギナーは深いところだとまったく使わないから優...
-TMLVが130以上まで習得の自由はないのが難点。特化スキル急...
***アサシンスロウ型 [#zcff7925]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|1|アサシンアタックLv1|1|1|
|15|アサシンスロウMaster|13|14|
|27|インスピレーションMaster|13|27|
|51|ブレイブスロウMaster|13|40|
|51|アサシンアタックLv10|9|49|
|80|チェーンスロウMaster|16|65|
|90|アームブレイクLv1|2|67|
|99|ラッキーセブンMaster|16|83|
|130|アサシンエッヂMaster|17|100|
-ATをメインとしたスキル構成。後半はチェーンスロウがメイン...
-最初のAALv1は非常にミスが多いため取らなくてもよい。その...
-デトネイターはお好みで(クールが長く効率が悪いため)
-ブレイブスロウは投擲アイテムを強化すると攻撃力はさらに上...
--投擲アイテムは威力に比例して重量も上がるので、TMPに余裕...
-感覚型スキルは有効なスキルが多いのでアームブレイク・ラッ...
***合成士タイプ [#bdfed16c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|40|アームブレイクLv1|2|27|
|50|ラッキーセブンMaster|16|43|
|70|ラッキーデイMaster|15|58|
|71|ケミカルラボMaster|13|71|
//|90|デトネイターMaster|15|86|
-合成特化ならラージポケット、ダウジング(2種)を取ってもい...
***ガンナータイプ [#c864564d]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|5|マークスマン|5|5|
|20|ロードプロテクション|5|10|
|30|ガンシューティングMaster|15|25|
|40|ムーブメントロード|5|30|
|58|アサシンアタックLv10|10|40|
|58|アームブレイクLv1|2|42|
|58|ラッキーセブンMaster|16|58|
|73|ラッキーデイMaster|15|73|
|88|ラージポケットLv10|10|83|
|115|ホラーバッグMaster|16|99|
|>|>|>|CENTER:''二次転職後''|
|120|パワーショットMaster|15|114|
|129|ランダムショットMaster|15|129|
-感知&幸運依存のデトネイターの威力はお察し。
-ハイブリッド前提を考えると、デトネイターは取らずに、二次...
パワーショットのためにスキルポイントを温存する方が効率が...
ホラーバッグ取得も我慢したならば、二次転職直後にそのポイ...
***ドリラータイプ[#n666131c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|1|ドリルプロテクション|1|1|
|15|アサシンスロウMaster|13|14|
|15|クレージードリル|0|14|
|27|インスピレーションMaster|13|27|
|40|ダウジングビギナーMaster|13|40|
|55|ボイリングMaster|14|54|
|66|ラージポケットMaster|12|66|
|>|>|>|CENTER:''一次転職後''|
|81|クレージークレイジーMaster|15|81|
-ダウジングビキナーのかわりにダウジングを取るのは好みで。
-低レベル時は狩りは、基本しない形になる。(掘りスキルを優...
***二次転職後の指針(アサシンの場合)[#aet23hsh]
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:3...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''感覚型基本職...
|1||||||>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・感覚型/assass...
|10|||||||↓||↓|↓|↓|||↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル...
|15|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・感覚型/assassin...
|20||↓||↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[SM>スキル・感覚型#u73ec956...
|||↓||↓|↓||↓||↓|↓|↓||↓&br;Learn||↓|↓|||
|30||↓||↓|↓||↓||↓|↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・...
|35||↓||↓|↓||↓&br;LV.10||↓|↓|↓||||↓&br;Learn|↓||BGCOLOR(#...
|40||↓||↓|↓|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・感覚型/ar...
|||↓||↓|↓|↓||↓&br;LV.1|↓|↓|↓|||||↓|||
|50||↓&br;LV.10||↓|↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・...
|~TMLV|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''冒険家スキル'...
|51|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/Bribe_s.gi...
|60|↓||↓|↓|↓|↓||↓&br;LV.7|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(ス...
|70|↓&br;LV.5||↓|↓|↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・...
|80|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/ico_skill_s_...
|90|||↓|↓|↓&br;LV.10|↓&br;LV.10||↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):...
|105|||↓|↓|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/gloom...
|115|||↓|↓||||↓|↓||↓&br;LV.10|||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&r...
|120|||↓|↓||||↓|↓||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・アサ...
|125|||↓&br;LV.M|↓||||↓&br;LV.10|↓&br;LV.10|||||||>|BGCOL...
|130||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・冒険家/assassin_e...
|||||↓&br;LV.1||||↓&br;LV.5|↓||||||||||
|135||||>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・アサシン/...
|140|||||||||↓&br;LV.10|||||||||BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(...
|150||||||||>|BGCOLOR(#DDDDFF):[[&ref(スキル・アサシン/gu...
//||||||||||||||||||||
**転職後(ライオン) [#d85a5f61]
具体的なスキル習得MAPを示します。~
(具体的記述は作成中)
***ガンナー型 [#n2572475]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|5|アサシンアタックLv5|5|5|
|10|マークスマン|5|10|
|20|ロードプロテクション|5|15|
|30|ガンシューティングMaster|15|30|
|35|アサシンアタックLv10|5|35|
|40|ムーヴメントロード|5|40|
|60|パワーショットMaster|15|55|
|73|アームブレイクLv1|2|57|
|73|ラッキーセブンMaster|16|73|
|88|ランダムショットMaster|15|88|
|115|クイックショットMaster|16|104|
|>|>|>|CENTER:''クリエイター''|
|135|バイオレンスショットMaster|16|120|
|137|バリアブレークMaster|17|137|
//|149|スローモーションMaster|12|149|←ガンナーは命中極が...
|>|>|>|CENTER:''サイバーハンター''|
|120|ラッキーデイMaster|15|119|
|129|スローモーションLv10|10|129|
|138|アームブレイクLv10|9|138|
|155|グルーミーミストMaster|16|154|
-低レベル時(特にロードプロテクションを習得するまで)は銃の...
銃攻撃+AAや、短剣と盾を持って殴り+AAを使う方が効率が良い。~
--このような事情からAA取得を優先させている。~
ただしこのAAはつなぎの意味合いが強いので、威力を求め感知...
マークスマンを先に取得してもよいが、POT連打になってしまう...
--銃関係のスキルが充実してくるとAAは使わなくなる為、ラッ...
--ダウジングビキナーなど掘りスキルも使う場合はAAやラッキ...
---低レベルのうちは多少幸運が上下しても大したことは無い。
-被ダメおよび銃の命中面を考え、ランダムショットよりラッキ...
(ランダムショットは確殺できなければターゲットが多数襲うこ...
-ガンシューティングを取る時は、最大MPと相談で。~
(魔法ステータス1でMP増加装備なしの場合、BaseLv33にならな...
-転職後、パワーショットは最優先スキル。TM60になった時点で...
-COLOR(green):''ロックオンの有無について''
--敵の回避力を下げてくれるので、ガンシューティングと組み...
対人やボス狩り、二次転職クエストの助けなどにはなるだろう。~
--しかし、1つ1つの敵にかけなければならないので、上記以外...
(ロックオンをかけることによって確殺弾数が変わる場合でも、...
--以上のことから、二次転職後はクリエイター・サイバーハン...
上記のように必要な人以外は特に優先してとるスキルではない。~
-[[クリエイター>スキル・クリエイター]]の場合~
--バイオレンスショットが後続スキル。~
--二次転職後のスキルが少ないため、ポイントが余ってくるよ...
Lvが上がると銃器耐性の敵が多いので、バリアブレークも習得...
-[[サイバーハンター>スキル・冒険家]]の場合~
--ラッキーデイが後続スキル。~
--二次転職後に習得できるスキルは多いが、
グルーミーミストの前提にもなるので、スローモーションは使...
ただしグルーミーミストは幸運依存、スローモーションは感知...
命中依存のロックオン程効果は期待出来ないかもしれません。~
//-低Lv時期にはつらいが最終的に高Lv時期ではスキル中心にな...
//ムーヴメントロードを覚えずに育てる人も増えてきている。
***銃装備アサシン型(AAのみ) [#jfcf8042]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|30|マークスマン|5|30|
|35|ロードプロテクション|5|35|
|50|ガンシューティングMaster|15|50|
|62|ガンストックMaster|12|62|
|64|アームブレイクLv1|2|64|
|80|ラッキーセブンMaster|16|80|
|95|フォーチュンヒットMaster|15|95|
-短剣を使用する場合、ガンストックを習得する必要はない。~
その場合、ATを取っておけば役に立つかも。~
ATは威力強化されたため、ガンストックよりはATのほうが便利...
-インスピレーションを取る時は、最大MPと相談で。~
(魔法ステータス1でMP増加装備なしの場合、BaseLv33にならな...
そのため、インスピレーションにある程度振ったら、マークス...
-ガンナーと比べて完成が非常に遅い。
***アサシン型(AA+AT) [#y56b6662]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|38|アサシンスロウMaster|13|38|
|43|マークスマン|5|43|
|48|ロードプロテクション|5|48|
|63|ガンシューティングMaster|15|63|
|65|アームブレイクLv1|2|65|
|81|ラッキーセブンMaster|16|81|
|96|フォーチュンヒットMaster|15|96|
-ATが威力・命中共に有効な為、ATを先にとってもよいだろう。
-ガンシューティングは命中率を補う為必須。
***FH型 [#a61f7e8c]
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~TMLv|~スキル|~消費|~累積|
|12|アサシンアタックMaster|12|12|
|25|インスピレーションMaster|13|25|
|38|アサシンスロウMaster|13|38|
|40|アームブレイクLv1|2|40|
|56|ラッキーセブンMaster|16|56|
|61|マークスマン|5|61|
|66|ロードプロテクション|5|66|
|81|ガンシューティングMastr|15|81|
|96|フォーチュンヒットMaster|15|96|
命中を捨てるなら銃関連を捨て、SMをとるといい。
FHを取るまでが厳しい。
*考察 [#t187cc05]
**装備 [#j174c665]
***アサシン型 [#wa091044]
-アサシンは感知ステータスが火力なので、装備は基本的に感知...
--武器は短剣に感知合成したもの、帽子は魔法帽子に感知合成...
これらは掘り・ドロップ・ミントの交換装備で入手できるもの...
--アクセサリはクエスト報酬・イベントアイテムが主になりま...
クエスト報酬で感知合成できるのはアクアマリンペンダント50(...
イベントではラブハートネックレス・ハロウィンリング・ねず...
このほか探知の指輪・究明の指輪も良アクセですが、現在装備...
-命中不足でAAが当たらない場合には、感知装備の一部を命中装...
[[レポート/確殺リスト:AA]]を見て確殺感知をキープしながら...
-感知装備のままでも、レベルが上がれば、幸運上昇スキル(L7...
格上狩りでブロック率に不安があるとき、あるいは魔法回避も...
-盾・防具は感知装備がほとんど無いので、HP合成したものでHP...
--感知合成できる盾(氷鏡の盾等)や防具(カモノハシベルト等)...
-装備でなくイベントスキルですが、祝・二周年スキルは感知極...
増えた感知を命中などに回せるので、大変便利です。~
資金に余裕があれば、できるだけ習得しましょう。
*** ガンナー型 [#lde29e66]
-火力源となる命中は、銃・帽子・アクセサリで主に補います。~
--銃は命中を成長合成。装備にこだわるなら、銃攻撃力が高く...
--アクセサリは命中の成長合成できるものを。~
ノウノウリング50・ギガントリング・リズムイヤリング・クレ...
--帽子はラブ化後の物理帽子であれば命中合成できるようにな...
このほかイベント装備にも良い命中装備があります(例:Lv30で...
-銃を持つとHP不足で死にがちなため、必要に応じ盾以外の部位...
通常装備だと結界の護符・ジャイアントリング・退魔の護符・...
イベント装備ならアクセサリのほか防具や帽子でもHPを補強で...
特にHP防具(カモノハシベスト・パイレーツベスト)は多少高価...
-MSペットは、そのキャラをどうやって育てるか(掘り重視、狩...
非課金でももちろん戦えるが、&color(blue){課金ペットにより...
//**AAのサブウエポンについての考察 [#rbf52933]
//&color(blue){AAのみでの取りこぼし解消のサブウェポンとし...
//&color(blue){重量、安全性、TMポイントを考慮した上で};サ...
//
//-ATの場合
//--COLOR(BLUE):''利点''
//---感知と投げるものに依存し、インスピレーション(狐の場...
//---離れて使用できる点
//---威力が割とある(マスター時でAAの約2/3)。~
//---AAの前or間に使う場合、クールタイムは気にならない。
//---[[成長合成]]で感知が上昇する装備が増え(特に短剣・帽...
//---Lv70以後、[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシンス...
//さらに、そのアイテムが5個まとまってDropするので、補給も...
//
//--COLOR(BLUE):''欠点''
//---低Lv時には重量に辛さを感じる。(ただし、Lvが高くなる...
//---アサシンスロウアイテムがないとATは使えない。~
//なくなるとAAオンリーになるため、ひたすらクールタイムの...
//---MP消費が激しい(インスピレーションなどに使うMPも含め...
//
//-銃の場合(獅子のガンストックを含む)
//--COLOR(BLUE):''ATより優れている点''
//---攻撃に必要なものが銃弾のみで済む。~
//ただし、獅子のガンストックは銃弾がなくても攻撃可能。~
//---通常銃攻撃はMP消費なし。当然、銃攻撃なので、銃属性弱...
//
//--COLOR(BLUE):''ATより劣る点''~
//---盾が装備できず防御面がもろい点
//---ムーブメントロードを取らない限り移動中には装填できな...
//---TMポイントがたくさんかかってしまう点
//---ガンシューティングでの攻撃力上昇は固定なので、レベル...
//
//--銃装備の場合、初期ステータスは (1144 or 2143) 型がよ...
//--ほとんどの銃で感知の[[成長合成]]が可能なため、費用は...
//成長合成する時は、スロットが2つあるクラフト銃がおすすめ...
//(スロット3以上のものが手に入ればより良いが、入手が困難...
//どのステータスを成長合成するかが悩みどころ)
//--獅子のガンストックを使用する場合、クールタイム、射程...
//銃攻撃よりは便利かもしれない。(銃属性のため、銃属性弱...
//--ちなみに感知極振りでATマスターの場合は、攻撃のステー...
//そして攻撃のステータス1の場合は、どの暗器でも命中が1Lv...
//
//-''まとめ''
//--以上のことから、&color(blue){倒し損なった時や囲まれた...
//しかし、どの方法を使うかは自分の好みです。
//--COLOR(RED):''各スキルの特性を知って、自分に合う攻撃ス...
**アサシンの小技 [#l0602b4f]
-''「すれ違いAA」''~
MOBの向こう側や足下をクリックして近づき、すれ違いざまにAA...
--座標が重なっている間は攻撃されないため、被ダメを減らす...
--MOBが位置をずらそうと移動する間に射程外に逃れれば攻撃さ...
-''「AT+AA」''~
ATで敵が近づいてきた時、すれ違いざまにAAを撃つ方法。上記...
--AAの微妙に長いクールタイムを生かせるのでGOOD。~
-''「AT地雷(+AA)」''~
地雷を仕掛けた後、ATで地雷の方にmobを呼び寄せて爆破。同時...
-''「にじり寄りAA」''~
上記の変則版。AAの後逃げるのでは無く逆にすり寄っていくこ...
次のAAまでの二秒間を攻撃されずに耐える。~
--難易度が高い上に見た目が悪いが割と楽しい。
-''「ヒット&アウェイAA」''~
上記の逆版。AAの攻撃モーションに入ったタイミングで、画面...
攻撃が当たった直後にいったんMOBから離れることで、次のAAま...
--AAは攻撃モーションに入った時点で攻撃判定がなされるので...
--AA使いにとっては基本的な知識かもしれない。(難易度低)~
**狩場[#kariba]
&size(18){''[[感覚型狩場]]を参照してください。''};~
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