#include(装備/一覧s,notitle); *装備 [#title] 装備アイテムの総括ページです。 #contents **リンク [#link] 各装備ページへは下の表から移動できます。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~武器|>|>|>|~非課金|~帽子|>|>|>|~非課金|~盾|>|>|>|~非課金|&ref(Profile_v01.jpg,nolink,80%);| |~|||||~|||||~|||||~| |~|>|>|>|トリックスターラブ|~|>|>|>|トリックスターラブ|~|>|>|>|トリックスターラブ|~| |~|||||~|||||~|||||~| |~|''[[長剣>武器/系統/長剣]]''|''[[杖>武器/系統/杖]]''|''[[短剣>武器/系統/短剣]]''|''[[銃>武器/系統/銃]]''|~|>|''[[物理>帽子/系統/物理]]''|>|''[[魔法>帽子/系統/魔法]]''|~|>|>|>|''[[系統>盾/系統]]''|~| |~|>|''[[その他>武器/その他]]''|>|''[[イベント>武器/その他#event]]''|~|>|''[[その他>帽子/その他]]''|>|''[[イベント>帽子/その他#event]]''|~|>|''[[その他>盾/その他]]''|>|''[[イベント>盾/その他#event]]''|~| |~|''[[長剣>装備/武器(長剣)]]''|''[[杖>装備/武器(杖)]]''|''[[短剣>装備/武器(短剣)]]''|''[[銃>装備/武器(銃)]]''|~|>|''[[物理>装備/帽子(物理)]]''|>|''[[魔法>装備/帽子(魔法)]]''|~|>|>|>|''[[系統>装備/盾]]''|~| 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|~|>|''[[MYSHOP>ファッション/マント]]''|''[[ガチャ>ファッション/マント#gacha]]''|''[[他>ファッション/マント]]''|~|>|>|>|''[[MYSHOP>ファッション/ヘッド]]''|''[[ガチャ>ファッション/ヘッド#gacha]]''|>|''[[MYSHOP>ファッション/マスク]]''|''[[ガチャ>ファッション/マスク]]''|''[[他>ファッション/マスク]]''|~| ~ ***武器一覧 [#wmenu] #include(装備/武器一覧s,notitle) ***帽子一覧 [#hmenu] #include(装備/帽子一覧s,notitle) ***盾一覧 [#smenu] #include(装備/盾一覧s,notitle) ***防具一覧 [#dmenu] 防具は以下のページに分類されています。 -[[防具]] ***ペット一覧 [#pmenu] #include(ペット/インデックス,notitle) ***装飾品一覧 [#amenu] #include(装備/装飾品一覧s,notitle) ***ファッション一覧 [#fmenu] #include(装備/ファッション一覧s,notitle) ***その他 [#other] -[[速度上昇]] -[[速度上昇>装備/速度上昇]] -[[アサシンスロウアイテム>消耗品/アサシンスロウアイテム]] -[[銃弾・投擲用カード>消耗品#hfbe048e]] -[[ドリル]] -[[消耗品/装備関連アイテム]] **装備に関連する用語 [#a69ecb39] -''STLv''~ それぞれの装備の能力値変化を実際にポイントを振って得た場合に必要なステータスレベルの合計値。(小数第二位を四捨五入)~ 能力値以外の追加効果がある場合は+を付記。(求め方は[[ステータス]]参照) ~ baseレベル1上昇に対するSTLv換算は、グラフとボーナスのポイントを総合すると8.5となる。 -取引不可・銀行預入不可 --COLOR(RED):''取引不可''~ 捨てられず、1:1取引や露店に出すこともできない。~ 他人に渡すことができないため、注意が必要。~ MSアイテムやそれに準じるアイテムは全てCOLOR(RED){取引不可}。 --COLOR(RED):''銀行預入不可'' ~ 1:1取引や、露店に出すことはできない上、銀行に預けることもできない。~ もちろん捨てられない。~ ほかのキャラクターに渡すことは不可能なアイテム。~ 一部例外あり~ |~単語|~投捨て|~1:1取引|~露店|~銀行| |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(blue):投捨て不可|×|○|○|○| |COLOR(RED):取引不可|×|×|×|○| |COLOR(RED):銀行預入不可|×|×|×|×| -COLOR(red):''倉庫預入不可'' ~ 倉庫に入れることができないアイテム。 -COLOR(red):''店売り不可'' ~ NPCに売る事ができないアイテム。 -''ユニークアイテム''~ システム上特別に扱われる希少アイテム。~ 特定のボスからのみドロップし、専用のクエスト遂行の条件となる''伝説ユニークアイテム''と~ 全モンスターから極低確率でドロップするが数量制限のある''絶対ユニークアイテム''がある。~ //旧公式ページ:http://www.trickster.jp/trickster/update/2007/11/22/071122_unique.html~ //旧[[絶対ユニークアイテムで発生していた現象について 【2007.12.28】>http://www.trickster.jp/trickster/update/2007/12/28/if03.html]] --伝説ユニークアイテムはドロップ確率が[[3倍:http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/04/22/080422_legenddropx3EV.html]]、[[2倍:http://www.trickster.jp/update/cp/2009/10/06/eventCP.html]]、[[5倍:http://www.trickster.jp/update/cp/2010/04/16/eventCP.html]]等になるキャンペーンが実施されているものの~ これらの期間中であっても何百匹もボスを倒してもほとんどドロップされていないことから~ 確率が上がっていない平時のドロップはさらに無いと考えられる。 -''セット''~ 装備することにより、専用効果が得られる特定の装備の組み合わせ。~ セットが構成されると、ステータスに追加修正が加わり、称号を登録すると キャラクター名の前に紫の文字でセット名が表示される。~ 各セットの一覧は[[こちら>#seteffect]]。 -''性能''~ 装備の詳細画面に表記される性能の計算方法は以下のとおり。~ ''性能(%)=各ステータスに(現在値-装備最小値)÷(装備最高値-最低値)×100をし、その平均''~ すなわち全体の性能を表しているので、一つのステータスが良い数値の装備でも他のステータスが悪ければ性能%が低く表示されることがある。~ なお装備の最高値・最低値については[[焼きいれシステム>焼き入れ]]を参照。~ -''ランク''~ 装備詳細画面の画像の下部に星5つで印されるランク。☆☆☆☆☆(ランク0)~★★★★★(ランク5)まである。~ 製錬倍率など装備強化の条件にかかわる。~ なお装備ランクによって装備名の文字色も変わる。~ ランク0:灰色/ランク1:白/ランク2:黄色/ランク3:緑/ランク4:水色/ランク5:ピンク~ --ランク5装備にはさらに、星印が黄色いもの(異界装備など)と虹色に光るもの(伝説装備)の区分がある。(スロット数増加の上限で差がある)。~ ~ **装備に関連するシステム [#wsystem] ***製錬システム [#smelting] 武器、盾、帽子にのみ行えます。[[製錬]]に詳細があります。~ ***成長合成システム [#synthesis] 一部ペットとほぼ全ての装備に行えます。[[成長合成]]に詳細があります。~ ***焼き入れシステム [#burning] 要求Lv20以上の装備(帽子、武器、盾、アクセサリ、防具、マント、ヘッド、マスク)に行えます。~ 装備のステータスを一定の範囲で変更することができます。~ [[焼き入れ]]に詳細があります。~ ***装備融合システム [#fusion_equipment] 混沌の装備、鎮魂の装備、異界の装備のみ融合可能。混沌の塔各安全圏にいるコンビ博士から行える。~ 結果は融合する装備より補助装備が高いステータスのみに行われるため、焼入れと比べリスクが少ない特徴がある。~ (焼きいれはステータスの良し悪しに関係なくすべてのステータスを再抽選する)~ また融合できるステータスにはスロット数も含まれます。~ 融合の結果は装備の種類に依存し、以下のようになる。~ -アーベント(☆2)、ロイヤル(☆4)・・・融合する装備の数値~補助装備の数値での「焼きいれ」 --例:攻撃力1000の武器に補助装備として攻撃力1200の武器を登録した場合~ 結果は''1000~1200の範囲でランダムに結果が決まる。''~ -異界装備(☆5)・・・成功すれば補助装備のステータスをそのまま反映させる「いいとこ取り」 --例:攻撃力1000の武器に補助装備として攻撃力1200の武器を登録した場合~ 結果は、''成功すれば補助装備の1200になる。''~ 現在融合できる装備のデフォルト成功率は50%であり、融合に失敗した場合補助装備のみ破壊されます。~ 補助アイテムとして現在「[[ウリエルの計測器>消耗品/装備関連アイテム#e8815486]]」があり、これを使うと成功率が30%上昇する。~ また「極・ウリエルの計測器」を使うと成功率が50%上昇する(=成功率100%になり必ず成功する)が期間限定販売品。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_fusion_equipment.aspx~ //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/main/gamesystem/fusion_equipment.html~ ***外見融合システム [#fusion] 武器、盾、帽子、マント、ヘッド、マスクに行えます。~ ステータスを残したい装備アイテムと、外見を残したい装備アイテムを融合させ、ステータス・外見共に優れた装備を作ることが出来ます。~ システムを利用するには有料アイテム「[[朱雀の炎石>消耗品/装備関連アイテム#sba3f070]]」(300P)が必要です。~ 外見融合された装備には、装備詳細画面の画像左上に炎石のアイコンマークが表示されます。~ 製錬で失敗したアイテムも外見融合に使用できます。~ ただしステータス側に製錬失敗アイテムを設定して融合しても、融合後は失敗したものが出来上がります(失敗が復活することはありません)。~ 外見側に製錬失敗アイテムを設定することが望ましいです。~ COLOR(purple){ユニークアイテム}は外見融合ができません。~ 装備外見融合した装備を、再び元の能力用装備アイテムと外見用アイテムに装備分離することができます。~ 外見装備分離にも「[[朱雀の炎石>消耗品/装備関連アイテム#sba3f070]]」が必要です。~ 装備分離に成功すると、外見用アイテムはスキンアイテムとしてステータスがなくなります。 -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_fusion.aspx //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/trickster/update/2007/12/04/071204_fusion.html~ //2008/12/24~ マント、ヘッド、マスクの外見融合追加 //2012/12/11~ 装備分離システム追加 ***リサイクルシステム [#recycle] いらなくなったマイショップ装備アイテムやガチャドリルにて獲得した装備アイテムを「リサイクルクーポン」に交換できます。~ また、集めたクーポンはアイテムと交換することができます。~ NPC:工芸家アシュターに話し掛け、「有料装備のリサイクル」の項目を選択します。要らなくなったMSアイテムをセットするとアイテムが転換可能クーポン数が表示され、さらに「リサイクル」を選択すると、「リサイクルクーポン」と交換されます。 ゲーム内で獲得可能な無料アイテム、4Gカード関連アイテム、マイショップにて販売されているアクセサリや消耗品、キャンペーン特典アイテム、マント装備、ペット、マイキャンプアイテムはリサイクル出来ません。~ リサイクルクーポンの交換は[[こちら>交換#Ashter]]に詳細があります。~ //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/update/cp/2009/06/09/recycleSY.html~ ***セット効果 [#seteffect] 特定の装備を同時に装備するとキャラクターの名前の前に文字列(セット名)が表示されたり、装備の能力が上がることがあります。~ これをセット効果といいます。~ -[[装備/セット効果]] ***メルティングシステム [#melting] 不要な装備を最大5つまで溶かして融合させることで、各段階の融合ボックスを得られるシステム。~ [[メルティングシステム]]ページに詳細があります。~ [[メルティング]]ページに詳細があります。~ ***スロット拡張システム [#expansion] ネイトのアクアレギア、ネイトの特別なアクアレギアを使って、装備品のスロット数を4つまで拡張させることができます。~ スロット拡張は、混沌の塔のコンビ博士から行うことができます。~ スロット拡張は、各地域のNPC:ネイトから行うことができます。~ スロット拡張に失敗した場合、その装備品は破壊されて消滅します。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_synthesis.aspx~ //2013/02/19実装 -ネイトのアクアレギア、ネイトの特別なアクアレギアは、融合ボックス、レア・混沌ボックスなどから入手できます。~ |~画像|~アイテム名|~重量|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c ||ネイトのアクアレギア|1| |~|ネイトの特別なアクアレギア|1| |&ref(itm_cp_006_000.gif,nolink);|ネイトのアクアレギア|1| |&ref(itm_cp_006_001.gif,nolink);|ネイトの特別なアクアレギア|1| |~|ネイトの超特別なアクアレギアEv|1| //超特別入手臨時[[レギア爆誕キャンペーン HD版:http://www.trickster.jp/campaign/index.aspx?eid=130723_akira]] //あとで消耗品/装備関連アイテムへ -拡張する装備のもとのスロット数によって、スロット拡張の成功率が異なる模様です。~ //スロット0→1 成功率:%? //スロット1→2 成功率:%? //スロット2→3 成功率:%? //スロット3→4 成功率:2%? -スロット拡張失敗時でも、装備品が破壊されないようにする補助アイテムが、マイショップで販売されています。~ |~ヘパイストスの守護符|~購入ポイント|~重量|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c ||400|| |&ref(itm_cm_ear_042_002.gif,nolink);|400|| -スロット拡張時に、成功確率を上昇させる補助アイテムが、マイショップで販売されています。~ |~画像|~補助アイテム|~購入ポイント|~重量|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c ||幸運のアゾート|200|| |~|神のアゾート|400|| |&ref(itm_cm_ear_042_000.gif,nolink);|幸運のアゾート|200|| |&ref(itm_cm_ear_042_001.gif,nolink);|神のアゾート|400|| **ペットに関連するシステム [#Pet] ***ペットコーディネート [#pet_coordinate] 成長合成スロットの付いたペットにペット用アクセサリを装備し、ペットのステータスを強化します。~ -[[ペットコーディネート]]に詳細があります。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_pet_coordinate.aspx~ //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/07/29/080729_petcoordinateSY.html~ ***ペットブリードシステム [#Breed] ペット専用のステータス変更システムです。~ ペットブリードシステムは、[[パラダイス>マリンデザートタウン-パラダイス]]、[[メガロポリス広場]]のSHOP内にいるNPCシェリーに話し掛けることにより利用できます。~ システムの利用には有料アイテム「ペットプロテイン」(300P)が必要です。~ 対象ペットのステータスを能力固定のものは元の各種ステータスの''-25%~+35%''(端数切り捨て)の範囲で、~ 能力ランダムのものは設定範囲から再抽選を行い変更します。~ (2回目以降の最低値・最高値も1回目と同じです)~ ブリード実行前に変更範囲を確認できます。~ 補助アイテム「ロックキャンディー」(200P)によって特定ステータスのみ変更をしないことも可能です。~ -能力固定ペットの変更範囲は[[レポート/ペットブリード結果]]に一部報告されています。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_pet_bleed.aspx~ //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/01/22/080122_breedingSY.html~ ***ペットピアスシステム [#Pierced] ペットピアスシステムがついたボックスを開封すると、「攻撃のピアス」「魔法のピアス」「感覚のピアス」「魅力のピアス」他~ 全てのタイプの特性を持った「神のピアス」と呼ばれるアイテムが稀に手に入ることがある。~ ペットピアスシステムが適用されたランダムボックスから出現するペットのみ使用可能。~ ピアスをダブルクリックしてみると、専用のウィンドウが表示され~ ペットを登録すれば、自動的に右側のピアス適用プレビュー画面に適用後のステータスが赤字で表示される。~ また、装着後はペットの名前が変化する。~ 「神のピアス」を使用するとステータス及び外見も変化する。~ ペット成長合成後に、ペットピアスを装着した場合でも使用されたブローチは外せません。~ -ペットのステータス変化は[[レポート/ペットピアス結果]]に一部報告されています。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_pierce.aspx~ //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/main/gamesystem/pierce.html~ ***卵ペット成長システム [#Egg] 卵ペット成長システムとは、有料アイテム「ペットサプリ」(300ポイント)を使用して卵ペットを成長させることにより、ランダムに各種ステータスを変更するシステムです。~ このシステムに対応するペットの事を卵ペットと呼んでいます。~ このシステムを利用すると、卵ペットの制限レベルが上がります。~ ~ 卵ペット成長システムは[[パラダイス>マリンデザートタウン-パラダイス]]、[[メガロポリス広場]]、[[ラプラノエル>スノーヒルタウン-ラプラノエル]]のSHOP内にいるNPCエリスに話し掛けることにより利用できます。~ 卵ペット成長システムを利用してレベルアップしたい卵ペットとペットサプリを指定のスロットに置くとレベルアップ後の各種ステータスの変動振幅がレベルアッププレビュー欄に表示されます。~ その後、レベルアップボタンを指定することにより実際に卵ペットがレベルアップします。~ 簡単な説明はNPCエリスから聞くことが出来ます。~ 一回のペットサプリを使用することで上がる制限レベルは卵ペット毎に決まっています。~ 卵ペットは合計4回ペットサプリを使用して成長システムを利用することができます。~ 制限レベルがアップした卵ペットをキャラクターが装備するにはキャラクターのレベルが制限レベル以上である必要があります。~ ~ ペット成長システムを使用する事によって上がるステータスの変動振幅は以下の表中にある卵ペットのレベルアップ後のステータスを確認してください。なお、ステータスの変動振幅にレベルアップ前の最大値よりも低いレベルアップ後の最小値がある卵ペットではこのシステムを利用することによって必ずしもステータスがアップしないことを表しています。~ ~ -卵ペットは[[ペット/課金/卵ペット]]に記載されています。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_egg_pet.aspx~ //-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/trickster/update/2007/11/20/071120_Eggintro.html~ ***ペット外見融合 [#petfusion] 装備の外見融合と同じく、能力用ペットに外見用のペットを融合させることが出来ます。~ システムを利用するには有料アイテム「[[エリスの秘法書>消耗品/装備関連アイテム]]」(400P)が必要です。~ システムを利用するには有料アイテム「[[エリスの秘宝書>消耗品/装備関連アイテム]]」(400P)が必要です。~ ~ 装備融合と異なり、外見用のペットの制限Lvは能力用ペットよりも高くないと融合できません。~ 外見用ペットのスピーチとボイスも能力用ペットに受け継がれます。~ ゲルダ収集機能は、ペットの能力に属するため、融合できない模様です。~ ~ 融合の際に、能力用ペットからの[[ペットのお別れプレゼント>消耗品]]が入手できます。~ -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_pet_fusion.aspx~ //2012/12/11実装 ***ペット収集機能 [#petcollect] ペットに専用のエサを与えることで、ペットにアイテムを発掘させることができます。~ システムを利用するには有料アイテムのペットのエサが必要です。~ ~ ペット収集機能を利用できるペットは、☆ランク3以上のペットです。~ ペットの☆ランクによって発掘できる深度に違いがあります。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|~発掘深度|~備考| |3||| |4||| |5||| 使用するペットのエサによって、発掘できるスピードが変化します。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~エサの種類|~購入ポイント|~発掘スピード|~備考| |ペットドリンク|1000個セット:700P&br;500個セット:350P||| |ペットチョコバー|1000個セット:500P&br;500個セット:250P||| |ペットおにぎりEV|キャンペーン||| -公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_pet_collect.aspx~ //2012/12/11実装 **派生装備の特徴 [#m62ca9cd] 長剣、短剣、杖、銃に分けられる、派生型がある装備についての装備ごとの特徴です。~ 装備の能力の数値は各装備品のページを見てください。~ 製錬は製錬を行った時の攻撃力、防御力の数値の伸びの型です。製錬まとめ一覧表を参照してください。~ ***トリックスターラブ [#kae89c69] |>|~分類|~装備につく&br;名前|~スロット数|~効果・特徴など|~製錬|h |~大|~小|~|~|~|~|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |>|すべて|ノーマル装備|1|ごくごく普通の装備。SHOPで買える|☆1| |~|~|アーベント・黄昏系|0-3&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつくが平均として能力が低い。&br;コンビ博士による装備融合が可能。&br;混沌の塔でドロップ・交換で入手可能。またBOSSドロップでも手に入る。|☆2| |>|~|鎮魂・ロイヤル系|0-4?&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつく。能力幅が広く、平均として能力が低いが最高値はケイオスをも超える。&br;コンビ博士による装備融合が可能。&br;混沌の塔でドロップ・交換で入手可能。また白箱(○段階鎮魂ボックス)からも手に入る。|☆4| |>|~|マイスター・匠系|1-3&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつく。&br;武器と盾はダンジョンMOBのDrop、帽子はダンジョン発掘で手に入る。&br;また[[闇市>MAP/闇市]]ではNPC販売もされている。|☆2| |>|~|ケイオス・混沌系|2-4?&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつく。&br;マイスターの上位互換。ロイヤルより最高値は低いが最低値は高い。&br;BOSSのドロップで手に入る。|☆4| |>|~|エスクリダオン系|0-3?&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつく。付加ステータス・成長合成の種類も特殊で他系統とは異なる。&br;最高値はパワー装備に次ぐが製錬倍率が低いので微妙。&br;範囲が負値まで及ぶため、ステータスをあえて下げるのにも利用される。&br;歓迎学園旧校舎で入手できたがアップデートで入手不可に。|☆2| |>|~|パセプション系|1-4&br;(ランダム)|スロットがランダムでつく。その他の能力は固定。&br;[[闇市>MAP/闇市]]での交換で入手可能。|☆2| |>|~|パワー系|1-4&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつく。最高値は全ての系統でトップクラス。&br;[[闇市>MAP/闇市]]での合成で入手可能。|☆4| |>|~|暗影系|2-3&br;(ランダム)|スロットがランダムでつく。その他の能力は固定。&br;武器は影の属性20%、防具は影の耐性20%が付加される。&br;真・暗影装備に置き換えられ新規入手不可に。|☆2| |>|~|真・暗影系|2-?&br;|従来の暗影装備に加え、武器には影属性、防具には影耐性が成長合成可能になったもの。&br;影の世界全般のMOBドロップで入手可能。|☆2| |>|~|黒影系|1-3&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの能力がランダムでつく。&br;武器は影の属性40%、防具は影の耐性40%が付加される。&br;真・黒影装備に置き換えられ新規入手不可に。|☆3| |>|~|真・黒影系|1-3?&br;(ランダム)|従来の黒影装備に加え、武器には影属性、防具には影耐性が成長合成可能になったもの。&br;影の世界のダンジョンMOBドロップ、真・黒影の○○箱から入手可能。|☆3| ||||||| |武器|長剣|ノーマル装備|1|攻撃力のみ|☆1| |~|~|パサード・劣化系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;Dropで手に入る。|☆0| |~|~|ヴィーグル・刻銘系|1|ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが能力が強化されている。&br;Dropで手に入る。|☆2| |~|~|シャープ・無想系|2|ヴィーグル装備+命中率&br;ヴィーグル系装備の強化版。スロットが増え、付加効果が付く。&br;ミントの引換券の交換でもらえる。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|命中率、敏捷性| |~|||||| |~|短剣|ノーマル装備|1|攻撃力のみ|☆1| |~|~|パサード・劣化系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;Dropで手に入る。|☆0| |~|~|ヴィーグル・刻銘系|1|ノーマル装備+感知力&br;ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが感知力が付加されている。&br;Dropで手に入る。|☆2| |~|~|シャープ・無想系|2|ヴィーグル系装備の強化版&br;スロットが増え、能力も強化されている。&br;ミントの引換券の交換でもらえる。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|命中率、感知力、幸運、土属性| |~|||||| |~|杖|ノーマル装備|1|魔力のみ|☆1| |~|~|ゼヘール・劣系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;Dropで手に入る。|☆0| |~|~|セレーネ・刻系|1|ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが能力が強化されている。&br;Dropで手に入る。|☆2| |~|~|ヘリオス・無系|2|セレーネ装備+幸運&br;セレーネ系装備の強化版。スロットが増え、付加効果が付く。&br;ミントの引換券の交換でもらえる。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|最大MP、幸運| |~|||||| |~|銃|ノーマル装備|1|銃攻撃力のみ|☆1| |~|~|パサード系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;Dropで手に入る。|☆0| |~|~|ヴィーグル系|1|ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが能力が強化されている。&br;Dropで手に入る。|☆2| |~|~|ベルサリオ系|2|ヴィーグル装備+幸運&br;ヴィーグル系装備の強化版。スロットが増え、付加効果が付く。&br;ミントの引換券の交換でもらえる。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|命中率、感知力、幸運| ||||||| |帽子|防御|ノーマル装備|1|防御力+魔法防御|☆1| |~|~|パサード・劣化系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;発掘で手に入る。|☆0| |~|~|ヴィーグル・刻銘系|1|ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが能力が強化されている。&br;発掘で手に入る。|☆2| |~|~|スタウト・無想系|2|ヴィーグル系装備の強化版&br;スロットが増え、付加効果が付く。&br;ミントの引換券の交換でもらえる。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|攻撃力、命中率、幸運、回避力| |~|||||| |~|魔防|ノーマル装備|1|魔法防御+防御|☆1| |~|~|パサード系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;発掘で手に入る。|☆0| |~|~|ヴィーグル系|1|ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが能力が強化されている。&br;発掘で手に入る。|☆2| |~|~|スタウト系|2|ヴィーグル系装備の強化版&br;スロットが増え、付加効果が付く。&br;ミントの引換券の交換でもらえる。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|魔力、感知力、幸運| ||||||| |>|盾|ノーマル装備|1|防御力のみ|☆1| |~|~|パサード系|0|ノーマルよりも弱い装備。&br;スロットがなく能力も低い。&br;Dropで手に入る。|☆0| |~|~|ヴィーグル系|1|ノーマルよりも強い装備。&br;スロットの数は変わらないが能力が強化されている。&br;Dropで手に入る。|☆2| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|魔法防御、幸運、最大HP&br;(アーベント、マイスター、ケイオス、ロイヤルは全属性耐性も合成可能)| ~ ***トリックスター+ [#gba79b2a] -「+30%」などの数値は、いずれも小数点以下四捨五入 |>|~分類|~装備につく&br;名前|~スロット数|~効果・特徴など|~製錬|h |~大|~小|~|~|~|~|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |>|すべて|ノーマル装備|0|ごくごく普通の装備。|☆1| |>|~|オッド、幻夢、優系|1|ノーマル装備より15%低いレベル(端数四捨五入)で装備可能。&br;能力はノーマル装備と同じだがスロットが1つく&br;発掘でのみ出てくる|☆1| |>|~|クラフト、技、秘系|2|ノーマル装備と同じ能力だが、スロットが2つく&br;発掘でのみ出てくる|☆2| |>|~|カスタム、望系|2-4&br;(ランダム)|クラフト系装備の強化版。スロット数が2~4の間でランダムに決まる。&br;発掘でのみ出てくる|☆3| |>|~|匠系|0-2&br;(ランダム)|スロットを含め、装備ごとの付加効果がランダムでつく。&br;一部モンスター、[[BOSS]]のDropとして出てくる|☆3| |>|~|マスター、絶系|1-3&br;(ランダム)|匠系装備の強化版。スロットを含めて付加効果はランダム&br;BOSSの戦利品として全て出てくる|☆3| ||||||| |>|武器のみ|エレメンタル、精霊、霊系|1|全属性が付加可能、&br;ノーマル装備より10%低いレベルで装備可能&br;&br;※『エレメンタルダガー』のみ、無印ダガーと同じ制限レベル|☆1| ||||||| |武器|長剣|ノーマル装備|0|攻撃力のみ|☆1| |~|~|シュルード、一心系|1|ノーマル装備+命中|☆2| |~|~|シャープ、無想系|0|ノーマル装備+攻撃力(通常攻撃力の+30%)&br;COLOR(BLUE){要求攻撃力=必要レベル×4+14} の制限あり((装備できないキャラでも装備できるようになる小ネタあり。詳しくは[[小ネタ>小ネタ#k01b92cd]]ページへ))|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|命中力、敏捷、属性(武器により異なる)| |~|||||| |~|短剣|ノーマル装備|0|攻撃力、感知|☆1| |~|~|スイフト系|1|ノーマル装備+敏捷|| |~|~|シャープ、無想系|0|ノーマル装備+攻撃力(通常攻撃力の+60%)&br;攻撃力の合計は、同レベル帯のノーマル長剣よりやや低い程度|☆1| |~|~|センシブル、覚醒系|0|ノーマル装備+感知&br;COLOR(BLUE){要求感知力=必要レベル/4} の制限あり|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|敏捷、感知、幸運、属性(武器により異なる)| |~|||||| |~|杖|ノーマル装備|0|魔力のみ|☆1| |~|~|チャンス、導系|1|ノーマル装備+幸運|☆2| |~|~|ブースト、増系|0|ノーマル装備+魔力(通常魔力の+30%)&br;COLOR(BLUE){要求魔力=必要レベル/4+49} の制限あり|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|MP、魔法防御、幸運、属性(武器により異なる)| |~|||||| |~|銃|ノーマル装備|0|銃攻撃力のみ|☆1| |~|~|シュルード系|1|ノーマル装備+命中|☆2| |~|~|パワー系|0|ノーマル装備+銃攻撃力(通常銃攻撃力の+30%)(銃攻撃力制限あり)|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|感知、幸運(カスタムは命中合成も可能)| ||||||| |帽子|物理|ノーマル装備|0|HP+防御力|☆1| |~|~|クレバー、賢系|1|ノーマル装備+回避&br;&br;※『木のかぶと・賢』のみ、攻撃力ダウン|☆2| |~|~|スタウト、堅系|0|ノーマル装備+防御力(Lv10装備以外は通常防御の+30%)|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|敏捷、魔法防御、回避| |~|||||| |~|魔法|ノーマル装備|0|MP+魔法防御|☆1| |~|~|クレバー系|1|ノーマル装備+回避|☆2| |~|~|ブレスト系|0|ノーマル装備+魔法防御(Lv10装備以外は通常魔防の+30%)|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|感知、幸運、防御、回避(マスターは魔力合成も可能)| ||||||| |盾|物理|ノーマル装備|0|防御力のみ|☆1| |~|~|スペル系|1|ノーマル装備+魔法防御(通常防御の+40%)|☆2| |~|~|スタウト系|0|ノーマル装備+防御(通常防御の+30%)|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|魔法防御、HP、耐性(盾により異なる)| |~|||||| |~|魔法|ノーマル装備|0|魔法防御のみ|☆1| |~|~|スタディ系|1|ノーマル装備+防御(通常魔防の+40%)|☆2| |~|~|ブレスト系|0|ノーマル装備+魔法防御(通常魔防の+30%)|☆1| |~|~|>|CENTER:成長合成可能な効果|>|MP、防御、耐性(盾により異なる)| ~ //以下スタブ //||||||| *編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ) [#comment] #pcomment(,,reply) ---- #include(編集連絡欄注意,notitle)