スキル・女子中学生
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#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/攻撃型s,notitle); *スキル・女子中学生 [#title] #contents -[[スキル・ブリーダー]](ポーラー一次職) -[[スキル・テイマー]](ポーラー二次職) ~ **スキルツリー [#SkillTree] //#ref(skill_jsgirl.png,nolink)~ ~ **スキル早見表 [#SkillList] |CENTER:|CENTER:130|CENTER:|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:20|||c |略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h |~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h |HAt|[[ハンマーアタック>#HummerAttack]]|0|1|-|-|1|試用スキル|キャラ作成時習得済み| |DRs|[[デモリッション>#Demolition]](P)|1|0|-|-|0|専用ハンマーを使用可能|~| |WH|[[ダブルハンマー>#DoubleHummer]]|10|3|9|3|15|2連続攻撃|キャラ作成以降、しばらくは主力として活躍する。&br;今後の前提スキルにもなるので直ぐにLV10以上にするべき| |MSt|[[マッスルストレーニング>#MuscleStraining]]|20|2|9|2|13|素の攻撃力UP|素の攻撃力にしか影響が無いので、増加値には少々不満が残る。&br;それでも後のスキルの前提にもなるので習得は必須か| |MHK|[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]|25|2|9|2|13|素の感知力UP|感知力は主にクエイクハンマーの威力に影響する| |MDT|[[メンタルデストラクション>#MentalDestruction]]|30|2|9|2|13|敵気絶|| |PAS|[[プットアップシールド>#PutupShield]]|35|2|9|2|13|素の防御力UP|弱点の防御力の補助は有難いが、肝心の増加値は多いとは言えない。&br;この増加値が有難いと感じるかは人によるかも知れない。| |GPt|[[ガードパーティー>#GuardParty]]|40|3|9|2|14|一定回数攻撃回避|PTにも有効だが、ディレイ3分+効果時間も短い。&br;発動タイミングをうまく考える必要がある。| |KH|[[クエイクハンマー>#QuakeHammer]]|50|3|9|3|15|周辺範囲攻撃&br;敵移動不能|貴重な範囲攻撃の上、後の範囲攻撃の前提にもなるので、なるべく早期にLV10以上にしたい所。&br;但し消費MPが結構重い点に注意。LV7で一度止める手もあるかも知れない。| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 **スキル詳細 [#SkillDetails] ***&ref(ico_skill_ph_001i.gif,nolink);【ハンマーアタック】 TMLv:0/Point:1/0G [#HummerAttack] キャラ作成時習得済みの、ハンマー攻撃スキル。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~MP|~クールタイム|~攻撃力| |30|4s|150%| ~ ***&ref(ico_skill_ph_001a.gif,nolink);【デモリッション(パッシブ)】 TMLv:1/Point:0/300G [#Demolition] ハンマーを使いこなす基本的な能力を身につけるスキル。~ 専用ハンマーを装備できるようになる。キャラ作成時習得済み。~ ***&ref(ico_skill_ph_001b.gif,nolink);【ダブルハンマー】 TMLv:10/Point:3/300G/前提:[[デモリッション>#Demolition]]Lv1 [#DoubleHummer] ハンマーに体重を乗せて攻撃したあと、反動を利用して追加打撃を入れる。~ スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フラタコス]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率| |Lv1|30|4s|130% 2連打|1.3| |Lv2|34|4s|145% 2連打|1.45| |Lv3|38|4s|160% 2連打|1.6| |Lv4|42|4s|175% 2連打|1.75| |Lv5|46|4s|190% 2連打|1.9| |Lv6|50|4s|205% 2連打|2.05| |Lv7|54|4s|220% 2連打|2.2| |Lv8|58|4s|235% 2連打|2.35| |Lv9|62|4s|250% 2連打|2.5| |Lv10|66|4s|265% 2連打|2.65| |Master|70|4s|300% 2連打|3.0| ~ -COLOR(blue){''ダブルハンマー1hit攻撃力=(攻撃力×倍率)''} -2連続攻撃。 -実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。 //感知変化によるダメ変動がなく、検証した限り上記の計算式に当てはまったためほぼ確定。 ***&ref(ico_skill_ph_001c.gif,nolink);【マッスルストレーニング】 TMLv:20/Point:2/4,000G/前提:[[ダブルハンマー>#DoubleHummer]]Lv10 [#MuscleStraining] 筋力を鍛錬して、一定時間攻撃力を増加させる~ スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monster/シルバービート]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力上昇|~持続時間| |Lv1|200|10s|7%|60s| |Lv2|210|10s|8%|70s| |Lv3|220|10s|9%|80s| |Lv4|230|10s|10%|90s| |Lv5|240|10s|11%|100s| |Lv6|250|10s|12%|110s| |Lv7|260|10s|13%|120s| |Lv8|270|10s|14%|130s| |Lv9|280|10s|15%|140s| |Lv10|290|10s|16%|150s| |Master|320|10s|20%|180s| -&color(red){素の攻撃力にしか効果がない}; ~ ***&ref(ico_skill_ph_001d.gif,nolink);【メンタルフォーカス】 TMLv:25/Point:2/5,000G/前提:[[ダブルハンマー>#DoubleHummer]]Lv10 [#MentalFocus] 精神を集中して、一定時間感知力を増加させる~ スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力上昇|~持続時間| |Lv1|220|10s|17%|60s| |Lv2|230|10s|19%|70s| |Lv3|240|10s|21%|80s| |Lv4|250|10s|23%|90s| |Lv5|260|10s|25%|100s| |Lv6|270|10s|27%|110s| |Lv7|280|10s|29%|120s| |Lv8|290|10s|31%|130s| |Lv9|300|10s|33%|140s| |Lv10|310|10s|35%|150s| |Master|350|10s|40%|180s| -&color(red){素の感知力にしか効果がない}; ~ ***&ref(ico_skill_ph_001e.gif,nolink);【メンタルデストラクション】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前提:[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]Lv1 [#MentalDestruction] 敵の精神を破壊して、一定時間移動できない状態にする。敵は一定時間移動不能になる~ スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2枚~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~気絶持続時間| |Lv1|30|8s|3s| |Lv2|34|~|~| |Lv3|38|~|~| |Lv4|42|~|~| |Lv5|46|~|~| |Lv6|50|~|4s| |Lv7|54|~|~| |Lv8|58|~|~| |Lv9|62|~|~| |Lv10|66|~|~| |Master|70|~|5s| ~ ***&ref(ico_skill_ph_001f.gif,nolink);【プットアップシールド】 TMLv:35/Point:2/10,500G/前提:[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]Lv1 [#PutupShield] 自分の身を守るためにシールドを作り、一定時間防御力を増加させる~ スキルマスター必要アイテム:[[ミミックカード>Monster/ミミック]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力上昇|~持続時間|~固定値| |Lv1|150|10s|17%|150s|0| |Lv2|170|~|19%|155s|5| |Lv3|190|~|21%|160s|10| |Lv4|210|~|23%|165s|15| |Lv5|230|~|25%|170s|20| |Lv6|250|~|27%|175s|25| |Lv7|270|~|29%|180s|30| |Lv8|290|~|31%|185s|35| |Lv9|310|~|33%|190s|40| |Lv10|330|~|35%|195s|45| |Master|400|~|40%|200s|50| ~ -COLOR(blue){''防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値''} --&color(red){素の防御力にしか効果がない}; ***&ref(ico_skill_ph_001g.gif,nolink);【ガードパーティー】 TMLv:40/Point:3/12,000G/前提:[[プットアップシールド>#PutupShield]]Lv10 [#GuardParty] 自分を含むパーティーメンバーに対する、物理攻撃・銃攻撃を一定回数ガードしてくれる。~ スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御回数(一人当)|~持続時間| |Lv1|420|180s|1|15s| |Lv2|450|180s|1|15s| |Lv3|480|180s|1|21s| |Lv4|510|180s|2|24s| |Lv5|540|180s|2|27s| |Lv6|570|180s|2|30s| |Lv7|600|180s|3|33s| |Lv8|630|180s|3|36s| |Lv9|660|180s|4|39s| |Lv10|690|180s|4|42s| |Master|800|180s|5|50s| ~ -PTメンバーが同MAPに居れば、離れている時にスキルをかけても効果あり。 -MAPをまたぐと効果が切れる。 ***&ref(ico_skill_ph_001h.gif,nolink);【クエイクハンマー】 TMLv:50/Point:3/20,000G/前提:[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]Lv10 [#QuakeHammer] 巨大なハンマーを空から落として発生した衝撃波を利用して周りの敵にダメージを与える範囲スキル。~ 攻撃力と感知力が影響する~ スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~同時打撃数|~表記攻撃力|~倍率| |Lv1|200|5s|2|200%|2.0| |Lv2|240|~|~|215%|2.15| |Lv3|280|~|~|230%|2.3| |Lv4|320|~|3|245%|2.45| |Lv5|360|~|~|260%|2.6| |Lv6|400|~|~|275%|2.75| |Lv7|440|~|4|290%|2.9| |Lv8|480|~|~|305%|3.05| |Lv9|520|~|~|320%|3.2| |Lv10|560|~|~|335%|3.35| |Master|700|~|5|380%|3.8| -COLOR(blue){''スキル攻撃力=攻撃力×(倍率+感知力÷100)''} --実例:攻撃力100、感知力20でMasterしていると100×(3.8+0.2)となる --クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍 ~ -COLOR(red){2013/6/4アップデートで''スキル攻撃力=攻撃力×(倍率+(感知力÷100)×2.7)''に変更された} **スキル習得方針(転職前) [#w336efcb] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/攻撃型s,notitle); *スキル・女子中学生 [#title] #contents -[[スキル・ブリーダー]](ポーラー一次職) -[[スキル・テイマー]](ポーラー二次職) ~ **スキルツリー [#SkillTree] //#ref(skill_jsgirl.png,nolink)~ ~ **スキル早見表 [#SkillList] |CENTER:|CENTER:130|CENTER:|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:20|||c |略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h |~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h |HAt|[[ハンマーアタック>#HummerAttack]]|0|1|-|-|1|試用スキル|キャラ作成時習得済み| |DRs|[[デモリッション>#Demolition]](P)|1|0|-|-|0|専用ハンマーを使用可能|~| |WH|[[ダブルハンマー>#DoubleHummer]]|10|3|9|3|15|2連続攻撃|キャラ作成以降、しばらくは主力として活躍する。&br;今後の前提スキルにもなるので直ぐにLV10以上にするべき| |MSt|[[マッスルストレーニング>#MuscleStraining]]|20|2|9|2|13|素の攻撃力UP|素の攻撃力にしか影響が無いので、増加値には少々不満が残る。&br;それでも後のスキルの前提にもなるので習得は必須か| |MHK|[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]|25|2|9|2|13|素の感知力UP|感知力は主にクエイクハンマーの威力に影響する| |MDT|[[メンタルデストラクション>#MentalDestruction]]|30|2|9|2|13|敵気絶|| |PAS|[[プットアップシールド>#PutupShield]]|35|2|9|2|13|素の防御力UP|弱点の防御力の補助は有難いが、肝心の増加値は多いとは言えない。&br;この増加値が有難いと感じるかは人によるかも知れない。| |GPt|[[ガードパーティー>#GuardParty]]|40|3|9|2|14|一定回数攻撃回避|PTにも有効だが、ディレイ3分+効果時間も短い。&br;発動タイミングをうまく考える必要がある。| |KH|[[クエイクハンマー>#QuakeHammer]]|50|3|9|3|15|周辺範囲攻撃&br;敵移動不能|貴重な範囲攻撃の上、後の範囲攻撃の前提にもなるので、なるべく早期にLV10以上にしたい所。&br;但し消費MPが結構重い点に注意。LV7で一度止める手もあるかも知れない。| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。 **スキル詳細 [#SkillDetails] ***&ref(ico_skill_ph_001i.gif,nolink);【ハンマーアタック】 TMLv:0/Point:1/0G [#HummerAttack] キャラ作成時習得済みの、ハンマー攻撃スキル。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~MP|~クールタイム|~攻撃力| |30|4s|150%| ~ ***&ref(ico_skill_ph_001a.gif,nolink);【デモリッション(パッシブ)】 TMLv:1/Point:0/300G [#Demolition] ハンマーを使いこなす基本的な能力を身につけるスキル。~ 専用ハンマーを装備できるようになる。キャラ作成時習得済み。~ ***&ref(ico_skill_ph_001b.gif,nolink);【ダブルハンマー】 TMLv:10/Point:3/300G/前提:[[デモリッション>#Demolition]]Lv1 [#DoubleHummer] ハンマーに体重を乗せて攻撃したあと、反動を利用して追加打撃を入れる。~ スキルマスター必要アイテム:[[フラタコスカード>Monster/フラタコス]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力|~倍率| |Lv1|30|4s|130% 2連打|1.3| |Lv2|34|4s|145% 2連打|1.45| |Lv3|38|4s|160% 2連打|1.6| |Lv4|42|4s|175% 2連打|1.75| |Lv5|46|4s|190% 2連打|1.9| |Lv6|50|4s|205% 2連打|2.05| |Lv7|54|4s|220% 2連打|2.2| |Lv8|58|4s|235% 2連打|2.35| |Lv9|62|4s|250% 2連打|2.5| |Lv10|66|4s|265% 2連打|2.65| |Master|70|4s|300% 2連打|3.0| ~ -COLOR(blue){''ダブルハンマー1hit攻撃力=(攻撃力×倍率)''} -2連続攻撃。 -実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。 //感知変化によるダメ変動がなく、検証した限り上記の計算式に当てはまったためほぼ確定。 ***&ref(ico_skill_ph_001c.gif,nolink);【マッスルストレーニング】 TMLv:20/Point:2/4,000G/前提:[[ダブルハンマー>#DoubleHummer]]Lv10 [#MuscleStraining] 筋力を鍛錬して、一定時間攻撃力を増加させる~ スキルマスター必要アイテム:[[シルバービートカード>Monster/シルバービート]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力上昇|~持続時間| |Lv1|200|10s|7%|60s| |Lv2|210|10s|8%|70s| |Lv3|220|10s|9%|80s| |Lv4|230|10s|10%|90s| |Lv5|240|10s|11%|100s| |Lv6|250|10s|12%|110s| |Lv7|260|10s|13%|120s| |Lv8|270|10s|14%|130s| |Lv9|280|10s|15%|140s| |Lv10|290|10s|16%|150s| |Master|320|10s|20%|180s| -&color(red){素の攻撃力にしか効果がない}; ~ ***&ref(ico_skill_ph_001d.gif,nolink);【メンタルフォーカス】 TMLv:25/Point:2/5,000G/前提:[[ダブルハンマー>#DoubleHummer]]Lv10 [#MentalFocus] 精神を集中して、一定時間感知力を増加させる~ スキルマスター必要アイテム:[[トビカード>Monster/トビ]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知力上昇|~持続時間| |Lv1|220|10s|17%|60s| |Lv2|230|10s|19%|70s| |Lv3|240|10s|21%|80s| |Lv4|250|10s|23%|90s| |Lv5|260|10s|25%|100s| |Lv6|270|10s|27%|110s| |Lv7|280|10s|29%|120s| |Lv8|290|10s|31%|130s| |Lv9|300|10s|33%|140s| |Lv10|310|10s|35%|150s| |Master|350|10s|40%|180s| -&color(red){素の感知力にしか効果がない}; ~ ***&ref(ico_skill_ph_001e.gif,nolink);【メンタルデストラクション】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前提:[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]Lv1 [#MentalDestruction] 敵の精神を破壊して、一定時間移動できない状態にする。敵は一定時間移動不能になる~ スキルマスター必要アイテム:[[クムカード>Monster/クム]] 2枚~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~気絶持続時間| |Lv1|30|8s|3s| |Lv2|34|~|~| |Lv3|38|~|~| |Lv4|42|~|~| |Lv5|46|~|~| |Lv6|50|~|4s| |Lv7|54|~|~| |Lv8|58|~|~| |Lv9|62|~|~| |Lv10|66|~|~| |Master|70|~|5s| ~ ***&ref(ico_skill_ph_001f.gif,nolink);【プットアップシールド】 TMLv:35/Point:2/10,500G/前提:[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]Lv1 [#PutupShield] 自分の身を守るためにシールドを作り、一定時間防御力を増加させる~ スキルマスター必要アイテム:[[ミミックカード>Monster/ミミック]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力上昇|~持続時間|~固定値| |Lv1|150|10s|17%|150s|0| |Lv2|170|~|19%|155s|5| |Lv3|190|~|21%|160s|10| |Lv4|210|~|23%|165s|15| |Lv5|230|~|25%|170s|20| |Lv6|250|~|27%|175s|25| |Lv7|270|~|29%|180s|30| |Lv8|290|~|31%|185s|35| |Lv9|310|~|33%|190s|40| |Lv10|330|~|35%|195s|45| |Master|400|~|40%|200s|50| ~ -COLOR(blue){''防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値''} --&color(red){素の防御力にしか効果がない}; ***&ref(ico_skill_ph_001g.gif,nolink);【ガードパーティー】 TMLv:40/Point:3/12,000G/前提:[[プットアップシールド>#PutupShield]]Lv10 [#GuardParty] 自分を含むパーティーメンバーに対する、物理攻撃・銃攻撃を一定回数ガードしてくれる。~ スキルマスター必要アイテム:[[ギアナカード>Monster/ギアナ]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:2~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御回数(一人当)|~持続時間| |Lv1|420|180s|1|15s| |Lv2|450|180s|1|15s| |Lv3|480|180s|1|21s| |Lv4|510|180s|2|24s| |Lv5|540|180s|2|27s| |Lv6|570|180s|2|30s| |Lv7|600|180s|3|33s| |Lv8|630|180s|3|36s| |Lv9|660|180s|4|39s| |Lv10|690|180s|4|42s| |Master|800|180s|5|50s| ~ -PTメンバーが同MAPに居れば、離れている時にスキルをかけても効果あり。 -MAPをまたぐと効果が切れる。 ***&ref(ico_skill_ph_001h.gif,nolink);【クエイクハンマー】 TMLv:50/Point:3/20,000G/前提:[[メンタルフォーカス>#MentalFocus]]Lv10 [#QuakeHammer] 巨大なハンマーを空から落として発生した衝撃波を利用して周りの敵にダメージを与える範囲スキル。~ 攻撃力と感知力が影響する~ スキルマスター必要アイテム:[[キエンカード>Monster/キエン]] 2個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~同時打撃数|~表記攻撃力|~倍率| |Lv1|200|5s|2|200%|2.0| |Lv2|240|~|~|215%|2.15| |Lv3|280|~|~|230%|2.3| |Lv4|320|~|3|245%|2.45| |Lv5|360|~|~|260%|2.6| |Lv6|400|~|~|275%|2.75| |Lv7|440|~|4|290%|2.9| |Lv8|480|~|~|305%|3.05| |Lv9|520|~|~|320%|3.2| |Lv10|560|~|~|335%|3.35| |Master|700|~|5|380%|3.8| -COLOR(blue){''スキル攻撃力=攻撃力×(倍率+感知力÷100)''} --実例:攻撃力100、感知力20でMasterしていると100×(3.8+0.2)となる --クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍 ~ -COLOR(red){2013/6/4アップデートで''スキル攻撃力=攻撃力×(倍率+(感知力÷100)×2.7)''に変更された} **スキル習得方針(転職前) [#w336efcb] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
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