トリックスターピンボール
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*トリックスターピンボール[#title] #contents **開催期間 [#period] |~年季 |~公式|~開始|~終了|~備考| |LEFT:||>|CENTER:|LEFT:|c |2010夏|[[【夏休み特別企画】トリックスターピンボール>http://www.trickster.jp/update/cp/2010/07/23/pinball_hg.html]]|7月23日|8月31日|[[夏休み用課題で特典ゲット!夏休みミッションキャンペーン 第1弾!>http://www.trickster.jp/update/cp/2010/07/23/missionCP.html]]&br;ミッション1「TODAY’S SCORE6,000点以上を1回以上達成する。」&br;の対象になっています。期間7月23~30日。| |2010春|[[【5周年記念】トリックスターピンボール>http://www.trickster.jp/update/cp/2010/03/19/pinball.html]]|3月19日|4月20日|| **概要 [#abstract] -トリックスターピンボールは、その日のプレイでの合計得点によりアイテムをゲットすることができるミニゲームです。 --公式ページ(遊び方):http://www.trickster.jp/update/cp/2010/03/19/pinball_play.html~ --ピンボールページ:https://ssl2.gcrest.com/trickster/mp/pinball/pinball_gate.php~ -各日の「ピンボールゲームへの初回アクセス時」にCOLOR(blue){ボールが3個ストックされます}。 --マイページログインの後、ピンボールのページを開けば''前日の残りにボールが加算されます''。 ---ボールを打ち出さない状態まで進むと加算されます。 ---上限は不明ですが(112個ストック報告有り)たくさんストックしてチャレンジした方が高得点を狙えます。 -ガチャドリル1回につきCOLOR(blue){ボールが1個増えます}。~ --ガチャコイン消費枚数は関係ありません。 -ボールは通常の[[ドリルシステム]]のようにドリルゲージをクリックし続けて発射しますが、ドリルに失敗するとボールの数が1つ減ります。 -スコアはそのボールをミスしたタイミングでボール単位で集計されるため、プレイ中に日をまたぐとそのタイミングのボール1球分は翌日計算になります。 --(例)23:59に発射して00:02にミスして落ちたボールの分。それ以前のボールのスコアは前日計算になります。 ~ **テクニックや豆知識等 [#TechniqueTrivia] -COLOR(#000066){「画面の再表示」}をするとCOLOR(blue){ガードが完全復活します}。 --特にミスごとにやると3つのガード全ての数字が3の状態まで復活するのでお得です。 --IEの場合F5キー押下、またはタブブラウザの場合ブラウザの更新ボタン、もしくはピンボール盤面の画面を閉じて開きなおす事でCOLOR(#000066){「画面の再表示」}ができます。 --調子が悪くスコアが低かった場合やガードが早めに無くなった場合等にミス直前に行えば効果的です。 --COLOR(#000066){「画面の再表示」}を行うとボールを打つ前の状態まで巻き戻ります。 ---点数が悪いのに落ちそうになった→すばやくF5を押すと何事もなかったかのように巻き戻ります。 ---スコアが高かった場合にやると逆効果ですので注意が必要です。 -ガードがある状態でも下から上へ昇る場合は、ガードで跳ね返らずボールが通過します。 --その際、ガードの残り回数が1減ります。~ -左下のSOUNDをクリックして一度OFFにした後ONにすると音が大きくなります。COLOR(#000066){「画面の再表示」}を行うと元の音量に戻ります。~ -プレイ中稀にボールが以下の画面のCOLOR(red){赤線}のように延々とループする場合があります。 --フリッパーは初期位置のまま、ルート上にドン・カバリアが居ない事が条件です。&br; ループ中はスリングショットに当たる度に20point入るのでお得です。&br; 右フリッパーを動かしてしまうとループしなくなるので注意して下さい。&br; ドン・カバリアに止められるとループは終わります。 #ref(PlayField_LoopPattern01.jpg,nolink,35%)~ -ドン・カバリアがミラに跳ねられた後、ドン・カバリアが戻ってくる迄の短時間中にスコアを更に1,000追加してもう一度ミラを登場させると&br; ドン・カバリアが居ないのに何かを轢いていくミラが見れます。 --例)スコア2,000でミラ登場→直後にスロットが揃い(600point)→「DRILL ON」通過で(600point)→スコア3,200になりミラ再度登場 -簡単なポイントの稼ぎ方 --「DRILL ON」レーンの内側を利用するか、右フリッパーのCOLOR(purple){「タイミング打ち」}で右上三個のジェットバンパー(青・緑・桃)の所に飛ばして&br; スピード付いて戻ってきたボールを「右フリッパーの先」か「左フリッパーの根元」で打ち返したら面白いくらい「DRILL ON」レーンを通過してポイントを稼げます。&br; ドン・カバリアに邪魔されることもままありますが、スロットを狙うよりはポイントが稼げます。 --COLOR(purple){「タイミング打ち」}について ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |||~''左から飛んできた時''|~''右から飛んできた時''|h ||CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |ボールが早い時|''左フリッパー''|フリッパーの先のほうで打てばCOLOR(green){右上緑}の下辺りに飛びます。|角度にもよるが根元で打てば&br;「DRILL ON」レーンの内側辺りに飛びます。| |~|''右フリッパー''|フリッパーの真ん中~根元だと&br;そのままCOLOR(green){右上緑}の方へ飛びます。|右スリングショットの下を通過して転がってきた時は&br;先のほうで打てば「DRILL ON」レーンを通過します。&br;そうでない時は根元で打てば失速し、&br;ヒットターゲットの下側→左スリングショットを通過して&br;また青・緑・桃の所に戻ります。| ||||| |ボールが遅い時|''左フリッパー''|左のスリングショットの下を通過してきた時は&br;フリッパーを上げたままにして置くと弾を止めることが出来、&br;止めた後根元で撃てば左スリングショットを&br;経過してCOLOR(green){右上緑}の方に飛びます。&br;そうでない時は(根元で打っても先で打っても)&br;ヒットターゲットのすぐ左側を通過します。|右に飛ばすことが出来ません。&br;フリッパー中央~根元で打ってスロットレバーに当てて&br;方向を変えるのが得策です。| |~|''右フリッパー''|遅い弾が左から来ることが先ずありません。&br;ドン・カバリアに投げられたのは中央辺りで&br;打てばCOLOR(green){右上緑}の方に飛びます。&br;根元で打とうとすると左スリングショットの下に転がります。&br;左方向に打つのはほぼ不可能です。|フリッパー中央辺りで打つとヒットターゲットの下側に当たり&br;左スリングショット→COLOR(green){右上緑}の下辺りに飛びます。&br;角度が角度なため殆どドン・カバリアに捕まることが多いです。&br;根元で打とうとすると打てずに止まります。| 注:COLOR(green){右上緑}=ジェットバンパー 右上の緑(中) **イベント期間中の画面 [#Screen] -ピンボール盤面(初期状態)~ #ref(PlayField_Score.jpg,nolink,70%)~ -ピンボール盤面(隠れジェットバンパー出現時)~ #ref(PlayField_Score2.jpg,nolink,70%)~ **スコアに応じたアイテム交換 [#Getitem1] //画像を新たに添付するときはイベントページへの添付ではなく、アイテムは「採取品/イベント品」[消耗品」へ、装備品は「武器(その他)」「帽子(その他)」「盾(その他)」など該当するページへお願いします(添付ファイル名に「event~」とつけるのは重複する恐れがあるのでお控えください) -備考の取引表示に関しては[[こちら>採取品]]を参考ください -アイテム交換時に表示される「今日のスコア」により、スコアに応じたアイテムがプレゼントされます。~ #ref(今日のスコア.jpg,nolink,70%)~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~名前|~スコア|~個数|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(消耗品/chip000b.gif,nolink);|[[50ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~3,390?|1|-| |&ref(消耗品/chip000c.gif,nolink);|[[100ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~4,810?|1|-| |&ref(消耗品/chip000d.gif,nolink);|[[500ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~4,020?|1|-| |&ref(消耗品/itmchip006a.gif,nolink);|[[1000ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~5,000?|1|-| |&ref(消耗品/itmchip006b.gif,nolink);|[[2000ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~4,700?|1|-| |||||| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_003a.gif,nolink);|[[ミニピンクポーション>消耗品/回復アイテム#o7d3425e]]|5,640?~9,650?|10|-| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_003b.gif,nolink);|[[ミニブルーポーション>消耗品/回復アイテム#d1854685]]|5,220?~9,470?|10|交換時にアイテム名や画像が&br;表示されない不具合あり?| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_001a.gif,nolink);|[[ライトピンクポーション>消耗品/回復アイテム#o7d3425e]]|5,010?~9,500?|10|-| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_001b.gif,nolink);|[[ライトブルーポーション>消耗品/回復アイテム#d1854685]]|6,060?~x,xxx?|10|-| |&ref(消耗品/itm_cm_ear_010.gif,nolink);|[[復活の術>消耗品#m68b2f79]]|5,500?~10,000?|10|-| |||||| |&ref(消耗品/itm_cm_sc_008a.gif,nolink);|[[ステイスクロール>消耗品#m894a6dd]]|10,030?~14,980?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_sc_008c.gif,nolink);|[[リバイヴスクロール>消耗品#m894a6dd]]|10,020?~14,970?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_tel_003.gif,nolink);|[[フレンドフォン>MAP/テレポートガイド#r907a19f]]|10,000?~xx,xxx?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_ear_014.gif,nolink);|[[メモリーポート>MAP/テレポートガイド#r907a19f]]|10,000?~14,790?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_tel_001b.gif,nolink);|[[携帯電話AD>MAP/テレポートガイド#r907a19f]]|10,000?~14,660?|5|-| |||||| |&ref(ドリル/itm_dri_003.gif,nolink);|[[アステカドリル>ドリル#i8315151]]|15,830?~19,880?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |&ref(ドリル/itm_dri_007.gif,nolink);|[[スワンプドリル>ドリル#i8315151]]|15,000?~17,210?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |&ref(ドリル/dri001q.gif,nolink);|[[チタンドリル>ドリル#i8315151]]|15,000?~xx,xxx?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |&ref(ドリル/itm_cm_dri_005.gif,nolink);|[[ポプリドリル>ドリル#s8fcb82b]]|19,750?~20,000?|1|COLOR(blue){投捨不可}| |&ref(ドリル/itm_dri_002.gif,nolink);|[[百式ドリル>ドリル#i8315151]]|15,000?~20,000?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |||||| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_008a.gif,nolink);|[[ブラックエリクサー>成長合成#eacd5ea8]]|20,000?~143,200?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_008b.gif,nolink);|[[ホワイトエリクサー>成長合成#eacd5ea8]]|20,130?~ 52,120?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_008c.gif,nolink);|[[グリーンエリクサー>成長合成#eacd5ea8]]|20,100?~ 80,530?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_009a.gif,nolink);|[[ネイトの秘薬>成長合成#y6d95cac]]|20,030?~ 24,400?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_007.gif,nolink);|[[リペアパウダー>消耗品/装備関連アイテム#j59e377d]]|20,040?~ 59,870?|1|-| ~ **スロット [#Getpoint1] -スロットが揃った時に入るpoint |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~出目|~point|~フィーチャー|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |000|600|隠れジェットバンパー3つ全部出現| |111|~|| |222|~|隠れジェットバンパー3つ全部出現| |333|~|| |444|~|| |555|~|| |666|~|スロット残数1減少| |777|~|ガードが全て3に復活| |888|~|| |999|~|| --「DRILL ON」を昇りきった時の加算中にスロットが揃った場合、pointは入りません。 -スロットの出目等により起こるフィーチャー (調査中)&aname(SlotDeme); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~フィーチャー|~出目|~出目以外|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |スロット残数1増加|377 775 771 951|| |スロット残数1減少|280 666|| //|隠れジェットバンパー出現無し|402 646 868|| |隠れジェットバンパー一番上のみ出現|117 153 353 399 513 753|ロールオーバー(上)の色が揃った時| |隠れジェットバンパー3つ全部出現|000 008 048 064 082 222 226 260 &br;402 422 424 460 468 622 662 686 &br;800 808 828 844 848 880|| **ターゲットに当たった時に入るpoint [#Getpoint2] -ターゲット名は全て仮名です |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~ターゲット名|~解説|~point|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |&ref(ターゲット01.jpg,nolink);|スロットレバー|左上のスロットの下の赤い丸|10| |&ref(ターゲット02.jpg,nolink);|ジェットバンパー 左下の緑(小)|丸い構成物で当たったボールを弾き返す|10| |&ref(ターゲット03.jpg,nolink);|ジェットバンパー 右上の桃(中)|~|~| |&ref(ターゲット04.jpg,nolink);|ジェットバンパー 右上の緑(中)|~|~| |&ref(ターゲット05.jpg,nolink);|ジェットバンパー 右上の青(大)|~|~| |&ref(ターゲット06a.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 右上の黄(中)|~|~| |&ref(ターゲット07.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(中)|~|~| |&ref(ターゲット08.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(大)|~|~| |&ref(ターゲット09.jpg,nolink);|ヒットターゲット|中央の青黄青の板|10| |&ref(ターゲット10.jpg,nolink);|ロールオーバー(上)&aname(RollOver);|3つ並んだ小さな丸の色が揃った時に&br;pointは入ります。(通過で色が変わるがpointは入らない)&br;pointが入るタイミングは色が揃って1秒程点滅後、&br;ボールの位置にpointが表示されるため判りにくいです。|10| |&ref(ターゲット11.jpg,nolink);|ロールオーバー(右)|~|10| |&ref(ターゲット12.jpg,nolink,50%);|DRILL ONレーン|''・'' 左上の「DRILL ON」と書かれた桃色のレーンを昇りきった&br;時にpointは入ります。(下りでpointは入らない)&br;昇りきると20pointが30回に分けてスコアに加算されます。&br;''・'' 全て加算されるまでに数秒かかりますが、&br;この間に再度昇りきった場合pointが入るときと入らない時があるようです。&br;同様にスロットが揃った時の加算中に「DRILL ON」を&br;昇りきった場合、pointが入ら無い時もあります。&br;''・'' 加算中の数秒間に最下部の穴に落ちた場合、&br;穴に落ちる前の加算も無効になります。|600| |&ref(ターゲット13.jpg,nolink);|スリングショット(左)|フリッパー上部に配置されている三角の構成物|20| |&ref(ターゲット14.jpg,nolink);|スリングショット(右)|~|20| **インセンティブとなるフィーチャー [#Feature1] -ターゲット名は全て仮名です |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~フィーチャー|~条件|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(フィーチャー01.jpg,nolink);|ドン・カバリアがバイクに乗ったミラに轢かれる|スコア1,000達成する毎| |&ref(ターゲット06a.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 右上の黄(中) 出現|[[スロットの出目>#SlotDeme]]等によるようです。(調査中)| |&ref(ターゲット07.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(中) 出現|~| |&ref(ターゲット08.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(大) 出現|~| |&ref(フィーチャー05.jpg,nolink);|左アウトレーンのガード復活|どちらかの[[ロールオーバー>#RollOver]]の色が揃うと&br;ランダムでどれかのガードが1箇所復活| |&ref(フィーチャー06.jpg,nolink);|中央フリッパー間のガード復活|~| |&ref(フィーチャー07.jpg,nolink);|右アウトレーンのガード復活|~| |&ref(フィーチャー08.jpg,nolink);|ボール追加|ガチャ1プレイにつき1個追加&br;ガチャコイン枚数にかかわらず&br;ガチャ1プレイにつき1個増えるようです。| |&ref(フィーチャー09.jpg,nolink,53%);|ボール激突&br;''COLOR(red){ボール1個を失います}''|ドリルのメーターが振り切れた瞬間| ||ボールが軽くなる&br;(効果時間?は不明)|スロットで3つの数字が全て奇数だったときに&br;玉が1段階軽くなり、玉の軽さは数段階あるようです。| *コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] //#pcomment(,20,reply) イベント開始直後 //#pcomment(,,reply) 編集連絡が落ち着いてきたら #pcomment(,20,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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*トリックスターピンボール[#title] #contents **開催期間 [#period] |~年季 |~公式|~開始|~終了|~備考| |LEFT:||>|CENTER:|LEFT:|c |2010夏|[[【夏休み特別企画】トリックスターピンボール>http://www.trickster.jp/update/cp/2010/07/23/pinball_hg.html]]|7月23日|8月31日|[[夏休み用課題で特典ゲット!夏休みミッションキャンペーン 第1弾!>http://www.trickster.jp/update/cp/2010/07/23/missionCP.html]]&br;ミッション1「TODAY’S SCORE6,000点以上を1回以上達成する。」&br;の対象になっています。期間7月23~30日。| |2010春|[[【5周年記念】トリックスターピンボール>http://www.trickster.jp/update/cp/2010/03/19/pinball.html]]|3月19日|4月20日|| **概要 [#abstract] -トリックスターピンボールは、その日のプレイでの合計得点によりアイテムをゲットすることができるミニゲームです。 --公式ページ(遊び方):http://www.trickster.jp/update/cp/2010/03/19/pinball_play.html~ --ピンボールページ:https://ssl2.gcrest.com/trickster/mp/pinball/pinball_gate.php~ -各日の「ピンボールゲームへの初回アクセス時」にCOLOR(blue){ボールが3個ストックされます}。 --マイページログインの後、ピンボールのページを開けば''前日の残りにボールが加算されます''。 ---ボールを打ち出さない状態まで進むと加算されます。 ---上限は不明ですが(112個ストック報告有り)たくさんストックしてチャレンジした方が高得点を狙えます。 -ガチャドリル1回につきCOLOR(blue){ボールが1個増えます}。~ --ガチャコイン消費枚数は関係ありません。 -ボールは通常の[[ドリルシステム]]のようにドリルゲージをクリックし続けて発射しますが、ドリルに失敗するとボールの数が1つ減ります。 -スコアはそのボールをミスしたタイミングでボール単位で集計されるため、プレイ中に日をまたぐとそのタイミングのボール1球分は翌日計算になります。 --(例)23:59に発射して00:02にミスして落ちたボールの分。それ以前のボールのスコアは前日計算になります。 ~ **テクニックや豆知識等 [#TechniqueTrivia] -COLOR(#000066){「画面の再表示」}をするとCOLOR(blue){ガードが完全復活します}。 --特にミスごとにやると3つのガード全ての数字が3の状態まで復活するのでお得です。 --IEの場合F5キー押下、またはタブブラウザの場合ブラウザの更新ボタン、もしくはピンボール盤面の画面を閉じて開きなおす事でCOLOR(#000066){「画面の再表示」}ができます。 --調子が悪くスコアが低かった場合やガードが早めに無くなった場合等にミス直前に行えば効果的です。 --COLOR(#000066){「画面の再表示」}を行うとボールを打つ前の状態まで巻き戻ります。 ---点数が悪いのに落ちそうになった→すばやくF5を押すと何事もなかったかのように巻き戻ります。 ---スコアが高かった場合にやると逆効果ですので注意が必要です。 -ガードがある状態でも下から上へ昇る場合は、ガードで跳ね返らずボールが通過します。 --その際、ガードの残り回数が1減ります。~ -左下のSOUNDをクリックして一度OFFにした後ONにすると音が大きくなります。COLOR(#000066){「画面の再表示」}を行うと元の音量に戻ります。~ -プレイ中稀にボールが以下の画面のCOLOR(red){赤線}のように延々とループする場合があります。 --フリッパーは初期位置のまま、ルート上にドン・カバリアが居ない事が条件です。&br; ループ中はスリングショットに当たる度に20point入るのでお得です。&br; 右フリッパーを動かしてしまうとループしなくなるので注意して下さい。&br; ドン・カバリアに止められるとループは終わります。 #ref(PlayField_LoopPattern01.jpg,nolink,35%)~ -ドン・カバリアがミラに跳ねられた後、ドン・カバリアが戻ってくる迄の短時間中にスコアを更に1,000追加してもう一度ミラを登場させると&br; ドン・カバリアが居ないのに何かを轢いていくミラが見れます。 --例)スコア2,000でミラ登場→直後にスロットが揃い(600point)→「DRILL ON」通過で(600point)→スコア3,200になりミラ再度登場 -簡単なポイントの稼ぎ方 --「DRILL ON」レーンの内側を利用するか、右フリッパーのCOLOR(purple){「タイミング打ち」}で右上三個のジェットバンパー(青・緑・桃)の所に飛ばして&br; スピード付いて戻ってきたボールを「右フリッパーの先」か「左フリッパーの根元」で打ち返したら面白いくらい「DRILL ON」レーンを通過してポイントを稼げます。&br; ドン・カバリアに邪魔されることもままありますが、スロットを狙うよりはポイントが稼げます。 --COLOR(purple){「タイミング打ち」}について ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |||~''左から飛んできた時''|~''右から飛んできた時''|h ||CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |ボールが早い時|''左フリッパー''|フリッパーの先のほうで打てばCOLOR(green){右上緑}の下辺りに飛びます。|角度にもよるが根元で打てば&br;「DRILL ON」レーンの内側辺りに飛びます。| |~|''右フリッパー''|フリッパーの真ん中~根元だと&br;そのままCOLOR(green){右上緑}の方へ飛びます。|右スリングショットの下を通過して転がってきた時は&br;先のほうで打てば「DRILL ON」レーンを通過します。&br;そうでない時は根元で打てば失速し、&br;ヒットターゲットの下側→左スリングショットを通過して&br;また青・緑・桃の所に戻ります。| ||||| |ボールが遅い時|''左フリッパー''|左のスリングショットの下を通過してきた時は&br;フリッパーを上げたままにして置くと弾を止めることが出来、&br;止めた後根元で撃てば左スリングショットを&br;経過してCOLOR(green){右上緑}の方に飛びます。&br;そうでない時は(根元で打っても先で打っても)&br;ヒットターゲットのすぐ左側を通過します。|右に飛ばすことが出来ません。&br;フリッパー中央~根元で打ってスロットレバーに当てて&br;方向を変えるのが得策です。| |~|''右フリッパー''|遅い弾が左から来ることが先ずありません。&br;ドン・カバリアに投げられたのは中央辺りで&br;打てばCOLOR(green){右上緑}の方に飛びます。&br;根元で打とうとすると左スリングショットの下に転がります。&br;左方向に打つのはほぼ不可能です。|フリッパー中央辺りで打つとヒットターゲットの下側に当たり&br;左スリングショット→COLOR(green){右上緑}の下辺りに飛びます。&br;角度が角度なため殆どドン・カバリアに捕まることが多いです。&br;根元で打とうとすると打てずに止まります。| 注:COLOR(green){右上緑}=ジェットバンパー 右上の緑(中) **イベント期間中の画面 [#Screen] -ピンボール盤面(初期状態)~ #ref(PlayField_Score.jpg,nolink,70%)~ -ピンボール盤面(隠れジェットバンパー出現時)~ #ref(PlayField_Score2.jpg,nolink,70%)~ **スコアに応じたアイテム交換 [#Getitem1] //画像を新たに添付するときはイベントページへの添付ではなく、アイテムは「採取品/イベント品」[消耗品」へ、装備品は「武器(その他)」「帽子(その他)」「盾(その他)」など該当するページへお願いします(添付ファイル名に「event~」とつけるのは重複する恐れがあるのでお控えください) -備考の取引表示に関しては[[こちら>採取品]]を参考ください -アイテム交換時に表示される「今日のスコア」により、スコアに応じたアイテムがプレゼントされます。~ #ref(今日のスコア.jpg,nolink,70%)~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~名前|~スコア|~個数|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(消耗品/chip000b.gif,nolink);|[[50ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~3,390?|1|-| |&ref(消耗品/chip000c.gif,nolink);|[[100ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~4,810?|1|-| |&ref(消耗品/chip000d.gif,nolink);|[[500ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~4,020?|1|-| |&ref(消耗品/itmchip006a.gif,nolink);|[[1000ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~5,000?|1|-| |&ref(消耗品/itmchip006b.gif,nolink);|[[2000ゲルダクーポン>消耗品#c8fac268]]|0~4,700?|1|-| |||||| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_003a.gif,nolink);|[[ミニピンクポーション>消耗品/回復アイテム#o7d3425e]]|5,640?~9,650?|10|-| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_003b.gif,nolink);|[[ミニブルーポーション>消耗品/回復アイテム#d1854685]]|5,220?~9,470?|10|交換時にアイテム名や画像が&br;表示されない不具合あり?| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_001a.gif,nolink);|[[ライトピンクポーション>消耗品/回復アイテム#o7d3425e]]|5,010?~9,500?|10|-| |&ref(消耗品/回復アイテム/itm_cm_pot_001b.gif,nolink);|[[ライトブルーポーション>消耗品/回復アイテム#d1854685]]|6,060?~x,xxx?|10|-| |&ref(消耗品/itm_cm_ear_010.gif,nolink);|[[復活の術>消耗品#m68b2f79]]|5,500?~10,000?|10|-| |||||| |&ref(消耗品/itm_cm_sc_008a.gif,nolink);|[[ステイスクロール>消耗品#m894a6dd]]|10,030?~14,980?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_sc_008c.gif,nolink);|[[リバイヴスクロール>消耗品#m894a6dd]]|10,020?~14,970?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_tel_003.gif,nolink);|[[フレンドフォン>MAP/テレポートガイド#r907a19f]]|10,000?~xx,xxx?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_ear_014.gif,nolink);|[[メモリーポート>MAP/テレポートガイド#r907a19f]]|10,000?~14,790?|5|-| |&ref(消耗品/itm_cm_tel_001b.gif,nolink);|[[携帯電話AD>MAP/テレポートガイド#r907a19f]]|10,000?~14,660?|5|-| |||||| |&ref(ドリル/itm_dri_003.gif,nolink);|[[アステカドリル>ドリル#i8315151]]|15,830?~19,880?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |&ref(ドリル/itm_dri_007.gif,nolink);|[[スワンプドリル>ドリル#i8315151]]|15,000?~17,210?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |&ref(ドリル/dri001q.gif,nolink);|[[チタンドリル>ドリル#i8315151]]|15,000?~xx,xxx?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |&ref(ドリル/itm_cm_dri_005.gif,nolink);|[[ポプリドリル>ドリル#s8fcb82b]]|19,750?~20,000?|1|COLOR(blue){投捨不可}| |&ref(ドリル/itm_dri_002.gif,nolink);|[[百式ドリル>ドリル#i8315151]]|15,000?~20,000?|1|現在、通常クエスト等で&br;新規入手不可| |||||| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_008a.gif,nolink);|[[ブラックエリクサー>成長合成#eacd5ea8]]|20,000?~143,200?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_008b.gif,nolink);|[[ホワイトエリクサー>成長合成#eacd5ea8]]|20,130?~ 52,120?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_008c.gif,nolink);|[[グリーンエリクサー>成長合成#eacd5ea8]]|20,100?~ 80,530?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_009a.gif,nolink);|[[ネイトの秘薬>成長合成#y6d95cac]]|20,030?~ 24,400?|1|-| |&ref(消耗品/装備関連アイテム/itm_cm_ear_007.gif,nolink);|[[リペアパウダー>消耗品/装備関連アイテム#j59e377d]]|20,040?~ 59,870?|1|-| ~ **スロット [#Getpoint1] -スロットが揃った時に入るpoint |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~出目|~point|~フィーチャー|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |000|600|隠れジェットバンパー3つ全部出現| |111|~|| |222|~|隠れジェットバンパー3つ全部出現| |333|~|| |444|~|| |555|~|| |666|~|スロット残数1減少| |777|~|ガードが全て3に復活| |888|~|| |999|~|| --「DRILL ON」を昇りきった時の加算中にスロットが揃った場合、pointは入りません。 -スロットの出目等により起こるフィーチャー (調査中)&aname(SlotDeme); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~フィーチャー|~出目|~出目以外|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |スロット残数1増加|377 775 771 951|| |スロット残数1減少|280 666|| //|隠れジェットバンパー出現無し|402 646 868|| |隠れジェットバンパー一番上のみ出現|117 153 353 399 513 753|ロールオーバー(上)の色が揃った時| |隠れジェットバンパー3つ全部出現|000 008 048 064 082 222 226 260 &br;402 422 424 460 468 622 662 686 &br;800 808 828 844 848 880|| **ターゲットに当たった時に入るpoint [#Getpoint2] -ターゲット名は全て仮名です |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~ターゲット名|~解説|~point|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |&ref(ターゲット01.jpg,nolink);|スロットレバー|左上のスロットの下の赤い丸|10| |&ref(ターゲット02.jpg,nolink);|ジェットバンパー 左下の緑(小)|丸い構成物で当たったボールを弾き返す|10| |&ref(ターゲット03.jpg,nolink);|ジェットバンパー 右上の桃(中)|~|~| |&ref(ターゲット04.jpg,nolink);|ジェットバンパー 右上の緑(中)|~|~| |&ref(ターゲット05.jpg,nolink);|ジェットバンパー 右上の青(大)|~|~| |&ref(ターゲット06a.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 右上の黄(中)|~|~| |&ref(ターゲット07.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(中)|~|~| |&ref(ターゲット08.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(大)|~|~| |&ref(ターゲット09.jpg,nolink);|ヒットターゲット|中央の青黄青の板|10| |&ref(ターゲット10.jpg,nolink);|ロールオーバー(上)&aname(RollOver);|3つ並んだ小さな丸の色が揃った時に&br;pointは入ります。(通過で色が変わるがpointは入らない)&br;pointが入るタイミングは色が揃って1秒程点滅後、&br;ボールの位置にpointが表示されるため判りにくいです。|10| |&ref(ターゲット11.jpg,nolink);|ロールオーバー(右)|~|10| |&ref(ターゲット12.jpg,nolink,50%);|DRILL ONレーン|''・'' 左上の「DRILL ON」と書かれた桃色のレーンを昇りきった&br;時にpointは入ります。(下りでpointは入らない)&br;昇りきると20pointが30回に分けてスコアに加算されます。&br;''・'' 全て加算されるまでに数秒かかりますが、&br;この間に再度昇りきった場合pointが入るときと入らない時があるようです。&br;同様にスロットが揃った時の加算中に「DRILL ON」を&br;昇りきった場合、pointが入ら無い時もあります。&br;''・'' 加算中の数秒間に最下部の穴に落ちた場合、&br;穴に落ちる前の加算も無効になります。|600| |&ref(ターゲット13.jpg,nolink);|スリングショット(左)|フリッパー上部に配置されている三角の構成物|20| |&ref(ターゲット14.jpg,nolink);|スリングショット(右)|~|20| **インセンティブとなるフィーチャー [#Feature1] -ターゲット名は全て仮名です |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~フィーチャー|~条件|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(フィーチャー01.jpg,nolink);|ドン・カバリアがバイクに乗ったミラに轢かれる|スコア1,000達成する毎| |&ref(ターゲット06a.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 右上の黄(中) 出現|[[スロットの出目>#SlotDeme]]等によるようです。(調査中)| |&ref(ターゲット07.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(中) 出現|~| |&ref(ターゲット08.jpg,nolink,53%);|隠れジェットバンパー 中央の黄(大) 出現|~| |&ref(フィーチャー05.jpg,nolink);|左アウトレーンのガード復活|どちらかの[[ロールオーバー>#RollOver]]の色が揃うと&br;ランダムでどれかのガードが1箇所復活| |&ref(フィーチャー06.jpg,nolink);|中央フリッパー間のガード復活|~| |&ref(フィーチャー07.jpg,nolink);|右アウトレーンのガード復活|~| |&ref(フィーチャー08.jpg,nolink);|ボール追加|ガチャ1プレイにつき1個追加&br;ガチャコイン枚数にかかわらず&br;ガチャ1プレイにつき1個増えるようです。| |&ref(フィーチャー09.jpg,nolink,53%);|ボール激突&br;''COLOR(red){ボール1個を失います}''|ドリルのメーターが振り切れた瞬間| ||ボールが軽くなる&br;(効果時間?は不明)|スロットで3つの数字が全て奇数だったときに&br;玉が1段階軽くなり、玉の軽さは数段階あるようです。| *コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] //#pcomment(,20,reply) イベント開始直後 //#pcomment(,,reply) 編集連絡が落ち着いてきたら #pcomment(,20,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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