スキル・ブリーダー
の編集
https://trickster.wiki/?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/攻撃型s,notitle); *スキル・ブリーダー [#title] -[[スキル・女子中学生]]~ #contents -[[スキル・テイマー]](ポーラー二次職) ~ **スキルツリー [#SkillTree] //#ref(skill_a.png,nolink)~ ~ **スキル早見表 [#SkillList] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h |~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h |CH|[[クレイジーハンマー>#CrazyHummer]](P)|60|6|9|4|19|CH発動中に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)|専用のメーターがMAXになると自動発動する。&br;メーターは様々な行動で増えていく。| |ID|[[インビジブルディフェンス>#InvisibleDefense]]|70|5|9|3|17|魔法防御力UP・素の防御UP|防御計算式の都合上、大きな効果は見込めない。&br;ポーラーの防御自体が元々脆いので、それでも有難いと感じるかも知れない。| |OS|[[オーバースイング>#OverSwing]]|90|6|9|4|19|3連続攻撃|スキルを主力とするなら習得しておこう。ハンマーホイールの前提でもある| |WC|[[ダブルクレイジー>#DoubleCrazy]](P)|90|6|9|4|19|CH発動中に移動速度UP|移動課金アイテムもつけていると、相当な速さで移動する| |HSr|[[ハンマースロー>#HummerThrow]]|120|6|9|4|19|遠距離攻撃|遠距離攻撃なのはいいとして、ダメージが低過ぎる。&br;これ自体の価値は薄いが、ハンマーホイールに用があるなら| |PPH|[[ピコピコハンマー>#PikopikoHummer]]|110|5|9|3|17|持続的なダメージ&br;敵の防御力down|塔ボスのバリアに連続ダメージが有効なので、バリア剥がすのには使えます。前提が難| |TC|[[トリプルクレイジー>#TripleCrazy]](P)|120|6|9|4|19|CH発動中に更に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)|CHに攻撃力を乗算するので、CH中の攻撃力が跳ね上がる。&br;属性ハンマーをつけていると真価を発揮出来る| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。~ **スキル詳細 [#SkillDetails] ***&ref(ico_skill_ph_101a.gif,nolink);【クレイジーハンマー】 TMLv:60/Point:6/24,000G/前提:[[マッスルストレーニング>スキル・女子中学生#MuscleStraining]]Lv10 [#CrazyHummer] スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力上昇|~持続時間| |Lv1|0|1s|200%|20s| |Lv2|0|1s|215%|20s| |Lv3|0|1s|230%|20s| |Lv4|0|1s|245%|20s| |Lv5|0|1s|260%|20s| |Lv6|0|1s|275%|20s| |Lv7|0|1s|290%|20s| |Lv8|0|1s|305%|20s| |Lv9|0|1s|320%|20s| |Lv10|0|1s|335%|20s| |Master|0|1s|380%|20s| -パッシブ。 -スキル及び通常ATK(こちらの方が上昇量が多い)に反応してゲージがたまる。~ -ゲージがたまると自動発動し、攻撃力と敏捷性が向上する。~ -上昇量は素の攻撃力のみ影響する。~ -敏捷性は-30固定でスキルレベルによって変わらない。~ -持続時間は約20秒。~ -ゲージそのものが表示されない場合、何度かMAP移動を行う事で表示される。~ --ゲージそのものが表示されない場合でも、通常攻撃やスキルの使用でゲージがたまり発動する。~ ~ ***&ref(ico_skill_ph_101b.gif,nolink);【インビジブルディフェンス】 TMLv:70/Point:5/21,000G/前提:[[プットアップシールド>スキル・女子中学生#PutupShield]]Master [#InvisibleDefense] 魔法防御力と物理防御力を上昇させる&br; &br; スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monster/トゥルトゥーガ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力上昇|~持続時間|~固定値| |Lv1|200|10s|18%|150s|20| |Lv2|230|~|21%|155s|24| |Lv3|260|~|24%|160s|29| |Lv4|290|~|27%|165s|35| |Lv5|320|~|30%|170s|40| |Lv6|350|~|33%|175s|45| |Lv7|380|~|36%|180s|50| |Lv8|410|~|39%|185s|54| |Lv9|440|~|42%|190s|59| |Lv10|470|~|45%|195s|64| |Master|600|~|50%|200s|70| ~ -COLOR(blue){''魔法防御上昇量=魔法防御×防御力上昇%''} -COLOR(blue){''防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値''} --魔法防御は装備含めてのステータスに係数がかかるが&br; &color(red){防御力は素の防御力にしか効果がない}; ***&ref(ico_skill_ph_101c.gif,nolink);【オーバースイング】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:[[クエイクハンマー>スキル・女子中学生#QuakeHammer]]Lv10 [#OverSwing] スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~表記攻撃力|~攻撃倍率|~感知倍率| |Lv1|150|5s|210% 3連打|1.4|0.75| |Lv2|160|~|220% 3連打|1.5|0.77| |Lv3|170|~|230% 3連打|1.6|0.79| |Lv4|180|~|250% 3連打|1.7|0.81| |Lv5|190|~|260% 3連打|1.8|0.83| |Lv6|200|~|270% 3連打|1.9|0.85| |Lv7|210|~|280% 3連打|2.0|0.87| |Lv8|220|~|290% 3連打|2.1|0.89| |Lv9|230|~|310% 3連打|2.2|0.91| |Lv10|240|~|320% 3連打|2.3|0.93| |Master|260|~|355% 3連打|2.6|0.95| -COLOR(blue){''オーバースイングn段目攻撃力=攻撃力×攻撃倍率+(感知力×感知倍率×(n-1))''} -3連続攻撃。 -実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。 -クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍 -ダメージの感知依存度は低い。 ~ ***&ref(ico_skill_ph_101d.gif,nolink);【ダブルクレイジー】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:[[クレイジーハンマー>スキル・ブリーダー#CrazyHummer]]Master [#DoubleCrazy] スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Monster/ダンサーミッシェル]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~クールタイム|~移動速度上昇| |Lv1|1s|35%| |Lv2|1s|39%| |Lv3|1s|43%| |Lv4|1s|47%| |Lv5|1s|51%| |Lv6|1s|55%| |Lv7|1s|59%| |Lv8|1s|63%| |Lv9|1s|67%| |Lv10|1s|71%| |Master|1s|75%| ~ -クレイジーハンマーの発動中に移動速度が上昇する。~ --移動速度UPアイテムと併用する事でとても早く移動する事が可能。~ ***&ref(ico_skill_ph_101g.gif,nolink);【ハンマースロー】 TMLv:120/Point:6/60,000G/前提:[[オーバースイング>スキル・ブリーダー#OverSwing]]Master [#HummerThrow] ハンマーを投げて遠くにいる敵を攻撃する遠距離スキル&br; 攻撃力とHP、武器に付与された感知力が影響する&br; たまにハンマー以外の物も・・・? スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知倍率|~HP倍率| |Lv1|300|4s|7.5|0.01| |Lv2|320|~|8.0|0.02| |Lv3|340|~|8.5|0.03| |Lv4|360|~|9.0|0.04| |Lv5|380|~|9.5|0.05| |Lv6|400|~|10.0|0.06| |Lv7|420|~|10.5|0.07| |Lv8|440|~|11.0|0.08| |Lv9|460|~|11.5|0.09| |Lv10|480|~|12.0|0.10| |Master|520|~|13.5|0.12| ~ -COLOR(blue){''ハンマースロー攻撃力=攻撃力+武器の感知力×感知倍率+現在HP×HP倍率''} -感知力は武器(成長合成含む)のみ反映され、他の装備品や素ステータスの感知力は影響しない -スキル説明には最大HPとあるが、実際には現在HPで計算され、ダメージを負ってると威力が落ちる -与えるダメージの現在HP依存度は低い -スキルレベルが上がると射程が若干伸びる -クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍 -投げる物の変化は、威力に影響しない -貴重な遠距離攻撃ではあるが、威力は期待できない ~ ***&ref(ico_skill_ph_101e.gif,nolink);【ピコピコハンマー】 TMLv:110/Point:5/66,000G/前提:[[メンタルデストラクション>スキル・女子中学生#MentalDestruction]]Lv10 [#PikopikoHummer] 敵の防御力を落とし、持続的なダメージを与える スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]]3 個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~表記防御力減少|~武器倍率|~その他倍率|~防御倍率|~持続時間|~最大Hit数| |Lv1|120|9s|20%|6.1|5.74|0.15|6s|1| |Lv2|135|11s|22%|6.96|6.55|0.16|7s|2| |Lv3|150|13s|24%|7.8|7.37|0.17|8s|~| |Lv4|165|15s|26%|8.66|8.19|0.18|9s|~| |Lv5|180|17s|28%|9.54|9.01|0.21|10s|3| |Lv6|195|19s|30%|10.39|9.82|0.22|11s|~| |Lv7|210|21s|32%|11.27|10.62|0.23|12s|~| |Lv8|225|23s|34%|12.13|11.44|0.25|13s|4| |Lv9|240|25s|36%|13|12.27|0.263|14s|~| |Lv10|255|27s|38%|13.86|13.07|0.278|15s|~| |Master|270|30s|45%|16.45|15.52|0.33|20s|6| ~ -COLOR(#CCCCCC){''ピコピコハンマー攻撃力=武器の感知力×武器倍率+武器以外の感知力×その他倍率''} -COLOR(#CCCCCC){''防御力減少量=感知力×防御倍率''} &br; &br; -持続ダメージに関して --COLOR(#CCCCCC):武器と、それ以外の装備&素ステ&バフの合計感知力でわけて計算される --物理攻撃扱いで、減少する前の防御力によってダメージ計算が行われる --スキル発動後、約3秒ごとにダメージが発生する --スキル発動中、感知力を変動させるとスキル攻撃力も変動する --塔ボスのバリアを剥がすのに有効 -防御力減少に関して --COLOR(#CCCCCC):武器と他を区別せず合計感知力で計算される --COLOR(#CCCCCC):防御倍率は低い --塔ボスにも効く(12階のみ確認、他未検証要確認2013/03/31) ---せっかく効いても減少量が非常に低いので、効果に期待できない ***&ref(ico_skill_ph_101f.gif,nolink);【トリプルクレイジー】 TMLv:120/Point:6/120,000G/前提:[[ダブルクレイジー>スキル・ブリーダー#DoubleCrazy]]Master [#TripleCrazy] スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~クールタイム|~攻撃力追加上昇| |Lv1|1s|20%| |Lv2|1s|40%| |Lv3|1s|60%| |Lv4|1s|80%| |Lv5|1s|100%| |Lv6|1s|120%| |Lv7|1s|140%| |Lv8|1s|160%| |Lv9|1s|180%| |Lv10|1s|200%| |Master|1s|240%| ~ **スキル習得方針 [#w336efcb] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラー]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
タイムスタンプを変更しない
#include(スキル・一覧s,notitle)~ #include(TYPE/攻撃型s,notitle); *スキル・ブリーダー [#title] -[[スキル・女子中学生]]~ #contents -[[スキル・テイマー]](ポーラー二次職) ~ **スキルツリー [#SkillTree] //#ref(skill_a.png,nolink)~ ~ **スキル早見表 [#SkillList] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |略|名称|TMLv|>|>|>|消費TMポイント|効果|評価・特徴等|h |~|~|~|修得|→|マスター|計|~|~|h |CH|[[クレイジーハンマー>#CrazyHummer]](P)|60|6|9|4|19|CH発動中に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)|専用のメーターがMAXになると自動発動する。&br;メーターは様々な行動で増えていく。| |ID|[[インビジブルディフェンス>#InvisibleDefense]]|70|5|9|3|17|魔法防御力UP・素の防御UP|防御計算式の都合上、大きな効果は見込めない。&br;ポーラーの防御自体が元々脆いので、それでも有難いと感じるかも知れない。| |OS|[[オーバースイング>#OverSwing]]|90|6|9|4|19|3連続攻撃|スキルを主力とするなら習得しておこう。ハンマーホイールの前提でもある| |WC|[[ダブルクレイジー>#DoubleCrazy]](P)|90|6|9|4|19|CH発動中に移動速度UP|移動課金アイテムもつけていると、相当な速さで移動する| |HSr|[[ハンマースロー>#HummerThrow]]|120|6|9|4|19|遠距離攻撃|遠距離攻撃なのはいいとして、ダメージが低過ぎる。&br;これ自体の価値は薄いが、ハンマーホイールに用があるなら| |PPH|[[ピコピコハンマー>#PikopikoHummer]]|110|5|9|3|17|持続的なダメージ&br;敵の防御力down|塔ボスのバリアに連続ダメージが有効なので、バリア剥がすのには使えます。前提が難| |TC|[[トリプルクレイジー>#TripleCrazy]](P)|120|6|9|4|19|CH発動中に更に攻撃力UP(通常攻撃のみ影響)|CHに攻撃力を乗算するので、CH中の攻撃力が跳ね上がる。&br;属性ハンマーをつけていると真価を発揮出来る| -後ろに(P)とあるスキルは、&color(blue){パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)};です。~ **スキル詳細 [#SkillDetails] ***&ref(ico_skill_ph_101a.gif,nolink);【クレイジーハンマー】 TMLv:60/Point:6/24,000G/前提:[[マッスルストレーニング>スキル・女子中学生#MuscleStraining]]Lv10 [#CrazyHummer] スキルマスター必要アイテム:[[クロウカード>Monster/クロウ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~攻撃力上昇|~持続時間| |Lv1|0|1s|200%|20s| |Lv2|0|1s|215%|20s| |Lv3|0|1s|230%|20s| |Lv4|0|1s|245%|20s| |Lv5|0|1s|260%|20s| |Lv6|0|1s|275%|20s| |Lv7|0|1s|290%|20s| |Lv8|0|1s|305%|20s| |Lv9|0|1s|320%|20s| |Lv10|0|1s|335%|20s| |Master|0|1s|380%|20s| -パッシブ。 -スキル及び通常ATK(こちらの方が上昇量が多い)に反応してゲージがたまる。~ -ゲージがたまると自動発動し、攻撃力と敏捷性が向上する。~ -上昇量は素の攻撃力のみ影響する。~ -敏捷性は-30固定でスキルレベルによって変わらない。~ -持続時間は約20秒。~ -ゲージそのものが表示されない場合、何度かMAP移動を行う事で表示される。~ --ゲージそのものが表示されない場合でも、通常攻撃やスキルの使用でゲージがたまり発動する。~ ~ ***&ref(ico_skill_ph_101b.gif,nolink);【インビジブルディフェンス】 TMLv:70/Point:5/21,000G/前提:[[プットアップシールド>スキル・女子中学生#PutupShield]]Master [#InvisibleDefense] 魔法防御力と物理防御力を上昇させる&br; &br; スキルマスター必要アイテム:[[トゥルトゥーガカード>Monster/トゥルトゥーガ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~防御力上昇|~持続時間|~固定値| |Lv1|200|10s|18%|150s|20| |Lv2|230|~|21%|155s|24| |Lv3|260|~|24%|160s|29| |Lv4|290|~|27%|165s|35| |Lv5|320|~|30%|170s|40| |Lv6|350|~|33%|175s|45| |Lv7|380|~|36%|180s|50| |Lv8|410|~|39%|185s|54| |Lv9|440|~|42%|190s|59| |Lv10|470|~|45%|195s|64| |Master|600|~|50%|200s|70| ~ -COLOR(blue){''魔法防御上昇量=魔法防御×防御力上昇%''} -COLOR(blue){''防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値''} --魔法防御は装備含めてのステータスに係数がかかるが&br; &color(red){防御力は素の防御力にしか効果がない}; ***&ref(ico_skill_ph_101c.gif,nolink);【オーバースイング】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:[[クエイクハンマー>スキル・女子中学生#QuakeHammer]]Lv10 [#OverSwing] スキルマスター必要アイテム:[[アラゴスタカード>Monster/アラゴスタ]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~表記攻撃力|~攻撃倍率|~感知倍率| |Lv1|150|5s|210% 3連打|1.4|0.75| |Lv2|160|~|220% 3連打|1.5|0.77| |Lv3|170|~|230% 3連打|1.6|0.79| |Lv4|180|~|250% 3連打|1.7|0.81| |Lv5|190|~|260% 3連打|1.8|0.83| |Lv6|200|~|270% 3連打|1.9|0.85| |Lv7|210|~|280% 3連打|2.0|0.87| |Lv8|220|~|290% 3連打|2.1|0.89| |Lv9|230|~|310% 3連打|2.2|0.91| |Lv10|240|~|320% 3連打|2.3|0.93| |Master|260|~|355% 3連打|2.6|0.95| -COLOR(blue){''オーバースイングn段目攻撃力=攻撃力×攻撃倍率+(感知力×感知倍率×(n-1))''} -3連続攻撃。 -実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。 -クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍 -ダメージの感知依存度は低い。 ~ ***&ref(ico_skill_ph_101d.gif,nolink);【ダブルクレイジー】 TMLv:90/Point:6/45,000G/前提:[[クレイジーハンマー>スキル・ブリーダー#CrazyHummer]]Master [#DoubleCrazy] スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーミッシェルカード>Monster/ダンサーミッシェル]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~クールタイム|~移動速度上昇| |Lv1|1s|35%| |Lv2|1s|39%| |Lv3|1s|43%| |Lv4|1s|47%| |Lv5|1s|51%| |Lv6|1s|55%| |Lv7|1s|59%| |Lv8|1s|63%| |Lv9|1s|67%| |Lv10|1s|71%| |Master|1s|75%| ~ -クレイジーハンマーの発動中に移動速度が上昇する。~ --移動速度UPアイテムと併用する事でとても早く移動する事が可能。~ ***&ref(ico_skill_ph_101g.gif,nolink);【ハンマースロー】 TMLv:120/Point:6/60,000G/前提:[[オーバースイング>スキル・ブリーダー#OverSwing]]Master [#HummerThrow] ハンマーを投げて遠くにいる敵を攻撃する遠距離スキル&br; 攻撃力とHP、武器に付与された感知力が影響する&br; たまにハンマー以外の物も・・・? スキルマスター必要アイテム:[[コブラフラワーカード>Monster/コブラフラワー]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~感知倍率|~HP倍率| |Lv1|300|4s|7.5|0.01| |Lv2|320|~|8.0|0.02| |Lv3|340|~|8.5|0.03| |Lv4|360|~|9.0|0.04| |Lv5|380|~|9.5|0.05| |Lv6|400|~|10.0|0.06| |Lv7|420|~|10.5|0.07| |Lv8|440|~|11.0|0.08| |Lv9|460|~|11.5|0.09| |Lv10|480|~|12.0|0.10| |Master|520|~|13.5|0.12| ~ -COLOR(blue){''ハンマースロー攻撃力=攻撃力+武器の感知力×感知倍率+現在HP×HP倍率''} -感知力は武器(成長合成含む)のみ反映され、他の装備品や素ステータスの感知力は影響しない -スキル説明には最大HPとあるが、実際には現在HPで計算され、ダメージを負ってると威力が落ちる -与えるダメージの現在HP依存度は低い -スキルレベルが上がると射程が若干伸びる -クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍 -投げる物の変化は、威力に影響しない -貴重な遠距離攻撃ではあるが、威力は期待できない ~ ***&ref(ico_skill_ph_101e.gif,nolink);【ピコピコハンマー】 TMLv:110/Point:5/66,000G/前提:[[メンタルデストラクション>スキル・女子中学生#MentalDestruction]]Lv10 [#PikopikoHummer] 敵の防御力を落とし、持続的なダメージを与える スキルマスター必要アイテム:[[ダンサーイザベルカード>Monster/ダンサーイザベル]]3 個~ スキルマスター必要TMPoint:3~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:COLOR(#CCCCCC):|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~MP|~クールタイム|~表記防御力減少|~武器倍率|~その他倍率|~防御倍率|~持続時間|~最大Hit数| |Lv1|120|9s|20%|6.1|5.74|0.15|6s|1| |Lv2|135|11s|22%|6.96|6.55|0.16|7s|2| |Lv3|150|13s|24%|7.8|7.37|0.17|8s|~| |Lv4|165|15s|26%|8.66|8.19|0.18|9s|~| |Lv5|180|17s|28%|9.54|9.01|0.21|10s|3| |Lv6|195|19s|30%|10.39|9.82|0.22|11s|~| |Lv7|210|21s|32%|11.27|10.62|0.23|12s|~| |Lv8|225|23s|34%|12.13|11.44|0.25|13s|4| |Lv9|240|25s|36%|13|12.27|0.263|14s|~| |Lv10|255|27s|38%|13.86|13.07|0.278|15s|~| |Master|270|30s|45%|16.45|15.52|0.33|20s|6| ~ -COLOR(#CCCCCC){''ピコピコハンマー攻撃力=武器の感知力×武器倍率+武器以外の感知力×その他倍率''} -COLOR(#CCCCCC){''防御力減少量=感知力×防御倍率''} &br; &br; -持続ダメージに関して --COLOR(#CCCCCC):武器と、それ以外の装備&素ステ&バフの合計感知力でわけて計算される --物理攻撃扱いで、減少する前の防御力によってダメージ計算が行われる --スキル発動後、約3秒ごとにダメージが発生する --スキル発動中、感知力を変動させるとスキル攻撃力も変動する --塔ボスのバリアを剥がすのに有効 -防御力減少に関して --COLOR(#CCCCCC):武器と他を区別せず合計感知力で計算される --COLOR(#CCCCCC):防御倍率は低い --塔ボスにも効く(12階のみ確認、他未検証要確認2013/03/31) ---せっかく効いても減少量が非常に低いので、効果に期待できない ***&ref(ico_skill_ph_101f.gif,nolink);【トリプルクレイジー】 TMLv:120/Point:6/120,000G/前提:[[ダブルクレイジー>スキル・ブリーダー#DoubleCrazy]]Master [#TripleCrazy] スキルマスター必要アイテム:[[スライデスカード>Monster/スライデス]] 3個~ スキルマスター必要TMPoint:4~ |LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~クールタイム|~攻撃力追加上昇| |Lv1|1s|20%| |Lv2|1s|40%| |Lv3|1s|60%| |Lv4|1s|80%| |Lv5|1s|100%| |Lv6|1s|120%| |Lv7|1s|140%| |Lv8|1s|160%| |Lv9|1s|180%| |Lv10|1s|200%| |Master|1s|240%| ~ **スキル習得方針 [#w336efcb] &size(18){''[[キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラー]]に移行しました。''};~ *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)
テキスト整形のルールを表示する
添付ファイル:
ico_skill_ph_101a.gif
107件
[
詳細
]
ico_skill_ph_101b.gif
104件
[
詳細
]
ico_skill_ph_101c.gif
103件
[
詳細
]
ico_skill_ph_101d.gif
98件
[
詳細
]
ico_skill_ph_101e.gif
106件
[
詳細
]
ico_skill_ph_101f.gif
91件
[
詳細
]
ico_skill_ph_101g.gif
100件
[
詳細
]