スキル・戦士
の編集
https://trickster.wiki/?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E6%88%A6%E5%A3%AB
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/攻撃型s,notitle); *スキル・戦士 [#title] -[[スキル・攻撃型]] #contents -[[スキル・グラディエイター]](二次職) -[[スキル・ボクサー]](二次職・マジェスティー) ~ //↓スキルツリー画像 |CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c |略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h |~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h |Kd|[[ノックダウン>#u2dd2060]](補P)|51(120)|4|-|-|HAに気絶効果付加|HA1でも覚えられ、便利。HAがミスでも発動し、[[BOSS]]にも効くので良スキル。| |SS|[[ストレートスレイ>#je668a46]]|60(120)|3|9|3|直線範囲攻撃|範囲が狭く、威力も低いので微妙。BdS、WiSの前堤スキル。| |Bs|[[バーサーク>#c00122c4]]|70(120)|3|9|3|攻撃力アップ&br;近隣の敵を自動攻撃|効果時間<クールタイムなので移動しながらの狩りでは使い勝手が悪い。&br;属性剣使用時に真価を発揮する。| //↑『謎現象あり』と加筆した人は、謎現象が何なのか、ちゃんと具体的に記述してください。 |BF|[[ブレードフォース>#x7a599aa]]|85(135)|3|9|3|単体攻撃|1.5キャラ程度離れた射程から使用可能なスキル。QSw、SFの前提スキル。| |ScB|[[ソニックビート>#hb9ae654]]|100(150)|3|9|3|敏捷DOWN|クイックアクションと併用という形になりそう。敏捷がいらないまたはクイックアクションで十分なら、取る必要はない。| |BdS|[[ブランディッシュスレイ>#x3352dd3]]|110(160)|3|9|3|扇状範囲攻撃&br;水属性装備で与ダメ増加|範囲は自分を基点に前方および側方。発動がやや遅い。&br;水属性装備で威力が大きく上がる。物理攻撃扱い。| |QSw|[[クエイクソード>#k55233f8]]|115(165)|3|9|3|周辺範囲攻撃&br;土属性装備で与ダメ増加|対象指定なしで発動する自キャラ周囲範囲攻撃。牛の周辺攻撃スキルの中では広め。&br;Bds程ではないが土属性装備で威力が上がる。物理攻撃扱い。| |SC|[[シノビコンボ>#a6e016d9]]|120(170)|4|9|3|敏捷依存攻撃|クイックアクションなどと併用して、ダメージUPを狙おう。発動は遅め。&br;%%COLOR(red){''素の敏捷はヒット数に影響しない点に注意''}%%反映されるようになりました| |SF|[[ソードフォース>#o9b9ce51]]|125(175)|3|9|3|周辺範囲攻撃&br;火属性装備で与ダメ増加|対象指定なしで発動する自キャラ周囲範囲攻撃。発動はやや遅め。&br;火属性装備で威力が上がるが、属性の恩恵は薄い。物理攻撃扱い。| |WiS|[[ウインドスレイ>#k04a050f]]|130(180)|3|9|3|小円範囲攻撃&br;風属性装備で与ダメ増加|対象指定ありで自キャラ周囲範囲攻撃。範囲はSFより狭い。発動は非常に早い。&br;風属性装備で大きく威力が上がるが、与ダメが不安定。物理攻撃扱い。&br;COLOR(red){風属性が無い状態だと威力がとても低いので注意。}| |TSw|[[サンダーソード>#mabeb881]]|210(260)|5|9|4|周辺範囲攻撃&br;雷属性装備で与ダメ増加|対象指定なしで発動する自キャラ周囲範囲攻撃。発動は早め。&br;雷属性装備で威力が上がる。物理攻撃扱い。範囲は、クエイクソードと同等かそれより少し広い。| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 -後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)};です。 -必須TMLVの()内は&color(blue){デュエリスト};が取得する時の必須TMLVです。 -各スキル威力比較(Master時) --SCはHIT数などで威力が変化するので除外。~ --WiSは、スキル発動時に指定したMOBに2HITすることもある。~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~属性&br;倍率|~SS|~BF|~BdS|~QSw|~SF|~TSw|~WiS&br;(下限-上限)||~MBd|~WBd&br;(下限-上限)| |0|355|500|450|380|450|400|240-240||500|260-260| |30|355|500|525|440|480|460|240-385||605|260-463| |60|355|500|600|500|510|520|240-535||710|260-673| |90|355|500|675|560|540|580|240-685||815|260-883| |120|355|500|750|620|570|640|240-835||920|260-1093| |150|355|500|825|680|600|700|240-985||1025|260-1303| |180|355|500|900|740|630|760|240-1135||1130|260-1513| |210|355|500|975|800|660|820|240-1285||1235|260-1723| |240|355|500|1050|860|690|880|240-1435||1340|260-1933| |270|355|500|1125|920|720|940|240-1585||1445|260-2143| |300|355|500|1200|980|750|1000|240-1735||1550|260-2353| |以後&br;+1毎|+0|+0|+2.5|+2|+1|+2|+0-5||+3.5|+0-7| //戦士スキルの威力比較(風系は最大威力を表示。(風系のスキルは''中間値の説明がない場合''で中間値を求める場合は倍にすれば合う) //-属性値0でも、風系を2HITと考えるとSSは最低火力になる。(=書いても意味ないので省略)&br; //--1HITと考えると最大値の場合WiS24%、WBd約14.6%で同威力。&br; //-BFはMBd、2HITWBdで突破。QSwは60%、SF50%、BdS20%、2HITWis5%、1HITBds約35.3%、1HITWis53%で同威力。&br; //-BdSは0%でSF、QSw突破。MBdを超えることは不可能。&br; //2HITWBdは上限、中間で越えることは不可能。下限の場合28%で同威力。&br; //2HITWiSも上限、中間で超えることは不可能。下限は12%で同威力。&br; //-1HITWBdは上限43.77…%、中間は186.5%より''低い''とBdSの方が高威力(下限では無理)。&br; //1HITWiSは上限86%より''低い''とBdSの方が高威力。(中間は属性倍率が同じなため下限と同じく不可能)&br; //-QSwは60%でBFと同威力。BdS、MBd、2HITWBd、2HITWiSを超えることは不可能。&br; //70%でSFと同威力。1HITWiSは48.33…%で、1HITWBdは25.4%で同威力。 //↑見にくいとの指摘があったのでコメントアウト //…後は皆に任せる(徐々に更新中 //↑正直ごちゃごちゃしていて分かりづらいです。 //数値で示すより、基本倍率・属性倍率を不等号で表すなどパっと見で理解できる方がいいかも //↑確かに作りながら見にくさは感じてた。不等号…というよりは威力比較表みたいなので作った方がいいと思うんだが。 //↑だとすれば現時点の表でいいと思います。スキル間での比較を書いてしまうとどうしても長くなってしまうでしょうから、各スキルの説明に多少付け加える程度でいいかと。 ※MBdとWBdは二次特化職(グラディエイター)専用スキルです。 -各スキルの射程及び周辺範囲スキルの効果範囲 #ref(1223079156161s.jpg,,80%) --左図はスキル発動に必要な射程の最大距離。 ---他近接スキルにはHA,DA,BD,FL,SAが含まれている(TnA,TpA,AC,BNは未検証) --右図は周辺範囲攻撃スキルの効果範囲。 ※MBd・WBd・SAは二次特化職(グラディエイター)専用スキルです。 *** &ref(Knockdown.gif,nolink);【ノックダウン(パッシブ)】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前提:[[ハードアタック>スキル・攻撃型#ibe2b28]]Lv1 [#u2dd2060] ハードアタック補助スキル。~ 習得するとハードアタック使用時低確率で5秒間気絶麻痺状態異常の効果を敵に与える。~ 当たり判定はハードアタック自体とは別々でどちらかが当たってどちらかが外れることもある。~ ノックダウン自体の命中率は4割程度 ***&ref(atraight_lei.gif,nolink);【ストレートスレイ】TMLv:60/Point:3/22,000G [#je668a46] 剣を一文字に飛ばし、目の前の敵とその後ろにいる敵にも攻撃することができる。~ スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|80|3.7s|114%|1.14| |Lv2|85|3.7s|135%|1.35| |Lv3|90|3.7s|155%|1.55| |Lv4|95|3.7s|175%|1.75| |Lv5|100|3.7s|195%|1.95| |Lv6|105|3.7s|215%|2.15| |Lv7|110|3.7s|235%|2.35| |Lv8|115|3.7s|255%|2.55| |Lv9|120|3.7s|275%|2.75| |Lv10|125|3.7s|295%|2.95| |Master|140|3.7s|355%|3.55| ~ -COLOR(blue){''ストレートスレイ攻撃力=(攻撃力×倍率)''} -攻撃範囲は直線的 --Masterで、対象としたMobの後方4キャラ分ぐらいまで届く --フェスタのようなMob密集地でなければ、範囲攻撃としての利用は難しい --Lv10以上で5体の同時撃破を確認 -威力は基本職のどの攻撃スキルよりも、やや高い目 --但し、ノックダウンを修得しているのであれば、ハードアタックの方が使い勝手が良い場合もある。 -説明文には「剣」が必要であるように書かれているが、剣など装備する必要はない! ***&ref(barsark.gif,nolink);【バーサーク】 TMLv:70/Point:3/25,000G/前提:[[ブレイブハート>スキル・攻撃型#b8623a4d]]Lv7 [#c00122c4] 心の奥に潜む制御できない怒りを引き出し、自分のHPとMPを削りながら敵を殲滅する。~ スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~持続時間|~減少HP/MP|~攻撃力倍率| |Lv1|200|30s|8s|20|120%| |Lv2|210|30s|9s|20|127%| |Lv3|220|30s|10s|20|134%| |Lv4|230|30s|11s|20|141%| |Lv5|240|30s|12s|20|148%| |Lv6|250|30s|13s|20|155%| |Lv7|260|30s|14s|20|162%| |Lv8|270|30s|15s|20|169%| |Lv9|280|30s|16s|20|176%| |Lv10|290|30s|17s|20|183%| |Master|320|30s|20s|20|204%| ~ -COLOR(BLUE):''発動時攻撃力=(装備分を含めた攻撃力)×攻撃力倍率(%)''~ ~ -近くに攻撃可能な(タゲのついていない)mobがいない場合は、その場で停止する。~ --5秒程mobがいない場合、自動的に効果が切れる。 //新たに攻撃可能範囲にmobが入ってきた場合、それを(自動で)攻撃する。~ --効果時間中は操作不可(POTの使用は可能)~ -攻撃可能範囲にいるmobの中で''最も早く出現した敵''を優先に攻撃する。 --プレイヤーキャラに近いものを優先するわけでもランダムに攻撃するわけでもない。 --PTタゲがついたmobも攻撃対象となる。~ --ブレイクダウン(BD),フォールオブラック(FL)などでつけた自分のタゲでも攻撃できない(バグ?)~ そのタゲに攻撃している状態で発動すると攻撃を続ける。 -利点 --属性剣で攻撃するときに真価を発揮する。 --COLOR(red){FLを与えてから発動すると}驚異的なダメージ速度を誇るためボス戦では非常に有効。 -欠点 --COLOR(red){効果時間<クールタイム}なのでCT待ちが発生する。 --発動中はほかのスキルが発動できないため囲まれても対処できない時がある。 -mobが使用時に移動速度が80%ほど上がる。(プレイヤーが使用した場合の移動速度は変わらない。) //使用時に敏捷(攻撃速度)も上がる模様。(要検証)~ -バーサークの効果が切れるときに座っていると立った状態のまま固まって座れない移動できないスキル使えないという現象が発生するので回りにMOBがいないときに誤って使ってしまった場合座らないで下さい。 ***&ref(blade_force.gif,nolink);【ブレードフォース】 TMLv:85/Point:3/51,000G [#x7a599aa] 体に集めた気を具現化して敵に放ち攻撃する。~ スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|150|4s|140%|1.4| |Lv2|160|4s|170%|1.7| |Lv3|170|4s|200%|2.0| |Lv4|180|4s|230%|2.3| |Lv5|190|4s|260%|2.6| |Lv6|200|4s|290%|2.9| |Lv7|210|4s|320%|3.2| |Lv8|220|4s|350%|3.5| |Lv9|230|4s|380%|3.8| |Lv10|240|4s|409%|4.09| |Master|270|4s|500%|5.0| ~ -COLOR(blue){''ブレードフォース攻撃力=(攻撃力×倍率)''} -射程距離はマジックアローLv1程度 -高レベル地域でも弱めの敵には通用する良スキル。 ***&ref(sonicbeat.gif,nolink);【ソニックビート】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前提:[[クイックアクション>スキル・攻撃型#r2fe1d70]]Lv10[#hb9ae654] 敏しょう性を一定時間下げることができる[[パーティー]]スキル。~ スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~敏捷|~持続時間| |Lv1|250|10.00超|-1|60s| |Lv2|250|10.00超|-1|65s| |Lv3|250|10.00超|-1|70s| |Lv4|250|10.00超|-1|75s| |Lv5|250|10.00超|-1|80s| |Lv6|350|10.00超|-2|85s| |Lv7|350|10.00超|-2|90s| |Lv8|350|10.00超|-2|95s| |Lv9|350|10.00超|-2|100s| |Lv10|350|10.00超|-2|105s| |Master|450|10.00超|-3|120s| ~ -%%このスキルはCOLOR(red){マップ移動をすると解除される}ので注意が必要。%% --2009/3/17のアップデートでマップ移動を行っても解除されなくなりました。 ***&ref(blandishslay.gif,nolink);【ブランディッシュスレイ】TMLv:110/Point:3/66,000G/前提:[[ストレートスレイ>#je668a46]]Lv10 [#x3352dd3] ストレートスレイの発展スキル。さらに広い範囲の敵も攻撃できるようになる。~ 海を割る力強い一撃を与えるスキルで、水属性が追加された武器を装備して使用すると、さらに大きいダメージを与えることができる。~ スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monster/トゥルトゥーガ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~同時攻撃数|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|300|4s|5|220%|1.2| |Lv2|320|4s|5|250%|1.5| |Lv3|340|4s|5|280%|1.8| |Lv4|360|4s|5|310%|2.1| |Lv5|380|4s|5|340%|2.4| |Lv6|400|4s|5|370%|2.7| |Lv7|420|4s|5|400%|3.0| |Lv8|440|4s|5|430%|3.3| |Lv9|460|4s|5|460%|3.6| |Lv10|480|4s|5|490%|3.9| |Master|540|4s|5|550%|4.5| ~ -COLOR(BLUE):''ブランディッシュスレイ攻撃力=攻撃力×(倍率+(水属性値(%)÷100)×2.5)''~ (水属性100%で(4.5+100÷100×2.5)=7倍、150%で8.25倍) -発動は遅め。 -攻撃範囲は、攻撃発動時の自分の位置を基点にして、対象Mobより左右に遠方 --冒険家の[[アサシンエッヂ>スキル・冒険家#k507cbfb]]と同様と思われる --ストレートスレイに比べれば、狙って範囲攻撃として利用できるが、発動の遅さのため誘導が必要なので、ある程度練習を要する。 --足の遅いMob密集地であれば、安定して4,5体同時撃破を狙える。 -COLOR(RED):水属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 ***&ref(ico_skill_p_209.gif,nolink);【クエイクソード】 TMLv:115/Point:3/69,000G 前提:[[ブレードフォース>#x7a599aa]]Lv10 [#k55233f8] ブレードフォースの発展スキル。自分の頭の上に剣を召還して地面にさして衝撃波を発生させて周辺の敵を攻撃する。~ 土属性の武器を装備すれば属性分の攻撃力が増加する。~ スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~同時攻撃数|~倍率| |Lv1|240|4s|260%|2|COLOR(gray){2.0}| |Lv2|270|4s|275%|2|COLOR(gray){2.15}| |Lv3|300|4s|290%|2|COLOR(gray){2.3}| |Lv4|330|4s|305%|3|COLOR(gray){2.45}| |Lv5|360|4s|320%|3|COLOR(gray){2.6}| |Lv6|390|4s|335%|3|COLOR(gray){2.75}| |Lv7|420|4s|350%|4|COLOR(gray){2.9}| |Lv8|450|4s|365%|4|COLOR(gray){3.05}| |Lv9|480|4s|380%|4|COLOR(gray){3.2}| |Lv10|510|4s|395%|5|3.35| |Master|600|4s|440%|6|3.8| ~ -COLOR(BLUE):''クエイクソード攻撃力=攻撃力×(倍率+(土属性値(%)÷100)×2)''~ (土属性100%で(3.8+100÷100×2)=5.8倍、150%で6.8倍) --COLOR(RED):土属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 -自分の周りへの範囲攻撃 --範囲指定無し。対象範囲はソードフォースより広い。 --ダメージ判定までの時間はソードフォースと同程度。 -基本倍率はソードフォースより低いが、属性倍率はソードフォースより高い。~ --このためマスター時、同攻撃力で属性値が71%以上ある場合、ソードフォースより攻撃力が高くなる。 //ブランディッシュ・スレイが範囲攻撃としては使えないため、属性値が137%以上あり、マスターしていれば、一次職範囲攻撃スキル中最強といってよい(137%未満の場合、属性値と攻撃力が同じなら、ソードフォースの威力が上)。 //↑最強とかわざわざ書かなくて良いと思うのでコメントアウト -攻撃対象の決定とダメージの発生は剣を振り上げる直前に行われている模様。 --エフェクトは自分を中心に発生するため、エフェクト発生前に移動するとエフェクトもズレる。 ***&ref(sinobicombo.gif,nolink);【シノビコンボ】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前提:[[ソニックビート>スキル・戦士#hb9ae654]]Lv1[#a6e016d9] 相手に気付かれないほど速い動きで攻撃を仕掛ける。~ 残像で敵を惑わすこのスキルは敏しょう性によって連続コンボ数が変化する。~ スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~最大コンボ数|~攻撃力倍率|~倍率|h |Lv1|200|7s|2|252%|0.84| |Lv2|220|7s|2|258%|0.86| |Lv3|240|7s|2|264%|0.88| |Lv4|260|7s|3|270%|0.90| |Lv5|280|7s|3|276%|0.92| |Lv6|300|7s|3|282%|0.94| |Lv7|320|7s|3|288%|0.96| |Lv8|340|7s|4|294%|0.98| |Lv9|360|7s|4|300%|1.00| |Lv10|380|7s|4|306%|1.02| |Master|440|7s|5|324%|1.08| ~ -COLOR(BLUE):''シノビコンボ攻撃力=攻撃力×倍率×ヒット数''~ ''(倍率=シノビコンボ攻撃力倍率÷3)''~ --%%COLOR(red){''素の敏捷にはヒット数は影響しません。ヒット数に影響するのは装備とスキルによって下げられた敏捷値のみです。''}%% --↑素の敏捷も反映される様に修正された模様。検討中 --各ヒットごとに命中、クリティカル判定があります。 --範囲は攻撃対象の周囲2キャラ分程度。また範囲攻撃対象の決定はターゲットを指定した時ではなく攻撃する瞬間。 -敏捷値(素敏捷+装備+スキル補正)によるヒット数の変化。現在最大10ヒットまで確認されています。(敏捷-105でも10ヒット) ~+5 1HIT +4~-1 2HIT -2~-7 3HIT -8~-13 4HIT -14~-19 5HIT -20~-25 6HIT -26~-31 7HIT -32~-37 8HIT -38~-43 9HIT -44~ 10HIT ***&ref(sword_force.gif,nolink); 【ソードフォース】 TMLv:125/Point:3/75,000G 前提:[[ブレードフォース>#x7a599aa]]Lv10 [#o9b9ce51] 花火を召還して周囲の敵にダメージを与える。~ 火属性が追加された武器を装備して使用すると、さらに大きいダメージを与えることが出来る。 スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~同時攻撃数|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|320|5s|-|190%|1.5| |Lv2|340|5s|-|215%|1.75| |Lv3|360|5s|-|240%|2.0| |Lv4|380|5s|3|265%|2.25| |Lv5|400|5s|4|290%|2.5| |Lv6|420|5s|-|315%|2.75| |Lv7|440|5s|-|340%|3.0| |Lv8|460|5s|-|365%|3.25| |Lv9|480|5s|-|390%|3.5| |Lv10|500|5s||415%|3.75| |Master|560|5s|5|490%|4.5| ~ -COLOR(BLUE):''ソードフォース攻撃力=攻撃力×(倍率+火属性値(%)÷100)''~ (火属性倍率100%で(4.5+100÷100)=5.5倍、150%で6倍) --COLOR(RED):火属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 -自分の周りへの範囲攻撃 --範囲指定無し。対象範囲は自分から2,3キャラ程度。 --攻撃判定は遅め ***&ref(wind_slay.gif,nolink);【ウインドスレイ】 TMLv:130/Point:3/78,000G 前提:[[ストレートスレイ>#je668a46]]Lv10 [#k04a050f] ストレートスレイの発展型。素早い剣速を利用して風圧で自分の周りに鋭い風を起こして敵を切り取ってしまう。~ 風属性が追加された装備を装着し、使用すると与えるダメージが増加する。が、不安定な風の影響で結果は誰にも分からない。~ スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 4個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~同時攻撃数|~攻撃力倍率|~倍率|h |Lv1|250|3s|1|120%|1.2| |Lv2|275|3s|1|130%|COLOR(gray):1.3| |Lv3|300|3s|1|140%|COLOR(gray):1.4| |Lv4|325|3s|2|150%|COLOR(gray):1.5| |Lv5|350|3s|2|160%|COLOR(gray):1.6| |Lv6|375|3s|2|170%|COLOR(gray):1.7| |Lv7|400|3s|3|180%|COLOR(gray):1.8| |Lv8|425|3s|3|190%|COLOR(gray):1.9| |Lv9|450|3s|4|200%|COLOR(gray):2.0| |Lv10|475|3s|4|210%|COLOR(gray):2.1| |Master|550|3s|5|240%|2.4| ~ -COLOR(BLUE):''ウインドスレイ攻撃力=攻撃力×(倍率+(風属性値(%)÷100)×5) ''~ -WiS攻撃力 下限=攻撃力×基本倍率 -WiS攻撃力 上限=攻撃力×(基本倍率+(風属性-1%)×5) --マスター時の上限=攻撃力×(2.4+(風属性-1%)×5) --風属性倍率は0~風属性-1%の間の数値からランダムに決定される模様~ (例:風属性200%で攻撃力×(基本倍率+0.00~1.99×5)※風属性倍率は1%刻み、つまり0.01刻み) --このため他の属性スキルと異なり、風属性が無いと非常に使い勝手が悪いため属性の確保が必要。 --COLOR(RED):風属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 -対象指定はあるものの自キャラ周囲範囲攻撃 -COLOR(red){2012年1月31日の定期メンテナンス時から2段ヒットしなくなったようです。} //2段ヒットに戻る気配が無いので以下コメントアウト //--COLOR(gray){ダメージ判定は対象1体につき最大2回(Lv4↑)、クリティカルおよび命中は、それぞれ判定される。''下記参照''} //--COLOR(gray){Lv1~3(同時攻撃数1)の場合、攻撃対象に1回のダメージ判定がある。} //--COLOR(gray){Lv4~6(同時攻撃数2)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){Lv7~8(同時攻撃数3)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2体いれば攻撃対象に2回と対象外に1回} //---COLOR(gray){範囲内に3体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){Lv9~Lv10(同時攻撃数4)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2~3体いれば攻撃対象に2回と対象外に1回ずつ} //---COLOR(gray){範囲内に4体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){Master(同時攻撃数5)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2~4体いれば攻撃対象に2回と対象外に1回ずつ} //---COLOR(gray){範囲内に5体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){ダメージ表示は1回のみ。2回中、片方がクリティカル時のみ2回表示される。} //--COLOR(gray){''ダメージは安定せずに変動する。(表示ダメージ×2)''} -''COLOR(BLUE){超高命中}…命中率は攻撃型スキルの中では最も高い。'' -''発動時間は攻撃型スキルの中では最速。''~ ''ダブルアタックよりも早い'' ***&ref(ico_skill_Thundersword.gif,nolink);【サンダーソード】 TMLv:210/Point:5/130,000G 前提:[[ブレードフォース>#x7a599aa]]Lv10 [#mabeb881] 物理型。雷を込めて攻撃する。高いダメージと一緒に一定確率で麻痺になる~ スキルマスター必要アイテム:[[シララカード>Monster/シララ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~同時ターゲット数|~倍率| |Lv1|420|5s|280%|2|2.2| |Lv2|COLOR(gray):450|5s|295%|2|2.35| |Lv3|COLOR(gray):480|5s|310%|2|2.5| |Lv4|COLOR(gray):510|5s|325%|3|2.65| |Lv5|540|5s|340%|3|2.8| |Lv6|570|5s|355%|3|2.95| |Lv7|600|5s|370%|4|3.1| |Lv8|630|5s|385%|4|3.25| |Lv9|660|5s|400%|4|3.4| |Lv10|690|5s|415%|5|3.55| |Master|800|5s|460%|6|4.0| ~ -COLOR(BLUE):''サンダーソード攻撃力=攻撃力×(倍率+(雷属性値(%)÷100)×2)''~ (雷属性倍率100%で(4.0+100÷100×2)=6倍、150%で7倍) --COLOR(RED):雷属性装備で威力が上がりますが、物理スキルです。 -自分の周りへの範囲攻撃 --範囲指定無し --ダメージ判定までの時間はウィンドスレイ並みの速さを誇る。 -基本倍率はソードフォースより低くクエイクソードより高いが、属性倍率はクエイクソードと同じ。~ --このためマスター時、同攻撃力で同属性値ならば、クエイクソードより攻撃力が高くなる。 -スタン効果はノックダウン同様5秒間(効果時間はスキルLvに無依存)。 **スキル習得例 [#r85a24f6] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
タイムスタンプを変更しない
#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/攻撃型s,notitle); *スキル・戦士 [#title] -[[スキル・攻撃型]] #contents -[[スキル・グラディエイター]](二次職) -[[スキル・ボクサー]](二次職・マジェスティー) ~ //↓スキルツリー画像 |CENTER:|||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|||c |略|名称|TMLv|>|>|消費TMポイント|効果|評価等|h |~|~|~|修得|→|マスター|~|~|h |Kd|[[ノックダウン>#u2dd2060]](補P)|51(120)|4|-|-|HAに気絶効果付加|HA1でも覚えられ、便利。HAがミスでも発動し、[[BOSS]]にも効くので良スキル。| |SS|[[ストレートスレイ>#je668a46]]|60(120)|3|9|3|直線範囲攻撃|範囲が狭く、威力も低いので微妙。BdS、WiSの前堤スキル。| |Bs|[[バーサーク>#c00122c4]]|70(120)|3|9|3|攻撃力アップ&br;近隣の敵を自動攻撃|効果時間<クールタイムなので移動しながらの狩りでは使い勝手が悪い。&br;属性剣使用時に真価を発揮する。| //↑『謎現象あり』と加筆した人は、謎現象が何なのか、ちゃんと具体的に記述してください。 |BF|[[ブレードフォース>#x7a599aa]]|85(135)|3|9|3|単体攻撃|1.5キャラ程度離れた射程から使用可能なスキル。QSw、SFの前提スキル。| |ScB|[[ソニックビート>#hb9ae654]]|100(150)|3|9|3|敏捷DOWN|クイックアクションと併用という形になりそう。敏捷がいらないまたはクイックアクションで十分なら、取る必要はない。| |BdS|[[ブランディッシュスレイ>#x3352dd3]]|110(160)|3|9|3|扇状範囲攻撃&br;水属性装備で与ダメ増加|範囲は自分を基点に前方および側方。発動がやや遅い。&br;水属性装備で威力が大きく上がる。物理攻撃扱い。| |QSw|[[クエイクソード>#k55233f8]]|115(165)|3|9|3|周辺範囲攻撃&br;土属性装備で与ダメ増加|対象指定なしで発動する自キャラ周囲範囲攻撃。牛の周辺攻撃スキルの中では広め。&br;Bds程ではないが土属性装備で威力が上がる。物理攻撃扱い。| |SC|[[シノビコンボ>#a6e016d9]]|120(170)|4|9|3|敏捷依存攻撃|クイックアクションなどと併用して、ダメージUPを狙おう。発動は遅め。&br;%%COLOR(red){''素の敏捷はヒット数に影響しない点に注意''}%%反映されるようになりました| |SF|[[ソードフォース>#o9b9ce51]]|125(175)|3|9|3|周辺範囲攻撃&br;火属性装備で与ダメ増加|対象指定なしで発動する自キャラ周囲範囲攻撃。発動はやや遅め。&br;火属性装備で威力が上がるが、属性の恩恵は薄い。物理攻撃扱い。| |WiS|[[ウインドスレイ>#k04a050f]]|130(180)|3|9|3|小円範囲攻撃&br;風属性装備で与ダメ増加|対象指定ありで自キャラ周囲範囲攻撃。範囲はSFより狭い。発動は非常に早い。&br;風属性装備で大きく威力が上がるが、与ダメが不安定。物理攻撃扱い。&br;COLOR(red){風属性が無い状態だと威力がとても低いので注意。}| |TSw|[[サンダーソード>#mabeb881]]|210(260)|5|9|4|周辺範囲攻撃&br;雷属性装備で与ダメ増加|対象指定なしで発動する自キャラ周囲範囲攻撃。発動は早め。&br;雷属性装備で威力が上がる。物理攻撃扱い。範囲は、クエイクソードと同等かそれより少し広い。| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 -後ろに(補P)とあるスキルは、&color(GREEN){補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)};です。 -必須TMLVの()内は&color(blue){デュエリスト};が取得する時の必須TMLVです。 -各スキル威力比較(Master時) --SCはHIT数などで威力が変化するので除外。~ --WiSは、スキル発動時に指定したMOBに2HITすることもある。~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~属性&br;倍率|~SS|~BF|~BdS|~QSw|~SF|~TSw|~WiS&br;(下限-上限)||~MBd|~WBd&br;(下限-上限)| |0|355|500|450|380|450|400|240-240||500|260-260| |30|355|500|525|440|480|460|240-385||605|260-463| |60|355|500|600|500|510|520|240-535||710|260-673| |90|355|500|675|560|540|580|240-685||815|260-883| |120|355|500|750|620|570|640|240-835||920|260-1093| |150|355|500|825|680|600|700|240-985||1025|260-1303| |180|355|500|900|740|630|760|240-1135||1130|260-1513| |210|355|500|975|800|660|820|240-1285||1235|260-1723| |240|355|500|1050|860|690|880|240-1435||1340|260-1933| |270|355|500|1125|920|720|940|240-1585||1445|260-2143| |300|355|500|1200|980|750|1000|240-1735||1550|260-2353| |以後&br;+1毎|+0|+0|+2.5|+2|+1|+2|+0-5||+3.5|+0-7| //戦士スキルの威力比較(風系は最大威力を表示。(風系のスキルは''中間値の説明がない場合''で中間値を求める場合は倍にすれば合う) //-属性値0でも、風系を2HITと考えるとSSは最低火力になる。(=書いても意味ないので省略)&br; //--1HITと考えると最大値の場合WiS24%、WBd約14.6%で同威力。&br; //-BFはMBd、2HITWBdで突破。QSwは60%、SF50%、BdS20%、2HITWis5%、1HITBds約35.3%、1HITWis53%で同威力。&br; //-BdSは0%でSF、QSw突破。MBdを超えることは不可能。&br; //2HITWBdは上限、中間で越えることは不可能。下限の場合28%で同威力。&br; //2HITWiSも上限、中間で超えることは不可能。下限は12%で同威力。&br; //-1HITWBdは上限43.77…%、中間は186.5%より''低い''とBdSの方が高威力(下限では無理)。&br; //1HITWiSは上限86%より''低い''とBdSの方が高威力。(中間は属性倍率が同じなため下限と同じく不可能)&br; //-QSwは60%でBFと同威力。BdS、MBd、2HITWBd、2HITWiSを超えることは不可能。&br; //70%でSFと同威力。1HITWiSは48.33…%で、1HITWBdは25.4%で同威力。 //↑見にくいとの指摘があったのでコメントアウト //…後は皆に任せる(徐々に更新中 //↑正直ごちゃごちゃしていて分かりづらいです。 //数値で示すより、基本倍率・属性倍率を不等号で表すなどパっと見で理解できる方がいいかも //↑確かに作りながら見にくさは感じてた。不等号…というよりは威力比較表みたいなので作った方がいいと思うんだが。 //↑だとすれば現時点の表でいいと思います。スキル間での比較を書いてしまうとどうしても長くなってしまうでしょうから、各スキルの説明に多少付け加える程度でいいかと。 ※MBdとWBdは二次特化職(グラディエイター)専用スキルです。 -各スキルの射程及び周辺範囲スキルの効果範囲 #ref(1223079156161s.jpg,,80%) --左図はスキル発動に必要な射程の最大距離。 ---他近接スキルにはHA,DA,BD,FL,SAが含まれている(TnA,TpA,AC,BNは未検証) --右図は周辺範囲攻撃スキルの効果範囲。 ※MBd・WBd・SAは二次特化職(グラディエイター)専用スキルです。 *** &ref(Knockdown.gif,nolink);【ノックダウン(パッシブ)】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前提:[[ハードアタック>スキル・攻撃型#ibe2b28]]Lv1 [#u2dd2060] ハードアタック補助スキル。~ 習得するとハードアタック使用時低確率で5秒間気絶麻痺状態異常の効果を敵に与える。~ 当たり判定はハードアタック自体とは別々でどちらかが当たってどちらかが外れることもある。~ ノックダウン自体の命中率は4割程度 ***&ref(atraight_lei.gif,nolink);【ストレートスレイ】TMLv:60/Point:3/22,000G [#je668a46] 剣を一文字に飛ばし、目の前の敵とその後ろにいる敵にも攻撃することができる。~ スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|80|3.7s|114%|1.14| |Lv2|85|3.7s|135%|1.35| |Lv3|90|3.7s|155%|1.55| |Lv4|95|3.7s|175%|1.75| |Lv5|100|3.7s|195%|1.95| |Lv6|105|3.7s|215%|2.15| |Lv7|110|3.7s|235%|2.35| |Lv8|115|3.7s|255%|2.55| |Lv9|120|3.7s|275%|2.75| |Lv10|125|3.7s|295%|2.95| |Master|140|3.7s|355%|3.55| ~ -COLOR(blue){''ストレートスレイ攻撃力=(攻撃力×倍率)''} -攻撃範囲は直線的 --Masterで、対象としたMobの後方4キャラ分ぐらいまで届く --フェスタのようなMob密集地でなければ、範囲攻撃としての利用は難しい --Lv10以上で5体の同時撃破を確認 -威力は基本職のどの攻撃スキルよりも、やや高い目 --但し、ノックダウンを修得しているのであれば、ハードアタックの方が使い勝手が良い場合もある。 -説明文には「剣」が必要であるように書かれているが、剣など装備する必要はない! ***&ref(barsark.gif,nolink);【バーサーク】 TMLv:70/Point:3/25,000G/前提:[[ブレイブハート>スキル・攻撃型#b8623a4d]]Lv7 [#c00122c4] 心の奥に潜む制御できない怒りを引き出し、自分のHPとMPを削りながら敵を殲滅する。~ スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~持続時間|~減少HP/MP|~攻撃力倍率| |Lv1|200|30s|8s|20|120%| |Lv2|210|30s|9s|20|127%| |Lv3|220|30s|10s|20|134%| |Lv4|230|30s|11s|20|141%| |Lv5|240|30s|12s|20|148%| |Lv6|250|30s|13s|20|155%| |Lv7|260|30s|14s|20|162%| |Lv8|270|30s|15s|20|169%| |Lv9|280|30s|16s|20|176%| |Lv10|290|30s|17s|20|183%| |Master|320|30s|20s|20|204%| ~ -COLOR(BLUE):''発動時攻撃力=(装備分を含めた攻撃力)×攻撃力倍率(%)''~ ~ -近くに攻撃可能な(タゲのついていない)mobがいない場合は、その場で停止する。~ --5秒程mobがいない場合、自動的に効果が切れる。 //新たに攻撃可能範囲にmobが入ってきた場合、それを(自動で)攻撃する。~ --効果時間中は操作不可(POTの使用は可能)~ -攻撃可能範囲にいるmobの中で''最も早く出現した敵''を優先に攻撃する。 --プレイヤーキャラに近いものを優先するわけでもランダムに攻撃するわけでもない。 --PTタゲがついたmobも攻撃対象となる。~ --ブレイクダウン(BD),フォールオブラック(FL)などでつけた自分のタゲでも攻撃できない(バグ?)~ そのタゲに攻撃している状態で発動すると攻撃を続ける。 -利点 --属性剣で攻撃するときに真価を発揮する。 --COLOR(red){FLを与えてから発動すると}驚異的なダメージ速度を誇るためボス戦では非常に有効。 -欠点 --COLOR(red){効果時間<クールタイム}なのでCT待ちが発生する。 --発動中はほかのスキルが発動できないため囲まれても対処できない時がある。 -mobが使用時に移動速度が80%ほど上がる。(プレイヤーが使用した場合の移動速度は変わらない。) //使用時に敏捷(攻撃速度)も上がる模様。(要検証)~ -バーサークの効果が切れるときに座っていると立った状態のまま固まって座れない移動できないスキル使えないという現象が発生するので回りにMOBがいないときに誤って使ってしまった場合座らないで下さい。 ***&ref(blade_force.gif,nolink);【ブレードフォース】 TMLv:85/Point:3/51,000G [#x7a599aa] 体に集めた気を具現化して敵に放ち攻撃する。~ スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|150|4s|140%|1.4| |Lv2|160|4s|170%|1.7| |Lv3|170|4s|200%|2.0| |Lv4|180|4s|230%|2.3| |Lv5|190|4s|260%|2.6| |Lv6|200|4s|290%|2.9| |Lv7|210|4s|320%|3.2| |Lv8|220|4s|350%|3.5| |Lv9|230|4s|380%|3.8| |Lv10|240|4s|409%|4.09| |Master|270|4s|500%|5.0| ~ -COLOR(blue){''ブレードフォース攻撃力=(攻撃力×倍率)''} -射程距離はマジックアローLv1程度 -高レベル地域でも弱めの敵には通用する良スキル。 ***&ref(sonicbeat.gif,nolink);【ソニックビート】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前提:[[クイックアクション>スキル・攻撃型#r2fe1d70]]Lv10[#hb9ae654] 敏しょう性を一定時間下げることができる[[パーティー]]スキル。~ スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~敏捷|~持続時間| |Lv1|250|10.00超|-1|60s| |Lv2|250|10.00超|-1|65s| |Lv3|250|10.00超|-1|70s| |Lv4|250|10.00超|-1|75s| |Lv5|250|10.00超|-1|80s| |Lv6|350|10.00超|-2|85s| |Lv7|350|10.00超|-2|90s| |Lv8|350|10.00超|-2|95s| |Lv9|350|10.00超|-2|100s| |Lv10|350|10.00超|-2|105s| |Master|450|10.00超|-3|120s| ~ -%%このスキルはCOLOR(red){マップ移動をすると解除される}ので注意が必要。%% --2009/3/17のアップデートでマップ移動を行っても解除されなくなりました。 ***&ref(blandishslay.gif,nolink);【ブランディッシュスレイ】TMLv:110/Point:3/66,000G/前提:[[ストレートスレイ>#je668a46]]Lv10 [#x3352dd3] ストレートスレイの発展スキル。さらに広い範囲の敵も攻撃できるようになる。~ 海を割る力強い一撃を与えるスキルで、水属性が追加された武器を装備して使用すると、さらに大きいダメージを与えることができる。~ スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monster/トゥルトゥーガ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~同時攻撃数|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|300|4s|5|220%|1.2| |Lv2|320|4s|5|250%|1.5| |Lv3|340|4s|5|280%|1.8| |Lv4|360|4s|5|310%|2.1| |Lv5|380|4s|5|340%|2.4| |Lv6|400|4s|5|370%|2.7| |Lv7|420|4s|5|400%|3.0| |Lv8|440|4s|5|430%|3.3| |Lv9|460|4s|5|460%|3.6| |Lv10|480|4s|5|490%|3.9| |Master|540|4s|5|550%|4.5| ~ -COLOR(BLUE):''ブランディッシュスレイ攻撃力=攻撃力×(倍率+(水属性値(%)÷100)×2.5)''~ (水属性100%で(4.5+100÷100×2.5)=7倍、150%で8.25倍) -発動は遅め。 -攻撃範囲は、攻撃発動時の自分の位置を基点にして、対象Mobより左右に遠方 --冒険家の[[アサシンエッヂ>スキル・冒険家#k507cbfb]]と同様と思われる --ストレートスレイに比べれば、狙って範囲攻撃として利用できるが、発動の遅さのため誘導が必要なので、ある程度練習を要する。 --足の遅いMob密集地であれば、安定して4,5体同時撃破を狙える。 -COLOR(RED):水属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 ***&ref(ico_skill_p_209.gif,nolink);【クエイクソード】 TMLv:115/Point:3/69,000G 前提:[[ブレードフォース>#x7a599aa]]Lv10 [#k55233f8] ブレードフォースの発展スキル。自分の頭の上に剣を召還して地面にさして衝撃波を発生させて周辺の敵を攻撃する。~ 土属性の武器を装備すれば属性分の攻撃力が増加する。~ スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~同時攻撃数|~倍率| |Lv1|240|4s|260%|2|COLOR(gray){2.0}| |Lv2|270|4s|275%|2|COLOR(gray){2.15}| |Lv3|300|4s|290%|2|COLOR(gray){2.3}| |Lv4|330|4s|305%|3|COLOR(gray){2.45}| |Lv5|360|4s|320%|3|COLOR(gray){2.6}| |Lv6|390|4s|335%|3|COLOR(gray){2.75}| |Lv7|420|4s|350%|4|COLOR(gray){2.9}| |Lv8|450|4s|365%|4|COLOR(gray){3.05}| |Lv9|480|4s|380%|4|COLOR(gray){3.2}| |Lv10|510|4s|395%|5|3.35| |Master|600|4s|440%|6|3.8| ~ -COLOR(BLUE):''クエイクソード攻撃力=攻撃力×(倍率+(土属性値(%)÷100)×2)''~ (土属性100%で(3.8+100÷100×2)=5.8倍、150%で6.8倍) --COLOR(RED):土属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 -自分の周りへの範囲攻撃 --範囲指定無し。対象範囲はソードフォースより広い。 --ダメージ判定までの時間はソードフォースと同程度。 -基本倍率はソードフォースより低いが、属性倍率はソードフォースより高い。~ --このためマスター時、同攻撃力で属性値が71%以上ある場合、ソードフォースより攻撃力が高くなる。 //ブランディッシュ・スレイが範囲攻撃としては使えないため、属性値が137%以上あり、マスターしていれば、一次職範囲攻撃スキル中最強といってよい(137%未満の場合、属性値と攻撃力が同じなら、ソードフォースの威力が上)。 //↑最強とかわざわざ書かなくて良いと思うのでコメントアウト -攻撃対象の決定とダメージの発生は剣を振り上げる直前に行われている模様。 --エフェクトは自分を中心に発生するため、エフェクト発生前に移動するとエフェクトもズレる。 ***&ref(sinobicombo.gif,nolink);【シノビコンボ】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前提:[[ソニックビート>スキル・戦士#hb9ae654]]Lv1[#a6e016d9] 相手に気付かれないほど速い動きで攻撃を仕掛ける。~ 残像で敵を惑わすこのスキルは敏しょう性によって連続コンボ数が変化する。~ スキルマスター必要アイテム:[[オプスキュリアスカード>Monster/オプスキュリアス]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~最大コンボ数|~攻撃力倍率|~倍率|h |Lv1|200|7s|2|252%|0.84| |Lv2|220|7s|2|258%|0.86| |Lv3|240|7s|2|264%|0.88| |Lv4|260|7s|3|270%|0.90| |Lv5|280|7s|3|276%|0.92| |Lv6|300|7s|3|282%|0.94| |Lv7|320|7s|3|288%|0.96| |Lv8|340|7s|4|294%|0.98| |Lv9|360|7s|4|300%|1.00| |Lv10|380|7s|4|306%|1.02| |Master|440|7s|5|324%|1.08| ~ -COLOR(BLUE):''シノビコンボ攻撃力=攻撃力×倍率×ヒット数''~ ''(倍率=シノビコンボ攻撃力倍率÷3)''~ --%%COLOR(red){''素の敏捷にはヒット数は影響しません。ヒット数に影響するのは装備とスキルによって下げられた敏捷値のみです。''}%% --↑素の敏捷も反映される様に修正された模様。検討中 --各ヒットごとに命中、クリティカル判定があります。 --範囲は攻撃対象の周囲2キャラ分程度。また範囲攻撃対象の決定はターゲットを指定した時ではなく攻撃する瞬間。 -敏捷値(素敏捷+装備+スキル補正)によるヒット数の変化。現在最大10ヒットまで確認されています。(敏捷-105でも10ヒット) ~+5 1HIT +4~-1 2HIT -2~-7 3HIT -8~-13 4HIT -14~-19 5HIT -20~-25 6HIT -26~-31 7HIT -32~-37 8HIT -38~-43 9HIT -44~ 10HIT ***&ref(sword_force.gif,nolink); 【ソードフォース】 TMLv:125/Point:3/75,000G 前提:[[ブレードフォース>#x7a599aa]]Lv10 [#o9b9ce51] 花火を召還して周囲の敵にダメージを与える。~ 火属性が追加された武器を装備して使用すると、さらに大きいダメージを与えることが出来る。 スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~同時攻撃数|~攻撃力倍率|~倍率| |Lv1|320|5s|-|190%|1.5| |Lv2|340|5s|-|215%|1.75| |Lv3|360|5s|-|240%|2.0| |Lv4|380|5s|3|265%|2.25| |Lv5|400|5s|4|290%|2.5| |Lv6|420|5s|-|315%|2.75| |Lv7|440|5s|-|340%|3.0| |Lv8|460|5s|-|365%|3.25| |Lv9|480|5s|-|390%|3.5| |Lv10|500|5s||415%|3.75| |Master|560|5s|5|490%|4.5| ~ -COLOR(BLUE):''ソードフォース攻撃力=攻撃力×(倍率+火属性値(%)÷100)''~ (火属性倍率100%で(4.5+100÷100)=5.5倍、150%で6倍) --COLOR(RED):火属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 -自分の周りへの範囲攻撃 --範囲指定無し。対象範囲は自分から2,3キャラ程度。 --攻撃判定は遅め ***&ref(wind_slay.gif,nolink);【ウインドスレイ】 TMLv:130/Point:3/78,000G 前提:[[ストレートスレイ>#je668a46]]Lv10 [#k04a050f] ストレートスレイの発展型。素早い剣速を利用して風圧で自分の周りに鋭い風を起こして敵を切り取ってしまう。~ 風属性が追加された装備を装着し、使用すると与えるダメージが増加する。が、不安定な風の影響で結果は誰にも分からない。~ スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 4個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~同時攻撃数|~攻撃力倍率|~倍率|h |Lv1|250|3s|1|120%|1.2| |Lv2|275|3s|1|130%|COLOR(gray):1.3| |Lv3|300|3s|1|140%|COLOR(gray):1.4| |Lv4|325|3s|2|150%|COLOR(gray):1.5| |Lv5|350|3s|2|160%|COLOR(gray):1.6| |Lv6|375|3s|2|170%|COLOR(gray):1.7| |Lv7|400|3s|3|180%|COLOR(gray):1.8| |Lv8|425|3s|3|190%|COLOR(gray):1.9| |Lv9|450|3s|4|200%|COLOR(gray):2.0| |Lv10|475|3s|4|210%|COLOR(gray):2.1| |Master|550|3s|5|240%|2.4| ~ -COLOR(BLUE):''ウインドスレイ攻撃力=攻撃力×(倍率+(風属性値(%)÷100)×5) ''~ -WiS攻撃力 下限=攻撃力×基本倍率 -WiS攻撃力 上限=攻撃力×(基本倍率+(風属性-1%)×5) --マスター時の上限=攻撃力×(2.4+(風属性-1%)×5) --風属性倍率は0~風属性-1%の間の数値からランダムに決定される模様~ (例:風属性200%で攻撃力×(基本倍率+0.00~1.99×5)※風属性倍率は1%刻み、つまり0.01刻み) --このため他の属性スキルと異なり、風属性が無いと非常に使い勝手が悪いため属性の確保が必要。 --COLOR(RED):風属性武器をつけていても''物理攻撃になってしまう''ので注意が必要。 -対象指定はあるものの自キャラ周囲範囲攻撃 -COLOR(red){2012年1月31日の定期メンテナンス時から2段ヒットしなくなったようです。} //2段ヒットに戻る気配が無いので以下コメントアウト //--COLOR(gray){ダメージ判定は対象1体につき最大2回(Lv4↑)、クリティカルおよび命中は、それぞれ判定される。''下記参照''} //--COLOR(gray){Lv1~3(同時攻撃数1)の場合、攻撃対象に1回のダメージ判定がある。} //--COLOR(gray){Lv4~6(同時攻撃数2)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){Lv7~8(同時攻撃数3)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2体いれば攻撃対象に2回と対象外に1回} //---COLOR(gray){範囲内に3体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){Lv9~Lv10(同時攻撃数4)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2~3体いれば攻撃対象に2回と対象外に1回ずつ} //---COLOR(gray){範囲内に4体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){Master(同時攻撃数5)の場合、いずれかのダメージ判定がある。} //---COLOR(gray){攻撃対象に2回} //---COLOR(gray){範囲内に2~4体いれば攻撃対象に2回と対象外に1回ずつ} //---COLOR(gray){範囲内に5体いればそれぞれ1回ずつ} //--COLOR(gray){ダメージ表示は1回のみ。2回中、片方がクリティカル時のみ2回表示される。} //--COLOR(gray){''ダメージは安定せずに変動する。(表示ダメージ×2)''} -''COLOR(BLUE){超高命中}…命中率は攻撃型スキルの中では最も高い。'' -''発動時間は攻撃型スキルの中では最速。''~ ''ダブルアタックよりも早い'' ***&ref(ico_skill_Thundersword.gif,nolink);【サンダーソード】 TMLv:210/Point:5/130,000G 前提:[[ブレードフォース>#x7a599aa]]Lv10 [#mabeb881] 物理型。雷を込めて攻撃する。高いダメージと一緒に一定確率で麻痺になる~ スキルマスター必要アイテム:[[シララカード>Monster/シララ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~消費MP|~クールタイム|~攻撃力倍率|~同時ターゲット数|~倍率| |Lv1|420|5s|280%|2|2.2| |Lv2|COLOR(gray):450|5s|295%|2|2.35| |Lv3|COLOR(gray):480|5s|310%|2|2.5| |Lv4|COLOR(gray):510|5s|325%|3|2.65| |Lv5|540|5s|340%|3|2.8| |Lv6|570|5s|355%|3|2.95| |Lv7|600|5s|370%|4|3.1| |Lv8|630|5s|385%|4|3.25| |Lv9|660|5s|400%|4|3.4| |Lv10|690|5s|415%|5|3.55| |Master|800|5s|460%|6|4.0| ~ -COLOR(BLUE):''サンダーソード攻撃力=攻撃力×(倍率+(雷属性値(%)÷100)×2)''~ (雷属性倍率100%で(4.0+100÷100×2)=6倍、150%で7倍) --COLOR(RED):雷属性装備で威力が上がりますが、物理スキルです。 -自分の周りへの範囲攻撃 --範囲指定無し --ダメージ判定までの時間はウィンドスレイ並みの速さを誇る。 -基本倍率はソードフォースより低くクエイクソードより高いが、属性倍率はクエイクソードと同じ。~ --このためマスター時、同攻撃力で同属性値ならば、クエイクソードより攻撃力が高くなる。 -スタン効果はノックダウン同様5秒間(効果時間はスキルLvに無依存)。 **スキル習得例 [#r85a24f6] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
テキスト整形のルールを表示する
添付ファイル:
1223079156161s.jpg
1501件
[
詳細
]
Knockdown.gif
135件
[
詳細
]
atraight_lei.gif
122件
[
詳細
]
barsark.gif
118件
[
詳細
]
blade_force.gif
125件
[
詳細
]
blandishslay.gif
119件
[
詳細
]
ico_skill_Thundersword.gif
124件
[
詳細
]
ico_skill_p_209.gif
110件
[
詳細
]
sinobicombo.gif
129件
[
詳細
]
sonicbeat.gif
128件
[
詳細
]
sword_force.gif
126件
[
詳細
]
wind_slay.gif
126件
[
詳細
]